Привет, Пикабу! Я Иван — делаю игру Landoff в одиночку и буду рад вашей обратной связи и, если зацепит, вишлисту.
Представьте: у вас старая моторная лодка и пара странных камней в кармане — здесь это деньги. Вы не помните, кто вы, а люди вокруг говорят полушёпотом о конце света, который уже случился. Впереди — архипелаг: у каждого острова свои привычки, свои люди, свои цены и ниточка воспоминаний, которая тянет историю дальше. Никто не ведёт за руку: нет стрелок на экране, нет волшебной карты, подсказывающей поворот. Есть распухшая луна, и по ночам где-то вдали мелькает что-то вращающееся и светящееся. Вы читаете горизонт, оттенок воды у бухты, неровный силуэт маяка — и решаете сами.
Лодка — это не «поездка между точками», а сердце игры. Её нужно беречь: заправить, аккуратно пришвартовать, правильно разложить груз на палубе, прикинуть, хватит ли топлива, если сделать крюк ради более жирной сделки. Каждый удачный рейс — это не просто строка в журнале, а тихое ощущение, что ты переиграл расстояние и обстоятельства. Мир открыт и живой. Ты торгуешь, чтобы купить лодку побольше и помощнее, прорваться дальше — туда, где может ждать следующая подсказка о том, кто ты и что здесь произошло.
Я делаю Landoff как открытую, но осмысленную выживалку с элементами RPG и торговли, где прогресс не падает с неба. Лут не исчезает в бездонном мешке — его приходится тащить. Ставишь ящики на палубу, слышишь глухой удар о доски, чувствуешь, как меняется баланс, когда входишь в узкую гавань. Деньги приходят из внимания к мелочам: где сегодня выгоднее купить, где завтра удачнее продать, кто в этом порту охотнее разговаривает. Самые важные подсказки — не в всплывающих окнах, а в разговорах, записках, кривых вывесках, мелких потертостях у причала. Кто-то назовёт это «медитативным» — и отчасти будет прав, пока не поймёшь: следующая канистра топлива зависит только от того, насколько умно ты провёл прошлую ходку.
Хочется, чтобы игра говорила с игроком уважительно. В Landoff ты сам выбираешь маршрут: уйти дальше в опасную воду ради жирной наценки или сыграть безопасно — короткий круг и скромная, но гарантированная прибыль. Убить час в портовой «рулетке» и испытать удачу. Вскрыть купленные ящики в мастерской — вдруг попадётся что-то редкое… а может, пусто. Рост — это не цифра уровня, а качество решений. Появляются инструменты, апгрейды, знакомые лица на причалах кивают тебе издалека — вместе с ними приходят новые истории. Диалоги здесь — не чекбоксы квестов, а лёгкие толчки: шутка торговца, намёк рыбака, записка под тентом — и вот ты уже мысленно чертишь береговую линию, решаешь, где спрятать клад, как обойти логово разбойников, продать всё дёшево и стабильно или рискнуть ради большого куша. У каждого острова — свой способ заработать, свои товары и квесты, которые двигают сюжет и понемногу возвращают память.
Landoff — про маленькие ритуалы. Повернуть ключ. Оттолкнуться от причала. Поймать минуту, когда море становится стеклянным, и приоткрыть газ, потому что сегодня груз лежит идеально. Снять ящик, донести до торговца, услышать мягкий пересып камней-монет и понять: ещё один рейс — и хватит на увеличенный бак. Эти секунды дают то самое «я сделал», ради которого мы любим игры-путешествия. А когда всё идёт наперекосяк — драка, плохая сделка, неверный выбор — можно выдохнуть, перерисовать маршрут и попробовать снова. В этом есть что-то очень человеческое.
Я делаю это один и верю, что игра найдёт своих людей — тех, кто любит более медленные, но глубокие системы, когда руки заняты делом, а голова — планом на два шага вперёд. Если вам близко чувство дороги (и кильватера), если торговля для вас — это история мест, а не таблица, если хочется приключения без лишнего шума, но с реальной отдачей за внимание и смелость — загляните на страницу Landoff. Вишлист для соло-разработчика — огромная поддержка и знак, что курс верный.
Спасибо, что прочитали. Я подкручиваю управление лодкой, настраиваю экономику, полирую квесты и держу UI бережным и ненавязчивым. Буду рад мыслям и честной критике.