Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый и азартный три в ряд - играйте онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Ретроградный Меркурий против геймдева: почему я ставлю проект на паузу⁠⁠

22 дня назад

Товарищи, всё пропало! 😩 Тот самый Ретроградный Меркурий, в существование которого я так истово пыталась не верить, настиг меня…

Всё рухнуло на третьем арте для Inktober. Я решила объединить в одной композиции стиль двух своих фей: Хаос (Ноктуру) и Порядок (Солару). И знаете, что произошло?

Они отказались стыковаться! Категорически.

Мой обычный процесс, где генерация идеи, сборка в Procreate, финальная обводка дал сбой. По отдельности героини смотрелись отлично, а вместе превращались в визуальную кашу. Это был знак.

Моё решение: STOP. План «Б»

Я приостанавливаю бег по граблям и перехожу от интуитивных набросков к системной работе. Моя новая цель создать эталонные концепт-арты для каждой феи. Полноценные кейсы на Behance, которые станут «библией стиля» для всего проекта.

Одно и то же можно нарисовать десятком способов, и этот хаос невыносим. Пора схлопнуть все вероятности в одну стройную систему.

Так в моей голове выглядел творческий хаос, который устроил Меркурий.

Так в моей голове выглядел творческий хаос, который устроил Меркурий.

Иногда нужно отступить, чтобы сделать уверенный рывок вперёд. В этот раз Порядок должен победить!

А вам доводилось сталкиваться с таким? Когда проект трещит по швам и нужно всё останавливать и переделывать с самого начала? Делитесь своими историями выживания!

Показать полностью 1
[моё] Персонажи Творчество Арты нейросетей Фея Творческий кризис Inktober Procreate Концепт-арт Вымышленные персонажи Behance Системный подход Процесс Gamedev Pixel Art Иллюстратор Начинающий художник Digital Рисование Инди Астрология
5
11
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025⁠⁠

22 дня назад

Из новостей: Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7.

Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в Donkey Kong Bananza лучший компаньон.

Обновления/релизы/новости

Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений

Уволили под 30 человек.

KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ

Она также временно остановила найм сотрудников в команды, которые не занимаются разработкой оригинальных IP и технологий ИИ.

Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller

Консоли в очередной раз проиграли.

Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями

Что-то готовится.

Движок Cocos купили за 72 млн долларов

Теперь он принадлежит китайской компании SUD, развивающей облачную платформу для геймификации приложений.

Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки

Геймеры не могли начать играть больше десяти часов — разработчики пообещали компенсацию за неудобства.

Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты

Теперь авторы могут наконец перевести дух.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий

Команда также поблагодарила аудиторию за поддержку.

Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий

Это лучший запуск в истории Nexon.

Вышел Unreal Engine 5.7

Procedural Content Generation готов для прода, экспериментальная система Nanite Foliage для рендеринга детализированный окружений, большие улучшения по части работы с анимациями и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)

Перейти к видео

Позволяет процедурно генерировать перья разных размеров и форм.

Интересные статьи/видео

[EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы

Пробежка до трупа — неотъемлемая часть игрового дизайна. От чего-то лёгкого, вроде Super Mario Odyssey, до более сложных Souls-like игр.

[RU] Как устроены зеркала в Sims 4

Заглянем за занавес.

[EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон

Почему же Полин — идеальная спутница.

[RU] Воксельный движок за выходные

Похоже, что каждый, изучающий создание воксельного движка, впитывает знания исключительно осмосом информации. Давайте изменим эту ситуацию и напишем воксельный движок сами!

[RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128

Разработчик поделился историей поиска подходов, позволивших вывести производительность серверов на оптимальный уровень.

[EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws

Кевин Шмитт рассказывает о своей работе по проектированию уровней для игры, в том числе о том, как он получил работу в LucasArts в 1995 году, подходе к дизайну уровней Outlaws, советах новым разработчикам и многом другом.

[RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5

Для анализа взята релизная версия (1.0.0) с рендером Vulkan (который разработчики позиционируют как основной), GPU Capture сделана при помощи Nvidia Nsight, разрешение экрана 2560×1440.

[RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии

В первой части выпуска про историю игрового направления 1С поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева.

[EN] Цикл хитового жанра

Никто не знает, когда закончится очередной бум жанров с быстрыми обновлениями. Создание любой игры — рискованное занятие.

[EN] Spectral rendering, part 1: Spectra

Представлен спектральный рендеринг для более точной цветопередачи.

[EN] Coding This is Us

Технический анализ графических приёмов, использованных в демке, представленной на конференции Revision 2025.

[EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara

Гислен Жирардо в своём новом видеоуроке рассказал о различных способах растеризации динамических эффектов с помощью Niagara.

Разное

Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 8
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
4
AdminVseyaRusi

Расписной покер (детский покер)⁠⁠

22 дня назад

Приветствую!

По мотивам карточной игры Детский покер (по крайней мере в нашей семье его так называли) родилось сие творение.

1/4

Скриншоты из игры

Процесс игры строится на заказывании взяток на основе розданных карт. Если по итогам раунда получилось взять ровно столько сколько заказал в начале раунда (+100 за взятку), перебрал (+10 за взятку), не добрал (-100 за не полученную взятку). Цель - набрать больше всех очков.

Игроки ходят по очереди. Карту нужно класть в масть, если нет - козырь, если нет - любую.

Уникальность игры в том что, помимо козырной масти, в игре присутствует "покер", у которого есть 2 режима использования:

  1. он может быть сыгран как самая старшая карта (бьёт козырного туза)

  2. он может быть сыгран как самая слабая карта (нише шестёрки)

  3. если ходишь покером первым и выбираешь режим старшей карты - игроки скидывают старшего козыря.

Поиграть можно на Я.Игры.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 4
[моё] Javascript Без рейтинга Gamedev Яндекс Игры Инди игра Игральные карты Покер
2
2
IndieSpotlight
IndieSpotlight

В чем секрет успеха Darkest Dungeon, The Wolf Among Us и Papers, Please - и чему они учат новых разработчиков⁠⁠

22 дня назад

Что общего между Darkest Dungeon, The Wolf Among Us и Papers, Please? Да, эти игры были разработаны инди-командами в разное время и стали популярными, но как именно они достигли успеха? Почему в эпоху кооперативных игр мы все чаще вспоминаем об успешных одиночных проектах? Именно на эти вопросы мы постараемся ответить ниже.

Darkest Dungeon - мрачная пошаговая RPG, которая по своему стилю является вольной интерпретацией вселенной Говарда Лавкрафта, где главным врагом выступает нечто зловещее и почти незримое. Игра лишний раз напоминает нам, что один из самых сильных страхов - страх перед неизвестным, перед тем, что невозможно объяснить до конца. В начале ты просто нажимаешь способности в нужной последовательности, но чем глубже погружаешься в пучину мрачного подземелья, тем сильнее твои герои начинают обрастать фобиями и другими пороками, а твой личный уровень стресса растет пропорционально их собственному.

The Wolf Among Us — интерактивный нуар, в котором мрачная атмосфера сочетается с яркой эстетикой комиксов. Действие разворачивается в мире, где сказочные персонажи живут среди людей, скрывая свою истинную сущность, а наш главный герой знаком всем нам с детства - это Волк из «Красной шапочки». Однако в этот раз Волк вовсе не злодей: он пытается сохранить порядок в обществе, построенном на лжи и компромиссах. Если бы сценаристами первого сезона «Настоящего детектива» были братья Гримм, то у них однозначно получилось бы что-то подобное. Нас погружают в атмосферу бесконечной серости морали, где нет однозначно добрых или злых. Как и в жизни, будучи протагонистом этой истории, мы неизбежно станем для кого-то героем, а для кого-то злодеем - каждое решение будет казаться правильным и неправильным одновременно.

Papers, Please сначала кажется обманчиво незамысловатым симулятором бюрократии, но, будучи лишь маленьким винтиком в беспощадной машине Арстоцки, нам дается возможность вершить судьбы людей. День ото дня мы наблюдаем за тем, как перед нами разворачиваются семейные драмы и политические интриги, а каждый щелчок штампа в паспорте становится своего рода стуком молотка судьи, который выносит приговор нашей собственной человечности - если не всему человечеству в нашем лице. Давление усиливает не столько боязнь за собственную шкуру, сколько ответственность за семью. И пусть некоторые люди, получив наш сухой «отказ», напоследок выговаривают все, что думают, - только мы знаем, что творится у нас на душе.

Вы могли подумать, что я веду к банальному выводу о том, что сюжет и атмосфера являются ключевыми для успеха любого проекта. На самом деле я намеренно уводил вас немного в сторону. Безусловно, оба эти фактора имеют не последнее значение, но не стоит забывать, что мы говорим об играх, - а значит нам всегда важен геймплей. Геймплей в каждой из этих игр минималистичен: они не пытаются быть всем одновременно всем и сразу, вместо этого они четко следуют изначальной концепции, на которую уже и нанизываются красивый сюжет или загадочная атмосфера.

Недавно мы записывали интервью с Данилой Каменевым, главой по паблишингу в Indie GO Fund. Он рассказал нам, что одна из самых частых ошибок начинающих инди-разработчиков это слишком навороченный геймплей. Он довольно часто сталкивался с тем, что разработчики стараются уместить как можно больше в свои игры, вместо оттачивания отдельных элементов или жанров.

Говоря об успехе одиночных проектов, также не стоит забывать, что история циклична: чем тяжелее наступают времена, тем больше нам свойственно думать о собственной роли в этом мире. Трагедия маленького человека давно находила свое отражение сначала в литературе и живописи, затем в кинематографе, а теперь - и в играх. Куда бы не двигался мир, современные люди в своих переживаниях и эмоциях не слишком то отличаются от наших предков несколько столетий назад. Успех недавних No, I’m not a human и Dispatch лишний раз доказывают, что в индустрии игр всегда будет место для подобных проектов, потому что человеческая потребность в рефлексии никуда не исчезает, а иногда имеет и свойство усиливаться.

Безусловно, в кооперативных играх мы можем пообщаться с друзьями, с которыми нас иногда разделяют тысячи километров, и одна эта возможность уже греет душу. Однако большинство таких игр не имеют той изюминки, благодаря которой мы начинаем задумываться о чём-то своём, порой глубоко спрятанном внутри. Когда мы запускаем одиночную игру, мы обычно ещё не понимаем, будет ли нам интересен сюжет: сначала нас увлекает геймплей, и только потом, когда игра действительно затягивает, мы начинаем вникать в историю и познавать через неё самих себя.

Спасибо что дочитали до конца. Хотите чаще следить за новостями об инди-играх, первыми узнавать о наших интервью с важными для индустрии людьми или просто пообщаться и поучаствовать в розыгрышах? Следите за нами в социальных сетях.

Показать полностью 5
[моё] Инди игра RPG Gamedev Инди Игры Dispatch The Wolf Among Us Papers please Darkest Dungeon No im not a Human Длиннопост
1
Skawer
Skawer

The SIN⁠⁠

23 дня назад

Бесплатная, без рекламы демка игры. Похождение занимает 5 минут. Бродилка, логическая игрушка. Применение предметов, диалоги.

Это предыстория основных событий игры. Основная игра ещё делается.

По демке принимаются пожелания. Сильно ногами не пинать, моя первая игра.

Для Андроида

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.sin.intro

АПК https://skawer.itch.io/sin-intro

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди
5
13
user5076491
user5076491
Лига Разработчиков Видеоигр

Видео первых тестов механики врагов в моём проекте AIVEEN: Sparks of Souls⁠⁠

23 дня назад
Видео первых тестов механики врагов в моём проекте AIVEEN: Sparks of Souls

За последний год, набираясь опыта в разработке механик, успел создать несколько тестовых проектов. В основном создавал "симуляторы ходьбы" от первого лица, так как опыт сценариста позволяет создавать крутые сюжеты. А в "симуляторах ходьбы" можно интересно подавать сюжет. Однако коммерческого потенциала в таких играх практически нет, просто очень жалко будет потраченного времени на выпуск "очередного инди хоррор" как сказали бы некоторые.
Поэтому, в определенный момент просто захотелось создать игру, в которую будет с удовольствием играть моя дочка. Она с удовольствием прошла Kena: Bridge of Spirit, RatchetandClank и как то спросила: "Пап, а такую игру тяжело создать?!". Прозвучало, как вызов, поэтому несколько месяцев назад приступил.

В данный момент уже есть полный функционал перемещения персонажа - ходьба, бег (+спринт), прыжки, уже есть механика броска магического шара (можно увидеть в видео), порталы для перемещения по локации, включение подсветки кристаллов, как активация прохода, "батут" для прыжка выше, бросок предметов, механика напарника - парящий рядом с героем магический шар, как душа его предка, помогающая герою в его путешествии, и многое многое другое.

И вот на днях доработал первых противников. Делать сложные сражения я не хочу (да и не потяну сам, так как нужно тонна анимаций, а скелет персонажа специфический), поэтому я решил скреативить.
Идея такая:
- герой оказывается на закрытой площадке, где его преследуют огненные демоны
- попав магическим шаром, демон на некоторое время останавливается, что даёт возможность игроку сделать нужные ему манипуляции, чтобы покинуть площадку
- например, в блокауте я использовал "батут", который сначала нужно активировать

Перейти к видео

Общий визуал проекта пока тестирую - однозначно хорошо работает стилизация, картинка получается очень сочной. Плюс, я заметил, что всякие искры, вспышки тоже смотрятся интересно, поэтому решил использовать в названии слово "искры" - sparks, как отсылка к тому, что регулярно происходит на экране.

1/7

Если кому будет интересно последить за процессом разработки, больше информации можно найти тут. Да, разрабатываю в соло, на UE5.

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Игры Unreal Engine Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
32
cypubog
cypubog
Лига Художников

Мельница⁠⁠

24 дня назад

Отрисовал по быстрому пропсы, собрал и анимировал, получилось прикольно )

Пропсы самой мельницы

Показать полностью 1
[моё] Арт Цифровой рисунок Анимация Gamedev Digital Гифка Длиннопост
3
7
egor.gamedev
egor.gamedev
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Easy Devlog

Easy Devlog #6 - Король кубиков наконец-то увидел свет :)⁠⁠

24 дня назад

Прошло уже 4 месяца с начала разработки, конечно я занимался ей только в свободное время и далеко не каждый день! Куча шишек набито на таком маленьком простом проекте и вот он результат:)

Было два сложных момента

  1. Внедрить плагин - очень много маленьких тонкостей и нюансов в которых с наскока не разобраться, документация конечно есть, но без помощи модератора я бы не справился, ему отдельное спасибо!

  2. Кор механика - проблема была такая, из-за частого удаления и создания новых объектов в стопках кубиков возникала путаница и игра ломалась. То новый кубик не взять, то удалилось что-то не правильно. В общем в коде сделал везде проверку на ноль и постоянный пересчет кубиков в стопках, вроде помогло но косяки ещё есть))

Перейти к видео

Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах, на сл. неделе попадет на другие площадки! Через пару недель поделюсь метриками!

Ссылочка чтобы опробовать игру 👈

Буду благодарен за обратную связь!

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди 2048 Браузерные игры Мобильные игры Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии