Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
HappyShop
HappyShop
2 месяца назад

Попалась такое фото - урок шахмат в школе 1975 год и я задумалась, а какое было воспитание в СССР? Ведь я его не застала⁠⁠

Попалась  такое фото - урок  шахмат в школе  1975 год и я  задумалась,  а какое было воспитание в СССР? Ведь я  его не застала СССР, Школа, Шахматы
Показать полностью 1
СССР Школа Шахматы
32
17
p.daleko
p.daleko
3 месяца назад
СССР:Рождённые и Наследники

Веет теплом и спокойствием. Поединок на скамейке в парке, 1973 год⁠⁠

Веет теплом и спокойствием. Поединок на скамейке в парке, 1973 год СССР, Поединок, Шахматы, Тепло, Спокойствие, Детство в СССР, Сделано в СССР, Память, Воспоминания из детства, Детство, Ретро, Telegram (ссылка)

ИСТОЧНИК

СССР Поединок Шахматы Тепло Спокойствие Детство в СССР Сделано в СССР Память Воспоминания из детства Детство Ретро Telegram (ссылка)
1
tablepedia
3 месяца назад

Ответ на пост «ШАХМАТЫ, СДЕЛКИ И УДОБРЕНИЯ»⁠⁠1

По моему мнению, партноменклатура в 80-е годы готовила пешки для бандитской приватизации. А вы как думаете?

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Капитализм Шахматы Классовая борьба Социализм Демократия Политики СССР Коммунизм Революция Либералы Контрреволюция Рабочие Крестьяне Развал СССР Интеллигенция Пропаганда Патриотизм Пролетариат Короткопост Ответ на пост Текст
2
2
sumat777
sumat777
3 месяца назад
Писатель Константин Оборотов
Серия Шахматы

02 Шахматы: человек против робота (гл.2 из 4)⁠⁠

В первой главе мы с вами узнали, как и где создавались первые "шахматные автоматы", которые были всего лишь имитаторами программируемых шахматных роботов. Сегодня знакомство с первыми настоящими шахматными алгоритмами и программами.

© 2025 Константин Оборотов

=== Список всех глав

Глава 1. Имитация шахматного робота

Глава 2. Как роботы научились играть в шахматы *

Глава 3. Шахматные движки сегодня

Глава 4. Показательная партия

===

*** Глава 2. Как роботы научились играть в шахматы ***

Чтение советской и американской прессы 70-х годов прошлого XX-го века оставляет приятное послевкусие.

Конечно, нельзя было говорить о дружбе между СССР и США, но отношения явно улучшились по сравнению с послевоенными годами.

В американской прессе мелькают сообщения о смягчении давления американской бюрократии на Коммунистическую партию США. В частности, в 1973 году федеральный окружной суд в Аризоне постановил, что большая часть закона против американских коммунистов неконституционна, и Аризона должна допустить КП США к участию в голосовании на всеобщих выборах ("Блавис против Болина").

В советской прессе насмешки над убогим мещанским западным (в основном американским) образом жизни продолжались (в духе Михаила Задорнова "ну, тупые"). Но при этом явно начала изменяться эмоциональная окраска этих насмешек. Злая язвительная сатира потихоньку менялась на добродушный юмор с весёлыми приколами.

Вот мы читаем сообщение о нищем, который обитает на богатой парижской помойке. Ничего особо интересного в этом факте нет. Не было никакого секрета в том, что на этом Западе нищих огромное количество, как блох на бродячей собаке. Но именно в этом нищем была интересная изюминка. На своём плакате, ниже стандартного объявления "подайте плиз, кто сколько может жертве холокоста, бюрократии и бездушия", нищий сделал странную и наглую приписку "доллары США не принимаю".

Не знаю, придумал журналист эту хохму, или реально зафиксировал нечто подобное, но эта короткая заметка порождает у читателей множество мыслей, начиная от надежд, что долларовая долговая пирамида скоро рухнет до желания дать нищему полезный совет: "бери, дурачок, что дают, потом ненужное выбросишь".

Учёные экономисты по обе стороны океана начинают осторожно высказывать идеи о возможности "конвергенции" капитализма и социализма. При этом, в США должны усилиться социальные гарантии для трудящихся, а в СССР для "деловых людей" должны быть предоставлены возможности для полезных экономических частных инициатив (типа строительства личных дач и не только).

Самое главное, что в такой атмосфере о прямом военном конфликте не могло быть и речи. Решались вопросы о возможностях сотрудничества в разных областях.

В 1972 году в Москве председатель Совета министров СССР Алексей Косыгин и президент США Ричард Никсон подписывают "Соглашение о сотрудничестве в исследовании и использовании космического пространства в мирных целях". В 1975 году в рамках этого соглашения был реализован совместный полёт советского и американского пилотируемых космических кораблей со стыковкой на орбите (знаменитый проект "Союз - Аполлон").

Вот в таких условиях мирной конкуренции и делового сотрудничества СССР и США с явным желанием обеих сторон уйти от прямых военных столкновений в 1974 году состоялось грандиозное событие для всех любителей шахмат и прикладного программирования: первый в мире чемпионат мира среди шахматных программ.

Состоялось это мероприятие в Стокгольме во время конгресса ИФИП (IFIP, International Federation for Information Processing).

Лидерами в области шахматного программирования были американцы. В США было 50 действующих шахматных программ, во всем остальном мире (Европа + СССР) около 20. Также в США уже был богатый опыт проведения внутренних чемпионатов. Последний чемпионат США стал отборочным к первому чемпионату мира. Лучшими оказались программы: "Чесс-4.0", "Теч-2", "Хаос" и "Острич". Они и представляли США на этом турнире.

Что же касается нашей страны, то у нас в боевом режиме была единственная программа "Каисса" и ещё несколько программ в стадиях подготовки и перспективной разработки. Именно "Каисса" и представляла СССР на этом турнире. По итогам турнира "Каисса" заняла первое место и завоевала золотую медаль весом 110 грамм.

После окончания турнира "Каисса" в виде бонусного трека сыграла дополнительную товарищескую партию с лучшей американской программой "Чесс-4.0". После долгой и упорной борьбы партия завершилась вничью.

Насколько сильно играли лучшие компьютерные программы в 1974 году? Мне представляется, если бы они играли в сегодняшних (2025 год) турнирах для людей, например, на популярном шахматном сайте "ЛиЧесс", то изначально показывали бы рейтинг в диапазоне 1800-2000 в блице с контролем 5+0. Для сравнения сегодняшние лучшие гроссмейстеры показывают здесь рейтинги 3000+ или, как минимум, около того. А если бы обсчитывали рейтинги современных лучших компьютерных программ типа "Стокфиш" и "АльфаЗирро" при их играх с людьми, то мы увидели бы рейтинги 4000+ или даже 5000+. Короче, эти современные роботы били бы всех людей без малейших шансов для последних. Примечание. При условии взаимной честной игры, но это уже совсем другая тема.

После первого чемпионата разработчики упорно работали над усовершенствованием своих программ.

В 1977 году состоялся второй чемпионат мира среди компьютерных программ в канадском городе Торонто.

Наша "Каисса" приняла участие и в этом чемпионате. Уже в первом туре чемпионка преподнесла неожиданный сюрприз для всех, включая зрителей, своих разработчиков и присутствовавших на турнире гроссмейстеров и мастеров.

02 Шахматы: человек против робота (гл.2 из 4) Разработка, Программирование, Шахматы, Программа, Алгоритм, СССР, США, Длиннопост

Позиция из партии: "Duchess" - "Каисса", Торонто, 1977. Тур: 1.

"Каисса" до этого игравшая неплохо в этой чуть лучшей позиции вдруг делает ряд странных ходов, начиная отсюда: 29. … а5?

30. g4 Фe6

31. Лc6 a4?

32. Ф:а4 Лd6

33. Л:d6 Ф:d6

34. Фа8+

02 Шахматы: человек против робота (гл.2 из 4) Разработка, Программирование, Шахматы, Программа, Алгоритм, СССР, США, Длиннопост

Здесь все ожидали естественного хода 34. … Крg7

Здесь все ожидали естественного хода 34. … Крg7

Но "Каисса" вдруг ставит под бой ладью 34. … Лe8 и затем постепенно проигрывает без каких-либо шансов.

После партии, когда Каиссу спросили, в чем дело, она объяснила, что ход 34. ... Крg7 гораздо хуже, чем сделанный ею ход 34. ... Лe8.

В доказательство "Каисса" показала такой вариант:

34. ... Крg7 35.Фf8+! Крxf8 36. Сh6+ Сg7 37. Лc8+

02 Шахматы: человек против робота (гл.2 из 4) Разработка, Программирование, Шахматы, Программа, Алгоритм, СССР, США, Длиннопост

"Каисса" демонстрирует вариант, которые не увидели даже гроссмейстеры

37. … Фd8 38. Л:d8+ Лe8 39. Л:e8X.

Специалисты, среди них были гроссмейстеры Ботвинник, Эдуард Ласкер, Ганс Берлинер, канадский международный мастер Леон Пиасетский эту комбинацию не обнаружили и объясняли народу этот заскок Каиссы "несовершенством шахматных программ".

В конечном результате турнира Каисса разделила 2—3 места с программой Duchess. Победила в чемпионате программа "Чесс-4.0".

До сих пор идут диспуты, а увидела бы программа Duchess во время партии этот выигрывающий ход 35.Фf8+

Далеко не факт, учитывая, ограниченность времени на обдумывание в турнирной партии.

В любом случае, если ход 34. ... Лe8 объективно сильнее (т.к. затягивал поражение на много ходов), то никто не будет спорить, что практических шансов больше у скромного хода 34. ... Крg7

Мне стало любопытно, а как бы в критической позиции пошла бы современная программа: 34. ... Лe8 или 34. ... Крg7 - ?

Я задал этот вопрос "Стокфишу" и получил ответ: 34. ... Лe8

Вот так!

Такие тонкие психологические моменты не понимали шахматные программы в 1977-м году, не понимают их они и сейчас, в 2025-м.

Возьмем этот факт на заметку, он нам пригодится для дальнейших рассуждений.

А как вообще роботы научились играть в шахматы? Точнее говоря, кто был их первым учителем?

Вообще говоря, много умнейших людей брались за эту интереснейшую проблему и решали её с разной степенью успеха.

Традиционно считается, что самым первым шахматным программистом в мире был Алан Тьюринг. В 1951 году он написал алгоритм Turochamp, с помощью которого машина могла бы играть в шахматы. Самое забавное, что это был чисто теоретический труд. У Алана не было компьютера, чтобы проверить свою программу на практике.

Тем не менее, его идеи были использованы другими учёными, а идеи тех, в свою очередь, новыми учёными, и вот, что мы имеем в сухом остатке.

Попробуем набросать примерный алгоритм игры в шахматы.

Что нам нужно сделать? Написать программу, которая умеет находить сильнейший ход в любой позиции.

Немного подумав, почитав разных полезных статей, становится ясно, что тут есть 2 принципиальных краеугольных камня.

Функция, которая оценивает позицию (оценочная функция).

Функция, которая как-то умеет определять максимальную глубину просмотра.

Давайте, попробуем набросать функцию, которая оценивает позицию.

Для простоты пока сделаем глубину просмотра равную одному полуходу и анализировать будем начальную позицию.

02 Шахматы: человек против робота (гл.2 из 4) Разработка, Программирование, Шахматы, Программа, Алгоритм, СССР, США, Длиннопост

Начальная позиция. Оценка компьютера: +0.2 (незначительное преимущество белых)

Опять же для простоты, чтобы не перенапрягать мозг, возьмем для оценки позиции следующие факторы (первые, которые пришли в голову).

