Взрослые дети или новые взрослые?
Ох,уж эта любовь статистиков всё обозвать и распихать по "коробочкам", aka новый материал от "РБК Тренды" о феномене "кидалтов".
Я, конечно, не эксперт,но мне показалось спорным утверждение о "напоминании о детстве". Нет,возможно, начинается всё именно так,но в дальнейшем перерастает в нечто автономное.
Да и вообще насколько оправдано изобретение и популяризация этого термина,ведь через несколько поколений подобные занятия (1-6) во взрослой среде вполне себе могут укорениться и стать абсолютно рядовым явлением; тогда необходимость в этом термине естественным образом отпадёт. Ведь "кидалт" он же относительно кого-то, относительно системы ценностей прошлых поколений и,на мой взгляд,понятие субъективное.
Нужен ли подобный ярлык вообще?🤷🏻 Останется ли в нём необходимость, когда поколения "Бейби-Бумеров" и Y исчезнут и не́кого уже будет попрекать "детскими забавами"? Ведь Миллениалы в этом отношении в разы лояльнее к подобным занятиям.
P.S. Знаю одного почтенного главу семейства (бывший коллега),который любит собирать модели техники и воинов,плюс уважает настолки. Другой мой бывший коллега собирает фигурки и уважает ретро консоли.
Не удивлюсь если среди моих бывших одноклассников найдется самый натуральный отаку.И вряд ли им всем известно слово "кидалт" да и вряд ли оно им нужно.
Почти дракон
Старинные игры
В принципе, если говорить о настольных играх древности, их можно разделить на несколько категорий. Все игры разные, но когда знаешь их много, то начинаешь понимать, что количество игровых механик не такое уж и большое. Деление весьма условное, но тем не менее.
Гонки. Самый простой тип. Бросание кубиков (пирамидок, палочек, ракушек) и передвижение фишек. Баланс везения и умения играть - самый разный. Это нарды (самые разные), Дальдоза (Скандинавия), Псы и шакалы (Египет), Чаупар (Индия), 12 линий (Греция) и огромное количество других.
Шахматно-шашечного типа. Передвижения различных фигур и взаимодействия между ними. Это шашки, шахматы, Сёги (Япония), Сянци (Китай), семейство Тафл (Скандинавия), Сакхо (Лапландия), Латрункули (Рим) и прочее.
Математические. Фигуры одного типа, кубиков нет, надо считать. Это Вэйци (Китай, оно же Го в Японии), Манкала (Африка и арабские страны, считается самой древней игрой), Ним (предположительно, Китай).
Есть более известные игры, есть менее. Сейчас в мире очень сильно растёт интерес в основном к Го, Сянци, Сёги и Хнефатафл. Остальные игры менее известны.
В этой серии я буду публиковать или хорошие, добротные ссылки на различные старинные игры, или свои статьи про них. Это - первый пост серии, и пока что - вот вам ссылки на мои старые статьи по старинным играм, с ранее удалённого аккаунта.
Игры семейства Тафл (Таблут и Хнефатафл):
Таблут Линнея (он же Исторический таблут)
Новодел по мотивам старинной игры Фидхелл (Фидчелл, в России - Мельта)
Объясняю правила настольной игры ПельНянь
Разобрал в видео игровой процесс моей настолки "Пельнянь". Попробовать игру можно в Таблетоп Симуляторе, с помощью которого и показывал, и рассказывал. В Стиме есть бесплатный мод для этого.
P.S. В Таблетоп Симулятор игра уже обновлена, изменена специальная карта "Ревизия" и улучшена памятка. Также понятней переписана глава правил про получение Соусов.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Характеристики в Pathfinder
Да, я обещал написать про Навыки. Но, обдумав ряд вещей, понял, что я буду очень часто ссылаться на своё видение Характеристик, потому без объяснений этих самых Характеристик, а точнее моего их видения, не обойтись. Думаю, стоит сразу упомянуть, что информация подчёрпнута и актуальна для Pathfinder 2e, хотя и мало отличается (а точнее вообще не отличается) от D&D. Так же, сразу скажу, что делаю этот пост во многом для себя, дабы упорядочить свои мысли.
Конечно, многие мастера и опытные игроки скажут: "Зачем это надо? В Книге Игрока/Основной Книге Правил всё это достаточно подробно описано." Для новичков и, как я писал выше, для себя. После компьютерных РПГ искренне не понимают, почему Выносливость не влияет на то как долго ты сможешь путешествовать без отдыха, а увеличение Харизмы не делает тебя красивее. Ну а как часто мне приходилось объяснять что такое Мудрость, зачем она нужна и чем она отличается от Интеллекта...
Сразу стоит отметить, что все Характеристики равно разделяются на физические, отражающие показатели тела вашего персонажа и ментальные, показывающие те или иные аспекты мозга персонажа. Это тоже стоит учитывать при объяснении Характеристик, поскольку, как показывает практика, подобное разделение лучше воспринимается игроками.
Сила. Физическая Характеристика, отражающая, во многом, состояние и развитость ваших мышц. Персонаж с высоким показателем Силы не обязательно будет халкообразным гигантом и пауэрлифтером. Это вполне может быть жилистый гимнаст или худощавый бегун. Более того, исходя из сеттинга, я сомневаюсь, что гиганты-пауэрлифтеры будут повсюду, а вот воинов с силой 18 встретить можно чуть ли не на каждом шагу. Сила как характеристика говорит скорее об эластичности мышц и их прочности. Так же Сила показывает и физическую выносливость, то есть способность переносить достаточно большие веса на дальние расстояния не испытывая усталости и не утомляясь. Именно по этой причине у брони ограничения завязаны на Силу, а не Выносливость.
Ловкость. Характеристика, влияющая на скорость, точность и координацию движений. Так же эта она показывает гибкость ваших суставов. Чем выше Ловкость, тем проще вам удерживать баланс, стоять на ногах и скрючиваться в самые замысловатые позы, не испытывая дискомфорта, при этом продолжая эффективно управлять своим телом. Скорость движений позволяет вам быстрее реагировать и уворачиваться от опасности, а точность и координация позволяет выделить цель даже в гуще боя и совершить прицельный выстрел. Так же Ловкость влияет на мелкую моторику, позволяя совершать аккуратные действия, требующие особой точности.
Выносливость. И тут я всеми руками за столь ненавистный многими перевод этой Характеристики как Телосложение. Ведь эта Характеристика ни разу не влияет на вашу физическую выносливость, а является показателем силы иммунитета персонажа, его стойкость к боли, а так же скорость метаболизма. Чем больше Выносливость, тем от большего урона вы упадёте в обморок, поскольку сможете вытерпеть больше боли. Метаболизм организма персонажа будет способен быстро вывести яд, если, конечно, иммунитет пропустит этот яд. С высокой Выносливостью вам не страшны ни алкогольный передоз, ни стрела в плечо.
Интеллект. Ответственен за запоминание, обучение, хранение и передачу информации. Так же отвечает за планирование, логику, изменение существующих концептов под известные факты. Высокий показатель Интеллекта позволит вам расшифровать код, применяя логику и подстановку, запомнить новую информацию, спланировать засаду и объяснить популярно другим свой замысел. За понимания того, что руку в огонь совать не следует, исходящая из рассказов об опыте других существ, а так же о знании влияния температуры на мягкие ткани, отвечает Интеллект.
Мудрость. Наверное самая спорная Характеристика, к которой всегда возникают вопросы. В общем и целом отвечает за психологическую целостность, понимание себя, осознание границ собственного Я и отделение его от других. Так же влияет на эмпатию, интуицию и усвоение жизненного опыта. То есть за осознание того, что руку в огонь совать не следует, проистекающая из ожога, полученного от сования этой самой руки в огонь, отвечает именно Мудрость. Так же понимание себя и эмпатия позволяет понимать других.
Харизма. Здесь стоит понимать, что это ментальная, а не физическая Характеристика, потому она никоим образом не зависит от внешности. Во многом показывает ваше умение говорить, быстро подбирать нужные слова и спокойно чувствовать себя в самом разнообразном обществе. Персонаж с высокой Харизмой будет одинаково хорошо чувствовать себя как в высшем обществе, так и среди нищих. Так же Харизма показывает ваш "животный магнетизм" и то, сколь охотно другие персонажи готовы вас слушать и сколь сильно они доверяют вашему суждению.
Это все Характеристики. Дальше уже буду разбирать причину зависимости Навыков от Характеристик, может даже, если вспомню, попробую объяснить разницу зависимостей от Характеристик между Pathfinder'ом и D&D. Потом уже можно будет рассмотреть Испытания, КД и вообще всё, хоть сколько нибудь зависящее от Характеристик.
Есть вопросы, предложения или замечания? С удовольствием прочитаю их в комментариях.