Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025⁠⁠

1 месяц назад

Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.

Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney симулировал волосы Рапунцель.

Обновления/релизы/новости

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели

Как пишет Кирилл Орешкин, к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла 500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и возвратов — 405,8 тысяч долларов.

Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз

В Take-Two говорят, что с разработчиками расстались из-за «грубых нарушений» на рабочих местах.

Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек

У новинки 90+% положительных отзывов — хвалят в том числе атмосферу, ИИ врагов-роботов, оптимизацию и аудио-дизайн.

Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении

Некоторые AAA-игры, похоже, отменили.

В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх

Однако компания может продолжить попытки добиться своего.

Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры

Но серверы не закрывают, по крайней мере, пока.

Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре

Продолжение полюбившегося аудитории хоррора выйдет «скоро».

СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы

Чат-бот призывают использовать даже для написания обращений к работникам по поводу зарплат.

Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий

Комедийному одиночному extraction-шутеру Escape from Duckov потребовалось чуть меньше двух недель на это.

Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»

Некоторым визуальные подсказки не нравятся, и это нормально, уверен разработчик.

MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня

Неожиданный успех.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Учебные материалы за октябрь от Epic Games

От разработки головоломок и оптимизации производительности физики до освоения temporal rendering и создания кинематографических ригов.

Ассеты из экспериментов SuperWEIRD

Ребята из LudenIO выложили в открытый доступ под CC0-лицензией ранние эксперименты их игры SuperWEIRD на Defold. Там и код, и текстурки, и анимации.

Потыкаться в саму игру можно на итче. Ну и поддержите ребят, добавив игру в вишлист в Стиме.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж

Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.

[EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent

В беседе разработчик раскрыл детали работы над играми и больше рассказал о своих ощущениях от их создания.

Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум истории, и больше упора на открытый мир. Дэн считает, что история очень важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.

[RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг

В статье автор хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого изучил довольно много материалов по теме, в том числе научных.

[EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei

Эдриан Бентли рассказал об игровом мире, персонажах, трассировке лучей и многом другом.

[RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными

Среди заядлых игроков всё чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону.

[EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2

Демонстрация того, как эффективно распаковывать текстуры террейна.

[RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread

О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — app2top поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.

[EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance

В докладе с Unreal Fest Bali 2025 Алексис Аргириу делится идеями, полученными в ходе работы над BADMAD ROBOTS.

[EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0

Разбираемся.

Разное

Симуляция юбочки

Перейти к видео

Из Твиттера.

Как Disney симулировал волосы Рапунцель

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Unity Gamedev Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
0
21
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Effulgence RPG

3D из символов за минуту: магия на ваших глазах // Делаю колонну для игры из текстовых символов Effulgence RPG⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Если вам нравится стиль, то заходите на страничку игры на Steam и добавляйте в желаемое.

[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Unity Ретро-игры Видео
0
3
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Итоги Октября: От Архитектуры Порядка к Рождению Хаоса (и первому коду!)⁠⁠

1 месяц назад

Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!

👑 Солара: финализирован образ феи Порядка

  • 10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»

1/6

Эскизы причёсок феи Порядка Солары

  • 6 концепций крыльев

1/2

Эскизы концепций крыльев

  • 3 костюма с глубокой символикой

1/3

Эскизы костюмов феи Порядка Солары

  • Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Итог: образ для Акта I готов!

Финальный образ феи Порядка Солара

Финальный образ феи Порядка Солара

🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса

  • 6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»

1/3

Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры

  • Крылья-сбои и костюмы-провокации

1/6

Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры

  • Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Итог: антипод Солары обрёл форму!

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН

  • Преодолена битва с Svelte и анимациями

  • Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»

  • Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.

  • Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

✨ Что дальше

· Опишу в следующем посте, а пока …

ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.

Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.

А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙

Показать полностью 25
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Арт Gamedev Фея 2D Pixel Art Procreate Визуальная новелла IT Иллюстратор Начинающий художник Инди Инди игра Процесс Итоги Рисование Игры Лор вселенной Длиннопост
12
34
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Ancient Evil на indiegala⁠⁠

1 месяц назад

Ancient Evil

ЗАБРАТЬ

Ancient Evil — тактическая ролевая игра с элементами головоломки, в которой вам предстоит пройти через три части древних земель, сражаясь с могущественными стражами и разгадывая тайны подземелий. В ходе игры вам предстоит собирать оружие, доспехи и зелья, избегать ловушек и использовать окружение для победы. Каждый уровень — это уникальное испытание, где важна не только сила, но и стратегия. Враги становятся сильнее, а задания — сложнее, требуя от игрока принятия правильных решений в условиях ограниченного времени. Игра содержит элементы головоломок, сражений и тактики, что делает игровой процесс глубоким и захватывающим.

Особенности игры:

  • Головоломки и стратегический выбор: Игра сочетает в себе элементы головоломки и стратегии, где каждое принятое вами решение может повлиять на ваш успех.

  • Атмосфера тёмного фэнтези: Вдохновлённая тёмными фэнтезийными мирами, игра погружает вас в атмосферу опасности и тайн.

  • Использование ловушек и окружения: Ловушки на уровне могут быть как вашими друзьями, так и врагами, требуя внимания и расчёта.

  • Разнообразие врагов: к каждому Стражу нужен уникальный подход, будь то бой, использование окружения или хитрость.

  • Опубликовано 29 октября 2025 г.

  • Жанр Экшен Приключения

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #ИНДИ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ФЭНТЕЗИ #2D #АТМОСФЕРИКА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА #МРАЧНЫЙ #HACK AND SLASH #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #ПОВЫШЕННАЯ СТРАТЕГИЯ #ВЫБОР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ #ЛОГИКА #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ #ДЕМОНЫ #2D ПЛАТФОРМЕР #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙ #ТАКТИЧНАЯ RPG #ЗАГАДНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ

  • Ссылка Steam

Системные требования

Минимальные:

  • ОС*: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

  • Процессор: Intel Quad-Core 2.0 GHz или Dual-Core 2.6 GHz

  • Оперативная память: 1 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 5700

  • Накопитель: 100 МБ свободного места

Показать полностью 2
Инди Gamedev Инди игра Раздача Indiegala Экшн Приключения Не Steam Hack and slash Головоломка Длиннопост
0
7
TehnoMagEG
TehnoMagEG
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: DevLog 20251103⁠⁠1

1 месяц назад

Краткий список изменений

  • Обновлена зависимость Lua до 5.4.8

  • Обновлена зависимость glm до 1.0.2

  • Исправлено построение трансформы для Units::SceneUnit

  • Добавлены экспериментальные классы графического конвейера

  • Добавлен процесс унифицированной отрисовки RBUD (Render by unified data)

Комментарий

Постепенно графический конвейер вырисовывается. Все еще не уверен насчет того, как вытащить его в отдельный поток так, чтобы оно не конфликтовало с игровым потоком, но уже похоже на то, как оно должно работать.

Параллельно делаю зарисовки GameFramework. Сейчас уже готова некая база, однако она все еще далека от того, чтобы ее можно было использовать в том виде, в котором этом планируется.

Простое приложение с двумя вращающимися кубиками

Простое приложение с двумя вращающимися кубиками

И результат работы этого кода.

Перейти к видео

Пока как-то так. Да, это все-еще не похоже на движок, однако маленькую вешку считаю достигнутой )

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
3
229
HmMmmmmmm

Актер английской озвучки исполнил песню из моей игры!⁠⁠

1 месяц назад

Когда создаёшь игру с большим объёмом текста как в The Succession of Changing Kings, вопрос озвучки становится особенно важным. Хочется, чтобы голос, сопровождающий игрока в путешествии по средневековью ближайшие 10–20 часов, был по-настоящему вовлекающим. Но какой бы талантливый актёр ни был, если ему самому не интересно происходящее — этого эффекта не достичь.

Wolenard, который вызвался озвучивать английскую версию игры, подошёл к делу с душой. Сначала он просто напевал игровые тексты (в игре немало песен и стихов), а потом предложил записать пару треков под гитару. И где-то к середине ролика становится ясно, что англоговорящий актёр на самом деле владеет ещё одним языком… 😉

[моё] Gamedev Инди игра Инди Unity Средневековье Озвучка Разработка Видео Видео ВК
46
0
ArtemkaOzonchik
ArtemkaOzonchik

Ищу спрайтеров, композиторов и концепт художников для проекта⁠⁠

1 месяц назад

Да поможет мне Пикабу. Я набираю спрайтеров, композиторов и концепт художников в команду для создания большой интересной фан-игры по вселенной Андертейл с собственной АУ. Я умею и учусь программировать на Гейммейкере, имея опыт в других языках, грамотно планирую всё, от чего у меня довольно много свободного времени и большинство из него я посвящаю именно обучению ГМЛ. Я многое умею: грамотно руководить людьми и распределять задачи, продвигать саму игру, но вот рисовать я не умею от слова совсем. в команде на данный момент есть один довольно опытный спрайтер, но объём нового и изменённого контента на столько велик, что он один не управится. Композиторы так же нужны, ведь через саундтреки можно полностью передать ту атмосферу, которую нужно передать игроку. Да и концепт художники необходимы, ведь без проработки дизайна персонажа/локаций/предметов -- никуда

Немного по проекту -- Необычная фан игра по вселенной Андертейл с собственной уникальной АУ, с довольно мрачной атмосферой, тонной нового контента и игровых механик и с очень необычным сюжетом. Спрайты -- детализированные и в пастельных цветах. Палитра уже разработана. Концепты уже есть. Нужны лишь хорошие люди, готовые работать и пробовать свои силы в геймдеве.

Так же у проекта есть поддержка от одного из самых крупных проектов в СНГ комьюнити. С его командой можно будет посоветоваться, что-либо обсудить и даже чему-то научиться. Нужно лишь желание. Так же глава того проекта будет помогать с продвижением данного проекта.

Художники и композиторы, которые хотят попробовать свои силы в геймдеве, отзовитесь 🙏

Важное примечание: Разработка будет стартовать лишь на добровольном начале. Если так сложится, что у проекта появится свой бусти или что-то подобное, то оплата труда обязательно будет. Изначально всё будет делаться исключительно на чистом энтузиазме.

Показать полностью
Undertale Gamedev Концепт Концепт-арт Художник Pixel Art Композитор Музыка Разработка Undertale AU Набор в команду Deltarune Инди игра Инди Текст
36
10
user7235292
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Девлоги Intown Nightmares

Ремейкнул свою игру⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет!

Ремейкнул свою игру

Пока в 2022 буксовала разработка моей первой большой игры, я для геймджема по-быстрому сделал свою первую 3д игру - Dream Prisoner, она была про чувака, который перестал понимать, что есть сон, а что реальность.

Игра вышла, заняла 8 место из 20 и в принципе понравилась людям, получив среднюю оценку в 3.5 балла из 5.

В знак благодарности этому проекту я сделал его ремейк в рамках своего большого хоррора - Intown Nightmares, теперь там не 3 unity сцены, а почти 20, хронометраж не 5-10 минут, а 20-30 минут, не две квартиры, а две квартиры и ещё целый город.

В данном ролике я показываю как изменились две квартиры из оригинала.

Перейти к видео

В оригинале квартира была построена из интегрированной в движок системы моделирования, а для ремейка я воссоздал квартиру в Blender.

Оригинал - https://0-game-studios.itch.io/dream-prisoner

Игра, в рамках которой появится ремейк - https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

Показать полностью 1 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unity Хоррор игра Ремейк Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии