На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
Вот так игра выглядит в приближении
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.
Всем привет. Решил немного поделиться своими впечатлениями от игры Legend of Zelda Breath of The Wild. Что-то вроде дневника, из 1-2 частей.
Сразу хочу отметить, что игру еще я не прошел, но это и стало причиной поста. BOTWа, по моему мнению самая лучшая песочница – не являющаяся при этом песочницей. Любая песочница дает тебе уйму инструментов, которыми ты можешь пользоваться и пускает тебя в открытый мир, на произвол судьбы, развлекай себя сам. В целом продолжательница Breath of The Wild – Tears of The Kingdom уже ближе к этой формуле по первому взгляду (стоит поиграть после первой части).
BOTW кидает тебя в открытый мир и говорит тебе одну единственную цель в игре – победить Ганона. Остальное ты себе придумываешь сам. При этом еще со старта тебе открывается локация, которую ты будешь изучать и учится базовым механикам. Я провел на ней в районе 5 часов, изучая особенности игры. Вот история из этой локации. Если вы играли, то помните, что в начале получаете квест на приготовление блюда, для которого нужна свиная рулька. Я же перебил почти всю популяцию кабанов, при этом пережарил мясо. Таким образом остался один кабан, которого я в течении 2-3 часов выслеживал, чтобы получить заветное мясо и приготовить блюдо.
Так вот, чем же меня так зацепила Зельда. А тем что она имеет один из самых насыщенных миров. И самым главным мотиватором его изучения являются всего три столпа – сундуки, святилища и короки.
В песочницах ты должен развлекать себя сам. Зельда делает также. У нее есть для тебя сюжет в виде воспоминаний и ряда сюжетных локаций и побочных заданий, но большую часть времени твоя игровая сессия будет за поиском храма. Моя средняя игровая сессия в Зельде в районе 1,5 часа. При этом обычно в эту сессию входят следующие вещи: ты, находясь в локации (образно конюшне) изучаешь получаешь все местные квесты. Идешь на выполнения самого близкого к тебе квеста. По ходу этого, ты обращаешь внимание на Короков и собираешь их. Механика может показать гриндовой, но она способствует тебя к важной особенности в геймплее – путешествие пешком. Если хочешь находить Короков в достаточном количестве и расширять сумку (а это надо будет, ведь оружия много, а места не очень), то тебе нужно отказаться от Быстрого перемещения и самому рассекать поля Хайрула. Так ты, во-первых, погружаешься в мир игры и наслаждаешься пейзажами, а во-вторых, находишь помимо Короков - Храмы.
Идя по заданию, твой индикатор храмов фиксирует их приближение и ближайший час скорее всего уйдет на его поиск. Есть простые храмы для обнаружения, но обычно он фиксирует их достаточно далеко от тебя, чтобы ты прошерстил всю местность для его нахождения. Найдя храм и пройдя его, я заканчиваю игровую сессию, оставляя не пройденный квест на следующий день. Ведь по сути по пути к какому-нибудь не самому крутому событию (квесты тут не супервзрывающие мозг, но функциональные), ты получил столько контента, который ты придумал себе сам.
Поиск короков и храмов является функциональным действием, но именно им ты будешь заниматься большую часть игры. Они нужны тебе, ты мотивирован их искать, игра подтолкнула тебя к этому, но их поиск – это и есть твоя песочница, в которую ты играешь. Игра состоит всего из 5 основных локаций, но если не перегружать себя контентом и не спидранить игру, то и растянуть эту игру можно на долгое время. Я играю в Зельду уже полгода с покупки консоли и прошел одно чудовище. Решение проходить чудовище было спонтанным и принято лишь по тому, что нужно было разбавить рутину поиска храмов и короков. Она понимает, что процесс сбора активностей может надоесть, но у тебя всегда есть опция, чем бы заняться еще. В этом и великолепна Breath of The Wild и всем, кто не играл в нее советую попробовать, если вам нравится неспешный геймплей и изучение мира игры.
Вот такое вот мнение, надеюсь оно вышло не слишком скомканым. Пишу утром одним залпом, так что могут быть ошибки, но в целом я доволен тем, что написал. Спасибо за прочтение!!!
буквально вчера вышел трейлер новой части Assassins Creed, имеющий ранее название Assassins Creed Codename Red, которое известное сейчас как Assassins Creed Shadows.
И конечно трейлер вызвал бурю говна со стороны геймеров из разных стран, в том числе из нашей толерантной и нерасистской Россиюшки и Японии. А произошло это потому, что главным протагонистом новой части Ассасинов станет темнокожий самурай (промолчу про недовольство наличием главного женского персонажа и буду акцентировать только на этом самом самурае). И все такие, посмотрев трейлер: ватафак?! самурай-негр?! да-такого-не-может-быть-Юбисофт-пробили-днище-кокококо!
Сюжет Тени у нас такой: действие игры развернется в феодальной Японии 16 века. События стартуют в 1579 году. В центре сюжета — извечное противостояние ордена ассасинов и тамплиеров. Оно развернется на фоне реальных событий — затяжных гражданских войн того периода. В игре два главных героя: девушка-ассасин Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ.
Игроку будет дан выбор, правда и этот выбор геймеров не порадовал. Ты либо играешь за темнокожего обоже(!)-самурая Ясукэ, либо за "бабу" Наоэ, адепта синоби.
Ясукэ обещает быть этаким воином-тяжеловесом с топорами и рубиловом и мощным ближним боем, а вот Наоэ скорее подходит под название серии "Тень": невидимая, незаметная, скрытная.
И тут самое главное кмк, что впервые в Ассасинах в роли главного персонажа появится прототип реального человека. Правда вот что об этом думают геймеры, можете прочитать ниже, я привёл цитату коммента, думаю этот комментарий разделяют консервативные геймеры разных стран:
афросамурай? да еще и ассасин. Совсем юбики е...сошли с ума
Давайте разберём кто такой этот самый Ясукэ и нафига "ебанувшиеся в край" Юбики посмели впихнуть его на главную роль в игру про Японию? Опять же, напомню, что этот персонаж впервые является прототипом живой настоящей и когда-то существовавшей личности с таким же именем и мутноватой историей, над которой спорят учёные разных стран.
Ключевое слово тут "спорят", поэтому этот факт остаётся открытым и неоднозначным, что даёт простор фантазии авторам, которые вправе в своей игровой или любой другой вселенной сделать этого персонажа либо рабом либо воином, а что при этом будут бубнить недовольные простые смертные, которые раньше про существование темнокожего самурая и знать не знали, ну это уже дело простых смертных.
Как я уже выше писал, действие игры у нас происходит в Японии в 16 веке примерно в 1570гг и главным мужским персонажем у нас является темнокожий обоже-самурай Ясукэ, что исторически совпадает с реальными фактами из жизни темнокожего дяденьки Ясукэ, жившего в Японии в тот же временной период вплоть до годов.
Несмотря на яростное желание кинематографа, всяких Нетфликс и прочих, или разработчиков компьютерных игр сделать Ясукэ первым темнокожим великим воином всея Японии, на самом деле доподлинно неясно был ли Ясукэ именно самураем, после того, как сумел избежать рабство, либо же был ли он вообще рабом? Эта неясность и набирает обороты бурления говна уже достаточное количество лет, а теперь так вообще атомный взрыв и коллапс вселенной, потому что сраться за его судьбу начали уже и геймеры, разгрызая друг другу глотки, как я ваши в камментах (или вы мою вапхпх).
Так кто же такой этот загадочный Ясукэ, историю которого НЕ ЛЮБЯТ рассказывать японцы, и почему вокруг него всё так бурлит и не даёт его костям спокойно покоиться там, где они зарыты? Ниже кину недлинный видос, а так же для ленивых вброшу немного инфы, и в конце поста кину ссылки на разные источники, в том числе американские и японские, которые открываются только с помощью запрещенного в России приложения, которое ВоуПиуНя (ну вы пон), ну или открываются без его помощи, у кого как. У меня норм открываются, без помощи сторонних запрещённых.
Подтвержденных прижизненных портретов Ясукэ не сохранилось. Предположительно, он изображен во время поединка сумоистов на гравюре начала XVII века
Далее копипаста и немного истории:
О жизни Ясукэ до прибытия в Японию практически ничего не известно. Скорее всего, он был родом из Мозамбика, но есть также версии о его эфиопском и нигерийском происхождении.
Томас Локли, соавтор книги «Африканский самурай: правдивая история Ясукэ, легендарного темнокожего воина в феодальной Японии», полагает, что Ясукэ мог быть продан в рабство в детстве и отправлен в Индию, но затем обрел свободу. Потом его в качестве телохранителя нанял итальянский миссионер-иезуит Алессандро Валиньяно, собиравшийся в Японию.
Во второй половине XV века правительство во главе с сёгунами из рода Асикага потеряло контроль над страной, что привело к децентрализации государственной власти. Соперничающие феодалы вступили в борьбу за контроль над Японией. Эти столкновения продолжались до середины XVI века, когда военно-политический лидер Ода Нобунага укрепил власть, объединив половину островного государства.
Ясукэ впервые встретился с Нобунагой в 1581 году, когда миссионер Алессандро Валиньяно запросил у военачальника разрешения покинуть страну. Увидев африканца в первый раз, Нобунага подумал, что его кожа покрыта черной краской. Ясукэ приказали вымыть, а когда выяснилось, что кожа не поменяла цвет, для диковинного гостя устроили торжественный прием. Вскоре после этого Ясукэ поступил на службу к Нобунаге.
Феодал нарек раба Ясукэ. Последний происходил из народа макуа, а его имя при рождении было Ясуфе. Скорее всего, имя Ясуфе — вариант популярного мозамбикского имени Иссуфо. Это исторически значимое событие задокументировал португальский монах Луиш Фроиш, который также находился в составе свиты Валиньяно.
По воспоминаниям одного из соратников Нобунаги, когда Ясукэ поступил на службу, ему было 26-27 лет. Это был крепкий мужчина высокого роста, отличавшийся приятным характером. Несмотря на то, что Ясукэ уже был опытным воином, он, вероятно, прошел дополнительное обучение боевым искусствам, присоединившись к армии Нобунаги
К 1581 году Нобунага нанял тысячи самураев, но Ясукэ был первым воином иностранного происхождения, поступившим к нему на службу. По словам Локли, Ясукэ принадлежал к очень небольшому числу приближенных к военачальнику молодых воинов. В этот узкий круг входило от 30 до 50 человек.
Ясукэ присоединился к Нобунаге в последние месяцы объединительной кампании феодала, стратегия которого сводилась к тому, чтобы навязать мир силой оружия. Нобунага был близок к тому, чтобы установить контроль над Японией, но пал жертвой измены своего доверенного генерала Акэти Мицухидэ.
21 июня 1582 года Мицухидэ устроил засаду у храма Хонно-дзи в Киото. Под его командованием тысячи солдат пошли на штурм. Нобунагу же сопровождали лишь 30 человек из ближайшего окружения, в том числе Ясукэ. Они бились отчаянно, но поражение было неизбежным. Осознавая это Нобунага в присутствии Ясукэ и слуги по имени Мори Ранмару совершил харакири.
Ранмару обезглавил своего господина, как того требовал обычай, после чего также совершил харакири, а Ясукэ обезглавил его. После этого он покинул храм, взяв с собой голову Нобунаги. Таким образом Ясукэ лишил Мицухидэ возможности использовать ее в политических целях.
О дальнейшей судьбе Ясукэ известно немногое. По словам Локли, он мог быть тяжело ранен и схвачен как один из последних выживших из ближайшего окружения Нобунаги. Последняя известная запись о Ясукэ описывает, как воины Мицухидэ сопровождали его к иезуитам — историки считают, что Мицухидэ пощадил Ясукэ, чтобы заручиться поддержкой миссионеров.
В некоторых иностранных источниках (не всех, а именно в некоторых разных) наоборот пишут, что доподлинно неизвестен факт самурайства Ясукэ, об этом почитаете, если захотите, по тем ссылкам, которые я приведу ниже.
Но так или иначе, кем бы там тот чувак ни был, необычная история этого Ясукэ и по сей день будоражит умы любителей японской культуры. Темнокожему самураю посвящены детские книги, комиксы, игры и вышедший в 2021 году анимэ-сериал «Ясукэ». Существуют также планы съемки полнометражного фильма об этом воине.
Продюсеры и сценаристы, а так же, думаю, и разрабы, считают что о Ясукэ крайне мало информации, а значит с ним можно обращаться вольно. В любом случае — это популяризация японской культуры и прославление загадочного героя древних времён. Сам Ясукэ о себе ничего не написал и не оставил каких-либо других свидетельств.
Лично я считаю так же. Что историческая личность Ясукэ, не придуманная никем и реально существовавшая в тот же временной период, действие которого будет происходить в новой части Ассасинов, может трактоваться вольно в художественном произведении и игровой вселенной. Его могут сделать рабом, а могут придумать ему судьбу самурая. Всегда нужно помнить, что вы читаете/смотрите/играете в вольный полёт авторов, даже если это происходит в реально существовавшем историческом периоде. Я бы даже сказал, что-то типа по мотивам реальных событий, но не совсем.
Этакий фанфик, сильно осуждающийся в основном взрослым консервативным поколением, особенно теми, кто не успел даже чекнуть инфу о прототипе, и сразу начал голосить "уууу повесточка ууу негр в Японии ууу".
Лично я не вижу никакой повестОЧКИ в темнокожем протагонисте Assassins Creed Shadows. Возможно, меня просто волнует больше геймплей и удобство и мои личные впечатления от игры по типу "зашло" или "не зашло", как это было с Вальгаллой, которую мне советовали как ахуенную, в итоге я забросил её, потому что она показалась мне скучной. А вот советовавшему челу — нет. На вкус и цвет всё субъективно.
Так же, я уверен, что и у новой части Ассасинов найдутся те, кто полюбит игру несмотря ни на наличие темнокожего обоже-самурая, ни на наличие второго персонажа — "бабы".
Я очень хочу побродить по открытому красочному миру Японии от Юбиков. И неважно кем: "бабой" или "омагад-негром-самураем"
Ну а недовольные консерваторы будут продолжать искать во всём повестОЧКИ, негатив и всякую политику, это их право и выбор, я уже понял.
Вчера Юби дропнули официальный кинематогрaфический трейлер предстоящей Assassins Creed Shadows. Я залил свежайший трейлер в пост и люди начали говорить про какую-то повесточку и презрительно кривить виртуальные лица от главных персов, которых увидели в трейлере. Темнокожие гг им не так, женские персонажи в главной роли им не так, ну если там будет запрещенная в РФ террористическая организация лгбт, как эта повестОЧКА была в Одиссее, то это вообще будет мрак и кошмар всея нашего скрепного народа по ходу. Всё это как-то дико попахивает расизмом и ксенофобией и прочей хренью. Не считаю это нормальным. А еще не понимаю: почему нельзя просто играть? И какая разница кто какой расы, ориентации и пола будет за главного перса? Это вселенная разработчиков, половина того, что присутствует в играх, в мире не существовало вообще, допустим автор имеет право на свою AU, никто не обязан придерживаться исторических данных. И я рад, что Юбисофт толерантны и не скованы скрепами и свободны. Я оч жду Ассасинс крид Шэдоус. Всего я играл в 3 части Ассасинов: Одиссею в прошлом году, Вальгаллу в прошлом году, и в Истоки в этом году катнул. Еще жду взлом Миража, надеюсь, его скоро взломают. А от игр я просто получаю удовольствие и всё, и оцениваю по субьективным критериям: зашло ли лично мне или нет, а еще очень рад, когда разрабы поднимают важные остро социальные темы в своих играх. Для меня это как раз важная повестОЧКА.
К слову, загуглил, темнокожий самурай списан с реально существовавшего первого темнокожего самурая Ясукэ.
Сегодня я бы хотел коснуться темы одной игры. Заранее предупрежу: с высказываниями ее автора на момент прохождения игры я знаком не был, о скандале узнал прямо перед написанием этой статьи. Однако, я предпочитаю отделять творчество человека от его личности и высказываний, рассматривая продукт в отрыве от человеческих качеств. Более того, я понимаю, что выход этой игры способен расстроить чувства людей верующих, однако спешу сообщить, что автор поста так же является человеком верующим.
Что же такое Индика?
Индика это специфичная игра о монахине, разрывающейся между религиозным христианским учением и собственной философией, обыгранной, как внутренний диалог с дьяволом.
Игра показывает приключения монахини, которая не выбирала свою жизнь в монастыре, а стала таковой вследствие стечения определенных жизненных обстоятельств. Спойлерить не хочу, пройдете, сами узнаете.
Девушка ведет внутренний диалог, иногда переходящий в диалог с окружающими. В поисках ответов на вопрос вечной дилеммы: "Всеблаг или Всемогущ? И что такое дьявол? Почему Бог не создал нас сразу идеальными?" Все эти вопросы подстерегают на пути многих людей так же, как и ее. Весь этот диалог происходит на фоне головоломок, происходящих по дороге девушки от монастыря до таинственного артефакта, под названием "Кудец". В перерывах показывают моменты из прошлого Индики, в виде платформенных 16-тибитных уровней, либо головоломок.
Рекомендую ли я игру?
Определенно да, она способна натолкнуть человека на определенные мысли. Однако, стоит учитывать, что принесет она удовольствие и натолкнуть на размышления она сможет только такого игрока, который сможет оценить продукт, абстрагируясь от личности его автора, и способный трезво воспринимать околорелигиозный материал, без восприятия его безоговорочно "вштыки".
Компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror с открытым миром от третьего лица, разработанная Bend Studio и изданная Sony Interactive Entertainment. Дата выпуска: 26 апреля 2019 г.
Действие которой происходит в постапокалиптическом открытом мире. Игрок управляет байкером Диконом Сент-Джоном, ставшим бродягой и охотником за головами, предпочитающим жизнь в дороге диким лагерям.
Разрабы явно вдохновлялись сериалом "Сыны анархии", у них на двоих даже ост один и тот же (Jack savoretti - soldier's eyes). У "Сынов" к одной из серий, а у Days Gone ко всей игре. Игру я раскусил лишь после половины прохождения, проведя в ней 149 восхитительных часов, и она мне безумно понравилась, а поначалу казалась скучноватой.
Как же меня бесили эти орды фриков..
Но потом нашёл стратегию как валить их и стало повеселее.
Шикарная игра с нереально атмосферными видами и покатушками на байке стала всё-таки одной из любимых. Но вы сейчас читаете мнение из 2024 года, а в далёком 2022, когда я её проходил, оно было немного другим.
Так вышло, что проходить Days Gone я начал после интересного, полного пасхалок и отсылок, разных квестов и тд, открытого мира Dying Light 2 Stay Human, обзор на игру есть у меня в серии постов, кому интересно — чекните, дам ссылку. Поэтому уже сама Days Gone воспринималась немного по другому.
Пресновато, что ли... И нудно. Когда я писал это мнение, мне некоторые говорили, что я недопонял её и вообще недооценил и вообще я ещё слишком молод, чтобы заценить её по достоинству и проникнуться.
По сути игра швыряет нас в обычный такой апокалипсис, только вместо зомби — фрики, типа зараженных каннибалов, ещё много покатушек на байке под крутой саунд, офигенные пейзажи (основной вайб игры в этом), природа, нормальный такой арсенал, сюжетка неплохая, побочных заданий много, тоже есть отсылки к играм, это God of War и Death Stranding (дизайн для байка).
Меня бесило, что мой перс прыгать не может, тонет в воде (ТОНЕТ. в. ВОДЕ), не открывает каждый ящик/шкафчик, не может залезть куда-то на выступ, потому что не умеет прыгать, и ему для этого надо, чтоб выступ был примерно его роста, ну он же не паркурщик ага, я был избалован Даинг Лайт 2.. Ещё в некоторых сценах надо ооочень медленно тащиться за каким-нить npc, и я физически не мог ускориться, это бесило, так как я нетерпеливый.
В игре шикарные осты. Что-то типа... "фолк-американо и легкого рока", не шарю, кантри, фолк, что-то такое байкерское. Лет 5 назад решил я отсмотреть все сезоны сериала Сыны анархии, вот эта игра мне его напоминает, сериал годный. И осты там тоже крутые. Ниже залил видос из ютуба с покатушками в звёздную ночь под один из главных остов игры.
Еще я там собачку нашел. А еще я закрепил свою мысль о том, что байкеры ооочень крутые и добрые, хоть и сурово выглядят.
В Days Gone есть орды фриков, орда — огромная толпа, которая действует как единый организм, вот я ссался хотя б одну орду истребить. Ачивку за это давали, я одну пытался истребить, но что-то не так сделал, они все не истребились, я сдох, потратил кучу боеприпасов, некоторые ловушки так и не могу заново создать/найти, хотя уже недели 2 прошло, или меньше, я хз, я потерялся в днях.
Игра ужасно долгая, так мне казалось, в целом ты выполняешь одни и те же действия, как и в любой игре, но как-то в Dying Light 2 это интереснее, драйвовее что ли, не так однообразно.
Байком тут управлять удобно и слезать с него не хочется вообще.
Бесили кнопки, и колесо инвентаря, не очень удобная система, зато лутать тут можно хоть жопой, его хватает.
Тут есть арбалет, обожаю арбалеты, но тут чет походил с ним и поменял его на снайперку :/ правда на неё можно глушак поставить, но если совсем уж стелсить, то лучше арбалет. Он мощный и сразу пробивает, правда на громилах я его еще не опробовал.
Поначалу я уставал проходить сюжетку, некоторые затянутые нудные катсцены я пропускал, возможно зря.. Ещё не понимал: откуда столько набитых часов, когда заявляли, что сюжетка занимает около 75ч. Ну при полном просмотре катов и тд. Мб я прост слоупок и медлительный.
Баг вспомнил. Баг с байком был, когда меня подстрелил снайпер, я скатился с байка, пока бился с двумя челиками, огляделся потом, а байка нету моего, показывает на карте что метров 300 до него, ну я пошел. Пришел на место, а байка моего нету. Ну на карте показывает, что есть, а по факту не было его. Перезаходить пришлось. Потом еще у меня в байке застревали сбитые волки и олени, я ездил с ними какое-то время. А так почти нету багов.
Вкус к игре у меня раскрылся примерно во второй половине, я даже сам не понял как. Просто в один момент я понял, что мне имбово и я кайфую от каждого кадра и действия и то, что происходит с персами, дарит мне эмоции, а ещё я научился справляться с ордой, поэтому когда я сумел найти стратегию как их пиздить и стало полегче, это прибавило жирный + к моему мнению об игре.
Тактический шутер от первого лица, разработанный и изданный польской компанией CI Games. Это пятая часть серии игр Sniper: Ghost Warrior и продолжение игры Sniper: Ghost Warrior Contracts. Игра вышла на платформах Windows, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X/S 4 июня 2021 года.
Действие игры разворачивается в вымышленном государстве Квамар на Ближнем Востоке. Из-за агрессивных действий руководства страны мир находится на пороге новой войны, результат которой — неизбежный рост цен на нефть. Внешние правительственные силы заключают контракты со снайпером-наёмником.
Во все эти части Снайпера я не играл. Конкретно Контракты-2 продавалась со скидкой, купил и решил катнуть. Мне очень зашло, в смысле, не то чтобы дикий восторг от прохождения, но зашло. Правда игра показалась очень короткой, всего около 5 локаций, и контракты выполняются довольно быстро, на каждой локации контрактов 4-5, и если вначале игры ты еще ко всему привыкаешь, пыхтишь там что-то, ошибаешься, то под конец у тебя локации летят как и контракты, а потом титры и ты такой: wtf?!
Для одиночного прохождения игра очень крутая, подходит для социофобов (типа меня), ходишь сам с собой, ни с кем не взаимодействуешь, тихонько устраняешь цели, вырубаешь оборудование, ну такое вот.
Было пару багов: иногда игра зависала при загрузке, иногда не вынимался бинокль, и прицел у снайперки становился ромбовидным и коллиматорным, приходилось с последнего сейва начинать заново. Ну 1 раз в текстурах застрял, но это фигня была, я сам виноват.
Надо было отзыв писать, когда игру прошел, а не спустя 3 недели... Не помню, чтобы я там мучился с управлением или еще что, норм всё было, графа крутая.
Ну в общем, игра на 1 раз норм, советую, оооочень красиво пуля черепушки пробивает.
Но сама игра какая-то короткая, я даже наполовину не успел себя прокачать, и дронами не пользовался, и турелями не убивал. А так побыть снайпером имба.
Всем привет! Наконец-то прошёл ремейк моей любимой части известной франшизы - Resident evil 4 Remake. Так как я множество раз проходил оригинальную игру 2005 года, и знаю её практически наизусть, то был приятно удивлён в практически полном соответствии оригиналу. Локации практически не изменились, но стали более проработанные. Есть конечно отличия некоторых моментов в локациях, но они больше переосмыслены, и я думаю разнообразят контент. Что порадовало,так это то, что наконец-то убрали ненужные QTE, добавлена полноценная поддержка клавиатуры и мыши, ящики теперь разбиваются ногой, а не ножом. Стоит ещё добавить, что основные персонажи стали более проработаны, яркий тому пример - Луис, в оригинале ему уделяли очень мало времени, здесь же, он даже станет нам на некоторое время напарником (по мимо момента обороны дома). Рядовые противники стали разнообразнее, появился новый мини босс - "минотавр" (громила с кувалдой). Боссы в игре практически не изменились, за исключением Салазара. Но убрали одного босса в шахтах (кто играл в оригинал, тот поймёт о ком я). Торговец остался прежним, правда теперь за деньги у него не всё можно купить, и для покупки некоторых предметов нужна шрапнель (которую раньше можно было продавать). Оружие в игре осталось практически тем же, добавились только штурмовая винтовка и арбалет (впрочем, что то, что это, на мой взгляд бесполезные). В ремейке мой сет остался прежним - это Матильда (Red 9), дробовик, снайперка и Killer 7. Как итог, ремейк получился достойным оригинала, а в некоторых моментах даже лучше. На этом всё, спасибо, что дочитали!