Материал.

Количество пробиваемых полей (ударов по свободным полям).

Премия за очередь хода.

Проверка: нет ли кому-то вообще мата (пата) в данной позиции?

Материал Белые = 2Л*4.5+2К*3.0+2С*3.1+1Ф*9.0+8п*1.0=9+6+6.2+9+8=38.2

Материал Черные = 2Л*4.5+2К*3.0+2С*3.1+1Ф*9.0+8п*1.0=9+6+6.2+9+8=38.2

Количество пробиваемых полей Белые = 14 (пешки) + 4 (кони) = 18 (1.8 баллов)

Количество пробиваемых полей Черные = 14 + 4 = 18 (1.8 баллов)

Примечание. Пусть будет 0.1 балл за одно свободное поле под атакой.

Премия за очередь хода. Пусть пока будет 0. Не уверен, что это вообще хорошая идея.

Проверку на мат проводим. Вообще, вряд ли кому-то будет мат в начальной позиции или после первого полухода. Но проверять надо.

Оценка позиции = Белые - Черные = (38.2+18)-(38.2+18) = 56.2-56.2 = 0

Теперь нам надо подобным образом оценить все позиции после всех возможных ходов.

Оценка позиции после 1-го хода белых

Ход Баллы

a3 0.0

a4 0.2

b3 0.2

b4 0.2

c3 0.2

c4 0.3

d3 0.6

d4 0.7

e3 0.9

e4 0.9

f3 0.0

f4 0.1

g3 0.2

g4 0.2

h3 0.0

h4 0.2

Кa3 0.1

Кc3 0.3

Кf3 0.3

Кh3 0.1

Получается следующий результат. Если применять данную оценочную функцию и использовать глубину расчета на 1 полуход, то в данной позиции получаются лучшие ходы: e3 или е4.

Теперь мы можем уточнить оценку начальной позиции. Если изначально она была равна 0, то после первого полухода стала равной 0.9.

Разумеется, если мы посмотрим чуть глубже (т.е. оценим все позиции после всех возможных 2-х полуходов), то оценка начальной позиции опять изменится. Наверное, она опять станет равной 0, например, после 1. e4 e6.

А если посмотреть немного глубже, хотя бы на 20 полуходов? Все это, конечно, можно сделать, посвятив этому процессу месяц или два, но это уже всё сделано до нас.

Предлагаю теперь уже полностью перейти в наш текущий 2025 год и зайти в гости в компанию, которая занимается шахматным программированием.

...

Первоисточник:

https://wpvi.ru/pages/story/00102/

===

Показать полностью 4
[моё] Разработка Программирование Шахматы Программа Алгоритм СССР США Длиннопост
0
8
AN124ir159
AN124ir159
4 месяца назад
Генацвале

Нона Гаприндашвили: Шахматный феномен⁠⁠

Путь к шахматному Олимпу

Нона научилась играть в 5 лет благодаря старшим братьям, а в 15 уже стала чемпионкой Тбилиси и Грузии. Её карьера – это череда рекордов:

- 16 лет (1962–1978) – удерживала титул чемпионки мира, победив Елизавету Быкову со счётом 9:2.

- Первая женщина, получившая звание международного гроссмейстера среди мужчин (1978).

- 11 золотых медалей на Шахматных олимпиадах (10 за СССР и 1 за Грузию).

«Мужской» стиль и борьба с предрассудками

Гаприндашвили играла агрессивно, с «неустанным стремлением к инициативе». Она побеждала сильнейших гроссмейстеров, включая Пауля Кереса и Михаила Таля, с которым у неё были незабываемые блиц-партии. В интервью она вспоминала:

«Мужчины стыдились проиграть женщине, но это лишь подстёгивало меня».

Война с Netflix и защита правды

В 2021 году Нона подала иск к Netflix из-за фразы в «Ходе королевы»: якобы она «никогда не играла с мужчинами». Компания урегулировала спор, признав ошибку. Этот случай подчеркнул, как важно помнить реальные заслуги женщин в шахматах.

Нона Гаприндашвили: Шахматный феномен Личность, Нона Гаприндашвили, Шахматы, Гроссмейстер, Грузия, СССР
[моё] Личность Нона Гаприндашвили Шахматы Гроссмейстер Грузия СССР
1
5
anf770
anf770
6 месяцев назад

Призрак Капабланки начинает и выигрывает⁠⁠

Призрак Капабланки начинает и выигрывает СССР, Шахматы, Мистика, Хосе Рауль Капабланка, Длиннопост

В 1956 году шахматно-шашечная команда спортивного общества «Труд» из Ленинграда приехала во Львов для участия в соревнованиях на первенство СССР. Команда, возглавляемая мастером спорта по шахматам Андреем Батуевым, состояла из трех шахматистов и одного шашиста, Бориса Герцензона.

Накануне начала состязаний Батуев и Герцензон решили побродить по незнакомому городу. Они осмотрели готический Кафедральный собор, посетили университет, полюбовались архитектурой Оперного театра.

На афишной тумбе рядом с театром среди анонсов о спектаклях и концертах их внимание привлекло объявление, в котором сообщалось, что гадалка и ясновидящая Мерседес Рохано «предсказывает будущее и вызывает духов усопших».

Батуев старательно переписал адрес ясновидящей.

- Мы обязаны побывать у этой особы. Она выдает себя за предсказательницу будущего и повелительницу духов, а на самом деле просто дурачит людей. Но я сумею ее разоблачить,- заявил он решительно.

- И как же ты собираешься это сделать? - спросил удивленный Герцензон.

- Как? Ну, например, вот так: я попрошу ее вызвать дух бывшего чемпиона мира Капабланки. Скажу ей, что хочу сыграть с ним партию.

Герцензон с сомнением посмотрел на новоявленного борца с мракобесием, пожал плечами, и они двинулись по указанному в объявлении адресу.

В приемной салона сеньоры Рохано их встретила голубоглазая секретарша с длинными белокурыми волосами и очень бледным лицом. Осведомившись о цели визита посетителей, она невозмутимо выслушала просьбу Батуева и сказала, что ясновидящая сможет устроить им встречу с духом Капабланки и что это будет стоить двести рублей. По тем временам деньги были немалые, однако Батуев без колебаний выложил на стол названную сумму. Секретарша с безразличным видом сгребла купюры в ящик стола и спросила, когда клиенты хотели бы встретиться с хозяйкой салона. Батуев попросил назначить встречу завтра утром. Девушка записала информацию в журнал и на прощание попросила их не опаздывать.

На следующее утро Батуев и Герцензон в назначенное время появились в приемной. Секретарша проводила клиентов на бторой этаж, где их встретила Мерседес Рохано. На ней было длинное черное платье, великолепно гармонировавшее с темными волосами, окаймлявшими высокий лоб. Окинув вошедших пронзительным взглядом карих глаз, хозяйка кивком ответила на их приветствие и предложила им сесть на диван у стенки просторного салона, посреди которого стоял шахматный столик с расставленными на доске фигурами и двумя креслами по обеим его сторонам.

- Сударыня,- обратился к ясновидящей Батуев,- я прошу вас вызвать сюда дух Хосе Рауля Капабланки. Мне хочется сыграть с ним партию в шахматы.

Мерседес молча указала Батуеву на одно из кресел возле шахматного столика. Когда тот сел на указанное место, она сама также расположилась в глубоком кресле, стоящем поодаль.

- Сейчас я вызову дух Капабланки,- возвестила Рохано звучным низким голосом,- и вы сможете приступить к игре. Прошу вас приготовиться.

Глаза ясновидящей закрылись. По мере того как она погружалась в транс, спинка ее кресла все больше откидывалась назад, и в конце концов Мерседес оказалась лежащей на спине в горизонтальном положении. После этого она, не открывая глаз, глухим голосом произнесла:

«Дух Хосе Рауля Капабланки, отзовись из потустороннего мира, который нас разделяет. Слышишь ли ты меня?»

В следующий момент в глубине комнаты возникла черная дымка, которая стала приближаться к шахматному столику и одновременно сгущаться, приобретая контуры человеческой фигуры.

- Я вижу вас, маэстро,- продолжила Мерседес свой диалог с духом.- Человек, сидящий напротив, хотел бы сыграть с вами партию в шахматы. Вы согласны?..

- А этот человек профессиональный шахматист? - Вопрос, заданный мужским голосом, прозвучал из темной массы, уже почти принявшей человеческий облик.

Потрясенный Батуев смог лишь отрицательно мотнуть головой.

- Нет, он любитель,- ответила ясновидящая.

Наступила пауза. Вероятно, дух размышлял, стоит ли ему состязаться с непрофессионалом. В конце концов присутствующие услышали его ответ:

- Хорошо, я согласен. Только сначала уравняем шансы. Я прошу моего партнера убрать с доски моего белого ферзя.

Несколько пришедший в себя Батуев запротестовал.

- Я хочу играть с вами на равных,- возразил он.

- Ну что ж, тогда начнем,- согласился его бестелесный соперник.

Тем временем темное пятно окончательно преобразилось в мужскую фигуру, только контуры головы по-прежнему заполняла черная мгла.

Призрак сделал первый ход. Батуев, принадлежавший к числу шахматистов высокого класса и участвовавший во многих турнирах, быстро понял, что его партнер является большим мастером и предпочитает острый, рискованный стиль игры. Тот сразу же начал стремительную атаку на королевском фланге, бросив на штурм позиции черных все свои силы. Вскоре он пожертвовал коня, затем ладью, а еще через несколько ходов... черные получили мат!

Потрясенный Батуев некоторое время сидел неподвижно и смотрел на доску, пытаясь осмыслить происшедшее. Затем протянул руку сопернику, поздравляя его с победой. Тот рассмеялся.

- Вы обманули меня. Вы не любитель, а профессионал, и притом весьма высокого уровня. Мне было приятно сыграть с вами. Прощайте...

Возвратившись в Ленинград, Батуев стал штудировать литературу с описанием партий Капабланки. чОн сравнивал их с партией, сыгранной им с призраком великого мастера, все ходы которой скрупулезно записал Герцензон. Батуев обнаружил, что Капабланка часто применял в дебюте те самые комбинации, которые привели его дух к молниеносной победе во Львове.

Прежде Батуев и Герцензон не верили ни в призраков, ни в иных существ из потустороннего мира. Но то, что произошло с ними во Львове, коренным образом изменило их взгляды. Описание же этого происшествия составлено со слов его свидетеля и непосредственного участника, ныне здравствующего мастера спорта Бориса Герцензона {3, с. 21; 11, с. 59].

«Привидения среди нас», Вадим Ильин, 2007г.

Показать полностью
СССР Шахматы Мистика Хосе Рауль Капабланка Длиннопост
3
19
MirRodon
MirRodon
7 месяцев назад

Клуб⁠⁠

Клуб СССР, Сделано в СССР, Детство в СССР, Молодость, Молодежь, Ностальгия, Дети, 80-е, Клуб, Шахматы, Telegram (ссылка)

Детский шахматный клуб. Ялта, 1988 год.

Мир молодёжи

Показать полностью 1
СССР Сделано в СССР Детство в СССР Молодость Молодежь Ностальгия Дети 80-е Клуб Шахматы Telegram (ссылка)
3
2
user8758936
user8758936
9 месяцев назад
Серия Редкие исторические факты

ФИДЕЛЬ И ШАХМАТЫ⁠⁠

[моё] YouTube Истории из жизни Общество Шахматы СССР Прошлое Патриотизм Люди Хобби Воспоминания Память Правда Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии