Exo One: история одного колобка
Иногда так бывает, что игры длятся меньше пяти часов и к ним справедливы вопросы, мол, почему так? Не вопрос ценника, если что, хотя недавний скандал с Little Nightmares 3 здесь вполне уместно вспомнить. Если вы пропустили этот момент, там игра проходится часов за пять, а ценник на неё больше двух тысяч. Я последний раз такое видел, когда выходил Order 1886 и там хотя бы было оправдание в лице очень красивой, почти как кино, графики. Ну да не суть, это всё присказка.
Exo One стоит вполне разумные 620 рублей, и на неё очень часто идут скидки, я вот её поймал за соточку. Кроме того, по своим качествам это игра сродни Journey или Breached, то есть немного меланхоличной красоты, музыка на фоне и сюжет на полстраницы. И насколько я знаю, никто не предъявляет претензий Journey, потому что ну охренительно же! А вот с Иксо Один всё не так однозначно.
Сразу скажу, что я регулярно натыкался на неё по скидке, облизывался на трейлер и откладывал, потому что не понимал до конца, что именно мне предлагают. Ожидания от трейлера были такие, что это космические гонки или типа того. Ну то есть не прям гонки, но какой-то симулятор полёта на космическом корабле и там будут чудеса на виражах. На деле же мы играем за космический колобок. Я от Юпитера убёг, я от Наутики убёг. Дарамалум, я пришёл… покататься на горках!


Ладно, давайте серьёзно. Нам выдают инопланетный корабль, который управляет гравитацией, так это описывают. По нажатию на кнопку нас притягивает к поверхности планеты, где мы находимся. Используя это притяжение и тот факт, что мы шар, надо разогнаться и подпрыгнуть, после чего по нажатию другой кнопки мы становимся крылом и парим. Однако хватает нас ненадолго, скоро инерция прекратить тащить нас вверх, и придётся упасть. Частично мы можем использовать восходящие потоки и пикирование, чтобы не приземляться, а выйти из пике на скорости. Но долго игра такое делать не позволит — у нас кончается некая энергия, отображаемая свечением шарика. Поэтому основной геймплей состоит из следующей последовательности — найти горку, скатиться с неё, набрать скорость и взлететь, сделать несколько ускорений на пикировании, упасть. Повторять до конца этапа. С некоторыми изменениями, тащем-то, до самых титров.
Ну и да, я не знаю, надо ли уточнять – у нас есть ещё способы «подруливания», то есть мы можем просто катиться на WASD, крутить камерой на мышке и даже прыгать целых два раза подряд.
Что касаемо полёта, то игра будет нас ещё и дополнительно ограничивать. Тут местность не подходит для разгона, там погода будет мешать, ещё что-то будет вылезать… Момент из заявки про то, что мы управляем продвинутой инопланетной технологией, выглядит шуткой в эти моменты, когда Я ПРОСТО КОЛОБОК, Я КАЧУСЬ ПО ЗЕМЛЕ, СЕГОДНЯ В ПАРИЖЕ, ЗАВТРА В ПЕКИНЕ, НИКТО МЕНЯ НЕ ПОЙМАЕТ.
Сюжет прост как две копейки, и берёт немного от Космической Одиссеи и щепотку от Контакта с Джоди Фостер. Ввиду краткости игры технически даже эта информация спойлер, пропустите этот абзац. Итак, у Юпитера застрял космический аппарат людишек, и инопланетяне решили подсобить, прислав по радио схему для своего уберглайдера. Но тот не может отправиться сразу к месту катастрофы, так что мы прыгаем от одного космического маяка к другому, каждый раз при переходе просматривая красивые эффекты, как в фильме Кубрика. (А из Контакта взяли момент с пересыланием схемы по радио, если что. Прикольный фильм, кстати)
Сама игра подаёт информацию обрывочно, в момент перехода между этапами. Мы слышим обрывки разговоров, короткие и не очень различимые. Сделано это, очевидно, потому что иначе мы бы остались наедине с геймплеем намного раньше, чем игра того хочет.
Выскажу самую больную точку и перейдём к хорошему. Основная кнопка в игре это превращение шарика в глайдер, и она зажата 90% времени. Я начал играть на клавиатуре, на ней это Shift, и у меня почти сразу заболел мизинец, хотя он не особо из жалующихся. Я конечно, ушибленный компьютерный солдат с тоннельным синдромом, но не настолько же! Достал геймпад, подумал, с ним должно быть сподручнее. Но хотя на геймпаде палец другой (на левом курке или L2 на моём геймпаде аля Коробокс), суть проблемы не меняется, мы почти постоянно жмём эту кнопку, отжимая её лишь ненадолго, когда надо покататься шариком. Сама игра на входе предупреждает о фоточувствительности, но вот о том, что моя рука будет ещё сутки вспоминать об игре, никто не скажет. Эх, проблемы бумеров с играми…
А вообще, если захотите ознакомиться, я нашёл решение. Надо переназначить кнопку глайдера с Шифта на Пробел. А прыжок переназначить на Е. Да, как в Древних Свитках по умолчанию! И сразу становится сподручнее, потому что большой палец гораздо более работоспособен, чем остальные. Вообще про Свитки в этом плане забавно, я подозреваю, что большинство переназначают на привычную раскладку. Ну то есть пробел на прыжок, а Е —на взаимодействие. Сам я тоже собирался это сделать, когда садился проходить Морровинд. Но уже когда залез в настройки, подумал — а вдруг так будет удобнее? И действительно, оказалось, что в этом что-то есть, ребята из Беседки не зря свой хлеб ели.
Поговорим о том, почему игру, возможно, всё же стоит взять. Она действительно, кроме шуток, демонстрирует красивые пейзажи. У нас тут всего ничего, двенадцать планет, но каждая обладает своими особенностями, как ландшафтными, так и светом, растительностью, какими-то постройками, вернее, их остатками. Если опустить момент с управлением, игру действительно приятно изучать. Хотя, конечно, пустовато здесь. Кроме основной цели — достичь следующего маяка — мы можем разве что поискать небольшие улучшения глайдера, по одному на каждой из планет (возможно, на одной было два, но я не уверен). Но в основном они будут находиться прямо на пути к маяку, пропустить их довольно сложно.
Циферки при взятии "бонуса" нам дают. Но на практике разницы до и после я особо не ощутил. Вроде как есть, а вроде и нет.
А других причин исследовать представленные планеты миры я не увидел. Специально потом полез в прохождение, потому что все достижения игры засекречены до получения, и никакого сюрприза там не нашёл. Большая часть достижения связаны со скоростью и высотой полёта глайдера.
И есть ещё один минус, который я забыл озвучить. Камера. Она регулярно куда-то не туда смотрит, вырывается из рук, не даёт нормально осмотреться на все стороны или внезапно уходит в фиксированную точку при разгоне… Не смертельно, но смазывает впечатления. Вероятно, где-то рядом с этими строками вы найдёте короткое видео-пример.
А ещё игра красиво звучит. Сложно в полной мере отделить саундтрек от звуковых эффектов игры, но общее звучание — приятное.
Вопрос в том, конечно, имеет ли смысл в это играть, если можно тупо посмотреть прохождение на ютубе? Скорее нет, чем да. Как мне это видится, весь смысл игры был в том, чтобы попытаться дать нам в руки вот этот механизм с полётом на глайдере. Но заигравшись, разработчики сделали несколько дисгармоничную игру, где геймплей мало соответствует сюжету. Я про вот этот момент из вышеуказанного, что уберкорыто пришельцев управляется так, будто это пепелац, сделанный из лады девятки. Да, опыт интересный, и опять же, денег стоит небольших, проходится за два-три часа максимум, так что в принципе это ничего вам не стоит. Но… цена времени нынче такова, что я скорее за то, чтобы пропустить это всё начисто.
На этом у меня всё по части игры, если говорить без спойлеров. Но есть ещё пара моментов, которые хочется упомянуть. Если вы спойлеров не стесняетесь, милости прошу.
По управлению хочется рассказать про самый интересный и чутка сложноватый уровень в игре. Так-то здесь нет никакой сложности, но камера и не всегда очевидное направление движения глайдера усложняют задачу, по крайней мере, при первом прохождении. Уже записывая футажи для видеоверсии, я прошёл этот уровень минут за пять.
Так вот, уровень расположен на расколовшейся на части планете, и высаживаемся мы на одном из крупнейших осколков. Соответственно, нам предстоит использовать гравитационный двигатель так, чтобы прыгая от осколка к осколку, добраться до маяка. Интересная задача, потому что куда мы притянемся, не всегда очевидно, как и то, сколько мы сможем пролететь до того, как наш «заряд» глайдера в очередной раз откажет.
И поскольку сюжет реально на полстраницы убористы почерком, то хочется закрыть вопрос с ним. Игра заканчивается вполне ожидаемой концовкой — мы достигаем Юпитера, запускаем какой-то аварийный механизм на терпящем бедствие космическом аппарате и все спасаются. Как именно это всё работает, до конца неясно, потому что судя по намёкам, астронавты провисели в своём аварийном положении несколько месяцев, но финал поставлен так, будто вот они только начал терпеть крушение, как появляется наш колобок. Но героизм его очевиден, ведь сам колобок так и останется навсегда в атмосфере Юпитера, плавать среди облаков. Игра даже даёт нам почувствовать это в течение какого-то времени, оставляя наедине с Юпитером. Ну и оправданием такой концовки служит воспоминание главного героя, мол, он с детства мечтал попасть на Юпитер.


Сервисный сюжет, как я и говорил, очевидно, что создателям больше было интересно механику глайдера реализовать.
Раздача симулятора Best Plumber на Indiegala
Описание
Best Plumber — это квест-головоломка, в котором вам предстоит играть за молодого сантехника. Используйте свои навыки для победы! Вам понадобится не только логика, но и скорость. Доставьте воду до точки и перейдите на следующий уровень игры. Уровней много, как простых, так и сложных. Времена меняются, и сантехник в наши дни — это квалифицированный специалист.
Опубликовано 18 октября 2025 г.
Жанр Симуляторы
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ИНДИ #КОРОТКАЯ #РЕТРО #TIME ATTACK #2D #СИМУЛЯЦИЯ #СЛОЖНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОДИНОЧНАЯ #ГОЛОВОЛОМКА #ОЛДСКУЛ #ФИЗИКА #КЛИКЕР #ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #ДЛЯ СЕМЕЙНОЙ ИГРЫ #ТОЛЬКО МЫШЬЮ #ЛОГИЧЕСКАЯ #РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ С ПАУЗОЙ #БЕСПЛАТНАЯ ИГРА
Страница : Steam
Системные требования
Минимальные:
ОС *: Windows XP\Vista\7\8\10
Процессор: 1,2 ГГц+
Память: 1024 МБ ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4000
Накопитель: 150 МБ свободного места
Симулятор тирана: 6 лучших игр про злых правителей
Быть благородным спасителем порой ужасно скучно. Куда интереснее исследовать темную сторону власти, где жестокость и манипуляции — не просто опции в диалоге, а основа геймплея. Эти игры позволяют вам стать настоящим тираном и щедро вознаграждают за это. Если вам тоже порой хочется объять вою темную сторону — мы собрали шесть лучших «симуляторов тирана», где можно править железной рукой, не сдерживая себя.
1. Total War: Warhammer III
Год выхода: 2022
Платформы: ПК
Жанры: Глобальная стратегия, стратегия в реальном времени
Эта стратегия позволяет возглавить самые одиозные фракции фэнтези, от демонических орд Хаоса до армий нежити. Здесь злодейство — не опция, а идеология. Игра поощряет агрессию, а на поле боя вы можете сокрушать врагов самыми жестокими способами. Распространяйте порчу Хаоса, обращайте земли в руины и правьте с помощью чистой, неумолимой злобы.
2. Tropico 6
Год выхода: 2019
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Жанры: Градостроительный симулятор, экономическая стратегия
Примерьте на себя мундир Эль Президенте и превратите свой банановый рай в настоящую диктатуру. Слежка, пропаганда, подавление инакомыслия и немного фальсификаций на выборах — игра дает вам все инструменты, чтобы править железной рукой, прикрываясь карибским обаянием. В конце концов, народ нужно держать в ежовых рукавицах, не так ли?
Купить Tropico 6 на Keysforgamers от 522 ₽.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Crusader Kings 3
Год выхода: 2020
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Жанры: Глобальная стратегия, RPG, симулятор династии
В этой игре путь зла — не просто возможный, а часто самый эффективный. Убийства, шантаж, предательство и интриги — здесь это не грехи, а инструменты политики. Игра вознаграждает за хитрость и безжалостность, позволяя построить могущественную династию на костях врагов и незадачливых родственников.
4. Evil Genius 2: World Domination
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Стратегия, симулятор, менеджмент
Эта игра позволяет стать карикатурным суперзлодеем прямиком из шпионских боевиков. Из своего секретного логова вы будете строить хитроумные ловушки для надоедливых шпионов, отправлять миньонов на коварные миссии и медленно, но верно приближаться к мировому господству. Это веселый и стильный симулятор тирана, где злодейство подается с ухмылкой и долей абсурда.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Frostpunk
Год выхода: 2018
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Жанры: Градостроительный симулятор, выживание, стратегия
Вам предстоит управлять последним городом на замерзшей Земле, где выживание требует принятия чудовищных решений. Вводить детский труд, кормить людей опилками, установить тоталитарный режим — игра постоянно ставит вас перед моральным выбором. Жестокость здесь — не прихоть, а прагматичный инструмент, который обеспечивает порядок ценой человечности. Тирания становится самым привлекательным путем к выживанию.
6. Mount & Blade II: Bannerlord
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Стратегия, экшен-RPG, симулятор
В Bannerlord можно пройти путь от наемника до безжалостного монарха. Здесь тирания — естественное проявление власти. Сжигайте деревни, чтобы запугать врагов, казните пленных лордов, чтобы ослабить их кланы, и правьте подданными через страх. В огромной песочнице Bannerlord жестокость щедро вознаграждается, позволяя вам выковать свою империю огнем и мечом.
А в каких симуляторах вам больше всего понравилось отыгрывать злого властелина? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Вы — командир бурового поезда, а это анонс Underground Nomads!
Капитан, внимание!
Клан подземных дворфов-кочевников ищет командира для бурового поезда — Великой Машины, что вгрызается в земные глубины.
Ваша смелость и организаторские навыки — последний шанс на исполнение заветной мечты коренастой расы: найти затерянный город и вновь обрести дом. Готовы присоединиться к экипажу и доказать, что даже в самых тёмных глубинах может вспыхнуть искра надежды!?
А теперь простым языком) Что будет, если скрестить Fallout Shelter, любовь к поездам, копанию, пиву и бородатым брутальным мужикам? Вот такая вот игра в Steam.
Что есть в игре:
Экспедиции и миссии/заказы торговцев;
Добыча, менеджмент, автоматизация и переработка ресурсов;
Крафт и большое дерево технологий;
Сложные выборы (помните Frostpunk?);
Поезд-бур с кучей вагонов-отсеков;
Глобальная цель - найти легендарный подземный город;
Брутальный и беспощадный капитан — ВЫ!
А ещё будет много проблем, которые придётся решать крепкими кувалдой и выдержкой.
Поддержите разработчиков и добавьте игру в список желаемого
12 лазеров, один выстрел, мех уничтожен. Mechwarrior 5: Clans
Любите ли вы вскрывать многотонные кабины вражеских мехов так, как люблю это я?
Вокруг вас куча вражеских боевых машин. Рев сервоприводов, визг орудий, лай автопушек! Вы движитесь вместе со своим звеном и пользуетесь тактикой, чтобы получить преимущество. Врагов-то всегда больше. Святое дело — набрать мехов с энергооружием и увести их по пояс в водичку, чтобы долго стрелять изо всех орудий под охлаждением. Еще краше встать ганлайном в узком пространстве и выманить на него противников своим легким мехом. Ну и, конечно, главная тактика всех времен и народов «ВСЕ ЗА МНОЙ ФОКУС ФАЕР ФОКУС ФАЕР АЛЬФА СТРАЙК БУМ БУМ БУМ».
Геймплей
Кроме шинковки вражеских мехов, Mechwarrior 5: Clans все еще нужно выполнять задания. Они довольно однообразные: уничтожить все цели или помешать уничтожить нечто противнику. Изредка геймплей приятно удивляет сюрпризами, вроде стелс-миссий или боссов. Пока игрок разбирается, как валить «Соколов» на хардах, у него может сгореть звено или задница.
В Mercenaries было больше разнообразия. Первые миссии так вообще имитировали что-то вроде предыстории Грейсона Карлайла: «враги сожгли родного батю» и тому подобное. Еще в Mercenaries периодически давали ломать здания противников или сопровождать кого-то. Может быть я просто еще не дошел до миссий с такими целями в Clans.
Нарратива стало больше
В Clans появились классные катсцены. Кланнеров показывают чистыми и опрятными ребятами, ведомыми наследием Керенского.
Был бы наш Керенский более адекватным, глядишь и без Гражданской войны бы обошлись.
Сфероиды напротив потные, вонючие, деградировавшие и максимально неблагородные. Есть в такой репрезентации что-то наивное, однако все это полностью соответствует лору сеттинга. Дополняют погружение ругательства... СТРАВАГ, ВОЛЬНЯГА, СУРАТ!
Позитивные изменения коснулись и NPС. Товарищи по звену стали набором личностей, а не профилей. У каждого бойца есть прописанный характер и какая-никакая история. Командный состав тоже перестал быть набором говорящих голов и появляется на полях сражений.
Всесокрушающая мощь кланов
Когда в руки попадают книги Battletech о кланах, то читатель чувствует какие они крутые ребята. Когда повествование ведут от лица сфероидов, то кланнеры становятся злобными захватчиками, а сфероиды — гениальными превозмогателями.
В Clans игрок на своей шкуре чувствует насколько кланнеры сильнее сфероидов. 12 средних лазеров в среднем мехе — ад на земле. Два точных залпа косят вражеский средний мех. И это при том, что кланнеры во время перегрева СОХРАНЯЮТ ПОДВИЖНОСТЬ. В Mercenaries я специально не брал основной мех, заточенный на энергооружие. Стоять отключенным и постоянно охлаждаться, принимая на себя урон, понравится только мазохисту.
Техника стала мощнее и бронированнее. Танки и ховеры перестали рассыпаться от любого попадания и успешно навешивают урона, если их игнорировать. «Игори» и «Соколы» заставляют перезапускать миссии.
Мне очень нравится обновленное ощущение оружия, выстрела, попадания. Это помогает погрузиться в игру сильнее. Переработали не только импакт, но и урон некоторых видов оружия. Например, огнеметы стали представлять опасность: Firestarter во флаге может попить немало крови, а Hatchetman — вырубить парой ударов средний мех.
Mechwarrior 5: Clans хорош всем, кроме этого
Мне не хватает возможности поставить звено в формацию. Например, клином с одним мехом позади. Пример: сзади стоит машина, ориентированная на разнос противника ракетами большой дальности, впереди командирский или самый бронированный мех, а по флангам застрельщики. Это было бы очень удобно даже на начальных этапах игры, ведь Shadow Cat почти сразу же приносит в звено пушку Гаусса.
Мне все еще не хватает глубины миссий хотя бы на уровне Battletech. Просто носиться в кабине меха, конечно, приятно, но хочется разнообразия. Тем более, что движок это позволяет: вопрос скорее в фантазии авторов игры. Что мешало строить сюжеты миссий более разнообразно — открытый вопрос.
Бесит меня и то, как пилоты переговариваются во время миссий, потому что иногда они прерывают сюжетные разговоры, когда приходят новые указания. Наверняка несложно было дать возможность полностью выговорить все диалоги, прежде чем сообщать о новых целях миссии.
Омни-пресеты и разнообразие возможностей сходу рвут кукуху изобилием. Вероятно, они как раз и были призваны оказуалить геймплей: не нужно думать о наборе оружия, ведь есть уже сбалансированные варианты. Однако при этом есть возможность пересобрать мех на свое усмотрение, внести в него нечто свое, удобное для себя.
Это-то и скрывает ловушку. Времени прочувствовать мех попросту нет. Легкие мехи перестают быть актуальными почти сразу. Погонять на средних дают подольше, но и тяжелые появляются довольно быстро. То есть, чтобы достичить максимальной эффективности, попробовать баланс, побаловаться с разными конфигурациями, абсолютно нет времени. Нет и дополнительного обучения, нужно вспоминать самостоятельно, как работает антиракетная система или MASC. Добавляем систему прокачки меха и пилота, получаем разнообразие без возможности пользоваться им в полной мере.
Я буду играть в Mechwarrior 5: Clans дальше. По итогу прохождения мнение может измениться и тогда я выпущу небольшой, преисполнившийся послезнания, пост.
Грязь под колёса! Новая Assetto Corsa Rally ждёт гонщиков!
Привет, друзья! Это Dessly!
🎯 Для всех, кто обожает скорость и визг шин, у меня есть отличная новость. Скоро наступит настоящий праздник для любителей ралли! Уже в ноябре нас ждёт новая игра — Assetto Corsa Rally.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Почему эта игра особенная?
🎯Разработчики не просто создали очередную гонку. Они постарались сделать так, чтобы вы почувствовали себя за рулём настоящего мощного автомобиля где-нибудь на извилистой горной дороге.
Они используют очень продвинутые технологии, чтобы каждая кочка на дороге, каждый поворот и даже начавшийся дождь ощущались по-настоящему.
Это будет сложно, но безумно интересно!
Что ждёт в начале пути?
🎯 Игра стартует в «раннем доступе». Это значит, что её выпустили ещё не полностью готовой, чтобы вы, игроки, могли помочь её улучшить. Уже с 13 ноября можно будет опробовать первые возможности:
Машины: В вашем распоряжении будет 10 крутых лицензированных автомобилей. Среди них есть и старые легенды, и современные скоростные монстры.
Трассы: Можно будет помчаться по четырём реальным локациям, например, по холмам Уэльса или живописным дорогам Эльзаса. Каждая трасса полна сюрпризов и резких поворотов.
Режимы игры: Можно будет гонять одному, участвовать в «Ралли-уикэнде» или соревноваться с другими игроками онлайн.










Большие планы на будущее
🎯 Это только начало! Разработчики планируют дополнять игру в течение полутора лет.
В финальной версии нас ждёт ещё больше машин (целых 30!), новые трассы, а также школа ралли для новичков и полноценная поддержка VR-очков для полного погружения. Уже сейчас игра отлично работает с гоночными рулями и тремя мониторами сразу.
Важное замечание для друзей
🎯Помочь создателям улучшить игру смогут только игроки на ПК через Steam. К сожалению, в игре пока не будет русского языка, но разобраться в управлении и меню, я уверен, будет не слишком сложно.
Я очень жду эту игру и надеюсь, что вы тоже! Похоже, нас ждёт много часов захватывающих гонок по бездорожью. До скорой встречи на трассе
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901




















