Герб разбойника, по мотивам игры World of Warcraft
Материал( полимерная глина, лак, эпоксидка, стекло, акрил, пастель)
Материал( полимерная глина, лак, эпоксидка, стекло, акрил, пастель)
Приветствую вас)
С этого поста я начну серию значков с персонажами из четырех регионов Genshin Impact'а. В каждой серии будет по пять персонажей.
Пойду немного не по порядку, так как первыми я запилил значки по Ли Юэ.
Моракс, он же Властелин камня и Бог контрактов, он же древнейший из Архонтов, он же дед.
Сяо.
Доделал его, буквально, вот сегодня. Получился на много лучше, чем я ожидал.
Гань Юй.
Понравилось работать над этим значком, может быть сделаю по ней отдельный пост с новыми работами. Может быть)
Сплюшка Кэ Цин.
Ху Тао.
По ней, возможно, тоже запилю отдельную серию, если смогу подобрать нормальную цветовую палитру.
Следующий на очереди Мондштадт)
Благодарю вас за ваше внимание.
П.с. Извиняюсь за качество прошлых фото, перезалил их.
Один из самых стильных и интересных дизайнов для д6.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Название игры: “Электронный эволюционист”.
Описание сюжета игры:
Игрок играет за робота-эволюциониста, который отправляется в цифровой мир, где единственными жителями являются простейшие компоненты электроники, такие как резисторы, диоды, конденсаторы и транзисторы.
Игроку необходимо помочь этим компонентам эволюционировать и пройти через несколько этапов развития, начиная с простых устройств и заканчивая сложными механизмами и машинами.
На каждом этапе игроку предлагаются несколько задач, которые нужно выполнить, чтобы пройти на следующий уровень. Задачи включают в себя создание устройств, способных выполнять определенные функции, например, фильтровать сигналы или усиливать сигналы. Каждое устройство создается путем комбинирования нескольких компонентов электроники.
После того, как игрок создает устройство, оно проходит через этап отбора, где проверяется, насколько хорошо оно выполняет свою функцию. Если устройство работает эффективно, то его компоненты получают дополнительную энергию и становятся более сильными, а если нет, то устройство уничтожается.
Когда игрок продвигается на следующий уровень, ему становятся доступными более сложные компоненты, такие как микросхемы и процессоры. С каждым уровнем игрок должен использовать все более сложные компоненты, чтобы создавать более мощные и эффективные устройства.
В конце игры игрок должен создать мощный компьютер, который может выполнить сложную задачу, например, симуляцию всей эволюции, которая произошла в игре. Игрок может сохранить результаты своих исследований и продолжить работу над своими устройствами в будущих играх.
В процессе игры игрок может столкнуться с различными вызовами и проблемами, которые могут возникнуть при разработке электронных устройств. Например, на некоторых уровнях могут быть ограничения на количество компонентов, которые можно использовать, или на максимальную потребляемую энергию.
Также, игрок может столкнуться с различными проблемами, которые связаны с физическими характеристиками компонентов, такими как температура, влажность и т.д. Игрок должен учитывать все эти факторы, чтобы создавать надежные и эффективные устройства.
Игрок также может столкнуться с конкуренцией от других роботов-эволюционистов, которые работают над теми же задачами и создают свои собственные устройства. В таком случае игрок должен быстро адаптироваться и развиваться, чтобы оставаться впереди конкурентов.
Кроме того, игрок может получать дополнительные бонусы и награды за выполнение сложных заданий или за создание особо эффективных устройств.
В целом, игра “Электронный эволюционист” предоставляет уникальную возможность для игроков погрузиться в мир электроники и узнать о том, как работают электронные компоненты, а также как они могут быть использованы для создания различных устройств и машин.
Кроме того, игрок может столкнуться с задачами, связанными с программированием. Например, он может создавать микроконтроллеры, которые могут выполнять определенные задачи или управлять различными устройствами. Игрок может программировать эти микроконтроллеры, используя различные языки программирования, такие как С или Python.
Игрок может также создавать устройства, которые используют сенсоры и другие средства ввода-вывода. Например, он может создать устройство, которое использует датчики света, чтобы реагировать на световые условия, или устройство, которое использует датчики температуры, чтобы контролировать температуру в помещении.
Игрок может выбирать различные направления развития своих устройств, такие как создание роботов, умных домов, систем безопасности и т.д. Игрок может также управлять своей компанией и работать с различными клиентами, чтобы создавать устройства, которые соответствуют их потребностям и требованиям.
В общем, игра “Электронный эволюционист” предоставляет широкий спектр возможностей для игроков, которые хотят узнать больше о том, как работают электронные компоненты и как они могут быть использованы для создания различных устройств и систем. Игра может быть полезна как для новичков в области электроники, так и для опытных разработчиков, которые хотят улучшить свои навыки.
Если игрок не имеет опыта в программировании, то можно предоставить шаблоны или примеры кода, которые помогут ему создать устройства. Например, игрок может иметь доступ к библиотекам кода, которые позволят ему легко создавать устройства, использующие различные компоненты электроники. Игрок может выбирать из предложенных шаблонов и настраивать их под свои нужды.
В игре можно использовать систему уровней, где на каждом уровне игрок будет сталкиваться с новыми компонентами и устройствами, которые ему нужно будет создавать. На каждом уровне игрок может получать инструкции и руководства по созданию устройств с использованием новых компонентов.
Кроме того, игрок может иметь доступ к различным инструментам для создания устройств, таким как блочное программирование, графический интерфейс или другие интуитивно понятные способы создания кода. Это может помочь игрокам без опыта в программировании создать свои устройства без необходимости изучения языков программирования.
Таким образом, игра может быть доступна для широкой аудитории, независимо от уровня знаний в области программирования. Игроки могут изучать электронику и создавать различные устройства, используя доступные инструменты и шаблоны, что поможет им понять, как работают различные компоненты и как их можно использовать для создания различных устройств.
Кроме этого, в игре можно предусмотреть возможность соревноваться между игроками, создавая устройства и соревнуясь за лучшие результаты. Игроки могут создавать свои устройства, тестировать их и соревноваться за лучшее время, эффективность, скорость и другие параметры.
Также, в игре можно предусмотреть систему достижений, которые игроки могут получать за достижения определенных результатов или создание определенных устройств. Например, игрок может получить достижение за создание устройства, которое работает в экстремальных условиях, или за создание устройства с определенным количеством компонентов.
Кроме того, в игре можно добавить функцию создания собственных устройств и компонентов. Игрок может создать свой собственный компонент, задать ему параметры и использовать его для создания своих устройств. Таким образом, игроки смогут расширить свой опыт в области электроники и получить больше возможностей для творчества.
В игре также можно добавить функцию модификации и улучшения устройств, которые уже созданы. Игрок может изменять параметры компонентов, добавлять новые или улучшать существующие, чтобы повысить эффективность своих устройств.
И наконец, можно добавить возможность создания не только электронных устройств, но и механических, гидравлических, пневматических и т.д. Таким образом, игроки смогут изучать различные области техники и создавать устройства, использующие различные принципы работы.
После того, как игроки изучат основы электроники и создания устройств, можно продолжить игру, позволяя им создавать более сложные и продвинутые устройства, которые используют передовые технологии. Это может включать в себя создание устройств на основе искусственного интеллекта, роботов и автоматизированных систем, устройств для интернета и многого другого.
В игре можно предусмотреть различные уровни сложности, которые будут включать в себя все более сложные и продвинутые технологии. Например, игроки могут начать с создания простых устройств на основе электронных компонентов, а затем перейти к созданию устройств на основе микроконтроллеров, программирования и создания приложений для управления устройствами.
Кроме того, в игре можно добавить функцию создания собственных алгоритмов и программирования. Игроки могут создавать свои собственные алгоритмы для управления устройствами и программировать их на языке программирования, таком как Python или C++. Это даст им больше возможностей для творчества и экспериментирования.
В игре можно также добавить функцию создания собственной виртуальной лаборатории, где игроки могут тестировать свои устройства в различных условиях. Например, они могут создавать виртуальные среды с различными температурами, влажностью и другими параметрами, чтобы проверить работу своих устройств в различных условиях.
Таким образом, игра может стать интересным инструментом для изучения и развития высоких технологий, позволяя игрокам экспериментировать, создавать и тестировать различные устройства и технологии.
Пикабушники, помните ли Вы чудную картинку в формате интерактивного виммельбуха, которую нам пару лет назад подарили разработчики сайта?
Нужно было выбрать город России и найти на картинке 5 памятных для него зданий/строений/памятников и т.д. У меня вот какая идея/просьба - может мы попросим кого-нибудь из разработчиков/админов/кураторов Пикабу организовать для нас ещё один такой праздник? Мне в прошлый раз игрушка хорошо зашла, надеюсь найти единомышленников. Собственно вопрос к знающим, кто на Пикабу решает подобные запросы и как к нему обратиться?
ссылка на группу вк - https://vk.com/public214680278
ссылка на чат вк - https://vk.me/join/AJQ1d/vDMCIv4snnG4qB4rmB
Концепт персонажей пока без анимации . все предложении и идеи рад буду их услышать .
новая системы камеры на рельсах . позволит лучше имитировать камеру Nes (денди) . синий квадрат игрок , красный камера . белые рамки что видит камера .
Система "динамическое освещение" для канализаций! Хотелось бы услышать ваше мнение насчёт него .
Прототип Бушрут леса . надеюсь вам понравится) лес не очень получается рисовать)
Никогда не поздно начать что-то новое!
Например, Программировать или делать Игры. Из хобби это может перерасти в работу.
Всем привет!
Сегодня не будет новой части дневника разработки, но будет хорошая новость по предзаказу игры.
До конца кампании по предзаказу осталось 10 дней. Ближайшая сверхцель практически с 100% вероятностью будет достигнута. Поэтому мы решили, что ВСЕ УЧАСТНИКИ оформившие предзаказ получат полный набор дополнительных плюшек предзаказа, которые полагались до достижение сверхцелей компании, а именно:
Наклейка и открытка
Набор стикеров с артом из игры: танчики, бонусы и ландшафт
2. Набор стикеров с танчиками, бонусами и ландшафтом из игры. Этим наклейками можно украсить свой телефон или ноутбук. Или как вариант из наклеек можно создать целую сцену в виде уровня из игры.3. Наборк наклеек с персанажами из игры и их коронными фразами, которые отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов.Мы считаем, что помимо хорошей скидки в 25% у все участники предзаказа должны получить дополнительные плюшки, за то, что поддержали наш проект еще до получения нами тиража игры - так что плюшки достанутся всем!
Набор стикеров с персонажами из игры
3. Наборк наклеек с персанажами из игры и их коронными фразами, которые отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов.
Мы считаем, что помимо хорошей скидки в 25% у все участники предзаказа должны получить дополнительные плюшки, за то, что поддержали наш проект еще до получения нами тиража игры - так что плюшки достанутся всем!
P.S. А между тем, мы начинаем потихоньку готовить игру к розничной продаже в интернет-магазинах и на маркетплейсах. Подготовили вот такие картинки для карточек товара на сайтах и маркетплейсах: