Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
KNGorinov
KNGorinov
Булл-пап оружие и не только
Серия Оружие

НАБОР «КОНСТРУКТОР МЕЧТЫ» ДЛЯ СКС. МЫ ДЕЛАЕМ ЕГО ВМЕСТЕ⁠⁠

2 месяца назад
НАБОР «КОНСТРУКТОР МЕЧТЫ» ДЛЯ СКС. МЫ ДЕЛАЕМ ЕГО ВМЕСТЕ

Привет!

У меня на столе лежит полуготовый проект, который может изменить ваше представление о тюнинге СКС. Это не просто очередной буллпап-комплект. Это — первая в мире модульная платформа-конструктор для карабина Симонова.

Представьте, что вы собираете свой СКС как Лего. Берете базовое шасси и набираете обвес под свои задачи:

✅Охота в густолесье? — Короткое цевье из ореха.

✅Тактическая стрельба? — Алюминиевая платформа с планками Пикатинни.

✅Коллекционный шедевр? — Набор из карбона и титана с индивидуальной гравировкой.

Проект готов на 50%. И здесь я обращаюсь к вам.

Я, как инженер, могу рассчитать прочность и сделать чертежи. Но я не могу знать ВАШИ самые сокровенные хотелки.

Поэтому я предлагаю вам стать соавторами этого проекта.

ЗАПОЛНИТЕ ПРОПУСКИ ВМЕСТЕ СО МНОЙ. Ваша задача — дать идеи, моя — воплотить их в металл и дерево.

➡️ Какие модули должны быть в первую очередь? Быстросъемное крепление для фонаря? Сменные щечки разной толщины? Специальный кронштейн для оптики?

➡️Что самое неудобное в стандартном СКС, что нужно исправить в первую очередь? Баланс? Эргономика приклада? Вес?

➡️Если бы у вас была волшебная палочка, какую бы одну супер-функцию вы добавили в этот конструктор?

Как это будет работать?

1. Самые интересные идеи из комментариев и опроса ниже я возьму в работу.

2. Я создам 3D-модели и выложу их в канал на всеобщее обсуждение — «штурм».

3. Каждый, чья идея будет реализована, получит скидку на новый KIT и станут «Соавтор проекта» на нашем сайте.

Это не просто опрос. Это создание оружия нашей мечты сообща.

Пишите свои идеи прямо в комментариях к этому посту! Давайте вместе доведем этот проект до ума и создадим то, чего до нас еще никто не делал.

P.S. Самые активные участники получат доступ к бета-тестированию первых образцов. Или даже набор в пользование.

https://t.me/bullpu_bullpup инфа сотка- брал тут.

Показать полностью
[моё] Проект Оружие Разработка
9
Technogoliki
Technogoliki

Статья для опроса. Форумы - зло и вообще минус вайб?⁠⁠

2 месяца назад

И так, эта статья написана специально для проверки уровня хейта и негодования аудитории на форумы в наше время.

С недавних пор мы начали разработку форума, который в перспективе должен перерасти во что-то большее. Должна быть целая техносфера, упор в которой будет вестись на обучение.

Несмотря на то, что мы уже публиковали статьи на эту тему в различных сообществах и получили негативный фидбэк - мы продолжаем разработку, в свою очередь точно зная, что наша идея будет жить.

На данный момент разработан функционал написания статей и ведения обсуждений, но также планируется добавить создание мини-курсов, загрузки полезных материалов, а самое главное - конструктор лёгких WEB игр с помощью визуальных блоков, с помощью которого новичкам можно будет обучиться основам программирования.

Подходя к сути статьи - мы хоти увидеть фидбэк аудитории, будь он негативным или положительным. Нам важно, чтобы после прочтения этой статьи вы написали свои мысли/хейт/идеи в комментариях, мы же в свою очередь отнесёмся с понимаем ко всему.

Проследить за ходом разработки можно в нашем ТГ.
А также в личном блоге разработчика

Ниже представлен дизайн нашего творения.

Показать полностью 7
[моё] Проект Разработка Форум IT Программирование Web Длиннопост
22
1
DELETED
DELETED

Методы и инструменты НОТ #10. Метод критического пути (CPM)⁠⁠

2 месяца назад

Метод критического пути (Critical Path Method, CPM) является одной из ключевых технологий управления проектами второй половины XX века, оказавшей фундаментальное влияние на развитие современной дисциплины проектного управления. Его появление не было случайностью: метод стал прямым ответом на усложнение индустриальных процессов, рост масштабов инженерных и строительных проектов, необходимость минимизации затрат и повышения эффективности. В отличие от более ранних инструментов, таких как диаграммы Ганта, метод CPM позволил перейти от статического планирования к динамическому анализу взаимосвязей между задачами, выявлению наиболее уязвимых мест проекта и оптимизации его графика.

Исторические предпосылки возникновения CPM уходят в середину XX века. В этот период мировая экономика находилась на подъёме: восстановление после Второй мировой войны требовало строительства заводов, электростанций, транспортной инфраструктуры, жилья. Параллельно развивалась химическая и нефтехимическая промышленность, где каждая остановка технологической линии означала колоссальные убытки. Руководители компаний всё яснее осознавали, что традиционные подходы к планированию, основанные на интуиции и опыте отдельных специалистов, перестают справляться с возрастающей сложностью проектов. Одновременно развивалась вычислительная техника: компьютеры начали использоваться для инженерных расчётов, что создавало предпосылки для автоматизации планирования.

В этих условиях компании DuPont и Remington Rand в 1956–1957 годах разработали метод критического пути. Первоначальной целью было сокращение сроков ремонтов химических заводов, которые обходились компании в миллионы долларов. Каждый простой оборудования приводил к потерям, и руководство искало способ предсказать, какие именно операции являются наиболее «узкими местами» в графике ремонтных работ. Так родилась идея построения сетевого графика, где все задачи проекта представлены в виде узлов и связей, а вычисление длительности определённых последовательностей позволило выявить критический путь — то есть ту цепочку работ, которая определяет минимальную продолжительность всего проекта.

Сетевой график изображается в виде схемы:

  • вершины (узлы) — события (начало или окончание задач),

  • дуги (стрелки) — работы, которые необходимо выполнить.

Сетевой график впервые дал управленцам возможность формально рассчитывать сроки завершения проекта, прогнозировать его продолжительность и определять, какие задачи требуют особого внимания.

Пример проекта: подготовка научной конференции

Чтобы показать, как работает метод критического пути, рассмотрим небольшой проект — подготовку и проведение научной конференции.

Определяем задачи

Первый шаг состоит в том, чтобы зафиксировать список всех действий, необходимых для выполнения проекта.

В нашем проекте действия выглядят следующим образом:

  • A: Определение темы и программы

  • B: Приглашение спикеров

  • C: Поиск и аренда помещения

  • D: Подготовка рекламных материалов

  • E: Регистрация участников

  • F: Подготовка оборудования

  • G: Проведение конференции

Устанавливаем зависимости

  • B и D зависят от A (нужно сначала определить тему).

  • E зависит от завершения B и D.

  • F зависит от C (площадка нужна для настройки техники).

  • G зависит от E и F.

Таким образом, сетевой график проекта имеет вид:

Оцениваем их продолжительность

Для оценки продолжительности задач применяются разные методы:

  • Экспертная оценка — специалисты, участвующие в проекте, дают прогнозы на основе своего опыта.

  • Аналогия — используется информация о похожих проектах в прошлом, что позволяет сделать более реалистичные выводы.

  • Параметрическая оценка — длительность рассчитывается через количественные зависимости (например, «на подготовку одного слайда уходит 30 минут, всего 20 слайдов → 10 часов»).

В нашем проекте оценки выглядят так:

  • A: Определение темы и программы (3 дня)

  • B: Приглашение спикеров (5 дней)

  • C: Аренда помещения (4 дня)

  • D: Подготовка рекламных материалов (6 дней)

  • E: Регистрация участников (5 дней)

  • F: Подготовка оборудования (3 дня)

  • G: Проведение конференции (1 день)


Выполняем прямой ход

Метод прямого хода (forward pass) используется для того, чтобы определить самые ранние возможные сроки начала и окончания задач. Мы начинаем с «нуля» и двигаемся слева направо по сетевой диаграмме. Для каждой работы считаем:

  • Early Start ES — самое раннее время начала задачи.

  • Early Finish EF = ES + длительность задачи.

При этом, если у какого-либо действие 2 и более предшественника, то начинать его мы можем только после завершения самого длительного из них. Таким образом мы узнаём, как быстро можно завершить проект, если всё будет идти без задержек.

Применим метод:

  • A: 0–3

  • B: 3–8

  • C: 0–4

  • D: 3–9

  • E: 9–14 (после B и D)

  • F: 4–7 (после C)

  • G: 14–15 (после E и F)

Минимальная длительность проекта составляет 15 дней.

Выполняем обратный ход

Метод обратного хода (backward pass) применяется для того, чтобы определить самые поздние допустимые сроки начала и окончания задач, при которых проект всё равно завершится вовремя. Мы двигаемся справа налево, начиная с даты окончания проекта. Для каждой задачи считаем:

  • Late Finish LF — самое позднее время завершения.

  • Late Start LSLS = LF – длительность задачи.

Эти расчёты позволяют понять, у каких задач есть «резерв времени» (float), а какие критически важны и не могут задерживаться.

Применим метод, дополнив таблицу прямого прохода. Резерв времени считается по формуле Резерв = LS − ES = LF − EF

Определяем резервы и критический путь

Обратный ход показывает, что задачи A, D, E и G не имеют резерва времени и образуют критический путь. Эти задачи нельзя задерживать: любая просрочка приведёт к срыву конференции. Задача B имеет небольшой резерв в 1 день, а задачи C и F обладают значительным запасом в 7 дней.

Итоговая схема критического пути имеет вид:

Требуемые управленческие решения: держать под особым контролем A, D, E, G; при необходимости перераспределять ресурсы с задач C и F (крупные резервы) и частично с B (малый резерв).

Практика показывает, что одного знания методологии недостаточно: критический путь, диаграммы и сетевые модели остаются лишь схемами на бумаге, если их не встроить в реальные процессы компании. На практике возникает множество нюансов — от распределения ресурсов и приоритизации задач до регулярного пересмотра планов при изменении внешних условий. Именно здесь проявляется ценность профессионального внедрения проектного управления: специалисты помогают адаптировать методы, такие как CPM, под конкретную организацию, учесть особенности её команды и культуры, наладить регулярные управленческие циклы. Такой подход позволяет превратить теорию в рабочий инструмент, который действительно сокращает сроки, снижает риски и обеспечивает предсказуемость проектов. Именно такие задачи мы решаем, сопровождая компании при внедрении систем проектного управления.

Недостатки метода CPM

Несмотря на очевидные достоинства и широкую применимость, метод критического пути имеет и ряд существенных ограничений. Одним из них является жёсткость модели. CPM предполагает, что все задачи имеют фиксированные длительности и зависимости. На практике же многие проекты подвержены изменениям: поставки задерживаются, заказчик вносит новые требования, ресурсы становятся недоступными. В таких условиях график быстро устаревает, и поддерживать его актуальность становится затруднительно.

Другой проблемой является сложность использования CPM для очень больших проектов. Когда сеть насчитывает тысячи операций, диаграммы становятся чрезмерно громоздкими и трудными для восприятия. Хотя современные программы позволяют рассчитывать критический путь автоматически, интерпретация полученной модели всё равно требует значительных усилий.
Следует отметить и то, что классический CPM не учитывает ресурсов. Метод показывает только длительности и взаимосвязи задач, но не отвечает на вопрос, достаточно ли у организации рабочей силы, оборудования или материалов для параллельного выполнения запланированных операций. В реальной жизни это может привести (и обязательно приводит!) к нереалистичным планам, где несколько критических задач требуют одного и того же ресурса одновременно.

Метод также зависит от точности исходных данных. Если оценки длительности задач сделаны неверно, то и расчёт критического пути теряет практическую ценность. В отличие от метода PERT, который оперирует вероятностными оценками и учитывает оптимистичные и пессимистичные сценарии, CPM работает только с одним фиксированным числом. Это снижает его применимость в условиях высокой неопределённости.

Элияху Голдратт, автор Теории ограничений (ТОС), в своих работах неоднократно указывал на фундаментальные слабости метода критического пути. По его мнению, CPM опирается на нереалистичное допущение о фиксированности сроков выполнения задач, игнорируя поведение исполнителей и особенности организационной среды. Голдратт отмечал, что при составлении графика каждая задача получает избыточный «запас времени» на случай непредвиденных задержек. Однако этот запас не только не страхует проект, но зачастую приводит к так называемому «синдрому студента» (откладывание работы до последнего момента) и эффекту Паркинсона (растягивание работы на всё отпущенное время). В результате фактическая длительность операций становится больше, чем могла бы быть, а общий график проекта сдвигается.

Кроме того, Голдратт подчеркивал, что метод CPM не учитывает конкуренцию за ресурсы. Даже при корректно рассчитанном критическом пути реальные проекты сталкиваются с тем, что один и тот же специалист или оборудование требуются для нескольких задач одновременно. Классическая CPM-модель этого не отражает, что делает расписание «идеальным на бумаге», но малопригодным на практике. В ответ на эти недостатки Голдратт предложил альтернативу — метод критической цепи (Critical Chain Project Management, CCPM), в котором внимание смещается с абстрактных зависимостей между задачами на реальные ограничения системы и ресурсы. Ключевая идея CCPM — убрать излишние резервы из отдельных задач, сосредоточив буфер времени на уровне всего проекта, и тем самым минимизировать потери, вызванные человеческим фактором и ресурсными конфликтами.


Практика научной организация труда. Без марафонов желаний и сторис «успешного успеха».

В Telegram-канале — только рабочие инструменты и кейсы из живого бизнеса.

Показать полностью 5
[моё] Статья Развитие Исследования Трудовые отношения Проект Управление проектами Образование Офис Офисные будни Автоматизация Работодатель Длиннопост
1
3
user11168339

Сколько стоит быть «в теме»: реальный бюджет дизайнера на митапы и конференции⁠⁠

2 месяца назад

👋 Всем привет. Я вместе с двумя коллегами-дизайнерами недавно задумалась над простой, но интересной проблемой: как оставаться «в теме» в профессии, когда вокруг сотни событий, билеты дорожают с каждым днём, а времени и бюджета всегда ограничено.
С одной стороны, хочется расти, учиться, знакомиться с людьми из индустрии. С другой — каждый раз возникает вопрос: а стоит ли это тех денег, которые просят за вход? Ещё обиднее, когда узнаёшь о хорошем событии слишком поздно или понимаешь, что половина программы — вода.
Тогда впервые поняла, что «быть в теме» — это не только про знания, но и про атмосферу и знакомства. С тех пор я стала внимательнее относиться к тому, сколько и за что действительно стоит платить.


Бесплатный уровень: митапы и стримы

Вход в профессиональное сообщество может не стоить ничего. В Москве и Петербурге почти каждую неделю проходят бесплатные митапы и лекции: от студенческих инициатив до встреч в коворкингах и креативных кластерах. Многие крупные конференции выкладывают часть программы в открытом доступе — например, делают прямые трансляции или записи отдельных выступлений.
Для новичков это возможность почувствовать индустрию без финансовых вложений: посмотреть, как общаются коллеги, какие темы обсуждают, на какие вопросы ищут ответы.

Фото от нашей команды с Дизайн-выходных

Фото от нашей команды с Дизайн-выходных

Средний ценовой сегмент: воркшопы и небольшие конференции

Ценник здесь колеблется в пределах 3 000–7 000 ₽. Обычно это один-два дня лекций и практических занятий. Темы выбираются точечно: от разборов дизайн-систем до инструментов вроде Figma Variables или практики интерфейсной анимации.
Такой формат удобен, если есть конкретный запрос: подтянуть навык, пополнить портфолио или «разблокировать» инструмент, который долго откладывался. Плюс здесь проще общаться: группы меньше, атмосфера менее формальная, и спикеры доступны для диалога.

Фото от Марины (CEO Флюкс) с VK DSGN Conf

Фото от Марины (CEO Флюкс) с VK DSGN Conf

Крупные события: от 10 000 ₽ и выше

Design Prosmotr, Moscow Design Week — это уже флагманы. Билеты могут стоить от 10 000 до 20 000 ₽. Но здесь цель чаще не конкретные знания, а само присутствие в дизайнерской среде.
На таких событиях встречаются арт-директора студий, показывают громкие проекты, обсуждают тренды. Атмосфера, конечно, вдохновляет. Но важно понимать: реальной «практической пользы» в виде новых навыков может быть меньше, чем от воркшопа. Это скорее инвестиция в кругозор и связи.

Скрытые расходы

На цене билета расходы не заканчиваются. Если конференция проходит не в вашем городе — прибавьте дорогу и проживание. Даже внутри одного города добавьте расходы на транспорт и еду. На площадках редко включают питание, а кофе и перекусы быстро набегают в ощутимую сумму.
Afterparty тоже могут стоить денег, но именно там обычно происходят самые живые разговоры и знакомства. Ещё один момент — архивы лекций: записи часто продаются отдельно. В итоге сумма может увеличиться в полтора-два раза от стоимости билета.

Как не переплатить за хайп

Яркий пример — Design Prosmotr в 2024 году: цена стартовала с пяти тысяч, через несколько минут выросла до восьми, а за день до события достигала пятидесяти. При этом часть программы оказалась слишком общей, а ожидания по нетворкингу не всегда оправдались.
Чтобы не тратить лишнего, стоит держать в голове несколько правил:

  • следить за стартом продаж и брать билеты по early bird;

  • не откладывать покупку на последний момент — цена растёт, а программа остаётся той же;

  • оценивать состав спикеров и темы, а не только «визуал и шоу»;

  • сравнивать альтернативы: иногда за ту же сумму воркшоп или консультация дают больше пользы.

Всё зависит от цели

Правильнее говорить не о статусе (джун, мидл, лид), а о намерениях. Если цель — вдохновение и атмосфера, подойдут бесплатные митапы и стримы. Если нужен навык — выбирайте воркшоп или локальную конференцию. Если важно показать себя и познакомиться с лидерами студий, тогда имеет смысл вложиться в крупные фестивали.

Быть «в теме» может стоить от нуля до 20 000 рублей за сезон, а иногда и больше. Но главное — что вы получаете на выходе: новые идеи, контакты, энергию для работы.

Интересно, как у вас: ходите ли вы на митапы и конференции? Или предпочитаете учиться и нетворкать онлайн и не тратить деньги на офлайн-события?

🫶🏻 Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе актуальных событий в дизайне!

Показать полностью 2
Дизайн Дизайнер Креатив События Digital Москва Санкт-Петербург Карьера Нетворкинг Тренд Проект Telegram (ссылка) Длиннопост
3
97
southklad
southklad
Лига историков

Альбом проектов дач, особняков, доходных домов, служб начала XX века⁠⁠

2 месяца назад

Полностью ТУТ, а так же в формате PDF версию 1913 года со сметами работ по каждому проекту.

Показать полностью 23
Старое фото Картинки Российская империя Историческое фото Книги Строительство Проект Архитектура История России История города Здание 20 век Длиннопост
6
6
Ghostishe
Ghostishe
Каркасный дом

Летняя кухня. Фундамент⁠⁠

2 месяца назад

Итак, приступил. К постройке летней кухни. По совету камрадов изменил размеры на строгие 6х2,5 м., а также изменил слегка подход к фундаменту. Да, шлакоблок останется как дополнительная лента и подставка под полом, но основу составят эдакие самодельные сваи. Залито восемь штук, труба асбоцементная по полтора метра, диаметр 150, внутри раствор, по центру - арматура, чтобы нижнюю часть крепить. До весны время есть - буду пока переделывать проект, помимо замечаний от камрадов, появилось ещё пожелание переместить генераторную к туалету.

Стройке быть! ))

Показать полностью 2
[моё] Своими руками Каркасный дом Каркасное строительство Летняя кухня Чертеж Проект Деревня Фундамент Длиннопост
26
1
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия News #2

Новости по фильму Jonty⁠⁠

2 месяца назад

Джесси Племонс блеснет комедийным талантом.

Джесси Племонс известен в первую очередь по драматическим образам. Актер решил показать, что ему подвластны еще и комедийные роли.

Племонс возглавит актерский состав ленты Jonty. Подробности комедии не раскрываются. Известно лишь, что Джесси сыграет титульного героя. Вместе с ним пробы в проект прошел лауреат театральной премии «Тони» Коул Эскола.

Съемки возглавит Лорин Скафария («Наследники»), написавшая сценарий картины вместе с Сэмом Бэйном и Джесси Армстронгом. Права на проект купила студия A24. Сроки производства Jonty еще не назначены.

HiddenUser в VK
HiddenUser в YouTube
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму Jonty
Показать полностью 1
[моё] Новости кино и сериалов Фильмы США Фотография Кастинг Комедия Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Описание Образ Перемены Проект Режиссер Права Покупка Сценарий Съемки Интрига
0
13
GoodCurrentNews
GoodCurrentNews

Стартовало обучение по программе от «Мастерской новых медиа»⁠⁠

2 месяца назад

🎬 Стартовало обучение стратегическим коммуникациям от «Мастерской новых медиа». Его пройдут сильнейшие продюсеры, сценаристы и управленцы из России и ещё 5 стран. Образовательный проект создан «Диалогом» и Мастерской управления «Сенеж» платформы «Россия – страна возможностей».

Перейти к видео
Образование Медиа Коммуникации Проект Видео Короткие видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии