«Сундук» с ракетами
И все же в апреле 1993 года это экспериментальное судно было поставлено на прикол после завершения всесторонних испытаний, продолжавшихся почти восемь лет. Почему?
«Плавучий гроб», не имеющий вооружения, должен был стать прототипом для создания надводных боевых кораблей ВМС США, способных вести борьбу с советским Военно-морским флотом на всей акватории Мирового океана. Однако обстоятельства кардинальным образом изменились. В 90-е годы из-за развала СССР ВМС США фактически остались без «потенциального противника». А потому чрезвычайно продвинутые технологии, опробованные на «Морском призраке», оказались преждевременными.
Отдельные «стеллсовские» элементы, зарекомендовавшие себя на «Sea Shadow», используются при строительстве эсминцев типа «Орли Берк» и некоторых других кораблей. Прежде всего это отразилось на архитектуре надстроек – плоских и заваленных, уменьшающих радиолокационную заметность. Но говорить о том, что это корабли «невидимки», было бы преувеличением.
Первая попытка более полного внедрения технологий малой заметности в кораблестроении США была предпринята в 1991 году, после начала войны против Ирака. Статистика операции «Буря в пустыне» показала, что, хотя доля высокоточного оружия во всем объеме использованных боеприпасов составила всего 9 %, именно на него пришлось 75 % серьезного материального ущерба, причиненного вооруженным силам Ирака. Особенно успешными были удары крылатых ракет «Томагавк» морского базирования. Из 288 ракет 85 % поразили назначенные цели.
И тогда явилась идея «корабля-арсенала». Ее автор – адмирал ВМФ США Александр Крекич – рассуждал так: «Когда корабль больше всего подвергается риску быть замеченным и атакованным противником? В тот момент, когда он ведет огонь по позициям противника. К исходной позиции он может подойти незаметно под покровом ночной темноты, ослепив радары противника помехами, пользуясь своей собственной радиоскрытностью за счет технологии “стеллс”. Но когда он начинает вести огонь… Вспышки залпов бортовой артиллерии, запуски крылатых, управляемых и неуправляемых, ракет заметны за много километров и сразу же демаскируют боевую позицию…»
А что, если создать такой корабль, уничтожение которого после того, как он произвел первые залпы, становится уже бессмысленным, продолжил свои раздумья адмирал.
«Представим себе на минуту, что корабль представляет собой нечто вроде плавучей батареи или ракетной установки залпового огня. Тихо выйдя на заранее намеченную позицию, он производит залп всей мощью имеющегося вооружения по заранее намеченным целям, и все, арсенал пуст, как консервная банка, из которой выбрано все содержимое. И атаковать корабль уже бесполезно…»
По существу, описанный корабль-арсенал – это низко сидящая в воде самоходная баржа с небольшой надстройкой специальной формы, чтобы меньше отражала радарное излучение.
Немногочисленный экипаж – по некоторых данным, на плавучем арсенале достаточно всего 20 моряков – обеспечивает надлежащую техническую сохранность загруженных на базе нескольких десятков ракет и тщательную подготовку к их старту. При необходимости весь боезапас может быть выпущен в течение всего нескольких минут, после чего пустая баржа не представляет никакой практической ценности. Причем пуски могут быть осуществлены как непосредственно командой, так и дистанционно – с корабля управления.
В конкурсе на создание «корабля-арсенала» приняли участие ведущие американские военно-промышленные компании: «Локхид-Мартин», «Бат Айрон Уоркс», «Нортроп-Грумман». Конструктивные решения каждого из участников, конечно, отличались друг от друга, но все проекты в той или иной степени учитывали опыт, полученный при создании «Морского призрака».
Поначалу программа создания «кораблей-арсеналов» активно поддерживалась администрацией и конгрессом США. Но осенью 1997 года ассигнования были сильно урезаны, что привело к свертыванию программы. Почему же американцы отказались от реализации проекта? Вероятно, потому, что сама концепция «корабля-арсенала» оказалась все же ущербной: не будучи сам по себе полноценным боевым кораблем, он мог решать лишь ограниченный круг задач.
И все же программа «корабля-арсенала» отнюдь не канула в Лету… Теперь ту же идею пытаются реализовать в проекте DD21 – эсминца для атаки берега. Предполагается построить серию из 32 малозаметных кораблей водоизмещением в 12–13 тыс. т, оснащенных 256 универсальными вертикальными ракетными установками, двумя артиллерийскими орудиями и двумя вертолетами.
Однако будет ли и эта программа осуществлена в полной мере, пока непонятно.
Станислав Николаевич Зигуненко, «100 великих загадок истории флота», 2008г.
Как воркшопы помогают дизайнерам развиваться?
Разберём на примере второго потока бесплатного интенсива дизайн тусовки
Окружение
В первую очередь, окружение побуждает нас войти в рабочий режим, повышает эффективность и помогает не бросить всё в первый же день. Появляется ответственность не только перед самим собой, но и перед другими участниками, это безусловно идёт на пользу в развитии.
Фидбек от более опытных дизайнеров
Как правило, такие воркшопы / интенсивы курируются опытными дизайнерами, которые готовы дать свой фидбек на вашу работу и помочь, если возникли какие-то трудности.
О важности фидбека от более опытных дизайнеров я писал в своей карте развития дизайнеров
Реальная практика
Это отличная возможность испытать на себе все рабочие процессы дизайнера и закрыть пробелы в понимании каких-то моментов.
Практические задания формируются разными типами, это могут быть короткие спринты, либо просто список всех задач.
Например, как здесь:
Работа над каждым этапом разработки дизайна помогает получить новые знания или освежить старые. Ведь в процессе работы придётся изучать дополнительные материалы, искать референсы и общаться с людьми.
В итоге
По завершению такого воркшопа в портфолио участника может появится полноценный кейс с описанием каждого этапа разработки дизайна, который однозначно поможет в привлечении клиентов или поиску работы.
_______________________________________________________________
Принять участие в таком интенсиве можно в моём телеграм канале:
https://t.me/designtusovka
Так же, я написал план 23-х шагов для того, чтобы стать старшим дизайнером, его можно посмотреть в закреплённых сообщениях на канале
Дополнение к проекту "Москва в 3D"
Здрасьте!
Работаю курьером. Я уже делал пост Проект "Москва в 3D" и здесь появилось несколько дополнений к проекту:
1) Карта высот. Т.к. я использовал радарную SRTM, то она не имеет точного значения, поэтому мне удалось припахать, ой, извините, привлечь ещё двух курьеров, которые в электрике и программированию разбираются намного лучше меня. У них самих тоже проект намечался по навигационной системе, так что карта высот должна получится достоверной, но это всё ближе к осени. В принципе, если всё будет нормально, то можно будет и других курьеров припахать, ой, извините, привлечь, чтобы гоняли с ним по Москве, в том числе и по улочкам и тропинкам, для большей точности карты высот.
2) Решил использовать вместо простых текстур окон использовать параллакс шейдеры, т.е. чтобы комнаты были объёмными и с интерьером, хотя при этом они являются по сути текстурой. Это даст большую «оживленность» домам, но здесь есть проблема, я не умею их делать, а каких-либо уроков по этой теме очень мало, хотя в том же Blenderесть инструменты для этого. Вот сделал, для начала, пример интерьеров для комнат, скачивал модели с сайта SketchUp, из одной модели, легко получить штук 5, только меняя на нём текстуры:
3) Планирую сделать штук по 15-20 параллакс шейдеров на 1 комнату, и учитывая, что на одном этаже находятся порядка 15-16 комнат, то может выйти больше 300, и при этом, если делать их как дневными, так и ночными, то и ещё больше. Униканизировать каждую будет несложно, добавил другую текстуру стен, вот, уже другая комната, шторы, тюль, жалюзи, цветы на подоконнике, даст большее разнообразие в этом плане и каждый дом будет выглядеть «уникальным». Но опять-таки, нужно научиться их делать. В 3D я, можно сказать, новичок, когда-то давно разбирался в этом неплохо, но сейчас учусь по новой.
4) Когда я увидел техно-демку «The Matrix Awakens», в которой показывали новые технологии UnrealEngine 5, с её прорисовкой города и системой оптимизации Nanite, то здесь отпал вопрос, где возможно применить данный проект, и, пожалуй, даже станет возможно использовать полностью 3Dкарту Москвы… Вот только моя система с UnrealEngineне справляется, возможно со временем ситуация изменится.
5) Моделировать дома не особо сложно, обычно для этого достаточно сделать 3 пролёта, это 1 и 2 этаж с крышей. Второй этаж обычно копируется до крыши. Но, учитывая параллакс шейдеры на каждую комнату, то времени это может занять побольше, хотя в Blender есть возможность писать скрипты, и с их помощью получится таким способом рандомизировать текстутру на каждую комнату, что увеличит скорость в разы. Ниже пример сборки дома:
6) В комментариях предлагали продавать, но здесь ситуация выходит, как и с патентами, которые тормозят прогресс, т.к. в дело вступает личная выгода и жадность, например те же 3D, которые были изобретены в 80-е, но распространения начали получать после 2006г, когда закончились действовать патенты. Поэтому я предпочту для своего проекта статус, так сказать, «Народного» (ссылочкой на донаты), что бы любой мог воспользоваться им и на его основе делать уже свои проекты (и не обязательно игры), для большего разнообразия.
В итоге, осталось научиться делать параллакс шейдеры и определиться со стандартом моделирования домов, я строюсь соблюдать все пропорции и размеры согласно их планировке. Осенью, возможно, уже появится полноценная карта высот района Строгино, на которой я учусь и определяюсь со стандартами, по которым буду делать все остальные районы «Народного» проекта.
Топ 20 программируемых роботов на Arduino для самостоятельной сборки
1) Робот-черепашка v3
Программируемый многофункциональный робот от Keyestudio V3.0 для Arduino. Умеет выполнять множество команд. Комплект для сборки отлично подойдет начинающим любителям робототехники и программирования. Ссылка на источник.
2) Фургон
Интересный набор для сборки фургона-автодома с множеством различных функций. ссылка
3) Робот с клешней
Набор для сборки умного робота с 'рукой'. Умеет выполнять различные команды, брать/класть предметы и тд. Ссылка
4) Механический робот
Еще одна версия робота с 'клешней' для самостоятельной сборки и программирования. Ссылка на источник
5) Танк
Комплект для сборки собственного робота-танка на гусеницах. Умеет выполнять множество команд. ссылка
6) 4WD Mecanum
Робот с интересными колесами, которые могут двигаться в любом направлении. Робот сборный, программирование на Microbit V2. ссылка
7) Самобалансирующийся робот
Электронный комплект «сделай сам» - робот балансир для взрослых и детей. Ссылка на источник
8) Робот с камерой
Робот-машинка Pi 4B для сборки и программирования. Имеет камеру и функцию слежения/наблюдения, а также множество других возможностей. Ссылка
9) Ферма
Необычный конструктор для программирования с множеством датчиков и солнечной панелью. ссылка
10) Робот-погрузчик
Забавный робот с ковшом и умеющим рисовать. ссылка
11) Игровая приставка
Геймпад Keyestudio ATMEGA32U4 с OLED-экраном, стартовый набор для Arduino. Ссылка
12) Генератор
Генератор электричества с солнечной панелью, которая поворачивается вслед за солнцем и поможет зарядить ваши гаджеты в трудную минуту. Ссылка
13) Лягушка
Веселый робот-лягушка с сервоприводами для сборки. ссылка
14) Манипулятор
Набор для сборки крана-манипулятора для последующего программирования. Поможет обучить и научить начинающих любителей электроники, роботостроения и программирования как это делается=). Ссылка
15) Поливочная машина
Набор для создания автоматической станции поливки цветов и других растений. Датчики влажности будут следить за состоянием почвы и поливать, когда это будет нужно. Ссылка
16) Перчатка
Специальная перчатка с датчиком движения, способная управлять Вашими роботами и другими устройствами. Ссылка
17) робот-собачка
Умная собака-робот для сборки и программирования. Ссылка
18) Паук
Роботизированный паук с пультом управления. Ссылка
19) Вездеход
Робот-вездеход ELEGOO Conqueror с UNO R3. ссылка
20) Робот-картограф
Самый серьезный аппарат в нашей сегодняшней подборке. ROSMASTER X1 - это обучающий робот с приводом на 4 колеса, разработанный на основе операционной системы ROS robot. Он использует плату серии Jetson и Raspberry Pi 4B в качестве основного контроллера и оснащен высокопроизводительной аппаратной конфигурацией, такой как лидар и камера глубины, которые могут осуществлять управление роботом, дистанционную связь, картографирование и навигацию, отслеживание обхода препятствий, автопилот, распознавание особенностей человеческого тела и другие функции. Ссылка на источник.
Эскизный проект одноэтажного дома площадью 118кв.м
Доброго времени года! Именно в этот (второй) выходной августа отмечается день строителя. Все причастных - с Днем!
Сегодня рассмотрим вариант планировки одноэтажного дома на 118кв.м.
В основе планировочного решения лежат совмещенные гостиная и кухня на 40кв.м с выходом на приусадебный участок, три спальных комнаты, два санузла и сопутствующие помещения гардеробной и котельной.
Свой сервер Minecraft - Первые шаги... (ч.1)
Спустя долгое время, после закрытия моего игрового сервера в minecraft, я его заново открыл.
В данном посте будет предыстория, она ранее уже была опубликована мной на другому ресурсе. Но для понимания следующих постов эта информация необходима. Не вижу смысла рерайтить свою же статью.
Пролог
Издавна, еще с малых лет, я мечтал открыть свой майнкрафт сервер… Хотя-бы для игры с друзьями. Тогда я еще не знал о нюансах моего ПК и интернета и искренне не понимал, отчего у меня одного не работает hamachi.
Я долгое время чувствовал себя "прокаженным" и очень завидовал огромным совместным городам друзей, пока играл на обычных сетевых серверах с вайпами или в одиночной игре. После чего интерес к этой игре у меня вовсе пропал и я переключился в другие игры, ну а потом совсем забросил играть.
Единственное, что меня сейчас держит в этом деле - это игроки, которые довольны моими нововведениями и терпят мои "бзики" т.к. иногда конфиги настолько коптят мне мозг, что я могу гору снести или вырезать целый биом .
Начало | День 1
Для начала мне потребовалось выбрать хостинг.
За то время, что меня не было рядом с майнкрафтом, я почти отучился на системного администратора. Сразу скажу - ученик из меня так себе, почти ничего не запомнил. Но опыта понабрался. До сих пор не понимаю сколько памяти, какое железо для чего нужно.. Но понимаю как и что работает.
И конечно же... со всем своим опытом, знаниями и умениям...
Я выбрал первый попавшийся мне хостинг :)
Тыкнув пару кнопок - наконец-то, появился он!
P.S. Выбрал версию 1.16.5
* Я прекрасно могу развернуть сервер на своем ведре или vds сервере, но это в текущей ситуации слишком дорого :C
Это первый скриншот, который я сделал на своем сервере:
Я сразу понял, что для пользователей и дальнейшего развития мне нужно сделать небольшую работу, перед бета-тестом и открытием сервера.
Для начала я добавил *плагины World Guard + World Edit, а также essentials,
*Плагины - это как моды, только серверные (для работы которых юзерам не требуется их установка). Я так понимаю, что это некие "скрипты".
После установки выше упомянутых плагинов у меня сразу загорелись глаза и я сделал спавн, точку возрождения для игроков.
Да, возможно не самый красивый спавн... Но на фоне уже видно процесс игры других людей :)
После этого я сразу настроил права для данного региона и вообще для приватов. Так как мой сервер - это анархия, какой я хочу ее видеть (об этом чуть ниже), то и приват будет только у спавна.Вообще мой замысел в том, чтобы не перегнуть с полезными для игроков плагинами. Я видел много серверов, много таких режимов. Ни одна анархия мне не понравилась, кроме 2b2t (да, баян). Но 2b2t - слишком жесткое месиво, которое зайдет не каждому игроку. Поэтому я постараюсь сделать нечто схожее, но с поблажками для слабых геймеров/ детей и прочих.
И буквально сразу-же после создания спавна я вспомнил то, как я в свое время крашил(сносил), замусоривал сервера в майнкрафте. Я находил достаточно большое количество лазеек даже на крупных серверах, ну характер такой пакостный у меня был.
В других частях я объясню почему немного пересмотрел эту политику. Но стараюсь вывозить именно в эту степь.
Исходя из этого я приступил к минимальной защите:
- Добавил ItemRemover
- Настроил флаги административных регионов
Вообще вся настройка сервера происходила задом-наперед т.к. опыта у меня в этом крайне мало. Я буду писать о большинстве крупных ошибок, но не буду говорить о всех ошибках/крашах/несостыковках в конфигах и прочем т.к. их слишком много :)
После этого я создал группу для сервера, чтобы получать минимальный фидбек и новые идеи.
У меня есть трафик только в telegram, поэтому я и обосновался там.
Название я решил позаимствовать у видеоблоггера "Slidan"
(Мне очень прискорбно его решение пилить ролики исключительно на родном языке. Я его совсем не понимаю, да и большинство моих друзей от туда тоже)
Его фраза "Адская Дро44льня" мне очень понравилась, так сервер и назвал.
Я постараюсь не забросить писать тут статьи, имхо я не знаю как тут все устроено. Но мне очень хочется делиться своим прогрессом. Хочется получать советы и критику, которую я переработаю и учту.
IP сервера: 45.93.200.23:25574
\_ Версия 1.16.5
(но в теории менее 1.8 - 1.16.5 и более)
Спасибо за прочтение, я правда ценю абсолютно каждого. Меня достаточно сильно мотивирует то, что кто-то это читает!
Национальный проект
Почитав не мало историй про женщин и сложностей прерывания беременности, абсолютно неожиданно, узнаю, что сама в положении. Уже есть двое детей, и при этом серьезное хроническое заболевание, которое делало предыдущие беременности и роды тяжелыми. С мужем принимаем решение прервать беременность, все-таки хочется посмотреть, как растут эти двое. И тут вступает в игру национальный проект «Демография». Сразу скажу, что лучшей контрацепции не придумали, чем данный проект. Ну а теперь к делу:
1 августа- первый визит к гинекологу, выдача направлений на анализы, на УЗИ, на ЭКГ, на флюорографию, к психологу и к терапевту;
2 августа-сдача анализов, посещение психолога, в кабинете которого на стене висит здоровенный плакат, на котором изображено ежемесячное развитие зародыша;
3 августа- УЗИ, ЭКГ, флюорография, сдача анализов;
4 августа-врач терапевт!! Вот он, казалось бы, финиш, но нет, совсем нет! Терапевт изучив анализы, заявляет, что фиг мне, а не прерывание, анализы не очень, иди еще к эндокринологу сходи, пусть заключение даст, а потом опять вернёшься!
8 августа-эндокринолог. Эндокринолог искренне не мог понять, на кой «эт самый» меня к нему отправили. Позвонил заведующему, наругался, мол, чего женщину гоняют?! Заключение все же дал, что бы отвязались.
8 августа-терапевт (записалась уже к другому). Выслушала, посмотрела все бумажки, измерила давление, послушала, и написала заключение, что можно прервать беременность.
8 августа-гинеколог. Так, все анализы пришли, всех врачей прошла, финишная прямая, сейчас должны дать направление в больницу. «У нас очередные нововведения, нужно сдать еще один анализ, на антитела к кори, и еще нужен бланк от терапевта на отказ от прививки от той же кори». 3,14.дец какой-то! Бегу этажом ниже, к терапевту, на что получаю ответ: «вы уже у меня сегодня были, а к терапевту можно только 1 раз в день, бумажку не дам». Ок, бегу сдавать анализ на антитела, там правда без проблем все было. Из процедурного бегу обратно к гинекологу доложить, что бумажку на отказ не дали, и тут бежит уже гинеколог, искать эту бумажку у своих коллег. И чудо, она ее нашла!!!! Далее меня записывают на 09.08.2023 г., к 8 утра в больницу.
9 августа-больница. Быстро оформили, уточнили, точно ли прерываем, отправили в операционную, через 2 часа отпустили домой.
Квест пройден. Национальный проект «Демография» - лучше не еб…
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?