Варкрафт перестанет быть mmorpg
Новое дополнение к к Варкрафт The War Within станет не только самым инклюзивным дополнением к игре, которое уже учло требования к различным фобиями с пучками и цветом кожи, но и добавит одно принципиально обновление. Итак, Варкрафт станет одиночной игрой - увы эра закатилась. Сюжетные рейды можно будет проходить, как группой, так и в одиночку. Из - за того, что аудитория Варкрафт потихоньку теряет старых игроков, которым становиться не до игры, то оставшимся в ней игрокам не получается полностью освоить предлагаемою базу подземелий и рейдов. Поиск пати затягивается не то, что на часы, а на недели и при этом, даже состоявшийся поход не гарантирует вам справедливо дележки шмота. Словом куча времени, потраченного на ожидание и не всегда полезный результат в итоге. И это с учётом, что особенно важны сюжетные рейды, без которых игроки не могут продвинуться дальше. Это вызвало неоднозначную реакцию игроков: с одной стороны, с такой возможностью игра теряет свою аутентичность, с другой основная масса игроков, приходящих в игру, заняты крафтом, продажей, фармом ресурсов и только небольшой процент, действительно с интересом осваивает рейды и подземелья. Из - за такого дисбаланса новый игрок не может сам освоить контент, так, как оставшиеся активные игроки рейды уже освоили, у них есть, шмот, оружие и голода, у них нет никакого стимула возится с хлебушками и новичками. До определённого момента развития персонажа в игре, осуствие пати никак не мешает, но сам же Варкрафт сделал упор на некоторые сюжетные рейды. И дальше, да игроку хочется увидеть босса самому, а не в чужом стриме, послушать его реплики. Но, нету ручек, нет конфетки. Нет пати. Нет, конечно, перекачавшись в локации, игрок ещё в версии Легион, мог пропустить нашествие орков и проход через Тёмный портал и мог, автоматически попасть сразу в Дренор, к месту создания оплота. Тут, с одной стороны, остаётся невостребованной масса работы, дизайнеров, разработчиков Близард, с другой, на тех же Расколотые островах, тебе нужно пройти подземелье, в том числе, для того, чтобы запустить игру дальше. То есть, такая необязательная обязательность, в которую упирается игрок, который бы и хотел туда зайти, но долгий поиск пати вместе с возможностью отбивает и желание. Из собственного опыта могу сказать, что да, были ситуации, когда пати, надо было буквально уговаривать Паладина осчастливить наше убогое сборище своим присутствием. А с другой а человеку - паладину, это на фига? У него уже все есть. Вот и превращается желание посмотреть, что - то новое и интересное, в какую-то бесконечную возню. И конечно, же дело не только в Паладинах, но и в дд, без дамага, и в хилах. Потому, что их всех мало и времени тоже мало на это Мморпг у пользователей. Но все равно, хоть и полезное, но не самое приятное решение
EVE Online Рождественский выпуск
В очередной раз вся жизнь промелькнула перед глазами, когда на выходе из червоточины сабра раздула бубль. Мой санезис откисал в инвизе, время стремительно уходило. Я знала, что мне нужно делать, но рука на мышке оставалась неподвижной, в голове воцарился ступор. Я смотрела на сабру с кривой ухмылкой удивления. Время истекло, санезис и капсула разлетелись на куски. "Ты серьезно?" — спросила я у сабры, прежде, чем монитор укутала привычная тьма, а потом в уши прохладной волной хлынул до боли знакомый шум Житы 4-4.
"Черт, опять высканивать чейну," — подумала я лениво.
Это был позорный слив во всех отношениях, ведь я сотни раз до этого успевала вытопить из бубля или нырнуть обратно в дыру. Кроме того, я потеряла башку, прошитую хай-грейд номадом. Что я чувствовала при этом? Ничего. Было чуть-чуть неловко перед саброй за отсутствие сопротивления.
Два месяца жизни в вх кардинально изменили мою прошивку. Я поселилась в червоточине бдительным до паранойи капсулером, пробивавшим подскан даже во время просмотра видосов на ютубе. Каждый нейтрал являл собой угрозу. Каждый варп подстраховывал скаут. При каждом логоффе я молитвенно складывала ладошки и шептала: "Великие боги рандома, спасибо, что сегодня вы разрешили мне пофармить, не потеряв корабль, и никто не загнал нам станку!"
…Первые две недели донимало странное, непривычное чувство. Я даже сперва не могла разобраться, что это. Оказалось — тишина. Ни одного пинга — "макс кта в три часа ночи, формат во время вылета". И ты ставишь сраный будильник, а они такие: хоба, сегодня профиси! Завтра нага. Послезавтра всем быть на перфектных мониторах... А я смотрю в ангар с темпестом, мантикорой и астеркой, и плачу. И жизнь буквально прожита зря.
Когда мы с Компетентным заехали, я была уверенна, что нас грохнут еще на чейне. Потом я была уверена, что снесут грузовик со станкой. Когда астра встала на сутки на анкор, я вообще не питала иллюзий насчет того, чем все закончится. Конечно же, из логоффа выпрыгнут 500 лешаков, расплющат мне ядро об голову и подожгут топляк. Наконец астра включилась, и мы залезли в док.
— Клонилку забыли, — констатировала я.
— Блин, точно, — спохватился Компетентный.
Компетентный это мой наставник по вх. В рамках политики конфиденциальности его игровой ник я палить не хочу. Это очень скромный человек, и он всегда отмахивается, когда я рассказываю ему, как благодарна за знания и стажировки, но истина такова: без этого человека я бы не рискнула осваивать червоточины. Просто потому, что в моей башке успели укорениться расхожие стереотипы: да как же так, заехать в вх?.. а как же корпа?.. а как дефаться?.. а как без команды флиткома какать?.. Компетентный в два хода упростил мою картину мира. "Заезжаешь и живешь, — сказал он, пожав плечами. — Вынесут так вынесут".
Мы с ним оказались два сапога пара, пофиг, что разного размера: он годами фармил червоточины, но подостыл к контенту, плюс нажил изрядные вьетнамские флэшбеки, и сам бы поленился начинать новый заезд, но тут подвернулась я, ничего толком не умевшая, зато со стойкой жаждой приключений. Хотя нечего тут разводить ложную скромность, я тоже кое на что годилась: я умела букать и, главное, умела паладин. Уровень мой был таков, чтобы не объяснять мне прописные истины и сразу перейти к самому вкусному.
Паладин я умела случайно. Как-то давно, во времена вторжений саньши я выучила ветеранский фит найтмара, оружие и саппорт навыки у них одинаковые. А потом, уже в нулях я выучила мародеры и села на голем, потому что фанат калдарского автопрома. Про паладин даже не вспомнила, да и они по профилю резистов не годятся в ангелрегах. Все учили варгур, мне казалось, что варгут это прям тру мародер, а остальные — от лукавого. Но тут я, конечно, макалась, ибо когда-то начала качать пулеметы, а потом беспечно вылила эти навыки под ноль и залила что-то другое, более ценное в моих наивных глазах на тот момент. Так что варгур мне светил лишь в очень далекой перспективе, и я провожала с андока стаю этих пафосных лещей, отъезжавших делать 10/10.
Я к тому, что до заезда в "свою" вх ни разу не садилась на палыча.
Страх, что меня сольют, был у меня к завтраку, обеду и ужину, а боязнью выселяшек я посыпала суп вместо соли.
Как обычно, к моменту, когда у меня кардинально меняется геймплей, на валете остается два сушеных паука и дохлая мышь. После отъезда из нулей я продала остатки планетарки и последний уцелевший форматный темпест, повытрясала иски со всех альтов в одну коробку и продала все покраски, завалявшиеся с прошлых эвентов. Мне хватило на паладин, даже сдача осталась — целых 400кк. Насчет того, что меня взорвут в первый же день, не позволив заработать страховочный минимум, у меня никаких запасных идей не было. Ну наверное, предполагала я, просто разобью системник об стену и прыгну с моста.
Схема взаимодействия с Компетентным была такая: покажи, давай вместе, теперь давай я сама. Сперва я таким образом изучила четверку, где мы поселились. Аномальки в четверке это легкотня, я их делаю иногда чисто для релакса, просто такой приятный досуг, когда особо нечем заняться. Но это сейчас. А в первый самостоятельный выезд мне умудрились навешать и в барраках и в команд постах. Я вставала в сидж, где не надо, забывала сменить линзы и страдала, как могла. Во второй выезд я не страдала. На третий раз мне понравилось.
Взаимодействия с четверочной неписью служили не ради наживы. Я привыкала к кораблю. Впереди была целая жизнь: преодоление подростковой неловкости, первые чувства и наконец — настоящая, серьезная любовь, воплощенная в весомых, четырехзначных цифрах дамага. Мы делали первые вылазки в С5 небольшим флотом. Компетентный выполнял львиную часть работы: руководил перехлопом, ставил глазки, рулил несколькими своими палычами, да еще успевал мне объяснять про триггеры и прочую матчасть — с закрытым ртом я дольше двух секунд не сидела. По сути своей Компетентный был пифо-дро… эммм, скажем так, фитовый перфекционист. Разницы между модулями и импами скурпулезно высчитывались в процентах, а дальше шли фрактально усложняющиеся теории, как на три доли процента можно улучшить текущий фит. И знаете, в исполнении других игроков подобные темы доводили меня до тоскливой икоты, а в данном случае мне было реально интересно, потому что за скучными цифрами проглядывала страсть и неподдельное желание разобраться. Когда мы садились вместе за пифу, это было все равно, что побывать в лаборатории алхимика, смешивающего альбедо и рубедо в вечном, жадном поиске Идеального фита.
Раньше я стереотипно думала, что пвп — вершина всего, а пве — ну такое, для убогих, не способных драться. Когда я увидела, сколько расчетов стоит за одним вылетом на фарм, сколько километров граблей мы пропускаем лишь потому, что человек серьезно заморочился и выверил все цифры, моя картина мира покачнулась.
Утро начиналось так:
— 07
— 07
— Что делаешь?
— Рассканиваюсь. У нас в домашке опять еольная четверка.
— Помочь?
— Да я уже заканчиваю. Подлогинь лучше пару хлопушек.
А потом, захлопнув все ненужное, мы выезжали фармить, и грохот взрывов звучал приятным аккомпанементом для непринужденной беседы.
Да, забыла сказать. Благодаря Компетентному мне удалось наконец-то преодолеть проклятие таймзоны, и это отдельно был полнейший кайф. Те самые утренние часы, когда настолько рано, что невозможно даже купить вкусняшку к чаю в ближайшем магазине, ибо все закрыто, те часы, которые я несколько лет подряд проводила в сакральном одиночестве, теперь можно было тратить на игру и общение. И мы тратили, еще как!
Незаметно для себя я заработала на запасной паладин. А потом еще, так что и омега внезапно перестала казаться проблемой. И все было так просто! Мы фармили, станку никто не пилил, палычи при первых признаках шухера успевали смыться, я что-то заливала на альтах, радовала себя скинчиками, а иски все не кончались и не кончались, и даже продолжали понемногу прибывать. Я начала учить второй паладин, подливая время от времени скиллпоинтов из банок. К тому моменту мы уже освоили пятерку сперва вчетвером (считая альтов), затем вдвоем, а после этого я пару раз покаталась одна, жалобно подвывая на каждом стронгхолде, когда мне залетала жаркая альфа аж с пяти баттлшипов, и с удовольствием разматывая дрифтера.
Когда вхшнику снятся кошмары, это всегда К162. До сих пор помню накат адреналина — дело было еще в домашке, когда во время фарма у нас зареспался газ, но в первую секунду мы ведь этого не знали!.. Несколько раз зловещая "сига плюс" настигала нас в пятерке, однажды внезапно проснулся местный фортизар, и нам чуть не дали по жопе, но так или иначе мы все равно успели улизнуть без серьезных потерь. И я начала расслабляться. Больше не била подскан в неосознанных судорогах, перестала гонять скаута, вывозя на продажу синьку, перестала вздрагивать от собственных пробок на подскане. Корабли Компетентного для меня выглядели нейтралами, поэтому я перестала бурно реагировать вообще на всех нейтралов. Вот почему меня и шмякнула та сабра. Я протупила, глядя на нее и раздумывая, зачем бы Компетентный сел альтом на бубледуйку? (Он, как и я, человек-корпа, и я тогда еще не всех его персов знала по именам.) Жизнь в дохлой таймзоне внушила мне опасную беспечность, и я всегда знала, что именно беспечность меня погубит. Мне было любопытно, насколько я смогу обнаглеть прежде, чем судьба меня штрафанет. Однако истинная опасность жизни в вх даже не в этом. Тут вообще перестаешь чувствовать потери. Лопнули башку с дорогим сетом? Дайте посчитаю… это… примерно сколько… два часа пофармить? Пффф… А мне тут в комментах под прошлым постом один обиженный предлагал пять лярдов за пруфы того, что Зебры насрали мне за шиворот. Ужас, какая сумма, еще ограбят!
Однако, вместо карающего молота, судьба меня слегка шлепнула по заднице. Я подобралась, раздала альтам Компетентного плюсы и впредь решила вести себя более внимательно. В конце концов, наши немезиды все еще там, проверяют заряды и готовят бустеры на своем фортизаре, наша встреча с ними — лишь вопрос времени. Мы не знаем их имен, они не знают наших, но как говорят бывалые, скорее всего это будут Лазерхавки.
Между тем я росла как сканер и с огромным удовольствием впитывала тонкости.
Скан в червоточинах — это поэзия. Сперва начинаешь понимать разницу между К162 и другими отверстиями. Затем становятся родными коды домашних статиков. После попытки засунуть отхлопнутый темпест в мидовую дырку, начинает иметь значение размер. А после того, как фура с расходниками застрянет на середине чейны, в голове медленно разгорается необходимость подмечать еолы. Дальше следует нездоровая эстетика, вроде определения класса дыры по цвету протуберанцев. Мне всегда этот навык казался каким-то запредельным, но Компетентный внес поправку, после которой все встало на места: класс дыры определяется по цвету ПЛЮС по массе. После этого я промазала с определением дыры раза два, не больше.
Дыра, "еще не начавшая коллапсировать", спокойна, как заповедное озеро. Она полна безмятежности и сонного тепла, будто котик в одеялке. На нее, конечно, может приварвать залетный дрифтер. Но я все равно иногда приезжаю к "нераспечатанным" дырам на краткий ретрит, и нежусь в их медленном излучении. Говорят, если долго всматриваться в "линзу" непроколотой дыры, можно увидеть патч-ноуты на будущий год.
В длинных беседах с Компетентным я наконец-то разъяснила для себя, что такое "скрабиться", и почему другие игроки так боятся этого состояния. Раньше я думала, это про то, что твои интересы сконцентрированы на бездушном накоплении исков/плексов, но нет. Глубинное значение пролегает ближе к "пройти всю Еву" — опасность такого рода, когда пропадает заинтересованность в игре, исчезают движущие мотивы. И знаете что? Я ХОЧУ скрабиться! Я пытаюсь изо всех сил. Я хочу лежать на куче плексов, как дракон, хочу, чтобы иски меня испортили. Я мечтаю потерять интерес к игре, сожравшей полных три года жизни! Я столькому научилась в Еве, что за годы вперед не расхлебать… Но я только не знаю, получится ли. Потому что цепочка планов, как плохая чейна до хайсека, становится все длиннее и длиннее от всего того, что я планирую попробовать. Я еще не была у Гуннов. Я еще даже с краешку не колупнула пвп… а вдруг я внезапно окажусь в нем хороша? Кто знает… я же начинала играть как прирожденный кайтер, но потом мне сказали "это неправильно, дуй в клозину". И лишь спустя пару лет я узнала, что кайтящие форматы вообще существуют. Я не пробовала себя в торговле (сдача топляка по бай-ордерам не в счет). Где-то там еще ждут меня свершения в производстве, но не скоро. Тут еще прошлый неприятный опыт должен зажить и перестать чесаться. Это не говоря обо всех любимых занятиях, к которым то и дело хочется вернуться. Я же так и не посканила в дронрегах!
Пока суть да дело, мне в личку написал один чел, столкнувшийся на пикабу с моим творчеством. Сказал, что тоже влюблен в вх и хочет дружить с единомышленниками. Какой же русский не любит дружить?! Далее в нашей беседе разъяснилось, что товарищ сам раньше жил в пять-пять, где по сей день обитают его старые приятели, и естественным образом возникла тема, мол, не объединиться ли нам всем в одну приятельскую кучу. Очень вкусно чел описал, что коллектив в пятерке взрослый, бывалый и рассудительный, обязаловки никакой нет. Мы с Компетентным обрадовались и пошли знакомиться. И действительно, приятные, серьезные люди. Общались мы с полчаса где-то, а тем временем в канал подтянулся их СЕО. Сижу я и вдруг чувствую, что меня кто-то рекрутит, тяжело дыша за спиной. И вот уже приятное общение съехало на деф-форматы, а там незаметно для глаза началась параллельная раздача звездюлей всем, кто до сих пор форматы не завез. Меня мгновенно настиг голос злющего сержанта из моих собственных въетнамских флэшбеков: "Вы все дерьмо! КТА завтра в полночь! Макс КТА!!! ГИГАКТА!!! Три таймера подряд! Быть всем! Форматы на почте! Кто не явится, тех отправим пилить таможки на фрегате!" И вот уже я снова в нулях, и плачу в углу ангара, потому что не умею нагу.
Мораль в моем случае такая: я прекрасно понимаю, что пвп для парней это секс, и каждому уважающему себя капсулеру хочется его как можно больше. Однако люди, зацикленные на данном пунктике, выглядят, как маньяки. Особенно если не признают иные интересы за другими игроками. Особенно в песочнице, хосспаде прости, с миллионом других механик.
Ну мы с Компетентным, короче, не стали проверять широту взглядов нового сообщества, и вежливо вышли вон.
Да даже если бы срослось!.. Я была на середине своего учебного плана, у меня доспевал второй паладин. Какой смысл был бы срываться, бросая начатое на пол пути ради того, с удивлением обнаружила я, чтобы облегчить себе геймплей? Потому что играть с коллективом, даже и небольшим, для меня было теперь намного проще моих ежедневных задач.
Я думаю, в лице этих людей меня, как святого Антония, искушали соблазны. По правде говоря, эти самые деф-форматы вряд ли стали бы проблемой для меня, уж про Компетентного и говорить нечего, этот перец вообще страдает синдромом "что бы еще такое поставить на прокачку, а то все уже в пять". Но мы сами построили теремок в червоточине, взяли на себя ответственность за возможные риски, и значит все, чего мы добились, это наши победы.
И мы снова нырнули в тишину, я пошла учить разметку аномалек, а то не за горами был выпускной экзамен.
Ева — социальная игра, иногда даже слишком. Мне трудно про Еву писать, потому что зачастую в ней не хватает погружения. Взять Ведьмака — ты рубишь нечисть в мире, полном магии, и сам тот еще черт. Сиськи, пьянки, два меча! Полное погружение! В Фоллауте шарашишься по руинам, и для тебя все умерли. Или ты Шеппард, и тебя угнетают Жнецы. Миллион игр, плохих и хороших, делают тебя кем-то другим, позволяют на время забыть о назойливой гравитации реальности. А в Еве ты человек с модулями, ты такой же, как в жизни, и твой фит буквально отражает величину твоего эго. Это и плюс и минус нашей вселенной. Иногда, увлекшись взаимодействием друг с другом, мы забываем, что игра ведь тоже есть. Например, на Жите можно купить деликатес — маринованные яйца многоножки. Я не знаю, откуда они взялись, но почти у каждого айтема в игре есть своя история. И только на фоне тишины игра начитает жить, космос перестает быть таблицей.
А пока планета Земля с грохотом мчалась к Новому году, я доучила второй паладин, и на днях сдала выпускные экзамены по жизни в вх. В аттестате были следующие предметы:
Установка станции на холдерскую корпу (хорошо)
Расскан и система бук (отлично)
Перехлоп червоточин (замечательно)
Анализ ZKB (сойдет)
Разметка аномалек в С5 (приемлемо)
Фарм С5 на мародере соло (нефигово)
Фарм С5 на двух мародерах (офигенно)
Может, пару пунктов Компетентный мне завысил, поскольку препод из него весьма демократичный…
С этого момента мной владеет мир и эйфория, как после закрытия финального квеста. Все во вселенной находится на своих местах — кемперы кемпят, торговцы торгуют, макинавы фармят лед, новички сканят эвент, и где-то, маленькой частью большого мира есть человек, который поставил себе цель и ДОСТИГ ее.
Но это ни в коем случае не конец истории. После праздников я беру себе дред.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
О проблемах студентах пятого курса фармацевтического факультета
Пишу сейчас курсовую по профессиональному выгоранию фармацевтических работников, которая основана на психологическом тесте. Пока изучала всё это, заинтересовалась и решила пройти, только относительно учёбы.
В общем, учёбу я ещё не закончила, а вторую стадию выгорания уже приобрела)
Кто сейчас учится или когда-то был студентом, поделитесь, знакома ли вам эта ситуация?
Исследование профессионального выгорания фармацевтических работников
Здравствуйте!
В рамках курсовой работы я исследую профессиональное выгорание фармацевтических работников. При заинтересованности в результатах индивидуального опроса можете обратиться по указанной почте и написать кодовое слово для дальнейшей идентификации вашей анкеты. Буду очень благодарна каждому голосу! Ниже можете поделиться своим опытом профессионального выгорания и советами, которые помогут другим избежать выгорания или выбраться из этого состояния.
Спасибо за внимание, и удачного дня)
https://forms.gle/XB82rfa1UDbvD1hD9
Когда играть хочется, а не можется — игровая импотенция и выгорание
Ты задолбался на работе и желаешь расслабиться перед экраном, но вместо погружения в прекрасный мир видишь лишь унылую и плоскую картинку. Ты помнишь, как игра увлекала и растворяла в себе, но повторить не получается. Топовое железо простаивает между попытками запустить новые игры. Игровая импотенция.
Играешь регулярно, но чем дальше, тем меньше удовольствия. Выигранная катка уже не вызывает восторга, зато проигранная отравляет игру и портит настроение. Игровое выгорание.
С него и начну.
Возьму Доту, как максимально понятный пример. Когда ты только начинал играть, ты сформировал у себя в голове дорожки, как кайфовать. Успешный фарм и покупка сильных предметов, азарт преследования врага, радость от убийств и превосходства над соперником, от повышения циферок рейтинга.
Точно также проторены дорожки негатива, союзник-урод украл фраг, школьники ноют и ругаются в чате, мидер слил линию, и теперь его соперник носится по карте и всех убивает.
И так далее.
Однако чем дольше и регулярнее мы эти дорожки используем, тем сильнее тускнеют победы, а негатив становится всё ярче. В других жанрах чуть менее очевидно происходит, но примерно также. Радость нового опыта сменяется раздражением и скукой от тех вещей, на которых внимание прежде не фокусировалось. И чем больше мы знакомы с игрой/жанром, тем проще всё идёт по накатанным дорогам. Новые же фишки мы или не замечаем или воспринимаем в штыки.
Часто встречается совет попробовать новые жанры. Однако он не очень-то работает, и вот почему.
Запускаешь ты, предположим, градостроительный симулятор. Тебя окружают домики, кривые человечки, какие-то цифры, диаграммы и графики. Мозг пытается на старый опыт натянуть новую игру, как ту самую сову. А тут и перспектива совсем иная — где же твой персонаж? Где цель или хоть сюжет какой-то? Кого убивать, на кого ругаться? Фрустрация, скука. Выключаем, возвращаемся в доту.
Однако дело-то не в том, что домики скучные, мозг просто не понимает, чем они могут быть приятны. Более того — он и не хочет понимать, это очень ленивая и экономная штука. А тут нужно новые связи вязать, дорожки строить.
В детстве мозг ещё был открыт новому опыту и новые активности воспринимал с восторгом. С возрастом же всё меняется, и не стоит ждать, что новая игра/жанр сами должны восхитить и увлечь.
То же самое относится к игровой импотенции. У тебя есть некий образ старого опыта, но в реальности ты садишься за игру без энергии и сил, с желанием, чтобы игра сама за тебя всё сделала. Увлекла и зажгла. Но мало того, что зажечь ты можешь себя только сам, так и твой опыт со временем будет отравляться обстоятельствами.
Вот ты сел за игру, а в голове продолжаешь конфликт с начальником. В другой раз резко отвлекли, и теперь ты не можешь полноценно погрузиться, зная, что из процесса могут болезненно вырвать. Ещё и времени всего пара часов, а потом надо спать. Да и вообще, мог бы заняться чем-то полезным, а ты всё сидишь в игрушечках для дебилов. Чем чаще ты повторяешь эти паттерны, тем больше мозг к ним приучается и воспроизводит уже сплошной негатив и скуку.
Самое забавное, когда у людей при этом виновато не их восприятие, и не их уставшие мозги, а индустрия и качество игр. Вооот, если бы делали игры, как раньше... то всё равно нельзя войти в одну реку дважды.
Я не хочу сказать, что у индустрии проблем нет, но изменить это с позиции отдельного человека нельзя. А вот выбрать, что делать — страдать и плеваться или наслаждаться тем, что есть, мы можем.
Как именно?
1) Самое очевидное — сделать перерыв. У вас ведь есть другие способы отлично провести время, правда? Со временем вы слегка забудете, как играть, и мозгу придётся связи перестраивать.
2) Лучше не садиться с плохим настроением в игру — вы сами себе топчете дорогу, по которой по принципу наименьшего сопротивления будете катиться. Оно вам надо? Избегайте негатива, закрепляйте позитив.
3) Стоит сознавать свою предвзятость. Если вам сходу кажется, что игра уже не та, игровая индустрия скатилась — поздравляю, сова на глобус не натянулась. Игра не легла на существующие связи, а новое вы воспринимать не хотите. Либо наоборот — вы так хорошо утрамбовали сову в свои связи, что нового ничего и не видите. Результат один — скука и раздражение.
— Постарайтесь сойти с автоматизмов и свежим взглядом осмотреться по сторонам. Исследуйте игру, постарайтесь её распробовать. Найдите что-то красивое, необычное. Не ждите сразу восторга, дайте мозгу время разобраться, как получать кайф от условных домиков.
— Из личного опыта: я когда-то не понимала, как играть в стратегии. Как раз из-за иной перспективы и отсутствия цели — ну, не натягивались таблицы и контурные карты на мой опыт, как персонаж бегает по заданиям и лазит в подземельях. Но я наблюдала, как играют другие и пробовала просто повторить, отстранившись от ожиданий и шаблонов. Изучая каждый элемент, будто я впервые его вижу, находя в этом что-то хотя бы занятное. Спустя несколько таких сессий мозг, наконец, разобрался и нашёл в этом кайф.
— Разумеется, это не значит, что скучных, плохих и не подходящих лично вам игр не существует. Но чем больше у игры поклонников, тем больше у вас должно быть вопросов к самому себе, правильно ли вы её «едите».
4) Единственный правильный способ «поедания» игр — чтобы было в кайф. Как именно вы получаете удовольствие — ваше дело. Вам может нравиться бесконечно перезагружаться, чтобы идеально отыграть бой. Начинать заново, а не со старых сохранений. Можно игнорировать сюжет, контент. Игры не нужно проходить до конца, если не хочется. Если вас бесит какой-то конкретный элемент — не грех поставить мод или запустить Cheat Engine. Я часто его использую, чтобы ускорить анимации, ибо разработчики порою решают, что я на их божественный дизайн должна любоваться часами, а мне надоедает на третий бой. Если же мне надоел геймплей — я часто досматриваю сюжет на ютубе. В общем, не надо есть кактус и закреплять негатив (хотя может, у вас особые отношения с кактусами и вам надо именно так).
5) Вы можете дополнить свой игровой опыт. Например, любимый ютубер может заинтересовать вас чем-то новым, дать заряд интереса и позволить проще погрузиться в игру. Дополнительной мотивацией нередко служит возможность обсудить со знакомыми, сравнить своё мнение с чужим. Составить, так сказать, своё уникальное видение и поведать его миру. Вот посты можно на кэтгик писать, например... )
6) Конечно же, вы можете играть в коопе, чтобы сочетать радость общения с друзьями с игрой. Люди вносят непредсказуемость и сбивают с проторенных дорожек.
7) Кому-то помогает покупать игры. Вы будете вынуждены оправдать перед собой трату денег, поэтому ваш мозг с большей вероятностью вовлечётся в игру.
Сочетая эти способы, можно по крайней мере ослабить ваше выгорание/импотенцию. А вообще всё тлен, мы становимся старше, наш мозг всё сложнее заставить формировать новые связи, а не вписывать весь мир в старые. Вместе с этим мы будем всё меньше и меньше получать удовольствия, и останется с этим либо смириться, либо активно над этим колдовать.
Я выбираю колдовать.
Автор текста: Светлана Лазарева. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Фармим положительные отзывы на «FunPay»
Настало время запостить невероятно полезный кейс по фарму положительных отзывов, который значительно увеличит количество продаж на аккаунте.
Почему-то все чайники, коих подавляющее большинство на «FunPay», думают, что большое кол-во отзывов у продавца говорит о его честности, но это не так.
В общем, ближе к делу — слышали когда-нибудь про карты лута к «GTA»? Вот и я нет, а они существуют. Открываем «FunPay», переходим в поиск по теме «Услуги GTA 5 RP» (или «SAMP»), ищем карты лута и покупаем парочку.
Теперь создаем несколько аналогичных объявлений (чем больше, тем лучше) — делаем грамотный заголовок вместе с описанием и украшаем их смайликами. Обычно такие карты продают по 20-30₽, но т.к. мы преследуем цель получить как можно больше отзывов, то выставляем минимальную цену в 1.10₽.
По аналогии с картами лута, для накрутки отзывов подходят любые цифровые товары подобного формата, думаю суть уловили.
Если интересно: https://t.me/errorium/246