КАК начать ДЕЛАТЬ ИГРЫ? СОВЕТЫ от 15 ЗВЕЗД геймдева
Можно учиться десятки лет, а можно просто глянуть мой видос. Приятного просмотра ;-)
В своей игре я решил сделать разные анимации смерти от разных врагов или обстоятельств — каждый враг будет расправляться с главным героем по-своему. Здесь я показываю несколько примеров.
Прошло время, и дорога приключений привела нас и наше колено к давно покинутым руинам особняка, в стенах которого гуляет только ветер. Чтобы затем наконец отпустить нас прогуляться по лесистой местности и полюбоваться на родные берёзки.
Вообще с локациями получился любопытный момент: изначально в планах не было ни подземных тоннелей, ни этих руин. Игра должна была начинаться сразу с лесных дорог и брошенных хижин. А вход в подземку, которую можно найти на первых скриншотах, вообще планировался в качестве небольшой арки с забором, ограждающим типа-заповедник.
Ну да. Арка, как же 😰
Но конструкция за конструкцией, и внезапно выросла целая сеть подземных тоннелей. И когда я уже было подумал, что вот оно - выход на поверхность и наконец тот самый лес... Получилось, что получилось, и на свет родились руины особняка 😄
Впрочем, я об этом точно не жалею. Все незапланированные локации логично легли в рамки той истории, которую я хотел рассказать. К тому же, я подумал-подумал и решил, что чем больше локаций для исследования и пугалок, тем лучше ☝️
Но не страшитесь! Лес не забыт и не избежит своей участи быть сделанным. Однако это уже совсем другая история...
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio
Телеграм: https://t.me/koligrim_studio
Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/
Франк (FRANK) - это не серийная модель, а результат упорства и смекалки людей, которым нечего терять. Его собрали буквально из обломков старых дронов, деталей транспортных платформ и списанного оборудования корпораций.
Когда разрабатываешь игру, рано или поздно встаёт вопрос продвижения. Игру нужно не только сделать, но и красиво упаковать, преподнести и продать игроку.
Но когда ты инди-разработчик, самостоятельно запускающий свой проект, голова занята совсем другим: командой, пайплайном, роадмапом и всем, что связано с продакшеном.
В какой-то момент я понял, что продвигать игру нужно уже вчера. У нас много всего сделано, но показать — почти нечего. В итоге я немного пересобрал производство так, чтобы были готовы первые локации в максимально идеальном виде. Мы сделали первые скриншоты и нарисовали постер. О трейлере тогда речи не шло, но, конечно, мы работаем и в этом направлении. И вот у меня на руках четыре скриншота, постер и страница в Steam. Что дальше?
Дальше я начал готовить текстовые заготовки. Важно понимать: без трейлера нет полноценного анонса, без анонса — нет инфлюэнсеров, без инфлюэнсеров… маленькие охваты.
В моём случае мне повезло рекламировать именно наш проект. Во-первых, я его действительно люблю и знаю вдоль и поперёк. Во-вторых, наши скриншоты выглядят достойно. Я пошёл с ними на Reddit и… Первые дни было 20 вишлистов, потом 10, затем 5, затем снова около 20 — и я всё равно радовался. Потому что это уже больше, чем 0.
Потом я глубже занялся изучением сабреддитов. Искал “ключи”. И, кажется, нащупал. Сначала пару дней стабильно по 50 вишлистов, потом — 70, а затем мы вышли на стабильные 110–120 в день. Помимо Reddit я, конечно, оставляю посты здесь, на DTF, в Bluesky и даже в X. Но тащит именно Reddit.
Пусть это будет первый пост про маркетинг моей игры. Маркетинг — точно не ад. Это весело.
И да, будет круто, если посмотрите страничку, а если вам понравиться, то добавляйте себе в вишлист)
Привет, короли и королессы! В марте я опубликовал пост о том, с какими формулировками возвращают мою игру в Steam. С тех пор число забавных возвратов драматически уменьшилось (что не может меня не радовать!) и возглавляет мой личный рейтинг по-прежнему вот это:
А про хорошие отзывы к The Succession of Changing Kings, в том числе от пикабушников, я как-то промолчал. Вроде не удобно таким неприкрытым самовосхвалением заниматься, но думаю время настало сделать подборку самых смешных, интересных или просто тронувших мое авторское сердце отзывов:
В самое сердце! Очень точно комментатор передал настроение 35-летнего ветерана игр! Хотел сделать такую игру, которую не напряжно было бы запустить и быстро разобраться.
А вот и мой любимый игрок! Я понимаю, что сам отзыв никто читать не будет - он там втрое длиннее. Чувак задал мне на форуме не менее 50 вопросов, наиграл почти 90 часов в 3 главы, которые рассчитаны на 8-12 часов... И абсолютно этим меня покорил!
Оставляйте отзывы о хороших играх, которые вам понравились! 90% разработчиков Steam по итогу или ничего не зарабатывают, или зарабатывают совсем незначительные суммы. Но вот такая обратная связь всегда согревает почище 40-градусной бормотухи из страны Басков, которая смотрит на меня из шкафа.
И, конечно, не могу не сказать: если вы по любой причине не можете себе позволить покупку The Succession of Changing Kings в Steam, то для пикабушников я выдаю ее бесплатно, то есть даром!. Пишите на info@kwakwagames.com
Всем привет, много людей мечтали с детства грабить караваны, ваша мечта сбылась - предлагаю вашему вниманию мою картину в постапокалиптическом фэнтэзи стиле с открытым миром, квестами, економикой, русской озвучкой! Меня зовут Иван и я инди разработчик! Напишите любой комент и плюсаните пожалйста чтобы выбить в топ под релиз, всем добра и мира! Поддержи проект и с этого момента удача будет приследовать тебя не только в Landoff который выйдет 15 января 2026, но и в твой реальной жизни!
Ребята, я, наконец, собрался с духом и решил опубликовать коротенькое видео с отрывками из игры, которую делаю на юнити в свободное время. Не скажу, что в видео прям много всего, но буду рад вашим оценкам и советам, если таковые будут. Ну и доброму слову буду очень рад (хотя зная пикабушников, панаму всё ж придётся готовить). :)
Ссылки на видео:
вк-видео: