Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
369
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
1 месяц назад

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя⁠⁠

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Я все таки решился написать цикл статей по разбору модов. Почему я не делал этого раньше? Дело в том, что я не видел в этом нужды у аудитории. Ведь я считал, что существует достаточно видео-обзоров, но все чаще в комментариях я вижу запрос на текстовых вариант, вместо трех/шестичасовых видео. Начать я решил с истоков. В этом есть три цели: во-первых, для пониманимя откуда растут ноги у многих правок, что унаследовались современными модами, во-вторых это дань уважение к первопроходцам и в-третьих, количество правок в первых модах не так велико, поэтому я надеюсь, что смогу набить руку и успею войти во вкус. Иначе начав с постоянно изменяющихся современных модов я рискую бесконечно актуализировать обзоры, которые никогда не увидят свет. Пожелайте мне успехов.

Начать я хотел с DoM's мода. На данный момент мод уже мертв и не актуален, но для истории мы сохраним о нем память.

DoM's MoD (Сокращение от Disciples' of Mortis Modification) - это любительская модификация которая вышла ещё до Disciples III и базируется на Disciples II Rise of the Elves. Она была создана как попытка раскрыть потенциал игры, увеличив выбор игроков относительно разных веток развития и внести в игру еще больше атмосферности, способствующей полному погружению в игру. В итоге из этого мода появился всем известный мод Норвежской Семги. Поэтому дабы знать истоки давайте рассмотрим его детально.

Что нового привнес мод?
- изменение баланса оригинальных юнитов
- новые юниты и скрытые ветки развития для каждой фракции
- правки заклинаний
- новые предметы
- новые навыки для предводителей
- новые нейтральные враги

Примечание: Большая часть правок характеристик существ для игрока заметна слабо. Было много изменений в приросте урона и здоровья за уровень, в ценах воскрешения, лечения и найма юнита, в том сколько дается опыта за убийство этого существа или сколько опыта необходимо заработать, чтоб существо получило уровень. Я не считаю, что стоит этим правкам уделять много внимания в разборе, кому будет интересно может самостоятельно сравнить их с оригинальным балансом непосредственно в моде или при помощи D2Info.

Разберем каждую фракцию по отдельности и начнем с Империи.

Герои фракции

Герои в основном подверглись лишь правкам прироста характеристик. Если ранее их урон, здоровье и т.д. росли по разному до и после 10 уровня, то теперь прирост одинаков. Как сделали, например, Архимагу.

Интересная правка есть у Рыцаря на пегасе. Ему дали 10 брони и отняли 15 здоровья. Что в целом ничего не изменило в балансе. Ибо если посчитать входящий урон, который он может выдержать, то мы получим те же самые 150 здоровья. Разве что теперь если заранее наслать проклятие понижающее броню, то рыцаря можно будет убить чуточку быстрее.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Следопыт получил 100% шанс нанести 5% дополнительного урона через критическое попадание.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

А Архангел в моде лечит 2 цели вместо одной, но по 20 здоровья, вместо 40.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Ветка лучников

Если опустить ранее упомянутые правки баланса, то основное изменение в ветке лучников постигло ассасинов. Они получили защиту от Ядов и их цена при воскрешении ощутимо выросла с 400 золотых до 700.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Ветка воинов

Опять же, не стану рассматривать приросты характеристик за уровень, чтоб вы не умерли от скуки. Идем сразу к интересному.

Охотник на ведьм получил защиту от вампиризма и тауматургии (так в моде обозвали вампиризм, который ещё и лечит союзников) - при этом Инквизитор в которого он улучшается теряет эти защиты и в целом идентичен оригинальному. А Великий инквизитор получил лишь балансные правки приростов.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Рыцарь в модификации потерял 15 пунктов здоровья, но приобрел 10 брони.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Аналогичная правка есть и у Имперского рыцаря, теперь у него 160 здоровья вместо 200 и 20 брони вместо 0, что эквивалентно тем же самым 200 здоровья при пересчете на возможность впитать урон. Но есть и ещё одна интересная правка. Теперь юнит будет получать прибавку +3 к инициативе за каждый уровень до 10 уровня, если мы решим остановить его в улучшении.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Переходим к Ангелу. У него уменьшился урон со 125 до 100, но источник урона изменился на «Разум», что значит он теперь может атаковать оборотней и всяких неузявимых к оружию духов. Плюс меткость юнита стала 90 вместо 80. А также он получил иммунитет к понижению урона (дополнительный эффект атаки Тиамат).

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Альтернатива Ангелу - Паладин, который почему-то в моде обозван Защитником веры не подвергся правкам.

Поэтому сразу смотрим Святого мстителя / Мастера клинка (перевод зависит от версии игры).

Во-первых, он теперь имеет защиту от понижения инициативы (доп эффект атаки Отшельника).

Во-вторых, его атаки теперь разрушают броню (доп эффект атаки Теурга) с 80% шансом.

В-третьих, его меткость возросла с 80, до 90.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Альтернативный вариант получил только правки приростов, поэтому на нем останавливаться не будем.

Ветка магов

Первые два юнита в ветке не подверглись правкам, вообще. Идем смотреть Повелителя стихий / Элементалиста.

Во-первых, ему подняли инициативу с 40, до 50, которая до 10 уровня будет еще рости на 5 пунктов за уровень.

Во-вторых, он получил защиту от всех стихий: воздух, земля, огонь и вода.

В-третьих, он теперь имеет двойную атаку, то есть может призвать двух Элементалей воздуха за ход.

Ну и по мелочи всякие правки баланса в виде приростов.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Его альтернитивный вариант не имеет изменений, поэтому посмотрим сразу Белого мага.

Белый маг потерял 25 здоровья, но приобрел 30 брони. Откуда у мага броня? Думаю модмейкеры за нее приняли вот это силовое поле, которое мелькает вокруг спрайта мага.

Но в отличие от рыцарей это ему пошло на пользу, потому, что теперь он может выдержать целых 142 урона, а не 125, как раньше. Помимо этого он получил защиту от одной атаки Воздухом и от Разрушения брони. Ну и различные правки приростов.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Титан

Основная правка Титанов, помимо баланса приростов характеристик за уровень, стало то, что её наделили дополнительным эффектом разбивания брони с 80% шансом.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Ветка поддержки

Гендерно нейтральный Аколит, он же Служка, он же Послушница не получил изменений, смотрим на Жреца / Священника.

Единственная, но важная правка коснулась его исцеления. Теперь он может подлечить сразу две цели, но по 20 здоровья вместо 40.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Аналогичная разбивка исцеления на 2 части и у его улучшения. Священник Империи в моде исцеляет две цели по 40 вместо одной по 80.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Ну и ествественно Патриарх / Иерофант теперь исцеляет и может воскресить две цели вместо одной, но исцеляет он по 60 вместо 120. Плюс небольшие правки приростов характеристик за уровень.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Альтернативная ветка целителей не подверглась правкам. Единственное, что у последнего юнита в ветке развития изменились приросты характеристик за уровень.

Скрытая ветка юнитов

Одним из самых важных нововведений Doms мода были скрытые ветки развития юнитов, которые перекочевали во многие моды наследники. Что это вообще такое? Если разместить на карте где есть Империя лагерь наемников и дать там возможность нанимать нового юнита «Боец ополчения», то взяв его к себе, игрок за Империю сможет прокачивать его по разным веткам, зависимо от того, какие основные постройки в столице он будет возводить. Вот схема зависимости:

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Рассмотрим этих новых бойцов по отдельности.

Боец ополчения используется модель крестьянина, у него заметно низкое здоровье, урон, иницитива но и низкая цена вместе с низкой планкой опыта до улучшения.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Рассмотрим церковную ветку улучшения - Теней инквизиции. Боец ополчения будет улучшаться по этой ветке, если игрок выберет прокачивать Сквайра по пути Инквизитора.

Разработчики вместе с модом предлагали ознакомиться немного с лором новых существ, поэтому я вас не буду лишать такого удовольствия.

Тени инквизиции

Церковь Империи – это очень сложная по своей структуре организация, состоящая из нескольких ячеек, каждой из которых отведена своя роль. Если священники исцеляют душу и тело верующих и просвещают о том, как должен вести себя праведный человек, то инквизиторы искореняют ересь в там, где проповеди не помогут. Когда в какой-либо деревушке или в городе начинают набирать силу еретические культы, в сей населенный пункт, направляются отряды инквизиторов, дабы прогнать ересь. Откуда инквизиция знает все, простым смертным остается лишь гадать. Некоторые утверждают, мол, это сам Всевышний указывает главе инквизиции о том, что где-то в Империи зарождается ересь, другие вторят, мол, это ангелы сообщают о еретиках. Много слухов ходит, да вот все они неверны.

На самом деле обо всех проявлениях ереси докладывают «Тени Инквизиции» непосредственно главному инквизитору, который в свою очередь и раздает указания о том, куда именно нужно отправить карательные отряды. Официально «Теней Инквизиции» не существует, о них знают лишь главные чины церкви, император и глава серой гильдии. В их обязанности входит как сбор информации и слежка за простыми жителями, так и ликвидация неугодных инквизиции людей, которых официальным путем ликвидировать достаточно накладно. Эта организация состоит из людей, которые по уровню своей фанатичности могут поспорить с инквизиторами, именно поэтому они без колебаний уничтожат любого, на кого укажет их лидер, и при этом никто не будет обвинять ни церковь, ни инквизицию, а все спишут на бандитов.

Никто точно не знает, как была создана данная организация, ибо ей уже ни одна сотня лет. Но по легенде, которая ходит в самой организации, она была образована особо набожным и ортодоксальным представителем Серой Гильдии, которого звали Артур Отравитель (это прозвище он получил за свою исключительную искусность в изготовлении ядов). В те далекие времена у Церкви Всевышнего было множество культов, каждый из которых поклонялся Всевышнему по своему, но инквизиция не могла их обличить их в ереси, ибо фактически все они следовали за Всевышним. Артур был приверженцем самой ортодоксальной ветви, которая и дожила до наших дней. По легенде, именно он надоумил главу инквизиции о создании такого подразделения как «Тени Инквизиции», которое смогло бы искоренять ересь во всех её проявлениях. Благодаря образованию этой организации в течение двадцати лет были уничтожены все «неверные» культы Всевышнего. Правда оно или нет, никто не знает, но сами Тени гордятся собой и своей организацией, ибо считают себя хранителями истинной веры.

Итак, первый юнит Теней: Агент

У него есть двойная атака и урон ядом, высокая инициатива, но мало здоровья и урона.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Следующий апгрейд Гонитель ереси все также имеет двойну атаку, но урон ядом изменился на яд понижающий инициативу. Хоть вырос урон и здоровье, но оно все ещё заметно ниже, чем у других воинов Империи на этом уровне, с другой стороны он имеет целых 65 инициативы, что дает ему возможность побороться за первенство хода даже с лучниками.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

И финальный, Карающий клинок имеет все те же особенности: высокая инициатива, двойная атака и сравнительно низкое здоровье и урон. Правда яд снова изменился, теперь он уменьшает урон цели.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Второй вариант развития Бойца ополчения - Орден Госпитальеров. Чтоб дойти до финального юнита в этой ветке игроку необходимо строить здания для улучшения рыцаря в Святого мстителя / Мастера клинка.

Немного лора:

В начале первых Великих Войн, когда армии демонов ступили на землю, никто в Империи не был готов к такому повороту событий. Именно тогда Август Светлейший, один из величайших паладинов, создал Орден Госпитальеров, целью которого была защита подданных Империи от демонов. Но ввиду того, что демонов было слишком много, Империи приходилось постоянно отступать, уступая все больше поселений исчадьям Бесрезена. Орден Госпитальеров составлял основную часть арьергарда Империи и ценой жизней своих послушников обеспечил безопасное отступление мирных жителей.

Сам Август Светлейший лично зарубил сотни исчадий ада, прежде чем геройски пал в бою, защищая отступающих беженцев. Нет точных свидетельств о том, что произошло, ибо никто не выжил в той схватке, ни демоны, ни люди. Но место сражения выглядело так, будто сами небеса разверзлись и поразили демонов. Что бы там не произошло, но после данной битвы все члены Ордена обрели необычный дар. Иногда во время боя их оружие обретало странные свойства и разило врагов с удвоенной силой. Некоторые говорят, что это ангелы направляют их руку, другие утверждают, что это святой дух Августа Светлейшего помогает им, как бы то ни было, во многом благодаря именно этому дару госпитальеры смогли спасти еще больше невинных душ.

Первый юнит этой ветки - Алебардист.

Этот юнит крепче рыцаря, но у него заметно ниже инициатива и немного ниже урон. Впрочем данный юнит имеет одну особенность «Праведный гнев», она дает 25% вероятность, что Алебардист нанесет дополнительно 50 урона, помимо своих 40.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Следующий апгрейд, Стражник, сохраняет ту же тендцению: у него больше здоровья, ниже инициатива и урон, чем у аналогов, но Праведный гнев может нанести дополнительные 70 урона.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Все тоже самое и у Защитника угнетенных, но его праведный гнев наносит100 урона.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

И наконец, Хранитель ордена, его праведный гнев имеет все тот же шанс 25%, но может нанести целых 120 урона.

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя Ретро-игры, Компьютерные игры, Disciples 2, Стратегия, Пошаговая стратегия, Империя, Моды, Моддинг, Темное фэнтези, Длиннопост

Книга заклинаний

Единственное изменение в книге заклинаний Империи это цена вызова Голема. Если раньше его применение стоило 100 маны Рун, Ада и 200 маны Жизни, то в моде оно стоит 225 маны Рун, Ада и 400 маны жизни.

Плюс разработчики добавили возможность размещать всех призываемых существ на карте в качестве членов отрядов нейтралов или даже наемников, чего не было в оригинале.

Навыки лидеров

И последнее, что хочется рассмотреть в качестве разбора Империи из Dom's мода это навыки лидеров. Если вы вдруг не знали, то новыки ваших лидеров зависят от выбранного типа Лорда в начале саги или сценария.

Некоторые навыки станут доступны раньше, некоторые позже, относительно оригинала, но я хочу заострить внимание на новых навыках 15 уровня доступных всем независимо от типа правителя.

Инквизитор: дает герою иммунитет к атакам с источником Разум.

Благословние Всевышнего: дает герою +100 максимального здоровья.

Доспех Святого: дает герою +25% брони, +25% максимального здоровья и регенерацию 25%.

Помимо этого игрок Правитель/Гильмастер сможет на 5 уровне выбрать навык «Очищающая Благодать», которая даст возможность герою водружать жезлы, игрок Полководец или Верховный маг сможет выбрать этот навык только на 10 уровне.

Для лидеров игрока Гильдмастера на 14 уровне будет доступен навык «Великий путешественник», что снимает все штрафы за передвижение через лес или по воде.

А для лидеров игрока Полководца станет доступно выбрать «критическое попадание» (как у кентавра дикаря, дополнительный урон угнорирующий броню) на 10 уровне.


Показать полностью 25
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Disciples 2 Стратегия Пошаговая стратегия Империя Моды Моддинг Темное фэнтези Длиннопост
55
3
DuskWriter
DuskWriter
1 месяц назад
Лига Писателей

"Две сотни секир". Глава 16. Триумфальное возвращение⁠⁠

"Две сотни секир". Глава 16. Триумфальное возвращение Литература, Русская фантастика, Фэнтези, Темное фэнтези, Авторский мир, Отрывок из книги, Самиздат, Писательство, Роман, Попаданцы, Длиннопост

Ветер жизни иногда свиреп.
В целом жизнь, однако, хороша
И не страшно, когда черный хлеб,
Страшно, когда черная душа... (Омар Хайям)

- Аристократ, староста, добротный стрелок из лука, а с недавнего времени еще и рулевой на судне - ты, Ингольд, воистину человек многих талантов! - вещал Васт, но даже его громкий клич утопал в шуме бьющихся о корму волн.

Синее море было не слишком приветливо. Едва мы отчалили от пристани, как бушующий ранее ливень возвратился.

В словах Васта была правда - Ингольд ловко управлялся с непослушным северным кораблем. Как оказалось, то был не драккар, а судно поменьше. Собратья наших врагов величали подобные корабли словом "карви", а использовалось это судно, в основном для прибрежного лавирования. Собственно говоря, наш бравый староста как раз удерживал транспорт у берега, в то время как соленая вода упорно пыталась унести нас в самое сердце шторма. Не помогали даже могучие зеленокожие гребцы.

- Все еще хочешь стать заядлым мореплавателем? - спросил я у Васта, укрываясь от очередного снопа брызг.

- Да меня просто распирает от такого желания, Рогир! - крикнул лейтенант и тут же перекинулся через борт, чтобы избавиться от остатков еды в желудке. Хвала разработчикам "Мерсенарии", что мой персонаж не страдал морской болезнью.

Сородичи Дагзетта быстро освоили греблю. Еловые весла то вздымались над пенистыми волнами, то исчезали под кромкой в быстром ритме. Для зеленокожих здоровяков подобный процесс походил на легкую степную прогулку. Там, где в обычное время требовалось несколько человек, сейчас справлялся один орк.

Несколько часов и рвотных лейтенантских приступов спустя, шторм наконец отступил. Прибрежный пейзаж, состоящий в основном из крутых скал и уступов, сменился на пологие склоны, с редкими вкраплениями травы и кустарников. Мы приближались к северо-западному мысу, от которого до Арншелла было уже рукой подать.

- Штормовой ветер сэкономил нам время, - сказал Ингольд, когда я приблизился к нему. - Обойдем мыс с левой стороны и через несколько часов будем лицезреть пшеничные поля.

- Где ты научился управлять судном? - спросил я.

- Свой потерянный статус в Лухоне я приобрел по наследству. От матери, - сказал Ингольд и накренил судно влево. - А умение ходить под парусом и цвет волос - от отца. Суровый был человек. Таскал меня несколько лет по торговым маршрутам на север и обратно. После такого, волей-неволей начинаешь смекать, что к чему на судне.

- Тебе и сражаться приходилось? - спросил Васт.

- В основном приходилось стрелять, - кивнул Ингольд и с серьезным лицом продолжил лавирование.

Окрестности Арншелла забрезжили вдалеке с пришедшим закатным солнцем. Золотые пшеничные поля ностальгией отозвались в сердце, а в след за ней, появились воспоминания о тяжелом грузе, лежащем на душе. Я вспомнил, что уже долгое время торчу в "Мерсенарии" и пока не приблизился на достаточное расстояние к разгадке собственного застревания. Отбросив в сторону пагубные мысли и сжав кулаки, я обратился к отряду.

- Скоро будем сходить с судна. Предлагаю причалить недалеко от имения Арви, оттуда двинуться в сторону деревни и осмотреть окрестности. Будет разумнее аккуратно разведать обстановку, прежде чем бросаться на возможного врага и пугать крестьян, - я глянул на ухмыльнувшегося Дагзетта, который понял намек. - Прости, дружище, но твои парни слишком грозные для местных обывателей.

Члены команды утвердительно кивнули и мы стали готовиться к остановке.

Хоть наше путешествие и было относительно коротким, вновь ощущать под ногами твердую землю было очень приятно. Миновав заброшенный хутор Арви, мы двинулись в сторону Арншелла тем же самым путем, которым я следовал в первый день игры.

Морнагу и Баргуру сын вождя приказал как можно скорее вернуться в ставку с лекарствами. Дагзетт хотел отправить с ними и Хирда, но писклявый торговец умолял этого не делать. Предводитель орков быстро согласился, но взамен этого, Хирду пришлось долгое время пыхтеть, орудуя веслом.

Вышагивая по широкой колее, Васт любовался обновкой - он позаимствовал у северян большой круглый щит.

- Стареешь, друг, - подначивал его я. - Времена, когда ты кидался на врага с одним шестопером наголо прошли.

- И черт с ними, - сказал он. - Я просто хочу дожить до момента, когда карманы будут ломиться от серебра, а имперская аристократия начнет сама приходить к нам на поклон, с дорогущими контрактами.

Мечты лейтенанта воодушевляли. Конечно, я понимал, что подобные золотые реки потекут еще не скоро, но в его словах присутствовала надежда. Сейчас нам было за что сражаться и куда двигаться дальше.

Путешествие на карви совсем не отразилось на наших зеленокожих товарищах. Для меня оставалось загадкой, устают ли они вообще? В привычно ритме орки двигались по дороге в полных доспехах, давая передышку лишь собственным ездовым животным.

- Волкам нужно набраться сил перед сражением, - с серьезностью в голосе сказал Сарг. - А для нас любое сражение - глоток свежего воздуха.

До Арншелла мы добрались когда уже стемнело. В деревне царила безмолвная тишина - ни радостных криков местных пьянчуг, ни детских голосов. Не было видно и света домашних очагов.

Орнатт с Хирдом остались сторожить волков недалеко от въезда. Дагзетт, Ингольд, Васт, Сарг с Урдом и я, решили обследовать улочки на предмет наличия врага.

- Задницей чую, что враг где-то поблизости, - прошептал Васт. - А задница меня обычно не подводит.

В подтверждение слов лейтенанта, в паре сантиметров от моего лица, воздух рассекла стрела. Я жестом заставил отряд пригнуться и спрятаться за ближайшей изгородью. Таинственного лучника не было видно.

- Сукины дети! - выругался шепотом Васт. - Стреляют явно издалека. Второй раз этот меткий ублюдок не промажет.

- Попробую ползком добраться вон до того домишки, - сказал я, тыкнув пальцем в ближайшую хату. - Осмотрюсь изнутри.

Не дожидаясь реакции товарищей, я плюхнулся на живот и отправился в путь. Гулкий стук крови в висках перекликался лишь с молитвой о защите от шальных снарядов. Создатель, в конце концов, смог меня услышать, но секундное облегчение было обманчивым.

Не успел я дернуть ручку ветхой деревянной двери, как она сама распахнулась мне навстречу. Я шагнул вправо, инстинктивно увернувшись, а затем увидел в проеме северянина с двумя острыми топорами.

Прежде чем я успел выхватить бастард из ножен, полуголый дикарь мощным ударом ноги в живот отправил меня на землю. С помутневшим сознанием я моментально перекатился в сторону, увернувшись от рубящего удара топором. С трудом поднявшись на ноги, я выставил меч перед собой, готовый к сражению.

Противник был выше меня на голову. Его мускулистый торс пестрил татуировками - драконы с длинными хвостами, щиты, секиры и мертвые вороны. Вопреки абсолютно лысой голове, длинная борода пепельного цвета доставала ему почти до груди.

Не обронив ни слова, могучий враг вновь бросился на меня. Северянин ударил двумя топорами сразу. Я еле удержал меч в руках, когда бастард выплеснул сноп искр, сопротивляясь чужеземной стали. Игнорируя привычное волнение и страх, я кинулся вперед, нанеся два рубящих удара справа и слева. Несмотря на свои габариты, соперник был очень ловок. Он с легкостью уклонился от атак и с разворота швырнул в меня одно из орудий. Мне чудом удалось увернуться, а смертоносный короткий топор вонзился в землю прямо у моей левой стопы.

- Интересный прием, - запыхавшись произнес я и схватил вражеское оружие в левую руку.

В этот самый момент перед глазами появилось всплывающее сообщение, которое неожиданно напомнило мне о том, что все происходящее вокруг является игрой.

"Разблокирован забытый навык "Владение парным оружием". Уровень синхронизации с персонажем теперь составляет 25%".

Это еще что за чертовщина... Двадцать пять процентов? Поразмышлять о неожиданном появлении интерфейса я решил позднее. Враг не собирался меня ждать.

Я отбил заимствованным топором его удар сверху и совершил выпад мечом. Из-за нового навыка или кипящей внутри злости, колющий удар вышел невероятно быстрым. Бастард вспорол кожу на левом плече врага и тот яростно зарычал, бросаясь в новую атаку, к которой я уже был готов.

Я сделал шаг вправо, а мчавшийся на меня топор отвел встречным ударом влево. Растеряв равновесие, здоровяк приземлился на одно колено позади меня. Крутанувшись, я с размаху нанес рубящий удар по его голой спине. Брызнувшая кровь попала мне на обувь и окрасила множественные татуировки северянина в мрачные багровые тона. Бородатый воитель медленно перевернулся на спину и вперил в меня безумный взгляд бледно-серых глаз.

- Неплохо... - прохрипел он напоследок и испустил дух.

Я отряхнул от крови клинок и вернул его в ножны, а топор возложил на бездыханное тело, накрыв тяжелой рукой павшего северянина.

- Узнаю старого Рогира, - послышался сзади голос Васта. - Уважение к побежденному - одна их старинных заповедей нашего кодекса.

- Такого грех не зауважать, - ответил я, переводя дух. - Еще чуть-чуть и мне бы пришел конец.

- Вечно ты себя недооцениваешь, командир. - сказал лейтенант, приблизившись ко мне. Я заметил брызги крови на его новом щите.

- Вам тоже досталось? - спросил я.

- Два северянина решили вступить с нами в ближний бой, за что и поплатились, - он смачно сплюнул в сторону. - Лучник достал Сарга, но ранение легкое. Получил стрелу в ногу. Остальные остались в укрытии, а нам с тобой нужно избавиться от меткого сукиного сына.

Дальше мы отправились вместе. Спустя пару крестьянских участков нам стал виден центр Арншелла. Лейтенант жестом попросил меня укрыться за широким дубовым пнем.

- Стрелок, конечно, мог передвигаться, - сказал Васт. - Но лучшая точка для прицельной стрельбы - дом старосты. Хороший обзор, да и других высоких зданий я больше не видел.

- От его дома до нашего укрытия сколько, метров сто пятьдесят? Не далековато для стрельбы из лука?

- Знавал я одного парня, который и с двухсот метров задницы подстреливал, - хохотнул Васт. - Тут нужна крепкая рука и добротный лук.

Передохнув пару минут мы двинулись дальше. Не сказать, что я был бы рад продираться сквозь полчища врагов на пути к цели, однако же, отсутствие северян, после предыдущего нападения, вызывало тревогу.

Сперва у дома Ингольда царила все та же безмолвная тишина, но через минуту я услышал шорох, доносящийся из дома.

- Дверь-то здоровая, - протянул Васт. - Тихо ее выломать не получится.

- Погоди, - произнес я и подошел к двери вплотную.

К моему удивлению, жилище старосты было не заперто. Сперва, я аккуратно приоткрыл дверь, и лишь убедившись, что рядом никого нет, резко распахнул ее и вошел внутрь.

Краем глаза я заметил движение справа и еле успел уклониться от удара кинжалом. За ним последовал еще один, но Васт, вошедший за мной, успел перехватить руку нападавшего.

- Хирви? Мать твою, мы ведь свои! - проорал лейтенант, продолжая удерживать яростную девицу.

- Васт? Что вы здесь делаете? В деревне повсюду враги! - удивилась дочь старосты.

- Ты поэтому решила не закрывать дверь? - поинтересовался я.

Девушка опустила оружие и жестом пригласила нас за стол, после чего захлопнула дверь и опустила массивный засов.

В большом зале было темно, но Хирви зажгла пару тонких свечей и отблески пламени осветили лица нескольких крестьян, ютившихся у погасшего камина. Я улыбнулся, когда понял, что один из них - тот самый старик, который сватал меня собственной дочери и угощал медом. Вид у него был безрадостный. На левой щеке красовался глубокий свежий порез.

- Сударь! - воскликнул он. - Давненько вас не было видно в наших местах.

- Приветствую... Харн, верно? Как твоя прекрасная дочь?

Глаза старика вдруг заблестели от навернувшихся слез. Кажется, я задел за живое.

- Нет ее больше, сударь. Разбойники загубили, - он опустил голову и затих.

Черт бы побрал этих проклятых северян. Они всюду следовали за нами по пятам и каждый раз вставляли палки в колеса. Уверен, что в Арншелл дикари прибыли за очередной попыткой кровной мести. Страдания местных жителей необходимо было прекратить. Давно следовало поставить жирную точку в этом противостоянии.

- Мы тут не одни, Хирви, - сказал Васт, хватая со стола кружку с медом. Он сделал пару глотков, прежде чем продолжить. - С нами твой грозный папаша и несколько иноземных друзей, одного из которых подстрелили. Как мне казалось, стреляли из твоего дома.

Лейтенант взял свечу со стола и подошел к длинному стеллажу с посудой. Он опустился на корточки и скудный огонек позволил мне заметить крепкий длинный лук с пустым колчаном, прислоненные к кухонному шкафу.

- Он здесь? - удивленно спросила девушка. - Я уже не надеялась увидеть отца живым. Как только не умоляла его остаться, все без толку. Вбил себе в голову, что имперцы нам помогут... Кто в здравом уме способен в одиночку отправиться в погоню за вооруженным отрядом разбойников?

- Либо отъявленный безумец, либо храбрец, - ответил Васт. - Чье это оружие, Хирви?

- Ольсена, - ответил Харн. - Не нравится мне он. Притащил нас сюда, мол, тут все в безопасности будут. Как же... Только перед нашей хозяйкой рисуется.

- Ты не знаешь о чем говоришь, старик! - крикнула Хирви и повернулась ко мне. - Если бы не Ольсен, мы бы сейчас в земле лежали. Это он придумал спрятать нас здесь. Сородичей Ольсен сюда не приводит, и до сегодняшнего дня слово свое держал.

- Он заодно с нападавшими? - спросил я. - Ты поэтому оставила дверь открытой?

- Да, он прибыл с северянами. Но Ольсен не такой как они! Ему не нравится то, что творят остальные. Он пообещал, что спасет выживших, нужно только немного подождать.

На меня накатила злоба от сводящей зубы наивности Хирви. Учитывая навыки стрельбы, этот Ольсен точно был не так прост. В подтверждение моих догадок, раздался тяжелый стук в дверь.

- Это наверняка Ольсен! - обрадовалась Хирви и кинулась ко входу.

- Стой, глупая! - взревел Васт, но перехватить дочь старосты он не успел.

Когда Хирви распахнула дверь, я увидел на пороге четырех воинов в кольчугах. Самый крупный из них грубо оттолкнул девушку и шагнул внутрь. Моя ладонь рефлекторно опустилась на рукоять меча.

- На твоем месте я бы не дергался, - сказал северянин, снимая шлем с полумаской. - Рогир, верно?

- Зависит от того, кто спрашивает, - съязвил я.

Здоровяк проигнорировал меня. Он молча подошел к столу и уселся на высокий стул с резными узорами.

- Вот как все будет, - начал северянин. - Сейчас мы выйдем отсюда все вместе и отправимся в рощу, недалеко от Арншелла. Там мы снимем лагерь с оставшейся сотней наших бойцов, а к рассвету поплывем на драккаре к Северным островам, где ты, Рогир, и твой подельник, предстанете перед судом нашего старейшины.

Сотня бойцов? Похоже мы знатно влипли. В этот раз так просто не отвертеться. Хотя... Будь здесь наши товарищи, то мы могли бы с легкостью уложить четырех противников и спасти выживших. Правда, какой в этом смысл, если спасти остальных жителей не удастся?

- Зеленокожие друзья вам не помогут, - сказал он, глядя прямо в глаза. Заметив секундный ужас в моем взгляде, северянин усмехнулся. - Сейчас они вместе со старостой познают северное гостеприимство, в корчме неподалеку.

Его слова были мощным ударом под дых. Меня разрывало от ярости и отчаяния.

- Как тебя звать? - вступил вдруг в разговор Васт.

- Йон, - ответил могучий викинг.

- Ты любишь охоту, Йон? Лично я - ненавижу. Но доводилось мне разок поохотиться в твоих краях. Компания у меня тогда была премерзкая - сплошь лиходеи и пьяницы. И вот, в один из противных снежных дней, что мы проводили в скудном лесном лагере, два изрядно выпивших идиота решили поспорить, кто первым загонит рысь.

Васт осушил кружку с застоявшимся медом и продолжил.

- Полдня мы угробили на то, чтобы отыскать пещеру, где этот зверь обитал, а потом еще столько же, чтобы по кровавым следам от выпущенной стрелы, найти раненую кошку. И вот стоим мы перед ней, с оголенными клинками и копьями, а в ее взгляде ни намека на страх. Потому что нечего ей было бояться, Йон. Знала она, что это конец, и терять ей было нечего, но вот уйти мохнатая решила исключительно на своих условиях. Прежде чем пасть, успела забрать с собой тех самых идиотов.

Йон громко похлопал лейтенанту и хохотнул.

- Благодарю тебя за историю, но я так и не понял, почему ты решил ей поделиться?

- Потому как нет ничего хуже затравленного и прижатого к стенке зверя, Йон, - ответил я и выхватил меч из ножен...

Полный текст произведения тут.

Показать полностью 1
[моё] Литература Русская фантастика Фэнтези Темное фэнтези Авторский мир Отрывок из книги Самиздат Писательство Роман Попаданцы Длиннопост
0
0
I.VANmusic
I.VANmusic
1 месяц назад
Саундтреки, КИНО, ТВ, трейлеры
Серия Кино Саундтреки | Movie Soundtracks

Рыжая Соня (Fantasy rock vers OST Red Sonja 2025)⁠⁠

"Рыжая Соня" от I-Van, – огненный саундтрек в жанре боевого фэнтези рока к фильму "Рыжая Соня 2025", который обещает стать эпическим переосмыслением классической истории о воительнице. Мелодия пронизана отголосками древних легенд и яростью меча, идеально передавая дух нового фильма. Сюжет фильма "Рыжая Соня 2025" в двух словах: После трагической гибели ее семьи от рук безжалостного культиста, Рыжая Соня поклялась отомстить и искоренить зло. Ее путь пересекается с судьбой молодого короля, чье королевство находится под угрозой со стороны могущественной колдуньи, жаждущей захватить власть над всем миром. Соня, закаленная в боях и преданная справедливости, объединяется с королем и разношерстной командой воинов, чтобы противостоять темным силам и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Им предстоит пройти через опасные земли, столкнуться с ужасающими монстрами и преодолеть собственные страхи, чтобы спасти мир от вечной тьмы. "Рыжая Соня 2025" – это история о силе духа, самопожертвовании и неукротимой воле к победе. Музыка и слова: I-Van

Показать полностью
[моё] Фильмы Мифология Темное фэнтези Саундтрек Фэнтези RUTUBE Контент нейросетей Рыжая Соня Нейромузыка Экранизация Новинки кино Видео
0
4
Schmerzen
Schmerzen
1 месяц назад

Demon hunter⁠⁠

Demon hunter Контент нейросетей, Арты нейросетей, Фэнтези, Темное фэнтези, Охотники на демонов, Девушки, Длиннопост
Demon hunter Контент нейросетей, Арты нейросетей, Фэнтези, Темное фэнтези, Охотники на демонов, Девушки, Длиннопост
Demon hunter Контент нейросетей, Арты нейросетей, Фэнтези, Темное фэнтези, Охотники на демонов, Девушки, Длиннопост
Demon hunter Контент нейросетей, Арты нейросетей, Фэнтези, Темное фэнтези, Охотники на демонов, Девушки, Длиннопост
Demon hunter Контент нейросетей, Арты нейросетей, Фэнтези, Темное фэнтези, Охотники на демонов, Девушки, Длиннопост
Показать полностью 5
Контент нейросетей Арты нейросетей Фэнтези Темное фэнтези Охотники на демонов Девушки Длиннопост
0
96
MovieGenerator
MovieGenerator
1 месяц назад
Всё о кино
Серия Честные рецензии

Сонная лощина / Sleepy Hollow (1999)⁠⁠

ЧТО: Фэнтезийный детективный триллер

О ЧЁМ: О молодом констебле, который отправляется в мрачное местечко - Сонную лощину, для расследования загадочных убийств. Все жертвы обезглавлены - головы исчезли, а местные жители шепчутся о всаднике без головы. Мужчине придётся погрузиться в эту легенду и установить истинную причину злодеяний.

МНЕНИЕ: Отличная сказка для взрослых - увлекательнейшая мрачная история с уникальным визуалом и масштабными декорациями с оригинальным дизайном, создающими темное, неприветливое готическое место (будь то городок или зловещий лес), которое будто никогда не видело лучей солнца, с обилием таинственного тумана. Поддерживает на плаву всё это дело очень приятный актёрский ансамбль, так что от истории буквально невозможно оторваться. Джонни Депп, Кристина Риччи, Кристофер Уокен, Каспер Ван Дин и другие лицедеи, постарались на славу, как и команда по созданию спецэффектов. Конечно во многом это заслуга режиссёра Тима Бёртона, проходя через его извращённое воображение и чувство стиля многие простые сюжеты превращались в нечто большее, отпечатываясь в памяти зрителя. Для меня "Сонная лощина" это самый эффектный фильм в его карьере, который умудряется даже щекотать нервы. Так близко к границе хоррора он не подбирался ни до ни после, и красивее больше ничего не снял.

СМОТРЕТЬ:
• обожаешь мрачные истории в шикарном исполнении по всем фронтам;
• знаешь толк в неприлично красивом, чарующем, и стильном визуале;
• соскучился(лась) по незримой, но ощутимой магии картин Бёртона.

НЕ СМОТРЕТЬ:
• тебе не нравится творчество Тима Бёртона;
• на твоем попечении маленькие дети и ты подыскиваешь зрелище и для них;
• не любишь вольного обращения с экранизируемыми произведениями.

Моя оценка: 8 из 10
Кинопоиск: 7.9 из 10
IMDb: 7.3 из 10

1/8
Показать полностью 8
Советую посмотреть Фильмы Рецензия Голливуд Классика Триллер Детектив Темное фэнтези Джонни Депп Кристина Риччи Кристофер Уокен Тим Бертон Сонная лощина Всадник без головы
13
7
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Armies of Exigo
1 месяц назад

На что он расчитывал?⁠⁠

На что он расчитывал? Ретро-игры, Темное фэнтези, Компьютерные игры, Окак, Armies of Exigo, Мемы, Стратегия, Игровой юмор
Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Темное фэнтези Компьютерные игры Окак Armies of Exigo Мемы Стратегия Игровой юмор
8
32
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
1 месяц назад

Юниты Империи из Disciples 2 оживленные при помощи нейросети⁠⁠

Оригинал на ютубе:

Мой перезалив ВК

Показать полностью 1
Disciples 2 Ретро-игры Темное фэнтези Пошаговая стратегия Компьютерные игры Контент нейросетей Видео YouTube Видео ВК
11
3
KonstantinZem
1 месяц назад
Миры Фэнтези
Серия Мир меча и магии

Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 10. Путь в Тормау⁠⁠

Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 10. Путь в Тормау Фэнтези, Самиздат, Магия, Авторский мир, Мифология, Герои, Герои меча и магии, Роман, Сказка, Литрпг, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Попаданцы, Продолжение следует, Отрывок из книги, Серия, Длиннопост

Книга по мотивами Героев 3.

Глава 1 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 1. Монета трёх драконов

Глава 2 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 2. Лесные эльфы и пегасы

Глава 3 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 3. Чернокнижник

Глава 4 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 4. Трактир "Два сапога"

Глава 5 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 5. Армия Трэнсома

Глава 6 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 6. Риона

Глава 7 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 7. Мануфэктир. Архимаг Халон

Глава 8 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 8. Нападение виверн

Глава 9 - Мир меча и магии: Пылающая цитадель. Глава 9. Элементон

Глава 10 - Путь в Тормау

Нас разместили в просторном доме, который был подвешен между двумя массивными и высокими деревьями на высоте порядка двадцати метров.

На завтрак нам подали восхитительную запеченную рыбу с местными овощами, по виду напоминавшими тыкву и кабачки, а по вкусу скорее огурцы.

За те полтора часа, что мы находились в доме, никто нас ни разу не потревожил, не задавал никаких вопросов, да и кроме Циэль мы никого в Элементоне не видели пока что.

Когда мы закончили с трапезой нас пригласили в дом магистрата, как я понял, это нечто вроде главного здания, где собираются элементалисты для решения важных вопросов. Сам дом не имел крыши и представлял собой фактически открытое со всех сторон здание, внутри которого располагались пять тронов.

В зале царила таинственная атмосфера, и каждый из элементалистов излучал свою уникальную ауру. Монер, верховный элементалист разума, казался особенно внушительным. Его синий плащ, развевающийся, как волны на поверхности озера, придавал ему вид загадочного мудреца. Лицо, скрытое под мантией, оставляло лишь намек на его истинную сущность, а его глаза, возможно, были единственным окном в его разум, полное знаний и тайн.

Вокруг него находились другие элементалисты, каждый из которых представлял свою стихию: огонь, воду, землю и воздух.

Джелар, с его острыми ушами и утончёнными чертами лица, действительно напоминал эльфа, словно сошедшего с древних свитков. Его светлые волосы, развивающиеся на ветру, придавали ему легкость и грацию, а его глаза, яркие и проницательные, отражали бескрайние просторы неба. Как элементалист воздуха, он обладал способностью управлять потоками ветра, создавая вихри и легкие бризы, которые могли как успокаивать, так и вызывать бурю.

Рядом с ним сидела Брисса, её облик был столь же завораживающим. С голубым цветом лица, она напоминала морскую богиню, а её черные, как морская пучина, зрачки придавали ей загадочный и притягательный вид. Брисса, элементалист воды, могла управлять реками и океанами, вызывая волны и создавая водные завихрения.

По правую сторону от Бриссы находилась Лабета.

Она, сидящая на огромном камне вместо трона, который напоминал человека, излучала спокойствие и уверенность. Её глаза, полные мудрости, казались бездонными, как самые глубокие недра земли. Элементалист земли, она обладала силой, способной создавать и разрушать, формируя ландшафты и управляя природными стихиями. Лабета внимательно рассматривала нас, словно искала в наших сердцах скрытые желания и страхи. Её присутствие внушало уважение, и казалось, что она могла чувствовать колебания земли под нашими ногами.

Рядом с ней находился Интей, мужчина средних лет с суровым выражением лица. Его молчаливый взгляд, полон пренебрежения, словно говорил о том, что он не считает нас достойными его внимания. Элементалист огня, Интей обладал мощной и разрушительной силой, способной разжигать пламя и вызывать огненные штормы.

Когда мы зашли в зал, Циэль осталась стоять около входа.

Первым слово взял Монер, его голос прозвучал монотонно, без тени хоть какой-то эмоции:

– До Элементона дошли слухи о тучах, которые сгущаются над Эрафией, и мы прекрасно понимаем для чего вы пришли сюда. Элементалистам нет дела до ваших войн, мы живём в гармонии с природой, и не будем проливать ни свою, ни чужую кровь.

Халон сделал шаг вперёд и отвесил поклон:

– Природа, с которой вы живёте в гармонии, в скором времени может исчезнуть. Чернокнижники вновь хотят открыть порталы, те порталы, которые были созданы в том числе и с вашей помощью…

– Вы пришли сюда, чтобы обвинять нас?

– Мы пришли, чтобы напомнить вам об ошибках, которые допустили ваши предшественники…И о том, что никогда не поздно эти ошибки исправить, – я чувствовал, как Халон старается тщательно подбирать слова.

– Я ощущаю среди вас чародея земли, – в разговор вступила Лабета. – Чужеземец, который стал чародеем, да ещё и которого выбрала земля…Очень любопытно.

Я осмелился сделать шаг вперёд и по примеру Халона отвесил низкий поклон:

– Меня зовут Ярослав, я попал сюда из другого мира. И хотя я не являюсь жителем Эрафии, и мне должно быть всё равно на её судьбу, я готов сражаться, я готов пойти на всё, чтобы спасти её земли и её обитателей. И для меня удивительно то, что вы, являясь её жителями не хотите сделать тоже самое.

Руки Интея покрылись огнём, он встал со своего трона и сделал два шага в мою сторону:

– Как ты смеешь так разговаривать с верховными элементалистами!?! В нашем доме, обвинять нас в трусости?

– Спокойно Интей, чужеземец не обладает нашей мудростью, он говорит то, что у него на уме, прости ему его невоспитанность и излишнюю эмоциональность, – Джелар улыбнулся и движением руки потушил огонь на руках Интея.

Интей, все еще сгорая от гнева, остановился и посмотрел на Джелара, его глаза сверкали, как раскаленные угли.

– Ты всегда был слишком мягким, Джелар, – произнес он, его голос звучал как гром. – Но я не могу позволить, чтобы кто-то, особенно чужеземец, оскорблял наш дом и нашу честь.

Джелар, сохраняя спокойствие, ответил:

– Честь и мудрость не в том, чтобы реагировать на провокации, а в том, чтобы понимать, что за ними стоит. Возможно, он просто не знает, с кем и с чем имеет дело.

– Мы отвлекаемся от сути. Я, как верховный элементалист разума, накладываю вето на вступление Элементона в эту войну, – голос Монера ни разу не сменил интонацию. – Однако, если кто-то из элементалистов стихии захочет оказать вам помощь, то я не вправе ему помешать.

– Элементали огня останутся в Элементоне, – Интей бросил презренный взгляд на меня и покинул зал.

– Магия воды и её элементали не покинут пределы наших границ, – Брисса грациозно встала и последовала за ним.

– Мне правда очень жаль, но я и мои элементали останутся здесь, – Джелар поочерёдно пожал нам руки и тоже покинул тронный зал.

– Во время прошлой войны, мой прадед был одним из тех, кто помог чернокнижникам создать порталы, без магии земли это было бы невозможно…И я хочу, хотя бы частично, принести за это свои извинения, предложив вам свою помощь, – Лабета поднялась с камня, после чего тот начал движение, распрямился и встал в полный рост. Это был огромный, под три метра высотой, человек полностью состоящий из камня.

Халон ещё раз поклонился Лабете:

– Эрафия никогда этого не забудет, ваша помощь неоценима.

Монер встал со своего трона и подошёл к нам. В его глазах читались одновременно и интерес, и задумчивость.

– Если Боги решат так, что ты уцелеешь в этой войне чужеземец, то ждём тебя в Элементоне вновь, у нас достаточно знаний, которыми мы могли бы с тобой поделиться, – он слегка кивнул головой и покинул зал.

– Что ж, у нас есть поддержка Мануфэктира, есть поддержка земляных элементалей и где-то на севере, возможно у нас ещё есть целая армия Трэнсома во главе с его командующим, – голос Калберда звучал бодро и оптимистично.

– Отсюда до Тормау чуть больше суток пути, если к нам ещё присоединятся и орки с ограми, то наши шансы можно будет оценивать очень даже высоко, – Халон в задумчивости смотрел на свой посох.

– Что–то не так Халон? – его взгляд мне почему-то напомнил его выражение лица из моих видений, который вызвал элементаль разума.

– Предчувствия не покидают меня.

– Какие предчувствия?

– Всё слишком просто, слишком гладко, я не могу понять основных мотивов Рионы…Опять развязать многолетнюю войну, чтобы по итогу проиграть? Но для чего? Или для кого?

Аэрис подошёл к Халону и положил ему руку на плечо:

– Дорогой друг, как говорят у нас в Форестглене, чаще всего зло это просто зло, и в нём нет нужды искать скрытых смыслов и подтекстов, такова природа.

– Наверное, ты прав мой ушастый друг, наверное, ты прав, – Халон улыбнулся. – Лабета, сколько вам нужно времени на сборы?

– Дайте мне час, мне нужно наколдовать земных элементалей и отправить их по нашему маршруту, три сотни великолепных воинов, практически неуязвимых к магии, – она поклонилась и вышла из зала.

Следом за ней ушли и Халон с Аэрисом, остались только Калберд, я и Ингрид.

– Калберд…Я знаю, что тебе не нравится эта тема разговора, но у меня вновь было видение…от элементаля разума.

– Опять костяной дракон и мёртвые? – чародей скептически посмотрел на меня.

– Нет, в этот раз нет, там были все мы, прошло немного времени после окончания войны и нашей победы в ней, мы все были счастливы и отдыхали где-то в окрестностях Трэнсома…но потом появился он…Некромант…По-моему его звали Сандро, – я бросил взгляд на Ингрид, пытаясь найти в ней поддержку, но тема мёртвых это, пожалуй, единственное, что она со мной не разделяла.

– Сандро? – Калберд с удивлением посмотрел на меня.

– Да, он так представился, а потом…Он всех убил, почти всех, и с такой лёгкостью…Что мне стало не по себе, – в моей голове вновь послышался звук сломанной шеи моей любимой.

– Это очень старая и очень древняя легенда, Ярослав. Считается, что тысячи лет назад на землях Эрафии все фракции жили в мире и гармонии, люди, эльфы, орки, демоны и еретики, чернокнижники и чародеи. В небольшом городе людей Энроте появился молодой человек, он был внешне неказист, рыжие волосы, веснушки, худощавый. Его взял под своё крыло чернокнижник Этрик и начал обучать магии.

Пройдя обучение, Сандро решил отправиться странствовать по Эрафии, по всем её далёким уголкам в поисках новых источников магии, доселе неведомых никому. Говорили даже, что он смог найти сам ящик Пандоры. И вот спустя много лет странствий, познав тёмную первородную магию он вернулся в Энрот. Он хотел поделиться своими знаниями с другими чернокнижниками и чародеями, но не нашёл у них понимания. Это была слишком жестокая, слишком чёрная магия, и Сандро изгнали из Энрота.

Изгнанный из родного города, он не собирался сдаваться. Его жажда знаний и силы только усилилась. Он начал путешествие между мирами, открывая порталы и уходя туда, откуда не возвращаются. С каждым новым открытием, с каждым новым заклинанием, Сандро всё больше погружался в тьму. Его сердце наполнилось жаждой власти, и он начал использовать свои знания не только для изучения, но и для манипуляции другими. Он собрал вокруг себя последователей, тех, кто был готов следовать за ним в бездну, и вместе они начали создавать тайное братство чернокнижников. Сандро мечтал о том, чтобы вернуть себе место в Энроте и отомстить тем, кто его изгнал. Спустя долгие годы, когда он стал очень силён, он решился напасть на Эрафию, но его последователи тайно заключили союз с орками и эльфами, и предали его. Сандро был убит своими же приспешниками. Но он познал такие тёмные материи магии, что его разум не умер, и он смог переродиться в другом мире. Там он построил Некрополис, город мёртвых, город теней, воров и убийц, город-миф. Город, сотканный из теней умерших амбиций. Лабиринт, где улочками служат забытые клятвы, а площадями – несбывшиеся угрозы. Здесь даже воздух пропитан предательством, превращённым в архитектурную форму.

И теперь, спустя эпохи, сквозь тысячи миров доносятся его шёпоты: "Эрафия должна умереть. Но не просто умереть – она должна понять, КТО её убивает." Земли королевства станут его могильным саваном, а кости предателей – последними кирпичами в стенах его бессмертия.

Я с упоением слушал рассказ, Калберд, заметив, как я погружаюсь в его атмосферу, он улыбнулся.

– Ты должен понимать, Ярик, что нет ни одного подтверждения, ни одного свидетеля или даже клочка пергамента, которые бы подтверждали, что это было на самом деле. Это всего лишь легенда-страшилка для маленьких эльфят и детей, не более того.

– Но...

– Хватит уже, Ярик, забудь об этом, это просто страшные сны.

Калберд вышел из зала, оставив нас с Ингрид наедине.

– Ты тоже считаешь, что это ерунда да?

– Когда я была маленькой, мне много раз рассказывали истории про Некрополис и некромантов. В возрасте двенадцати лет, меня для дальнейшего обучения, отправили в Холмингер, считается, что именно на его месте раньше был Энрот. Параллельно обучению я пыталась отыскать хоть какое-то упоминание об Энроте или о Сандро, я рыскала по древним библиотекам, изучила города вдоль и поперёк, но так ничего и не смогла найти.

Ингрид дотронулась своей тёплой ладонью до моей щеки:

– На тебя за такой короткий промежуток времени столько всего навалилось, новые впечатления, новые эмоции. Ты увидел столько невообразимых существ, что готов поверить и принять, что угодно.

Однако, даже в мире Эрафии есть вещи, которые так и остаются просто легендами.  

Она нежно поцеловала меня, очистив мой разум от сомнений:

– Пойдём, нам нужно готовиться к отправке в Тормау.

Спустя час мы вновь стояли на той самой опушке, возле того самого валуна, но Элементон уже скрылся от нашего взора.

Лабета отправила своё войско земляных элементалей более короткой дорогой, но нам там было не пройти, поэтому мы вынуждены будем обходить через гору.

Почти всю дорогу до Тормау мы провели в тишине, каждый был занят своими мыслями, лишь изредка Калберд и Халон давали мне советы и напутствия по становлению чародеем.

«Помни, что магия – это не игрушка»

«Думай о последствиях»

«Не пользуйся магией из прихоти»

И всё такое в духе «большая сила – большая ответственность».

Всё это, конечно, было интересно, и то, что меня выбрала земля, и то, что я получил свой магический сапфир, вот только моя магия пока ограничивалась только теорией.

Когда мы остановились на очередном привале, ко мне подошёл Халон.

– Держи, Ярослав, это одно из самых простых заклинаний земли, – он протянул мне старый свиток, размером с лист А4, но очень ветхий. На этом свитке были нарисованы семь рун, которые я, к своему удивлению, смог прочитать.

– Не сложно выучить, – я скептически посмотрел на него.

– Выучить не сложно, сложно соединить всё воедино, слова, энергию и концентрацию, так что тренируйся, – Халон одобрительно похлопал меня по плечу и отошёл к Лабете.

Я вновь взглянул на свиток, семь рун, похожих на китайские или японские иероглифы. В свитке было указано, с какой интонацией и с каким темпом должны быть произнесены слова.

И, конечно же, сами слова – «Terra motus». Землетрясение.

Я представил себе, как передо мной полчища врагов, я делаю лёгкое движение сапфиром и произношу заклинание, земля под ними содрогается и расступается, образовывая бездну, которая поглощает моих недругов.

В реальности же, я убил все тридцать минут нашего привала, но ни один камешек на земле даже не пошевелился.

«Концентрация. Энергия. Слова»

Халон твердил мне эту мантру, но она не сильно мне помогала.

– Я бездарность, – в сердцах выпалил я, когда очередное моё усилие не увенчалось успехом.

– Всему своё время, наивно полагать, что ты сразу же всё освоишь, терпение и практика, Ярослав, потом будет легче.

Мы шли и шли, казалось, прошла целая вечность, ночь уже сменилась утром, мои ноги ныли от усталости, а конца и края пути не видно.

Аэрис, с его острым слухом и зрением, шёл впереди нашей небольшой группы. Когда мы вышли из густого леса на подобие тропинки, он остановился и подал знак, чтобы все замерли.

– Что ты слышишь, Аэрис? – к нему подошёл Калберд.

Тишину оборвал звук разрезаемого воздуха, из ниоткуда, буквально в паре метров от Аэриса и Калберда, в землю с силой вонзается топор.

– Мой дорогой Калберд, кажется, мы достигли границ Тормау, – Аэрис, улыбаясь смотрел на воткнутый топор.

– Всем сложить оружие на землю, – голос, как и прилетевший топор, звучал из ниоткуда.

– Полагаю, разумно будет выполнить просьбу, – Аэрис снял лук и колчан со стрелами, и положил перед собой на землю, остальные последовали его примеру.

С боку из леса к нам вышел двухметровый гигант, зелёный как Халк, килограмм двести чистых мышц и мускулов, заострённые клыки, и увесистый топор в руке, хотя, судя по огромным рукам и кулакам, он мог убивать и без всякого оружия.

– Приветствую тебя, дитя степей и равнин, – Халон сделал шаг навстречу орку. – Мы прибыли из земель Трэнсома, Форестглена, Мануфэктира и Элементона. Меня зовут Халон, я отправлял письмо Гундулле о нашем прибытии.

Орк оценивающе посмотрел на всех нас:

– Гундулле? Ваша информация устарела, архимаг, Гундулла была изгнана из Тормау три месяца назад, теперь наш старший варвар – Гурниссон.

Новость явно была неожиданностью для Халона. Он говорил, что, несмотря на определённую напряжённость между людьми и орками, в целом фракции являлись союзниками. Халон рассказывал, что Тормау является цитаделью, где нас встретят как друзей, Гундулла была справедливой правительницей и служила на благо общим целям. А теперь её изгнали, за что? Почему? Кто такой Гурниссон?

– Мы чтим выбор орков, скажи нам любезный, на днях к вам должен был явиться командующий Трэнсома Тарнум со своей армией, являлся ли он в Тормау? – Халон всё ещё почтено и доброжелательно вёл диалог, но в его глазах просматривалась некая напряжённость.

– Да, было дело, но наш правитель благоразумно решил, что не стоит нам якшаться с людьми, и уж тем более, заключать с ними какие-либо договора, – орк язвительно улыбнулся.

– Значит, Тарнум не получив вашей поддержки, ушёл дальше на север?

– Значит, так, – орку явно не доставляло удовольствие отвечать на расспросы людей.

К Халонe подошла Лабета и что-то прошептала ему на ухо.

Как я понял, она сказала, что её земляные элементали встретив преграду и отказ орков впустить их в город, пошли в обход Тормау и будут ждать нас на той стороне цитадели.

– Можем ли мы встретиться с новым достопочтенным владыкой Тормау?

– Тормау открыт для любых гостей, но оружие вы получите только на выходе из города, – после этих слов из леса вышло ещё около десяти таких же огромных орков и собрали лежащее на земле оружие. – Следуйте за мной.

Около часа мы шли по лесным тропам, пока наконец не вышли на опушку, где перед нами раскинулась величественная цитадель.

Она возвышалась на скалистом утёсе. Огромные каменные стены, вырезанные из чёрного гранита, поднимаются высоко в небо, создавая впечатление неприступной крепости. На вершине стен расположены массивные башни, увенчанные острыми зубцами, которые словно стражи охраняют вход в цитадель.

Внутри цитадели просторные дворы, вымощенные грубыми камнями, заполнены орками, занимающимися повседневными делами: от тренировок до ремёсел. Архитектура цитадели сочетает в себе грубую силу и изящество. Массивные колонны поддерживают своды, украшенные резьбой, изображающей сцены из истории орков.

«Да уж, даже не представляю, как возможно захватить такую крепость», – промелькнуло у меня в голове.

Все вместе мы поднялись по нескончаемым ступеням вверх, в храм Вальгаллы, где нас уже ожидал старший варвар – Гурниссон и его ближайшие соратники.

Храм напоминал просторную юрту, с высокими сводами и стенами, обитыми грубой тканью, украшенной орнаментами. В центре, на мягкой овечьей шкуре, сидел Гурниссон, его фигура излучала уверенность и мудрость. Рядом с ним расположились ещё пять орков, их лица были изрезаны морщинами, что свидетельствовало о долгих годах, проведённых в борьбе и служении своему народу. Однако, как и у многих орков, определить их истинный возраст было непросто, ведь их крепкие тела и стойкий дух могли скрывать за собой множество лет.

Вокруг, по стенам, стояло ещё два десятков орков с топорами, видимо, охрана владыки.

– Приветствую тебя, владыка Тормау, достопочтенный Гурниссон, – Халон поклонился ему.

– Тормау приветствует вас, гости далёких земель, но мы искренне не понимаем, чем можем быть вам полезны? – его голос издавал лукавство и неприкрытое лицемерие.

– Привела нас к вам надвигающаяся беда. Беда, которая коснётся всей Эрафии, и к сожалению, Тормау, и другие орчьи цитадели не исключение.

– Беда? Хм…Беда беде рознь, уважаемый архимаг, и если для одних беда, то для других это возможности.

– О каких возможностях вы говорите?

– В прошлую многолетнюю войну, именно цитадели орков стали теми, кто принял основной удар чернокнижников на себя. Многие наши цитадели оказались в огне, даже Тормау был наполовину разрушен, а сколько молодых орков мы потеряли? Та война до сих пор эхом отзывается в наших сердцах. Мы не можем и не хотим повторить ту кровавую историю, – после его слов орки вокруг довольно зашумели.

– Но если порталы откроют, если еретики и чернокнижники вновь ступят на землю Эрафии, то вы же должны понимать, что северные оркские цитадели окажутся первыми на их пути? – Я чувствовал, как в Халоне медленно закипает гнев.

– Многое изменилось мой друг, за прошедшие десятилетия орки обучились не только военному ремеслу, но и дипломатии, – Гурниссон довольно улыбнулся.

– Дипломатии? Вы думаете чернокнижники будут вести с вами переговоры?

– Ну, начнём с того, что не в их интересах разрушать плодородные земли Эрафии, источники силы и магии. Им нужны будут те, кто будет контролировать часть территории, добывать серу и ртуть, камень и дерево, им нужны будут союзн…

– Рабы! Им нужны будут рабы! – Халон вскипел не на шутку.

– Ваше магичество, орки очень гостеприимный народ, но прошу вас подбирать слова в стенах нашей цитадели, – Гурнассон был спокоен и произносил слова с некой ленцой, ему явно доставляло удовольствие происходящее.

– А как же другие цитадели орков? Они разделяют ваше новое дипломатическое направление? Дрэгонспир? Крэгмур? Ровгрим?

– Через три дня у нас состоится большой совет всех владык оркских цитаделей, думаю наши доводы будут достаточно убедительными для остальных.

– Я так понимаю, Гундулла не разделяла ваше мнение?

– Наши внутренние дела вас не касаются, при всём уважении…Что-нибудь ещё? Или вам уже пора идти?

– Настанет время, когда вы пожалеете о сделанном, но будет уже поздно и руку помощи вам никто уже не подаст, – Халон с презрением посмотрел на Гурнассона и вышел из храма.

– У меня в голове не укладывается, как такое возможно? – Калберд выразил общие мысли вслух.

– Дальше вы должны пойти без меня…Нагоните Тарнума…– Халон посмотрел на небо, тучи сгущались.

– А куда отправишься ты?

– Я посещу большой совет владык орков, и постараюсь быть убедительнее Гурнассона.

– Никому, кроме орков, не разрешается посещать степные земли, когда там проходит верховный совет…Тебя убьют, Халон, – Калберд выдал мрачную перспективу.

– Да, почти наверняка, но мизерный шанс, что меня выслушают, есть, а значит, я обязан им воспользоваться. Если на чаше весов всего лишь один архимаг и полчища орков, то для победы в войне, мне кажется очевидно, кто поможет больше.

Мы попрощались с Халоном и вышли из Тормау, спустя двадцать минут встретились с отрядом земляных элементалей Лабеты.

– Сплошные предательства, сплошные удары в спину, чем дальше мы продвигаемся, тем глубже тонем во тьме…– Ингрид выглядела расстроенной, она до сих пор не могла простить измену Иерона.

– Тёмные времена срывают маски дорогая Ингрид, кто-то приспосабливается, кто-то просто боится, так происходит всегда, не огорчайся, пока с тобой есть те, кто верен Трэнсому, кто верен Эрафии, всегда будет шанс на победу. – Калберд приобнял её, а я проникся его словами. Я чужой в этом мире, но я готов. Готов сражаться, готов умереть.

______________________________________________________________________________________________________

Моя страница АвторТудей - https://author.today/u/konstantinfiend/works

Если понравилось и интересно что будет дальше, подписывайся на меня, ставь лайк, пиши комментарии!

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Самиздат Магия Авторский мир Мифология Герои Герои меча и магии Роман Сказка Литрпг Темное фэнтези Эпическое фэнтези Попаданцы Продолжение следует Отрывок из книги Серия Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии