В Steam и на торрентах релизнулась Europa Universalis V – продолжение легендарной серии от Paradox
- Это глобальная стратегия, охватывающая 500 лет реальной истории человечества – с 1337 по 1836 годы;
- Выбрать можно вообще любую из существовавших стран: от Руси, до феодальной Японии;
- Отыгрываем максимально исторично, или устраиваем лютую дичь, достойную сюжета на Рен ТВ;
- Куча контента со старта – его количество уже на релизе превышает показатель EU 4 со всеми DLC;
- Бонусом добавили новые механики и сильно переработали старые, особенно – военку.
Русский язык завезли (в отличие от четвёрки) + игра доступна в РУ-регионе
05.11.2004 — FlatOut [вехи_истории]
💭 Это была игра, где физика — не просто эффект. Это был главный геймплей.
🚗 Разработчики Bugbear взяли реальные данные краш-тестов, симуляции физических центров, и сделали игру не аркадную игру, а про физику — тяжелую, грубую, правдоподобную.
🕹 FlatOut это одна из первых игр, где реалистичная физика повреждений стала центральной частью игрового процесса. Машины гнулись, ломались, разрывались на части, разбрасывая детали во все стороны. Тысячи разлетающихся объектов на трассе — это реально выглядело как хаос, но управляемый хаос
🌐 FlatOut стал символом LAN-эпохи 2000-х — когда гонки были громкими, агрессивными, дерзкими и живыми.
💡 Факт
Игра стоила недорого в производстве, но окупилась многократно. Она стала proof-of-concept, что можно делать ААА ощущение дешевле.
Это была игра которая "пахла" бензином, железом и ламповым ПК 2000-х.
А какая там была музыка!!!
⸻
❓ Гоняли?)
Hades 2: усиленные боссы (да кто этот ваш Элда Ринг такой а?)
Пу-пу-пу... я это все таки прошел игру. Боссы в игре конечно вещь впечатляющая (даже мой друг, как ярый поклонник соулс лайк игр, зависнул в первой части и довольно долго калупал Аида), а уж чего только стоит их версия, усиленная пактом наказания (он же незримый пакт). Так что я сделаю обновленный топ боссов в усиленной версии. Пойдем также от сложных к легким.
В качестве заставки Владыка Хаос...почему? Он же не босс...нууу...потому что он просто шикарен) Еще в первой части он был чем-то сверх уникальным, а уж во второй это вообще что-то за пределами шкалы оценки)
Хронос - топ во всех смыслах. Чем же он может нас удивить? У босса появляется 3-я фаза (аки у Аида в первой части). Теперь мы сражаемся с ним на огромной арене (подход к арене такой же, как и во 2-ой фазе, но теперь все цифры разбросаны хаотично).Босс бегает гораздо шустрее, атаки бьют больнее (не редко одна следует за другой почти мгновенно, ударов с разломами больше в 2 раза), ультует чаще (а ты еще успей добежать из одного края в другой, плюс помним же про станы да?). Ну и финальный штрих — призыв собственной копии, способной применять абсолютно те же самые умения (удачи вам в попытках избежать атак обеих версий и хотя бы раз попасть самим!). Босс получился самым жестким. Он дает вам прикурить не отходя от компа). Впервые сражаясь с ним думаешь "Да что за...остановись ты хоть на секунду".
Тифон - тут я кстати опять задумался, а не слабее ли он 3-его места. Усилённая версия отца всех чудовищ обязана своей опасностью Хроносу. Да, теперь вы сражаетесь с ними обоими одновременно. Хронос использует все способности, в том числе ульту. Арена почти всегда заполнена так, что уклониться от всего почти нереально. Но забавно то, что у Тифона вообще не появляется новых атак. Но вот Хронос нам новую свинью подложит: в последней фазе он превратит Мелиною в мелкую девчонку (милота какая, но бить мы не сможем) и нужно будет уклоняться от атак, попутно оставаясь в круге (как в Асфоделе), что бы снять заклятье.
Сцилла, сирены и Харибда - а я то думал, куда дели босса из беты (хотя изредка Харибда появляется во 2-ом акте как бонусный босс). Вот конечно для босса 2-го акта они впечатляющие: вся арена усыпана щупальцами Харибды, что и вокруг себя урон наносят и по вам пуляют. Сирены без остановки лупят по Вам, плюс сами ловушки 2-го акта. Да и Сцила - она блин любит в тихую подкрадываться со спины и делать кусь, пока вы пытаетесь уклониться от всего остального. Вы буквально вынуждены метаться по арене, поскольку сложновато выбирать цель среди множества врагов, стремящихся вам навалять. Бой чрезвычайно динамичный и напряжённый.
Геката (неожиданно правда? Хотя, зная её истинную природу, всё становится на свои места) - знаете такое чувство, что именно боссов 1-го и 4-го актов (как в Аиде, так и на Олимпе) переработали больше всего. Такс теперь у босса всегда активны его клоны, что аоешат без остановки, призываемые мобы будут со щитами, а полиморфное заклятье разделится на 3 штучки, ну и скорость всего улетает педалью в пол. Вообще она получилась столь жесткой на фоне того, что вы в конце первого акта еще не так прокачаны.
Полифем и... Медея (ждал я все таки какую то подлянку от нее). Сама Медея напрямую в бою не участвует, да и урон по ней не проходит. Но она постоянно отравляет почти все арену (помним механику из 1-ой части, я думал что они от нее отказались) и иногда и Полифема (но ему то пофиг) и мобов, которые тоже будут вас заражать. Благо яд можно снять. На фоне своей обычной версии босс конечно сильно опаснее.
Прометей и Геракл - если честно, то на фоне предыдущих боссов эти ребята смотрятся блекло. К моменту когда вы доходите до усиленной версии босса вы должны уже привыкнуть к Прометею (у него не будет новых фишек), а Геракл хоть и бьет больно, но довольно медлителен. Единственное, что может вызывать проблемы, это уклонение от Геракла, когда аоешат арену (надо и уклоняться и запоминать места где будет урон) и когда наш кузен будет крутиться и бегать за нами. Но в целом довольно терпимо.
Эрида - единственный случай (на мой взгляд) когда босс после усиления стал слабее. Теперь даме вместо дробовика дали лазер (аспект Люцифера из 1-ой части), от которого гораздо проще увернуться. Да, она может теперь оставлять доты на арене (которая стала чуть меньше), и призывать мобов со щитом (который могут тупо стоять на своем месте и не реагировать на вас). Но на этом все, ни скорости ни каких то особых плюшек она не получила. В общем-с слабо.
Цербер - псина теперь сражается на арене с лавой (аки усиленная Гидра из 1-ой части). Босс стал чуть более шустрым, может бить вбок, блокировать урон в морду, чаще дышать огнем, ну и оставлять доты. Плюс сама магма надоедает, так как не всегда поспеваешь за скоростью шавки. Вообще босс поопаснее усиленной Эриды будет, но урона Цербер наносит все же меньше.
Итого: усиленные боссы на порядок превосходят свои обычные версии. И хотя проходить их по сюжету смысла нет, но если вам так жизненного необходимы все достижения, то хотя бы разок их попробовать стоит. Да и если честно мне было сильно интересно насколько же они опаснее. Самый бугурт лично у меня вызвал Хронос и Сцилла, остальные хоть и были жесткими, но не прям уж и кошмарненько.
Стеклянные коллекционные полочки)
Просили фото стеклянных полочек чуть ближе сделать.
Вот 🙌
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Ищу разработчика инди игр
Периодически вижу на Пикабу посты ребят, которые разрабатывают инди игрушки. Есть необходимость реализации игры с простым функционалом. Кому будет интересно пообщаться, пишите мне в телеграм:
https://t.me/bwlav
Либо посоветуйте к кому можно обратиться, возможно у вас есть такие знакомые
![🗓 05.11.2004 — FlatOut [вехи_истории]](https://cs19.pikabu.ru/s/2025/11/04/14/2iduxowz.jpg)









