Варкрафт перестанет быть mmorpg

Варкрафт перестанет быть mmorpg Warcraft, MMORPG, Игры, Рейд, Поиск пати, Фарм, Ресурсы, Сюжет, Новости игрового мира, Персонажи, Blizzard, World of Warcraft, Паладин

Новое дополнение к к Варкрафт The War Within станет не только самым инклюзивным дополнением к игре, которое уже учло требования к различным фобиями с пучками и цветом кожи, но и добавит одно принципиально обновление. Итак, Варкрафт станет одиночной игрой - увы эра закатилась. Сюжетные рейды можно будет проходить, как группой, так и в одиночку. Из - за того, что аудитория Варкрафт потихоньку теряет старых игроков, которым становиться не до игры, то оставшимся в ней игрокам не получается полностью освоить предлагаемою базу подземелий и рейдов. Поиск пати затягивается не то, что на часы, а на недели и при этом, даже состоявшийся поход не гарантирует вам справедливо дележки шмота. Словом куча времени, потраченного на ожидание и не всегда полезный результат в итоге. И это с учётом, что особенно важны сюжетные рейды, без которых игроки не могут продвинуться дальше. Это вызвало неоднозначную реакцию игроков: с одной стороны, с такой возможностью игра теряет свою аутентичность, с другой основная масса игроков, приходящих в игру, заняты крафтом, продажей, фармом ресурсов и только небольшой процент, действительно с интересом осваивает рейды и подземелья. Из - за такого дисбаланса новый игрок не может сам освоить контент, так, как оставшиеся активные игроки рейды уже освоили, у них есть, шмот, оружие и голода, у них нет никакого стимула возится с хлебушками и новичками. До определённого момента развития персонажа в игре, осуствие пати никак не мешает, но сам же Варкрафт сделал упор на некоторые сюжетные рейды. И дальше, да игроку хочется увидеть босса самому, а не в чужом стриме, послушать его реплики. Но, нету ручек, нет конфетки. Нет пати. Нет, конечно, перекачавшись в локации, игрок ещё в версии Легион, мог пропустить нашествие орков и проход через Тёмный портал и мог, автоматически попасть сразу в Дренор, к месту создания оплота. Тут, с одной стороны, остаётся невостребованной масса работы, дизайнеров, разработчиков Близард, с другой, на тех же Расколотые островах, тебе нужно пройти подземелье, в том числе, для того, чтобы запустить игру дальше. То есть, такая необязательная обязательность, в которую упирается игрок, который бы и хотел туда зайти, но долгий поиск пати вместе с возможностью отбивает и желание. Из собственного опыта могу сказать, что да, были ситуации, когда пати, надо было буквально уговаривать Паладина осчастливить наше убогое сборище своим присутствием. А с другой а человеку - паладину, это на фига? У него уже все есть. Вот и превращается желание посмотреть, что - то новое и интересное, в какую-то бесконечную возню. И конечно, же дело не только в Паладинах, но и в дд, без дамага, и в хилах. Потому, что их всех мало и времени тоже мало на это Мморпг у пользователей. Но все равно, хоть и полезное, но не самое приятное решение