Джош Холлоуэй («Остаться в живых») получил главную роль в фильме One Second After, который находится в работе у компании MPI Original Films. В основу ленты положен одноименный роман Уильяма Р. Форстена.
Действие происходит в Северной Каролине. Холлоуэй сыграет Джона Матерсона — профессора колледжа и бывшего военного, который должен защитить свою общину после того, как атака с применением электромагнитного импульса приводит к катастрофе по всей стране. Главный герой оказывается в мире без электричества, связи и современной инфраструктуры. Именно он вынужден направлять окружающих и принимать жизненно важные решения в борьбе за выживание.
Режиссерское кресло проекта займет опытный каскадер и режиссер Скотт Роджерс. Сценарий написал Дж. Майкл Стражински («Вавилон 5»).
У нас в офисе на первом этаже есть кофейня. Хотя на каждом этаже есть кофемашины с бесплатным кофе, народ с удовольствием спускается туда за напитками и сэндвичами. Ну и просто пообщаться.
Кофейня не очень большая — одна витрина, две кассы. Одна чуть ближе ко входу, прямо по пути к витрине — там в часы пик выстраивается длинная очередь. Вторая — всего в двух шагах, и в ней обычно два-три человека.
И каждый раз я наблюдаю одну и ту же картину: десятки людей стоят в длинной, «правильной», очереди, игнорируя возможность получить кофе быстрее. Мы одна из самых технологичных, инновационных компаний, вершим революции, двигаем экономику. Для этих задач отбираем с рынка лучших из лучших.
И вот меня занимает вопрос: если человек не оптимизирует даже простое ожидание в кофейне — отражается ли это на том, как он подходит к работе, к инновациям, к поиску решений, или это вообще никак не связано?
Что думаете? 1 — всё связано, поведение одно и то же 2 — никакой связи, это бытовое и неважное 3 — всё индивидуально, зависит от человека
Решение проблемы выхода самостоятельного выхода компьютера из спящего режима.
Условия
Персональный компьютер, стационарный. Куча USB периферии, PCI-E x1 концентратор USB 3.0. Три беспроводных устройства ввода на радиоканале. Bluetooth-свисток USB. Windows 10, полностью обновлённая на момент поста. Запросы на драйверы в диспетчере оборудования отсутствуют.
Что случилось?
Самопроизвольный переход в режим сна и выход. После нескольких циклов перезагрузка и ожидание ввода.
Событие в журнале Kernel-Power 107, категория задачи 102, keyword: 1024, 64, 4
Решение
1. Переводим в спящий, дожидаемся моментального включения 2. Через Powershell в админ-моде проверяем то, какие устройства могут отправлять в Kernel-Power запрос на включение:
Всё очень просто. Как большинство установят МАХ, в РФ все могут поМАХать тем остаткам Интернета, что пока ещё есть и позволяют худо-бедно через VPN видеть свободный контент. Потому как власти Интернет будет не нужен больше вообще. Оставят "канал" для МАХ с доступом к Госуслугам, чтоб население не забывало смотреть уведомления о налогах, штрафах, взысканиях приставов по долгам ипотеки. Грубо говоря, каждый скачивающий МАХ вносит вклад в отрубание Интернета. И если большинство это поймут и другим скажут, для чего нужен МАХ, и к чему приведёт его распространение и использование, Интернет останется в том виде, как есть. Потому как отсутствие МАХ у всех и тотальное отключение Интернета, просто "положит" всю систему. Так что каждый принимает решение сам. Каждое скачивание/заход в МАХ/использование его в качестве мессенджера приведёт к выключению свободного Интернета. Если вы хотите жить в клетке и ходить в сортир под чутким контролем власти, вам использование МАХ в этом поможет. Все всё поняли? Значит, Интернет выживет.
За копирование и распространение текста на любом Интернет-ресурсе, в том числе в You Tube, в том числе дословное, без претензий.
В общем, у меня складывается впечатление, что самокатчики сами пытаются сделать всё, чтобы избавить город от СИМ. Сегодня попытался отправить фотки нарушений, но чат в приложении не работает.
Пришлось переходить в телегу - там тоже нет контакта для жалоб и отправки сообщения. Написал на почту. Спустя несколько часов - ответа, что заявка рассмотрена так и не пришло.
Видео не загружается - пишет ошибку ( @moderator, я не понял, кого звать), поэтому приложу только фото правильной перепарковки за мудаками.
Ценность игр с нелинейным сюжетом — в возможности влиять на историю. Каждое ваше решение здесь работает как камешек, брошенный в воду: круги расходятся сразу или проявляются позже, меняя повествование. Но если бы последствия всегда были предсказуемы, сам смысл выбора терялся бы — исчезал бы элемент неожиданности, заставляющий переживать за героев.
Однако грань между удивлением и разочарованием тонка. Представьте: вы принимаете решение, следуя логике диалогов или подсказкам игры, — а результат оказывается противоположным ожидаемому. Такие моменты не просто досаждают — они могут обернуться потерей ключевых персонажей, уникальных предметов или целых сюжетных веток, ради которых вы, собственно, и запускали проект.
Подобные ситуации — не редкость. За кажущейся простотой выбора иногда скрываются настоящие ловушки, и распознать их с первого раза практически невозможно. Яркие примеры таких поворотов давно стали частью игрового фольклора, заставляя игроков перепроходить главы или искать гайды в интернете.
Романтическая линия с Джек в Mass Effect 2
Mass Effect 2 давно считается эталоном ролевых игр с проработанными романтическими линиями. Обычно все просто: вовремя подбросить комплимент, поддержать диалог — и отношения с персонажем развиваются логично. Но история с Джек ломает этот шаблон, превращаясь в мастер-класс по игровой провокации.
В определённый момент она резко предлагает близость — грубовато, почти агрессивно. Опытные игроки сразу заподозрят подвох, но здесь вступает в силу парадокс: в других романах игры именно романтические реплики открывают путь к отношениям. Естественно хочется выбрать «правильный» вариант, чтобы сблизиться с могущественной биотиком.
Результат обескураживает: вы проводите ночь вместе, но дверь в полноценные отношения захлопывается навсегда. Это не ошибка сценаристов — скорее гениальная провокация. Игра намеренно играет с ожиданиями, заставляя переосмыслить саму природу отношений: для Джек секс становится не началом, а финалом — способом отгородиться от эмоциональной близости.
В финале The Outer Worlds вас ждет судьбоносный выбор: направиться к Терре-2 или Тартару. Каждая фракция настойчиво рекомендует свою цель — ваше решение станет итогом альянсов, выстроенных за игру. Обычно корабельный ИИ беспрекословно выполняет приказ, но здесь разработчики подготовили изящную ловушку для самоуверенных героев.
Если ваш персонаж отличается недалеким умом, попытка лично проконтролировать навигацию обернется фарсом. Вместо выбранной планеты вы, с упорством достойным лучшего применения, направите судно прямиком в солнечную корону. Финал не заставит себя ждать — мгновенная гибель экипажа и черный экран с титрами.
Ирония в том, что этот «выбор» даже не считается полноценной концовкой — скорее сатирической подножкой от создателей. Они словно напоминают: иногда слепая вера в собственные силы хуже, чем делегирование задач тем, кто действительно разбирается в пилотировании.
В прологе Until Dawn герои устраивают жестокую шутку над Ханной, после чего девушка в слезах убегает из домика. Вы берете управление над ее сестрой Бет и бросаетесь вдогонку. На краю заснеженного обрыва вам удается догнать Ханну, но обе оказываются в смертельной ловушке — ваша рука цепляется за хрупкую ветку, другая отчаянно сжимает пальцы сестры.
Наверху появляется таинственный незнакомец, протягивающий спасительную ладонь. Чтобы дотянуться до него, придется разжать пальцы и предать родного человека. Даже если вы решитесь на этот бесчеловечный поступок, ветка все равно обрывается под тяжестью тела. Падение в бездну становится неизбежным, но теперь к страху смерти примешивается горечь предательства.
Квест «Мышиная башня» в игре «Ведьмак 3» переносит вас на остров, опутанный древним заклятьем. В центре этой истории — трагедия Аннабель, чья жизнь оборвалась мучительно и несправедливо. Женщина приняла яд, надеясь избежать надругательств со стороны налетчиков, штурмовавших ее убежище. Но яд не убил ее — тело охватил паралич, и Аннабель, беспомощная, стала жертвой крыс, которые буквально растерзали ее.
Ее возлюбленный, уверенный в гибели Аннабель, покинул остров, не попытавшись спасти ту, ради которой клялся в верности. Именно предательство и породило ненависть, питающую проклятие. Дух Аннабель жаждет мести, но заклятье можно разрушить, если в сердце пробудится любовь. Она просит Геральта перенести ее останки к бывшему избраннику, чтобы примириться. Кажется, все просто: два сердца, разлученные страхом, вновь обретут покой.
Однако здесь кроется коварство. Если ведьмак согласится помочь, дух Аннабель явится возлюбленному — но не для прощения. Вместо нежных слов прозвучит смертный приговор. Месть, замаскированная под надежду, обрушится на того, кто когда-то не смог ее защитить. Выбор Геральта определит, погаснет ли пламя ненависти — или остров навсегда останется во власти заклятия.
В Baldur’s Gate 3 ваше приключение начинается с мрачного пролога: существо по имени Старший Мозг внедряет в ваше сознание паразита. Этот «гость» медленно превращает вас в чудовище. Единственной надеждой становится загадочный хранитель, являющийся в снах. Он обещает защиту, но его истинные мотивы остаются туманными. Кем он является? Союзником или манипулятором? Ответа нет, и это неспроста.
Сомнения усиливаются, когда вы встречаете хранителя в реальности. Перед вами предстает тот же Старший Мозг, называющий себя Императором. Он клянется, что продолжает борьбу за ваше спасение, но разве можно верить тому, чьи сородичи обрекли вас на эту пытку? Игра дает выбор: принять его помощь или оборвать нить договора, уничтожив угрозу раз и навсегда.
Решившись на убийство Императора, вы лишаете его шанса предать вас. Казалось бы, это логичный шаг — кто станет терпеть монстра рядом? Но жестокий парадокс в том, что без него защита рушится. Паразит мгновенно завершает свою работу, и ваше тело искажается, превращаясь в жуткую пародию на человека. Экран гаснет, а надпись «Конец игры» ставит жирную точку в этой трагической иронии.
Выбор здесь не между добром и злом, а между рациональным страхом и слепой верой. Baldur’s Gate 3 мастерски играет на этом противоречии, оставляя игрока наедине с вопросами, на которые нет правильных ответов.
В карьерных режимах игр WWE от игроков часто требуют принимать решения, влияющие на развитие сюжета. Один из таких поворотных моментов ждет вас в WWE 2K16. Во время матча за чемпионский титул Трипл Эйч неожиданно появляется у ринга и подбрасывает в него металлический стул.
Перед вами возникает выбор: воспользоваться стулом, пока судья не пришел в себя, или продолжить бой честно. Казалось бы, в решающем поединке любой способ получить преимущество выглядит оправданным. Однако здесь кроется подвох. Если вы решитесь схватить стул, противник мгновенно применит болевой прием «Кимура Лок», заставив вас сдаться. Результат — поражение в матче и потеря титула.
Ситуация напоминает, что даже в виртуальном мире WWE не все так однозначно. Порой попытка схитрить оборачивается катастрофой, а честная борьба, несмотря на сложности, остается единственным верным путем к победе.
Обман Миллибель в Hollow Knight
В мире Hollow Knight, где смерть отнимает накопленные гео, каждый игрок ищет способы сохранить ценные ресурсы. На первый взгляд, решение находится быстро — достаточно обратиться к Миллибель, милой банкирше, предлагающей услуги хранения денег. За скромную плату она обещает надежную защиту ваших сбережений даже после гибели персонажа.
Первое время система работает идеально: внесенные средства остаются в безопасности, а доверчивые игроки вздыхают с облегчением. Однако рано или поздно каждый клиент банка сталкивается с неприятным сюрпризом. При повторном визите вместо услужливой банкирши путешественник обнаруживает лишь бутафорское сооружение. Несколько нажатий — и картонный макет рушится, обнажая жестокую правду. Ваши сбережения не хранились в безопасности — они были украдены с холодным расчетом.
В мрачном мире Bloodborne вам встретятся десятки персонажей — от смертоносных противников до растерянных жителей, ищущих спасения. Среди них особенно выделяется доктор Йозефка, предлагающая отправить несчастных в ее клинику, чтобы укрыть от ужасов охоты. На первый взгляд, это кажется благородным решением, и многие игроки охотно направляют туда беженцев.
Однако за фасадом милосердия скрывается жуткая тайна. Если, исследуя локации, вы переберетесь через черный ход в здание, то обнаружите кошмарную реальность. Вместо обещанного убежища люди становятся жертвами бесчеловечных экспериментов. Их тела искажены до неузнаваемости, превращены в пугающих мутантов. Оказывается, настоящая Йозефка давно устранена, а клиникой управляет ее двойник с совсем иными, жестокими планами.
Так благородный жест оборачивается трагедией, напоминая, что в Ярнаме доверять можно лишь собственному оружию. Каждый выбор здесь имеет последствия, и даже благие намерения иногда ведут в пропасть.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Введение "Живые советы из древней книги" - это результат моих размышлений над Словом Всевышнего. Это не проповеди и не догмы, а простые, жизненные мысли, которые родились в процессе чтения и поиска смысла жизни.
Основная Идея Я верю, что древняя мудрость может звучать живо, по-настоящему, и помогать - здесь и сейчас. Не учу, не поучаю - просто делюсь тем, что стало светом для меня. Это про жизнь, про сердце, про настоящие вещи - без религиозных формальностей, и с уважением к Творцу.
Цель Я пишу эти советы с любовью и надеждой, что кому-то они тоже принесут тепло, поддержку и покой. Если хотя бы один совет станет для тебя поддержкой - значит, это было не зря.
Темы Живые советы из древней книги охватывают следующие темы:
- Радость и благодарность
- Служение и щедрость
- Мудрость и принятие решений
- Здоровье и сила
- Любовь и прощение
- Благополучие и изобилие
- Работа и призвание
- Вера и душевный покой
- Дом и уют
- Семья и отношения
Приглашение к Размышлению Эти советы - не истина в последней инстанции, а приглашение подумать. Прочитай. Остановись. Прислушайся к себе. Что-то, возможно, отзовётся. Что-то - удивит. Что-то - напомнит о главном.
Путь к Пониманию Не спеши. Пусть эти слова будут не просто текстом, а поводом для внутреннего разговора. Бери то, что откликается. Пропускай через сердце. Выводы делайте сами - именно так работает живая мудрость.
Если какие-то темы показались вам особенно интересными — дайте знать в комментариях! Я с удовольствием раскрою их подробнее. Благодарю!