Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
AgeOfIT
AgeOfIT
50 минут назад
Искусственный интеллект

Создание игр без кода⁠⁠

Сервис для создания игр БЕЗ КОДА — Playmix. Нейронка даёт вайбкодить полноценные тайтлы:

🔅Работает просто — промптим, что хотим получить, и нейронка собирает проект;

🔅Сразу можем сгенерить 2D и 3D-ассеты и закинуть их в проект;

🔅Готовые игры можно тут же показать в сети.

Бесплатно

Ссылка

Источник

Показать полностью
Нейронные сети Gamedev Разработка Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
1
6
nerwWeb
nerwWeb
2 часа назад

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”⁠⁠

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

Однажды, прогуливаясь по книжному магазину, я взял с полки посмотреть книгу  ““Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” за авторством Джесси Шелла. Книга была внушительная, большая. Название обещало, что я смогу создать если не собственный Call of Duty, то хотя бы собственный Vampire Survivors. На обложке была цитата Виктора Кислого (он World of Tanks сделал) “Лучшая книга по геймдизайну. Точка”. Как бы надо брать! Но цена в 1107 рублей немного смущала. Я уже хотел было вернуть книгу на полку, но она выскользнула из моих рук прямо на пол, возвращать книгу, которую я повалял по полу, было бы некрасиво, так что я понёс её на кассу. Принёс сей шедевр домой и начал читать. И читалась книга очень тяжело, так что, осилив несколько глав, я отложил её до лучших времён. И вот, спустя пару лет после покупки, когда я уже самостоятельно набил шишки в разработке игр, сделал небольшую игру и даже написал статью на хабре, то снова решил уже как геймдизайнер (одна игра) и писатель (одна статья на хабре + этот пост) вернуться к этой книге и посмотреть на неё свежим взглядом. Теперь хочу поделиться с вами парой мыслей по этой книге.

Дисклеймер. (Да, я не совсем бумер, я знаю трендовые словечки и считаю, что вставлять их для создания вайба — это не кринж.) Прежде чем начать поливать говном и автора, и его творение, хочу предупредить, что много из написанного мной субъективно, и скорее всего я — сельский дурачок и не разобрался, и мне нужно внимательнее прочитать книгу и подойти к ней с другим настроем. Когда я искал материалы для поста, то видел множество положительных отзывов на неё и на деятельность самого Джесси. После них я сомневаюсь, стоит ли критиковать книгу: несмотря на то, что мне не понравился стиль изложения, в ней всё же есть правильные мысли и правильные советы. В конце концов, просто данная книга — “это не для тебя сделано и не для таких как ты. Не ходи, не засирай комменты. Никому ты тут не нужен. Тебя не звали сюда. Тебе тут не рады. Уйди отсюда. И больше никогда не приходи”.

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

Итак, начнём разбор с названия книги  “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”. Название громкое, и, как я уже писал, обещает нам многое. Человек, который написал книгу с таким названием, явно шарит в теме: может, работал  в крупных студиях или был причастен к громким инди-играм. Почему-то мне не сразу пришла в голову мысль погуглить игры, которые он сделал, но после прочтения нескольких глав я всё же полез искать, над какими же шедеврами, в которые “играли все”, работал Джесси Шелл.

Итак, на сайте издательства Альпина написано, что  “... для тематических парков Walt Disney автор создал несколько аттракционов, среди которых были «Пираты Карибского моря» и «История игрушек» и Toontown Online, многопользовательскую онлайн-игру.”
Но если поискать ещё, выясним, что он не СОЗДАЛ, а УЧАСТВОВАЛ, а это всё-таки важный нюанс. Про аттракционы ничего сказать не могу, кроме того, что это всё же игры, а вот Toontown Online — это, как ни крути, игра, правда, в которую ни я, ни кто-либо из моих знакомых не играл и даже не слышал. При этом на одном из сайтов написано, что это первая трёхмерная многопользовательская игра. Что звучит правдоподобно, ведь Toontown Online вышла в 2003, на год раньше World of Warcraft. Но постойте-ка, ведь ММО EverQuest вышла в 1999, так что про первую 3D ММО это пиздёж! (Тут претензия не к Шеллу, а к тем, кто пытается продавать и рекламировать его книги). В общем, автор книги с названием -  напоминаю “Как создать (!!!) игру, в которую будут играть все” за свою карьеру просто поучаствовал в разработке всего одной и не очень известной игры. “Тренеры не играют”© (Джейсон Стетхем). Громкое название + довольно скромные практические результаты автора - это навевает мысли о миллионерах, готовых поделиться с вами секретами заработка миллионов при условии, что вы купите у них курс по успеху всего за 3 тысячи рублей. Но давайте не будем торопиться, может автор — великий теоретик, хоть он и не разрабатывает игры сам, но он  смог проанализировать кучу игр и вывести единую теорию геймдизайна. Ну и на этом предположении давайте уже перейдём к содержанию книги.

Начнём с небольшой цитаты из главы 1:

“Есть только один способ узнать, обладаете ли вы основным талантом.

Начните собственный путь и посмотрите, приносит ли это удовольствие.

Итак, повторите ваши волшебные слова и отправляйтесь в путь!

Я - геймдизайнер.

Я - геймдизайнер.

Я - геймдизайнер.

Я - геймдизайнер.”

Я не специалист, но это выглядит как аффирмации, прямо как в книжке “Секрет”. На реддите есть пост об этой книге от человека, который прочёл первую главу, и я позволю себе процитировать и его:

“он больше похож на гуру самопомощи, который даёт вам краткосрочные решения ваших проблем, а не геймдизайнера. Он рекомендует фальшивую уверенность, которая абсолютная чушь, вы буквально отталкиваете этим от себя. Он  - самый большой эгоист и буквально участвовал в 0 значимых играх. Не слушайте его, он просто обманщик.”

Но я был упорнее, чем этот реддитор и продолжил чтение, и вот вам ещё цитата:

“В этой книге мы говорим обо всех видах игр. Настольные игры, карточные игры, спортивные игры, игры на открытом воздухе, игры для вечеринок, азартные игры, электронные игры, компьютерные игры, аркадные игры, видеоигры и любые другие игры, которые вы только можете себе представить, потому что, как мы вскоре узнаем, для всех этих игр можно применить одни и те же принципы дизайна.”

И тут возможен косяк перевода, но в чём, блин, разница между видеоиграми и электронными играми? А разве карточные игры не входят в множество настольных игр? Если нужно было сделать список подлиннее, то почему бы не упомянуть ARG - игры в дополненной реальности, или игры по городскому ориентированию? Вторая же проблема в том, что книга вроде как ориентирована на все типы игр (видимо, чтобы привлечь максимальную аудиторию), но из-за этого она становится такой же поверхностной, как курсы от инфоцыган. Что-то в духе “Чтобы бизнес приносил больше денег — снижайте издержки и увеличивайте прибыль”. Правда, автор в этом месте слукавил и большая часть книги всё же относится к видеоиграм. Ну или я что-то не так понял, и в карточных и спортивных играх тоже должно быть раскрытие персонажей и глубокий сюжет.

Но главная моя претензия к книге  — это чудовищное, просто блять невозможное количество воды. В дипломах всех выпускников всех факультетов в год моего выпуска из политеха нет столько воды, как тут.

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

Вот вам скан страницы, обратите внимание на её номер

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

На 43 странице в книге (я напоминаю, что книга про геймдизайн) у нас важное событие: впервые упоминается название хоть какой-нибудь игры! 42 страницы!!! 42 страницы воды, возможно, я многого хочу, но знаете, мне хочется, чтобы в книге про создание игр чуть больше говорилось, о, ну я не знаю… об ИГРАХ блять!

Вот вам ещё скан, не ломайте глаза  — текст я продублирую ниже:

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

В один прекрасный день, когда моей дочери было три года, ее очень

заинтересовало, из чего же сделаны различные предметы. Она бегала по комнате и взволнованно показывала пальцем на разные вещи, заваливая меня вот такими вопросами:

«Папа, из чего сделан стол?»

«Из дерева».

«Папа, из чего сделана ложка?»

«Из металла».

«Папа, из чего сделана игрушка?»

«Из пластика».

И когда дочь собиралась указать на очередной предмет, я решил остановить этот поток вопросов ее же методом.

«А из чего сделана ты?»

Это заставило ее задуматься. Она посмотрела вниз и начала рассматривать свои руки. А затем воодушевленно заявила:

«Я сделана из кожи».

Она сделала вполне обоснованный вывод для трехлетнего ребенка.

Конечно, с возрастом мы понимаем больше о строении человеческого тела - о сложных связях между костями, мышцами, органами и т.д. Хотя и большинство взрослых не могут похвастаться обширными знаниями в сфере человеческой анатомии (можете ли вы показать, где у вас селезенка, или объяснить, зачем она нужна), это вполне нормально, ведь нам достаточно и той информации, что нам известна.

Прекрасная милая история, и автор даже добавил в книгу рисунок, который нарисовала его дочка, это довольно трогательно. Но я — чёрствый бездушный технарь, и меня немного расстроило, что я потратил время на чтение этого, ведь если этой страницы не будет в книге, это бы не изменило абсолютно ничего. А, вру, это бы могло спасти несколько деревьев. А дальше в этой же главе автор рассказывает про классическую игру space invaders, описывает её элементы, рассказывает о графике и игровом процессе, но приложить скриншот игры он посчитал лишним.

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

Эта картинка должна была быть в книге

Т.е. впихнуть историю про дочь и рисунок, который она нарисовала, ты смог, а приложить картинку, которая напрямую связана с темой, на которую ты пишешь — нет. Вот так автор расставил приоритеты! А главное, когда вы прорветесь через очередную историю с лицом:

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” Книги, Отзыв, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Настольные игры, Инфоцыгане, Мат, Длиннопост

вас будут ждать карточки с советами. Это неплохие советы, что-то в духе “Не общайся с плохими людьми”, “Сбалансированно питайся”, “Грамотно инвестируй 10% ежемесячного дохода”, вроде бы и хорошие, но не конкретные. Как определить плохих людей? На какие деньги питаться сбалансированно? Во что инвестировать? Приведу пару цитат:

Призма 7: Призма эндогенной ценности

Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, что чувствуют ваши игроки по отношению к предметам, целям и зарабатыванию очков в вашей игре. Спросите себя:

• Что в моей игре представляет ценность для игроков?

• Как я могу увеличить ценность этих вещей?

• Как ценности моей игры соотносятся с мотивацией игрока?

Призма 32: Призма цели

Чтобы убедиться в том, что цели вашей игры понятны игрокам, спросите себя:

• Какова конечная цель вашей игры?

• Эта цель очевидна для игроков?

• Если целей несколько, игроки смогут это понять?

• Существует ли смысловая связь между разными целями?

• Присущи ли моим целям конкретность, реальность достижения и достойное вознаграждение?

• Достаточно ли хорошо сбалансированы краткосрочные и долгосрочные цели?

• Могут ли игроки выбирать цели по своему усмотрению?

И вот не придерёшься, но эти советы я встречал в статьях разработчиков, хоть на пикабу, хоть на хабре хоть на дтф. ИМХО, прочитав дневники разработки или даже просто статьи по созданию игр, вы получите гораздо больше полезной информации, чем от чтения сборника охуительных историй, психологизмов и расплывчатых советов. Попробуйте почитать статьи по тегу gamedev прямо здесь или на хабре. Да, информацию нужно будет поискать, а в книге она уже собрана и даже как-то структурирована, но вам после её прочтения всё равно придётся лезть в интернет, ведь данных в книге недостаточно для создания даже сапёра на C#.

Подведём итог:

  • Громкое название, не соответствующее содержанию;

  • Огромное количество воды в тексте;

  • Общие советы, которые бесполезны, если вы пытаетесь сами создать свою первую игру;

  • Текст. Это очень субъективно, но мне почему-то очень тяжело было читать эту книгу  — возможно, тут вина переводчиков, но написано как будто без души.

Книгу вообще не рекомендую, тем более я сейчас увидел, что сейчас за это на маркетплейсах просят от 3 500 рублей! Лучше не тратьте деньги и пройдите мимо! Или скачайте в интернете, почитайте первые несколько глав и если вам реально зайдёт, то тогда уже смело покупайте  — в конце концов, может, я и не прав. Но для меня эта книга останется напоминанием о том, как меня заскамили на 1100 рублей и о том, что перед покупкой книг лучше сперва ознакомиться с отзывами и на книгу, и на автора.

На этом прощаюсь!

Счастья, здоровья вам!

Показать полностью 7
[моё] Книги Отзыв Gamedev Игры Компьютерные игры Настольные игры Инфоцыгане Мат Длиннопост
8
3
Fatbats
Fatbats
3 часа назад
Серия Геймдизайн (записки на полях)

Сейчас я покажу вам картинку, бесящую любого программиста⁠⁠

Сейчас я покажу вам картинку, бесящую любого программиста Личное, Программирование, Javascript, Gamedev

Делаем раз.

Сейчас я покажу вам картинку, бесящую любого программиста Личное, Программирование, Javascript, Gamedev

Опа!

[моё] Личное Программирование Javascript Gamedev
12
9
DiezLife
DiezLife
6 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Зомби VS Безликие в игре PANGIT⁠⁠

Пока жду начала плейтеста 16-го сентября в Steam, активно работаю над 1-м актом игры PANGIT.

Вот думаю над сценарным событием атаки зомби на базу Безликих, и провел небольшой эксперимент. Записать чтобы победили Безликие, понадобилось примерно 10 попыток и немного уменьшить количество зомби.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью
[моё] Разработка Видеоигра Инди игра Инди Gamedev Pangit Unreal Engine Видео Короткие видео
0
4
HeinDev
HeinDev
11 часов назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года⁠⁠

Снова всем привет!

Продолжим.

Далее идёт покраска всех моделек, что я делал ранее по курсу


Песок: полностью матовый с максимальным светоотражением + желтый цвет.

Стенка за дверью: почти чёрный цвет + максим матовости, что бы не бликовала.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

После покраска колон.

Аддон OCD создал два новых материала на все покоцанные элементы.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Outside - изначальная поверхность колоны.

Inside - сколы.

С колоннами была проблема так как нужна была нода Musgrave, но её в новых версиях спаяли с нодой шума, над которой я долго бился и получил примерно то что нужно было в уроке.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост
Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Выкрученные цвета пятен для контрастности

После готовый материал накинул на те вещи, что остались без покраса: Стены, Потолки и Перила моста

Ну и покраска моей слиз лягушки.

Итог того что мы получили на конец 24/29 уроков.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Далее идут уроки по работе со светом. Освещать их я не буду, так как свет мне настраивать потом придётся в Юнити.

Но кое что скажу. В актуалке убрали Contact shadows информацию чем её заменили я не нашел. И потратил уйму времени на это. Может не так гуглил или ещё что то, но решил забить. Завтра я закончу настройки света и предоставлю вам рендер готовой сцены со светом, ну а теперь спать и только спать.

Читатели и Пикабу, спокойной ночи и Удачи!

Показать полностью 5
[моё] Blender Блог Опечатка Gamedev Инди Длиннопост
0
12
AndreyFomin
AndreyFomin
12 часов назад
Серия Effulgence RPG

Готовлю постер игры, как вам? Что поменять, сдвинуть? Буду рад фидбэку!⁠⁠

Готовлю постер игры, как вам? Что поменять, сдвинуть? Буду рад фидбэку! Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Ретро-игры

Размер планирую А2...

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Ретро-игры
6
5
SNK27.Studio
SNK27.Studio
13 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар⁠⁠

Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Теперь играйте:
- На компьютере;
- Без рекламы;
- Без тормозов;
- В наилучшем качестве;
- С любой главы;
- В любом режиме;
- С читами (про это внизу поста).


ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.

1/3

Скриншоты

УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер:
- Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык.
Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ
Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q

Трейлер:

Сюжетный тизер:

Скриншоты:

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Для открытия Консоли разработчика необходимо:
- 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры;
- далее сверху и меню игры появится Консоль;
- в Консоль введите шифр "snk27";
- появится кнопка Консоль.

В консоли вы сможете:
- Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14.
- Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно.
- Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным.
- Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.

ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Браузерные игры Шутер Мобильные игры Разработка Программирование Яндекс Игры Релиз Ретро-игры Пиксельные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
12
user11118693
user11118693
14 часов назад

Я — соло-разработчик. После нескольких лет в Unreal Engine, моя выживалка вышла в Steam⁠⁠

Меня зовут Хачатур Антонян я инди-разработчик, который работает над игрой "Alone on the Lost Isle" — это атмосферная одиночная выживалка с открытым миром и упором на исследование, одиночество и выживание после кораблекрушения.

Игра вдохновлена проектами вроде The Forest, Lost и Stranded Deep. В ней нет квестов, маркеров и подсказок. Только ты, огромный таинственный остров... и собака 🐾

💡 Об игре:

🧭 Вы оказываетесь на загадочном острове после кораблекрушения 🌧 Открытый мир с динамической погодой и сменой дня и ночи 🏕 Крафт, строительство, охота, выживание 🐶 Пёс-компаньон помогает находить ресурсы, защищает от угроз 🔍 Много окружного сюжета: руины, бункеры, загадочные лаборатории

📌 Страница в Steam уже открыта

Я только начал маркетинг и буду рад любой поддержке, фидбэку или просто доброму слову.

📷 Ниже — несколько ранних скриншотов, которые лучше передают атмосферу, чем слова. Я буду рад обратной связи, особенно по визуалу и ощущению “погружения”.

Спасибо за внимание — постараюсь отвечать на все вопросы в комментариях 🙌

Вот сцена леса, над которой я работаю. Освещение, атмосфера и плотность — ключевые элементы. Моя цель — создать у игрока ощущение изолированности, но при этом желание исследовать мир.

Я — соло-разработчик. После нескольких лет в Unreal Engine, моя выживалка вышла в Steam Игра на выживание, Открытый мир, Survival, Крафт, Gamedev, Steam, Видеоигра, Инди игра

Я делал шахту максимально мрачной и напряжённой: узкие туннели, капающая вода, эхо шагов. Здесь игрок должен чувствовать опасность и одиночество.

Я — соло-разработчик. После нескольких лет в Unreal Engine, моя выживалка вышла в Steam Игра на выживание, Открытый мир, Survival, Крафт, Gamedev, Steam, Видеоигра, Инди игра

https://store.steampowered.com/app/3888080/Alone_on_the_Lost...

Показать полностью 2
[моё] Игра на выживание Открытый мир Survival Крафт Gamedev Steam Видеоигра Инди игра
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии