Не смотрел фильмы уже более 7 лет. В моём случае невозможно просто взять и засесть за просмотр фильма, для этого нужно особое настроение, которое покинуло меня ещё в подростковом возрасте. Вчера спонтанно появилось и время и желание.
Вечер начинался, как обычно. Я зашёл на Ютуб в гости к Battlestate Games посмотреть новые всратошортсы от их пиарщиков про любимую игру. Но вчера вместо шортсов они показали нечто похожее на трейлер нового мини-сериала - "The Chronicles of Ryzhy" (Хроники Рыжего, наверное).
Сам трейлер меня не особо зацепил, ибо понятно, какой будет плот-твист: его батя - либо Штурман шоб у него СВД-С отсохла!...
Однако это напомнило мне про их первый мини-сериал, который теперь уже объединён в короткометражный фильм - Escape From Tarkov: Raid. Два года прошло с релиза, но я его ещё не видел, ровно как и книгу не читал, поэтому с лором не знаком, хоть и гоняю в Тарков каждый вечер. В своё время это был приквел к игре. Вот, решил ознакомиться хотя бы через киношку.
Таки да, лор раскрылся. По ходу, создатели этой вселенной внимательно изучали всплывавшие заявления частных американских разведывательных компаний (типа Stratfor), ЦРУ, Пентагона, MI-6 и прочая. Западу была нужна горячая точка у границ с Россией. Ну, пусть будет 2011 год и город Тарков в вымышленной Норвинской области РФ, подумал писатель. Почти угадал. :/
Не знаю, имеет ли вам смысл сначала смотреть кино, а потом читать мой комментарий, потому что там хуй ногу сломит визуально отличать фракции, если вы не игрок Таркова. Да и пересказ лора, извлечённого из фильма - это типа и спойлер и не спойлер... В общем, фильм будет здесь, а далее думайте сами, в какой последовательности...
Наши прошляпили создание биолаборатории в порту Таркова. Частью порта владеет Paradigm Shipping Terminal, которая сдала в аренду британской TerraGroup свои склады, которые были втихаря обращены в особую режимную зону. Эта же компания незаконно подмяла под себя химзавод, имея таким образом возможности не только разрабатывать, но и производить грязное оружие прямо здесь. Когда индеец Зоркий Глаз спустя три дня заметил, что у сарая нет одной стены, прибывшие внутренние войска МВДшников аннигилировала охрана. Зону охраняли чевэки из USEC (United Security) - негосударственная военная компания, штаб-квартира которой находится на Бермудских островах - подданных Соединённого Королевства.
Британские капиталы почуяли сковороду под своей сракой и поспешили организовать вывоз компромата, а также устранить тех, кто слишком много знает. России тоже нужны были эти документы, чтобы потом трясти ими на заседаниях Совбеза ООН. Однако введение армии могло вызвать имиджевые потери - мол, для рейдерского отжима западных предпиятий эти варвары готовы привлекать даже вооружённые силы. Поэтому РФ поступила так же, как бритты - направила туда негосударственную ЧВК BEAR.
Впрочем, ещё неизвестно, кто создал бировцев. Будет эпично, если позже вскроется, что их подготовил какой-нибудь российский олигарх и сунулся в Тарков только из своих капиталистических интересов, а не по зову родины, таким образом отложив головную боль России о том, как бы так аккуратно въебать по ЮСЕКам, чтобы не получить коллективную ответку Запада. В мире возникла ситуация из разряда "Мы не при делах, мы просто смотрим, как две негосударственные конторы уничтожают город-миллионник за кейс с документами, и решительно это осуждаем".
В итоге задействованный контингент обеих группировок практически перестал существовать, перемолов друг друга. В этом им с удовольствием помогли местные бомжи (Дикие - Scavs - Scavengers),..
...блокпосты ВС РФ, шмаляющие по всем подряд, потому что грёбаное армейское распиздяйство (кодовые слова уже сто раз поменяли с начала операции, но не подумали о том, как операторы-ЧВКшники их получат, не имея связи),..
а также элитное подразделение Black Division, срочно направленное бриттами для того, чтобы они доделали работу USEC-ов и кончали всех причастных.
Собственно, эта Black Division успешно достигла своей цели даже ценою того, что ей пришлось уничтожить группировку ВС РФ, сравняв её блокпост с землёй. НАТО/ЕС/ООН в очередной раз выразили свою крайнюю озабоченность произошедшим, но в воздухе повисло то же самое чувство, что и сейчас в реале - враг по-хозяйски ведёт себя на наших территориях, провоцируя на обмен тактикал-нюками.
Действия игры начинаются с конца фильма. Брошенные бойцы BEAR и USEC, а также бомжи-дикусы пытаются выжить и найти выход из города, попутно опиздюливая друг друга подручными бум-палками либо пытаясь найти общий язык.
Однако вернёмся к киношке.
Самым главным из главных героев можно считать Скифа, командующего одним из отделений ЧВК, которое улетело без него, поэтому ему пришлось присоединиться к другому отделению. Фактически, его действия напрямую повлияли на ход геополитических событий, описанных выше.
Начало чуть не заставило меня вырубить видос. Любовная арка - это одна из причин, по которой я не смотрю фильмы, ибо мало кто может её адекватно вписать.
К счастью, она здесь рудиментарная, просто шоб було. Сценка в начале фильма, сценка во второй половине фильма, где оказывается, что девка беременна. Однако не стоит недооценивать её вклад в сюжет - потом выясняется, что одно её сообщение в мессенджере заварило всю эту кашу. Впрочем, есть впечатление, что глобальный исход операции всё равно был бы плюс-минус таким же, если абстрагироваться от персонажей и подумать о ситуации на тарковском фронте. Пока ВС РФ не проснутся и не устроят британцам второй Дюнкерк, надеяться на то, что бировцы в одну харю одолеют и юсеков и дикусов и сектантов и отступников и эбонитовых воинов (всех перечислил?), не стоит.
В фильме есть только пара отсылок к сектантам. Отступников на тот момент даже в планах не было, поэтому в фильме их нет, но сейчас они есть в игре, поэтому нужно расценивать их как силу, которая может вмешаться в жизнь ЧВКшников в этом виртуальном мире. С Дикими они держат нейтралитет. И наоборот, Чёрную дивизию показали в фильме, обещали ввести её как элитную фракцию, доступ к которой могли бы получить выосокоуровневые игроки, но воз и ныне там. Их в игре нет.
Основной акцент фильма ставится на экшоне, прямо как в проекте А.Н.Т.И.С.Т.А.Л.К.Е.Р. Только если создатели антисталкера (команда простых каскадёров) не хотели делать из этого хоть сколько-нибудь связанное повествование, а просто снимали свои тренировки и накладывали на них минимальный монтаж, то Battlestate Games объединили свой пятисерийный сериал каким-никаким сюжетом, который позволил потом слить все серии в "полный метр".
К слову, об экшоне... Целью было показать реалистичный современный тактикульный CQB (close quarter battle - ближний бой) между двумя хорошо оснащёнными военформированиями. Кураторами проекта выступали спецназёры, которые позаботились о том, чтобы действия актёров-ЧВКшников и элитной Чёрной дивизии были похожи на реальных операторов. Отсюда следуют мелкие детали, от которых кайфонули вояки. Например, в корридорах чвкшники не жмутся к стенам и прут по центру. Контринтуитивно, казалось бы, но лучше поймать тушкой целую пулю, чем рикошет. Или когда юсековец отвечает Скифу по рации статическими шумами, потому что находится в 10 метрах от снайперской точки.
Высшей наградой, ящщитаю, являются комментарии американских операторов и коммандо о том, что в их спецуре ближний бой видят именно таким. Те, кто имеет боевой опыт, вообще ПТСР словили - какие-то русские разработчики компьютерных игр показали реалии CQB лучше, чем Голливуд.
BSG действительно отказались от голливудских шаблонов. Любой главный герой погибал при рандомных обстоятельствах в бою, ни у кого, кроме Скифа и его внезапного спутника-юсековца, нет сюжетной брони.
Интересная деталь, кстати. Мало кто заметил, но Скиф - тот ещё рукожоп как офицер. В начале фильма просмотрел подстрелленого дикуса, который прикинулся мёртвым и свалил. Заставил чужой сквад бировцев ввязаться в бой с юсеками ради мести за свой сквад. Затем не смог полностью затащить раненного товарища в комнату во время замеса в трёхэтажной общаге, и тот тупо впитывал в себя все рикошеты и шальные пули, пока не умер. Да Скиф даже сдохнуть нормально не смог. Вернее, если бы он был в состоянии сначала думать о последствиях, а потом делать, то мог бы даже выжить. Эбонитовые воины не собирались проверять его тело, ибо покойник и покойник, но тут кто-то решил вслух задаться риторическим вопросом. *facepalm.jpg*
Однако эти два долбоящера из разных враждующих стран, объединившиеся, чтобы выжить, дали этой короткометражке глубокий смысл. "В последний раз мы сражались плечом к плечу, когда воевали против нацистов". "Я помню, когда мы в последний раз были заодно."
В общем, сюжет рудиментарный, но сцены ближних боёв красивые и жутко реалистичные - всё ради них, видимо, и затевалось. Потому этот фильм и отнесён к экшн-муви.