Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
GardenXased
GardenXased
Серия Хроники Метерии

Хроники Метерии: Давно не виделись! О новых механиках и разработке⁠⁠

6 дней назад

Всем привет!

Давненько я не писал о своем хобби-проекте — текстовой AI-игре «Хроники Метерии». Работа идет своим чередом, в свободное время, и за прошедшие месяцы накопилось несколько интересных изменений, о которых хотелось бы рассказать. Это не анонс обновления, а скорее просто новости с полей разработки.

С последнего поста я многое переделал, и сегодня расскажу о двух самых заметных улучшениях.

1. Новая система бросков кубиков: теперь инициатива в ваших руках!

Раньше механика была неудобной: Мастер Игры (AI) сам просил вас сделать бросок, что прерывало игру и не всегда было к месту. Теперь все иначе.

Я добавил под полем ввода панель быстрых действий. Хотите атаковать, проверить силу или ловкость? Просто нажмите на соответствующую кнопку (Attack, STR, DEX и т.д.). Игра тут же рассчитает результат с учетом характеристик вашего персонажа и добавит его в виде аккуратной плашки к вашему действию.

Было:

GM: "Чтобы поднять решетку, сделай бросок на Силу."
Вы: ждете кнопку, нажимаете, отправляете результат...

Стало:

Вы: подхожу к решетке и пытаюсь поднять ее (нажимаете кнопку STR) -> в поле ввода добавляется [🎲 STR: 18 (roll:15+3)] -> отправляете все одним действием.

Это делает игру гораздо динамичнее и дает вам больше контроля над действиями персонажа.

2. Улучшения для отыгрыша (RP-форматирование)

Чтобы чат был чище, а отыгрыш — понятнее, я добавил стилизацию текста, как это принято во многих текстовых RP:

  • "Прямая речь" теперь выделяется цветом.

  • *Действия персонажа* тоже визуально отделяются от повествования.

  • ((OOC-сообщения)) от GM'а (когда он обращается к вам как к игроку) больше не мешаются в тексте. Они превращаются в маленький интерактивный маркер [OOC]. Нажимаете на него — и появляется всплывающая подсказка с текстом.

Что еще в процессе?

Я также потихоньку работаю над десктоп-версией через Electron. Главная цель — сделать нормальные, файловые сохранения, чтобы не зависеть от капризов браузера. Система еще в процессе отладки, и я столкнулся с кучей забавных (и не очень) багов, когда игра упорно пыталась сохраняться не в файлы, а в браузерное хранилище. Но работа движется.

Когда все это будет?

Точной даты, как всегда, нет. Это проект для души, и я занимаюсь им, когда есть время и силы.

Спасибо всем, кто еще помнит и следит за игрой!

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Нейронные сети
2
0
acor94
acor94
Арт

Чудик из моей новеллы⁠⁠

6 дней назад
Чудик из моей новеллы

Автор: https://t.me/goshmar_tg

Показать полностью 1
Инди игра Визуальная новелла Gamedev Арт Telegram (ссылка)
3
11
Evgeniy.Potapov
Evgeniy.Potapov
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Шёпот из Глубин

Немного старого особняка вам в ленту :)⁠⁠

7 дней назад

Пока что готовлю новую геймплейную демонстрацию, а потому причёсываю законченные куски локаций и набрасываю на них деталей. Следующий пост будет уже с видео. Однако приходить совсем уж с пустыми руками было бы не круто. Так что заместо геймплея "у меня есть кое-что лучше - рисунок геймплея" (с) 😎

Скриншот из игры

Скриншот из игры

Нам придётся немного поломать голову над тем, как взломать тяжеленный старый сейф, а также постараться не попасть в лапы чудища, следующего за нами по пятам...

Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:

Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio

Телеграм: https://t.me/koligrim_studio

Бусти: https://boosty.to/koligrim.studio

Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Инди Хоррор игра Инди игра Скриншот
0
6
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL⁠⁠

7 дней назад

Создание визуальных эффектов - это всегда путешествие между идеей и техникой. С одной стороны - воображение, вдохновение и чувство ритма, с другой - десятки нод, кода и оптимизации. Но для меня, художника по визуальным эффектам всё это части одного процесса, где даже мельчайшая искра света или клуб дыма должна работать на историю. В этом посте хотелось бы рассказать о моментах работы с визуальной частью игры и приоткрыть ворота на внутренний процесс создания эффектов.

Goliaf эффект полета

Всё начинается с референсов
Каждый эффект начинается с исследования. Иногда это интуитивный поиск “того самого ощущения”, а иногда уже вижу перед глазами конкретные сцены из любимых тайтлов, например, из League of Legends, Аркейна, Final Fantasy или Alan Wake. Эти проекты для меня - как топливо. Они вдохновляют, задают настроение и подталкивают двигаться дальше. Они задают настроение, цветовую палитру и ритм.
После того как найдено визуальное направление, наступает этап компоновки: коллажи в Figma помогают определить логику - где начинается эффект, как он развивается и как “растворяется” в конце. Ведь у любого хорошего визуального эффекта есть структура: начало, середина и финал, как у миниатюрной истории.

Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL

Логика и ожидания
Самое сложное - оправдать собственные ожидания и сделать эффект не ради визуала, а ради идеи. Он должен работать в контексте игры, быть её частью.
Так, например, модуль остановки времени изначально создавался для Projectile, но выглядел чересчур вульгарно и интуитивно непонятно. Мы в итоге перенесли всё на LineTrace, и только тогда эффект начал дышать. Иногда приходится отпустить то, что тебе нравилось визуально, ради того, чтобы оно стало функциональным.
 
Маленькие гордости
Особенно любимый эффект - эффект для полёта для Goliaf, так как он получился в точности таким, как я его себе и представляла. Редко когда получается что-то сделать с первого раза, и это один из этих случаев. Особенно нравится материал для этих голографических кругов - он похож на битые пиксели и от того я им горжусь. Конечно, наши эффекты ещё далеки от крутых эффектов ААА студий, но мы учимся и развиваемся!

Как понять, что пора остановиться
Совершенства не существует - и это нужно принять. Часто попытка “дотянуть” эффект до идеала только мешает. Обычно я показываю эффект кому-то из команды. Если человек не видит ничего выбивающегося, значит, всё - работа закончена. Иногда нужно просто довериться чужому взгляду и отпустить.

Как меняется взгляд на мир
Работая с VFX, перестаёшь быть обычным зрителем. Теперь я не могу спокойно смотреть фильмы или играть - постоянно ловлю себя на мысли: “Как они это сделали? Почему частицы ведут себя именно так?”
Взять тот же Expedition 33 - там партиклы сделаны с такой любовью к деталям, что я невольно ставлю игру на паузу, чтобы рассмотреть всё кадр за кадром. Это и вдохновляет, и немного мешает жить.

Главное - не бояться
Визуальные эффекты - это постоянные эксперименты. Иногда - хаос и горящие глаза, иногда - математика и слёзы над кружкой кофе.
Самое важное - не останавливаться, просить совета, делиться идеями и не бояться сделать что-то, чего ещё никто не делал. Ведь именно такие решения делают игру живой и особенной.
Творческое безобразие рулит.
И именно в нём - весь кайф нашей работы.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Внутренний диалог Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Niagara VFX Разработка Сумасшедшие идеи Кооператив Эффект Визуальные эффекты Гифка Длиннопост
0
6
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 53, миссия "Отступление"⁠⁠

7 дней назад
Дневники GZM 1945, часть 53, миссия "Отступление"

Александр Жиляев aka Tyrion! продолжает работу над африканской веткой немецкой кампании. Сегодня вашему вниманию представляется новая миссия «Отступление», которая будет последней в главе «Первое наступление Роммеля».

В то время как полным ходом шла операция Crusader и британцы всеми силами рвались к осаждённому Тобруку, Роммель, разгромив противника под Сиди-Резегом, бросил Африканский корпус к египетской границе, но потерпел там неудачу. Между тем Новозеландская дивизия генерала Фрейберга в ходе успешного наступления сумела деблокировать Тобрук. Роммель развернул свои войска на запад, стремясь восстановить блокаду. После тяжёлых боёв 28 ноября — 7 декабря 1941 г. он решил прекратить осаду Тобрука и отступить.

Миссия «Отступление» сделана на основе карты «Сиди-Резег», которой был посвящён один из наших первых дневников.

1/9

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
2
32
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025⁠⁠

7 дней назад

Из новостей: Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий.

Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь Гордона Фримена, создать ощущение присутствия в любой игре.

Обновления/релизы/новости

Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight

Ждать слишком долго не придётся (но это не точно), заявили разработчики.

Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр

И украсила обложки более двух тысяч журналов.

Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя

Однако разработчиков в компании не винят.

Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt

Команда сиквела продолжает расширяться.

VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней

Приведены данные по состоянию на 24 ноября.

Умер актёр Удо Кир

Прощай, Юрий 🫡

Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play

Отдельно посмеялся с «доверенного бренда» 😅

Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов

При этом холдинг сохранит права на IP.

Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс

Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.

Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий

Поздравляю очередную скучную игру Блуберов с успехом.

Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»

Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чуонг рассказал, что «все говорили им не делать этого».

Интересные статьи/видео

[EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations

Noclip около 18 месяцев готовили крутой материал про Disco Elysium.

В первой части отправились в Таллинн, чтобы узнать, как группа выпускников постсоветских школ вдохновилась на создание видеоигры.

[RU] Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

[EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo

В докладе рассматривается использование фреймворка процедурной генерации (PCG) Unreal Engine в технической демонстрации The Witcher 4, впервые показанной на State of Unreal в начале этого года на фестивале Unreal Fest в Орландо.

[RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял

Цель посещения — получить как можно больше информации от игроков отрасли, которые понимают, как монетизировать игры, делать это успешно, ну и как выходить на зарубежные рынки.

[EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

В докладе рассмотрены проблемы рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 и то, как они в конечном итоге были решены.

[RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме

В статье изложен многонедельный опыт изучения соответствующего материала и сопутствующих экспериментов.

[RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц

Использовался raylib-go, чтобы создать лёгкую симуляцию воды для 2D-игр. Цель — получить модель воды, которая выглядит естественно, «течёт» как настоящая и создаёт ощущение объёма.

[RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.

[EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5

Дмитрий Соколов рассказал о том, как можно создавать удары молнии в UE5 и After Effects с помощью Advanced Lightning, позволяющего процедурно создавать молнии в сочетании с текстурой шума и UV-искажением для анимации эффекта.

[EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов

Несколько базовых советов.

[EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0

Жизни донатов важны!

Разное

Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле

Перейти к видео

Из Твиттера.

Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона

Перейти к видео

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Unity Gamedev Разработка Компьютерная графика Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Длиннопост
5
5
ZloePechen1e
ZloePechen1e
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 5⁠⁠

8 дней назад

И снова привет. Продолжаю разрабатывать "игру мечты". Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Пока делал миссии для одиночной кампании, пришёл к неутешительному выводу: на одном только управлении войсками увлекательный геймплей не построить. Слишком уж быстро он приедается. Поэтому пришлось добавить в геймплейную формулу новый элемент. А именно - экономическую составляющую.

До этого все ресурсы добывались автоматически, и с одинаковой скоростью (силами добывающей станции). Теперь же игрок может построить дополнительные добывающие ноды. Две круглых хреновины на скриншоте - это, как раз, они. Больше нод - больше ресурсов. Их можно разместить в любом месте карты, но не слишком близко к другим нодам и не слишком далеко от них. Правда, защищены они слабо, поэтому их придётся неустанно охранять.

Другое нововведение - прыжки, которые пригодятся, если нужно быстро переместить юнит на соседнюю полосу. Такие перемещения будут расходовать лимит энергии (левый верхний угол экрана). Ситуаций, где это сможет пригодиться - масса: перепрыгнуть мину, уйти с линии огня или тарана, быстро отступить при критических повреждениях, и т.д.

Из менее значимого:

- Метки, позволяющие понять, какие эффекты воздействуют на юнит в данный момент.

- Мелкие правки баланса.

- Правка снарядов и ракет, а именно - их освещения.

- Немного новых спецэффектов.

Ближайшие планы:

- Увеличить возможные размеры игровых карт.

- Продолжать работу над одиночной кампанией.

- Возможно, сделать небольшую демо-версию.


Вот, в общем-то, и всё на сегодня 😉

Плюсуйте / минусуйте, пишите, что думаете, мне будет интересно почитать)

Ну, и вступайте в сообщество, чтобы видеть все новости: https://vk.com/publicreddunesproject

Всех благ!

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Стратегия RTS Dune II: Battle for Arrakis Unity Tower Defense Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
7
2
user9248740
user9248740
Лига Геймеров

Добро пожаловать в Dream Village⁠⁠

8 дней назад

Добавляйте в желаемое

- расслабляющий casual-симулятор, где вы сможете воплотить мечту о спокойной жизни в уютной деревне. Начните с небольшого дома и превратите его в идеальное гнёздышко: покупайте стильную мебель, расставляйте её по своему вкусу, создавайте атмосферу уюта. Создайте свою деревенскую мечту - живите, развивайтесь, зарабатывайте и наслаждайтесь неспешной жизнью в своем темпе!

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Unreal Engine Gamedev Короткие видео Симулятор Видео Видео ВК
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии