Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
RomanyukArt
RomanyukArt

Тизер игры THE BIORIFT⁠⁠

10 дней назад

THE BIORIFT — это 2.5D action-платформер с элементами Metroidvania, где каждый уровень — отдельная глава с уникальной атмосферой, и врагами. Мегаполис, Биотехнологии, Мутации и культовые группировки, без скромностей и компромиссов, красивые женщины, жесткие бои и добротная научная фантастика, все в одном месте.

https://store.steampowered.com/app/3513950/THE_BIORIFT/

Показать полностью
Gamedev Unreal Engine Инди Инди игра Видео YouTube Короткие видео
1
11
madmedicsoft
madmedicsoft
Лига Разработчиков Видеоигр

Хмурогорск. Первые шаги⁠⁠

10 дней назад

Делаю небольшую пиксельную игру на Godot3 про жизнь в 90-е годы в небольшом провинциальном городке. Решил начать с создания окружения и как то визуально зафиксировать прогресс . В первом видео показана смена суток , небольшое количество машинок, едущих по вейпойнтам и простое освещение.

Перейти к видео

Во втором видео смена времен года шейдерами

Перейти к видео
Показать полностью 1
Gamedev Godot Видео Без звука Короткие видео
5
6
user11118693
user11118693

Прогулка с собакой-компаньоном в моей игре⁠⁠

10 дней назад

Я делаю инди-игру на Unreal Engine 4.27 в жанре выживания.
Одна из главных фишек игры — собака-компаньон, которая помогает игроку исследовать остров.

В этом коротком видео — небольшой момент из геймплея:

собака сопровождает игрока,
не мешает в движении,
периодически обнюхивает местность,
и если рядом есть что-то ценное — сама идёт к предмету и начинает лаять, показывая, что нашла ресурс.

Пока что это ранняя версия, но мне хотелось показать, как работает система поиска.
Дальше планирую добавлять команды, реакции на опасность и эмоции собаки.

Буду рад любым отзывам — что улучшить, что добавить, как вам вообще идея собаки-компаньона в выживании?

https://store.steampowered.com/app/3888080/Alone_on_the_Lost...

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Инди Steam Выживание Компаньон Gamedev Собака Unreal Engine Видео
4
14
TehnoMagEG
TehnoMagEG
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: Итоги 2025⁠⁠

10 дней назад

Традиционно подвожу итоги года и даю себе месяц на отдохнуть; примерно распланировать 2026 год. Правда в этот раз итоги получаются не за год, а за год с хвостиком, но не суть.

Что было сделано за этот год:

  • Разработана архитектура и модель памяти движка.
    Создана фабрика всех движковых объектов, Сборщик мусора, отвечающий за автоматическое удаление и освобождение памяти от ненужных сущностей. И центральное хранилище объектов. Продуманы системы подгрузки подсистем, встроенных модулей и взаимодействие с проектами высокого уровня (читай играми).

  • Создана скрипт подсистема на основе языка Lua и внедрена в виде подключаемой подсистемы.

    Подробнее: Relict Engine: Скриптовая подсистема + DevLog 20250405

  • Разработана утилита для импорта внешних форматов в формат движка

    Подробнее: Relict Engine: RatTools. Меши. Статичные Меши

  • Разработан формат хранения статичной геометрической сетки (статичный меш)

    Подробнее: Relict Engine: Формат Статичного меша

  • Разработана система работы с асинхронными задачами

    Подробнее: Relict Engine: ThreadManager и DevLog 20250822

  • Разработана структура сцен
    Подробнее: Relict Engine: Мир и DevLog 20250928

  • Разработана система вывода графики и работа с ней

    Подробнее: Relict Engine: DevLog 20251120

    Иными словами за этот год я смог сделать некий полнофункциональный скелет. И теперь, на этот скелет следует наращивать мяско.


Что планируется на 2026

Начало 2026 года я планирую посвятить работе над ошибками. Например, очень хочется организовать очередь создания объектов, дабы была возможность управлять порядком их создания (сейчас некоторые объекты, например RenderObject, создают свои дефолтные экземпляры вне main рутины, а ДО нее, что не есть очень хорошо, и может привести к проблемам в какой-то момент).

Так-же будет нужно сделать шейдерный pbr и доделать для них внятную систему материалов; добавить ассет текстур; добавить различные юниты для работы со светом, системами частиц, итд. Поэтому, остальной 2026 год будет посвящен работе "в ширь". Успею ли сделать что-то еще зависит от множества неподконтрольных мне факторов, поэтому загадывать по максимуму не буду.

Еще хочу напомнить, что у движка есть дорожная карта, ознакомится с которой можно вот тут: https://yougile.com/board/8o3quozyj1in , и где видно сколько было сделано. И сколько еще предстоит сделать.


И на этом год 2025 считаю закрытым.

И в заключении, от себя и от лица команды Delta-Proxima Team хотим заранее поздравить пользователей Пикабу, и отдельно Лигу разработчиков Видеоигр с новым, 2026м годом. Желаем, чтобы ваши проекты покоряли вершины чартов, а каждый новый релиз становился событием в мире игровой индустрии.
Пусть код пишется легко, баги находятся быстро, а вдохновение никогда не покидает вас!
А на кухне никогда не заканчиваются кофе и печеньки ;)

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Delta-Proxima Team

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Новый Год
3
119
sergiolamoz
sergiolamoz
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №9]⁠⁠

10 дней назад

Всем привет! Давно не виделись!

© картинка самосбор

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении мы взяли курс на рефакторинг, новые профессии, новый сет и новую локацию.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 81 -> 82

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • добавили новый клевый сет с "живым" посохом (порой его хочется заткнуть)

  • внесли изменения в аукцион, появилась комиссия на выкуп и немного изменили логику, сделав аукцион более интересным

  • подготовились к проведению новогоднего ивента, когда можно будет получить уникальные предметы. Ивент стартует 10 декабря.

  • провели рефакторинг автобоя. Ввели ограничение в 50 ходов.

  • добавили новую локацию - Египет, с очень опасными монстрами. Посещение этой локации больно ударит по вашим карманам, да еще и эта жара ... В общем, постарайтесь не умереть )

  • появилось вселенское зло, которое терроризирует игроков, если его выпустить(М.А.Р.И.Я. - Модулированный Аварийный Режим Ироничного Ядра)

  • добавили сразу несколько новых классов

  • добавили наград при прохождении лабиринта

  • появилась комната где можно сохранить свой прогресс профессии и в случае чего - не начинать сначала, а продолжить качать профу с того, на чем остановились

  • перевели большую часть старых боевых комнат на новую логику

Немного по технической части:

  • провели глобальный рефакторинг кода, сократили и упростили кодовую базу, сохранив функциональность

  • ввели продвинутую обработку и логирование ошибок

  • обработали и исправили сетевые ошибки, мешающие игрокам

  • нас уже более 3100+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые профессии, новые сеты, новая локация с надоедливыми мобами(🏞), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Telegram Telegram (ссылка) Telegram бот Картинка с текстом Текстовые игры Ретро-игры
8
7
PSKandid
PSKandid
Лига Разработчиков Видеоигр

Свадьба, Бергман, RetroGPT и два Мармеладова⁠⁠

10 дней назад

Трудимся над нашей новой интерактивной драмой.

После нескольких лет работы в стол наша новая игра стала обретать осязаемые формы, и захотелось чем-то поделиться. Это не настоящий анонс, скорее разминка застоявшихся социальных мышц.

Об игре

1. Жанр — визуальная новелла с элементами интерактивного кино

2. В основе драматическая история о свадьбе

3. Важная тема — проблемы современного ИИ (эх, не устареть бы к релизу!)

4. Действие, как и в предыдущих наших играх, развернётся в мире Прогресс-программы

5. Текстовый движок — Ink

6. Визуальный движок — Unity6. По платформам изначально ориентируемся на Steam, далее как пойдёт

Страницы Steam и трейлера пока нет. Готовим их к полноценному анонсу в 2026-м. Тогда же раскроем название и подробности по сюжету.

И немного скринов из рабочей версий:

Об источниках вдохновения

Здесь одной строкой расшифрую слова из заголовка, которые отсылают к источникам вдохновения для игры. Соединив их все вместе, можно представить направление нашего движения.

1. Свадьба — «Свадьба» Лунгина, «Торжество» Винтерберга и немного всем известного «Горько».

2. Бергман — «Сцены из супружеской жизни» Ингмара Бергмана (не так давно выходил хороший сериал-ремейк с Оскаром Айзеком).

3. RetroGPT — фильм «Она» с Хоакином Фениксом, замешанный с ретрофутуризмом из мира художника Саймона Сталенхага.

4. Мармеладов 1 — визионер и дизайнер Вадик Мармеладов — создатель сервиса «подписки на жизнь» Lot 2046.

5. Мармеладов 2 — спившийся титулярный советник Семён Захарович Мармеладов из «Преступления и Наказания» — представитель русской классической литературы.

О нас

Мы — это студия Provodnik Games. Сейчас в команде 3 человека: сценарист-программист (я), художник и аниматор.

К настоящему моменту на нашему счету 2 новеллы: Вагон-Вагон и Серость. Вторая была отмечена несколькими наградами в индустрии и добралась до Steam и консолей.

В этот раз мы ставим перед собой цель — выйти к широкому кругу игроков. Новая драма должна стать глубже и масштабнее наших предыдущих проектов, но при этом более доступной, вовлекающей.

Текущие дела

На данный момент у нас готов черновой сценарий и собран 1 эпизод c финальной графикой на Unity. Прохождение текстовой версии занимает около 4-5 часов.

Сейчас все силы направлены на визуальное и звуковое оформление игры. Оставшийся объём работ велик (боюсь, не один год), но мы не унываем и терпеливо жуём слона по кусочкам.

В заключение ещё пара картинок из повседневной работы нашего художника:

Подбор референсов для главной героини

Подбор референсов для главной героини

Подбор референсов для отеля в горах

Подбор референсов для отеля в горах

Вот такие дела.

Приходите в наши соцсети — VK и Телеграм, нам будет очень приятно. Там потихонечку будем раскрывать другие подробности.

Показать полностью 7
[моё] Разработка Gamedev Визуальная новелла Свадьба Искусственный интеллект Преступление и наказание (Достоевский) Инди Unity Гифка Длиннопост
3
8
KVgames
Лига Геймеров

Многокамерный режим⁠⁠

11 дней назад


Продолжается путь по созданию игры про мехов. Чтобы она не выглядела хотя бы на первый взгляд так простенько, было принято решение добавить несколько камер. Ну то есть вид сверху, сзади подальше, сзади поближе, кокпит.
На это есть несколько причин: ну во первых должно быть круто, во вторых - если в каком-то из режимов будет проседать fps , то можно переключить на другой. А так же, чтобы мех не смотрелся просто картинкой в кадре, я добавил камерам сглаживание резкости слежения (как сложно звучит, offset кароче ) Я и не подозревал в какой геморрой это выльется: то ли дрожат ноги не успевая за торсом, то ли камера не успевает за торсом, то ли фиг пойми. Если убрать эту компенсацию момента рывка камеры - всё норм двигается, но очень скучно - мех как нарисованный, а у меня-то он настоящий )) Вот вопрос: переход на cinemashine даст профит? Пропадёт тряска, или только опять зря всё переделаю?
Да, Юнити я освоил недавно (и это было не так то и просто). Если найдутся люди, готовые помочь, подсказать - милости прошу.
Всем отозвавшимся искреннее спасибо.
Да, игру можно будет запускать на смартфоне, пк. Такие дела.

Любо вы можете протестить игру в открытом тесте на Гугл Плей. Вылетает / не вылетает, тормозит / не тормозит и так далее.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KV.MechWar...

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Программирование Баг Battletech Меха Mechwarrior Игры Ретро-игры Инди игра Мобильные игры Видео RUTUBE Короткие видео
9
45
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача хоррора HOTEL GREENWOOD на Indiegala⁠⁠

11 дней назад

HOTEL GREENWOOD

ЗАБРАТЬ

Сюжет:

После смерти Эшли Андерсон, работавшей в сфере обслуживания в отеле «Гринвуд», происходят необъяснимые события. Ночью 6 октября 2012 года, когда Эшли пришла убирать номер 352, на неё напали постояльцы. Несмотря на все меры, девушка погибает. После этого невероятного убийства нападавшие признались, что использовали Эшли для своего ритуала в номере. Ровно через год после инцидента постояльцы номера 352, Т. Х. и его семья, были найдены мёртвыми в своём номере. Следователи не смогли найти никаких улик, указывающих на причину убийства семьи. Не сумев прояснить этот загадочный инцидент, власти решили закрыть отель. Но, несмотря на то, что отель закрыт, говорят, что каждый год 6 октября внутри загорается свет и слышны странные звуки. Чтобы разобраться в ситуации, власти решили, что молодой детектив Аарон Паркер — главный кандидат на эту должность. Так ли правдивы эти заявления? Реальны ли звуки, доносящиеся из отеля? Вам, как детективу, будет непросто раскрыть паранормальные события в этом проклятом отеле.

Окружающая среда:

  • Действие игры разворачивается в отеле, расположенном в лесистой местности вдали от города, в Гринвуде, Англия. Вы будете одни в холодных и величественных коридорах отеля, но не волнуйтесь, за вами будет наблюдать товарищ по команде. Кто знает, может быть, за вами наблюдают и другие?

Сверхъестественные существа:

  • Дух женщины, потерявшей жизнь после ритуала, проведённого в отеле, и демоны, которые были её союзниками, могут появиться перед вами в любое время в отеле. Обязательно следите за дверями, предметами и даже за манекенами.

Комментарий разработчика об игре:

  • Мы рекомендуем не играть в одиночку людям, которые боятся темноты, страдают заболеваниями сердца и боятся оставаться в одиночестве.

Отказ от ответственности:

  • Это вымышленное произведение. Имена, персонажи, места и события являются исключительно плодом воображения или используются в вымышленных целях. Любое сходство с реальными событиями, местами, живыми или умершими людьми является случайным.

ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!: Обновления могут повредить старые файлы сохранения. Для достижения наилучших результатов начните новую игру.

ВНИМАНИЕ: Эта игра может вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией. Игрокам рекомендуется проявлять осмотрительность.

  • Опубликовано 4 июля 2025 г.

  • Жанр Симуляторы

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #FPS #УЖАСЫ #СИМУЛЯТОР #ИССЛЕДОВАНИЕ #МИСТИКА #АТМОСФЕРИЧЕСКАЯ #ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКИ #3D #МРАЧНЫЙ #ТРИЛЛЕР #ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ХОРРОР #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ #РЕАЛИСТИЧНАЯ #ИГРА В БОГ #ДЕМОНЫ #IMMERSIVE SIM #КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКАЯ #3D ВИДЕНИЕ

Системные требования

Минимальные:

  • Требуется 64-разрядный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 10 (64-разрядная версия обязательна)

  • Процессор: Intel® CoreTM2 Quad 2.7 ГГц или лучше, AMD PhenomTM II X4 3 ГГц или лучше

  • Оперативная память: 4 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 560 или лучше

  • Память: 4 ГБ свободного места

  • Звуковая карта: Стандартное аудиоустройство

  • ссылки : steam

Показать полностью 1 1
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Не Steam Indiegala Хоррор игра Инди-хоррор Симулятор Головоломка Мистика Видео YouTube Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии