Дискоеймер: пост содержит спойлеры, а сама игра является хоррором, не играйте в нее если у вас слабые нервишки или вы не переносите всякой жести. Приятного прочтения)
“Ротомойка” (Mouthwashing) — это психологический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на космическом грузовом корабле “Тулпар”, который врезался в астероид из-за неудачной попытки самоубийства капитана Керли. Теперь перед экипажем стоит нелегкая задача выжить в условиях ограниченных ресурсов, напряженных отношений между собой и умирающим от тяжелых увечий капитаном. По мере прохождения игры нам открываются новые детали инцидента, мы ближе знакомимся с персонажами и понимаем, что все не так однозначно, как могло показаться нам на первый взгляд.
Персонажи
Капитан Керли — один из двух главных героев игры Mouthwashing, капитан космического судна "Тулпар", чье командование высоко оценивается компанией и сотрудниками. Казалось бы, жизнь у этого парня удалась, однако Керли переживает, что ему больше не к чему стремиться в жизни. Неужели это все, на что он способен? После крушения "Тулпара" он получил многочисленные ожоги, лишился ладоней и стоп и потерял возможность говорить, превратившись, по сути, в живого трупа.
Помощник капитана Джимми — второй персонаж, за которого нам дают возможность поиграть. После крушения Джимми становится новым капитаном уже разбившегося судна, и на его плечи ложится тяжелая ноша командующего. Джимми вспыльчив и эксцентричен, возможно, ему и не суждено стать хорошим капитаном, как он того хочет.
Медсестра Аня — медсестра, у которой даже нет медицинского образования, попавшая на борт только из-за халатности и желания сэкономить грузовой компании «Pony Express». Аня довольно неуверенный в себе персонаж, которая боится за свою безопасность на корабле (интересно, почему?).
Инженер Свонси — главный инженер и бывший пьяница, завязавший ради того, чтобы достичь большего в жизни. Его стаж работы очень солиден, а опыт и знания бесценны, он лучше всех разбирается в устройстве корабля. Дома же его ждет любящая семья, которую ему необходимо кормить. Но вот незадача — Свонси несчастен. Его, как и Керли, тоже не устраивает спокойная и тихая жизнь, и, как он сам признается в будущем, быть пьяницей ему было куда веселее, чем семейной жизнью.
Новичок Дайске — беззаботный, молодой и полный радости человек, который был поставлен в напарники к Свонси. Дайске уважает своего начальника и старается не разочаровывать его, но по собственной неопытности часто совершает ошибки, чем и бесит Свонси.
Темы в игре
1) Ответственность — основная тема игры, которая сопровождает нас на всем ее пути. Осознаем ли мы, какой груз ответственности лежит на нас самих и на окружающих людях? Готовы ли мы принять и нести ее как за себя, так и за других? “Ротомойка” отлично раскрывает эту тему совершенно открыто, не скрывая сюжет от игрока, давая ему повод задуматься как над судьбой героев, так и над своей собственной жизнью.
2) Достижение вершин — эта тема раскрывается в одной из сцен диалога между еще на тот момент целым и здоровым капитаном Керли и помощником Джимми. Керли, казалось бы, добился своей вершины, но ему до ужаса страшно думать, что это конец и дальше некуда больше расти, что его мир и он сам ограничены рамками своих возможностей. Однако… Так ли это?
Джимми же только начал свое восхождение на вершину успеха. В прошлом у него многое не получалось, однако сейчас, кажется, он нашел свое место и предназначение. Он не понимает, как Керли может: «…Ходить с таким видом, будто его привели на край обрыва и вот-вот столкнут вниз.»
Заключение
Что же я хочу сказать в конце… Мне не нравится мой пост, так как в нем я старался сказать об игре все и одновременно ничего. “Ротомойка” — это небольшая игра, которую должен пройти каждый, чтобы понять и переосмыслить свои ценности. Задуматься не только о ответственности, но и об собственных амбициях и стремлениях, ответив себе на главный вопрос: «Ну как, больно?»