Проблемы репрезентации Империи в Звездных войнах
Слышали ли вы когда-нибудь о том, что Империя в Звёздных войнах не злая? Я уверен, что да. Срачу между сторонниками того, что Империя это абсолютное зло и теми, кто считает, что Империя неплохое государство, уже многие десятки лет. Споры эти делят фанатское сообщество похлеще, чем срач вокруг мидихлориан или диснеевского канона, потому что он отягощён политическими предпочтениями фанатов, заблуждениями, эгоцентризмом и прочими когнитивными искажениями всех мастей. Причём Лукас сам сделал всё, чтобы ответить на вопрос «злая ли Империя?» было максимально сложно, но при этом он то сам имел однозначное мнение. И сейчас на примере этого сложного в своей простоте вопроса я покажу насколько всё плохо в ЗВ с непротиворечивостью канона.
Для того, чтобы понять всю глубину трагедии стоит для начала осознать авторский замысел Лукаса. А он прост как три кредита: Империя - это абсолютное зло, она олицетворяет для него все те черты, которые Лукас презирает в государстве. Причём совершенно не надо копать природу мономифа, легшего в основу сюжета 4-6 эпизодов, или интервью, достаточно прочитать вступительные титры к Новой надежде: «Идет гражданская война. Космические корабли повстанцев, наносящие удар с тайной базы, одержали первую победу, в схватке со злой Галактической Империей».
Уже здесь нам дают понять кто в фильме зло, позже подтверждая по ходу сюжета. Уже потом будут интервью, где Лукас ещё и ещё будет обозначать свою позицию по Империи, где в конце концов признается, что для него образ Империи был своеобразным предостережением о том куда может зайти США из-за своей воинственной политики. Т.е. для автора всей саги Империя была и оставалась всегда абсолютным злом. Но уже тут начинаются нюансы.
Давайте вспомним 4 эпизод. Нам сначала в титрах в лоб сообщают, что Империя злая, строит станцию – убийцу планет, а император разгоняет последний оплот демократии – Сенат. Потом нам показывают захват Империей дипломатического судна, Вейдера, убивающего капитана корабля при допросе, Вейдера чуть не убивающего собственного офицера, последствия уничтожения имперцами краулера джав и приёмных родителей Люка, намекают на пытки принцессы Леи и чтобы сомнений совсем не оставалось совершенно буднично уничтожают планету Алдераан с миллиардами людей на ней. Всё, этого вполне хватает, чтобы поверить Лукасу, что Империя абсолютное зло, все кто служат ей тоже зло и убивать их это благородно. За весь фильм нам не покажут ни одного положительного или хотя бы нейтрального имперца, так как все они будут участниками военных преступлений.
А потом на экраны выходят 5 и 6 эпизод и там… Империя предстаёт перед нами просто противником. Сюжет от противостояния двух фракций сильно уходит в сторону личных историй Люка, Леи, Хана и Вейдера. В 5 эпизоде имперцы вообще не совершают каких-либо предосудительных поступков, кроме пытки током Хана и его последующей заморозки (что совсем травоядно по сравнению с 4 эпизодом), в 6 – строят Звезду смерти-2, что плохо, но кроме этого опять же более ничего предосудительного нет (уничтожение эвоков в бою не в счёт, так как эвоки на имперцев напали и стали законной целью). Почему вдруг такой резкий поворот?
Имперская версия событий на Эндоре
С одной стороны Лукасу, задравшему планку злодейства в 4 эпизоде уничтожением планеты, было бы сложно переплюнуть это. Будь у руля кто-то менее талантливый, то в каждом новом фильме просто уничтожал бы ещё по планете каким-нибудь новым способом. Но Лукас так не поступил бы. Да он мог бы нагнать ужаса отсылками к любимому им Вьетнаму: например Сонгми (например, показав, как имперцы зачищают город) или к бомбардировкам дефолиантом (химическая атака на город), но он не хотел и не мог. Лукас всё же снимал фильм для подростков и излишние жестокости на экране могли повлиять на рейтинг фильма, а образ зла, созданный в первом фильме, был настолько силён по его мнению, что подтверждать его новыми злодеяниями не было необходимости. Это с одной стороны.
С другой стороны, после 4 эпизода подключился маркетинг – Лукас благодаря заключенному со студией контракту получал весь доход с мерча по фильмам, а потому был заинтересован в его продаже. И так уж вышло, что мерч с солдатиками в белой броне и Дартом Вейдером стал расходиться, как горячие пирожки. Лукас совершенно случайно сумел создать настолько эстетичный образ зла, что он завоевал сердца и умы фанатов (тут к слову стоит помянуть, что причина более низкой популярности среди косплееров и реконов всяких повстанцев в том, что они выглядят как бомжи). И это наложило свой отпечаток на 5-6 эпизоды. Начни Лукас нагнетать вокруг Империи ещё больше злодейств и мерзости и родители юных американцев, достаточно консервативные в своей массе, стали бы возмущаться и запрещать детям покупать фигурки и футболки с этими мерзкими нацистскими солдатиками.
В первую очередь зло должно быть эстетичным
Какой из двух вышеперечисленных факторов оказался важнее неизвестно, но резкая смена тональности повествования бросилась в глаза многим. Если смотреть 5 и 6 эпизоды в отрыве от 4, то Империя в них выглядит вполне себе достойным государством. Да, Вейдер и Палпатин, не то чтобы образцы добродетели, но все их злодейства это мелкие пакости, допустимые на войне с террористами. Даже факт, что в конце 6 эпизода показаны массовые гуляния на разных планетах после смерти Палпатина не портил возникающую в умах фанатов теорию, что на самом деле Империя не то чтобы злая. Подтверждений этой теории, конечно, не было, пока в начале 90-х Лукас не решил, что пора заколачивать бабки везде, где получается и на рынок хлынули книги, игры, комиксы, справочники и рулбуки по далёкой-далёкой. И вот тут-то и понеслось.
Перед авторами материалов по ЗВ стояла довольно сложная задача. В фильмах как-то совершенно упускается из виду устройство Империи, её идеология, политика, культура и т.д. Мы видим лишь контрпартизанские операции флота, причём явно с симпатией к повстанцам. А для того, чтобы произведения по вселенной выглядели достоверны требуется нечто большее – законы мира по которым он живёт. В первую очередь авторам требовался ответ на вопрос: если Империя такая злая, почему повстанцев так мало и как она смогла просуществовать долгих 20 лет? Лукас в 4 эпизоде опять же давал вполне ясный ответ – большинство запугано и введение в строй Звезды смерти должно окончательно подавить всякий зародыш мысли о сопротивлении Империи, так как лишь малая часть самых отчаянных и дерзких борются против зла.
Свобода для всех. Помоги сделать это реальностью [Пропаганда повстанцев]
Для фильма такой ответ подходил, но для авторов материалов по постэндору – нет. Следуя логике, угнетённая галактика после гибели Палпатина должна была восстать и сокрушить Империю, но именно такой исход не был нужен ни Лукасу, обрисовывавшему общие контуры развития вселенной, ни самим авторам, так как главное содержание постэндора было таким же, как и в фильмах – борьба восстания (теперь уже Новой Республики) и осколков Империи. А значит быстрое крушение Империи было совершенно не в планах ни авторов, ни Лукасфилм. Отдельно отмечу, что выбор продолжения повстанческо-имперского конфликта имел свою довольно простую логику — зрителям это нравится, а значит надо продолжать пока всем не надоест.
И вот в этот момент репрезентация Империи стала потихоньку меняться. Уже в первых книгах Расширенной вселенной ЗВ – «Трилогии Трауна» от Тимоти Зана – Империя не выглядит таким уж абсолютным злом, а на её службе находятся вполне достойные люди, наподобие капитана Пеллеона. Даже сам Траун, хоть и выполняет роль злодея, но имеет вовсе не злодейские мотивы. Империя у Зана имеет цель и считает, что все средства достижения цели хороши. Такая Империя уже может существовать не только за счёт страха, а у имперского лоялизма может быть множество причин. Да, Империя всё ещё остаётся жёстким авторитарным (на отдельных лояльных империи мирах и вполне тоталитарным, так как там идёт самая настоящая идеологическая индоктринация всего населения) режимом, с развитым репрессивным аппаратом, нередко работающим вне правового поля.
Лоялен? Докажи это! Вступай в КОМПНОП (Комитет по поддержанию нового порядка) сегодня!
Но всё чаще в книгах и справочниках системность и неправовой характер актов насилия со стороны государства, будет переноситься с самой Империи на отдельных её представителей. Это не ИСБ имеет столь широкие полномочия, что может без суда казнить человека, а лишь отдельные её представители превышают полномочия. Это не всевластие позиции гранд-моффа, а охватившее Таркина безумие и самоуверенность, толкнули его взорвать Алдераан. И так далее и тому подобное. Уже к концу 90-х в образе Империи сместились акценты – теперь она не была злой (или лучше сказать несправедливой) по своей сути, а злыми были только её лидеры. А потом случились приквелы.
Джордж Лукас, создавая приквелы, стоял перед сложной задачей – ему нужно было показать, как в «идиллической» или даже «идеальной» Республике Палпатин сумел прийти к власти и превратить её в Империю. По сути, 1-3 эпизод должны были показать не только падение Энакина Скайвокера, но и глобально – падение самой Республики и превращение в антитезу себе. Лукас выбрал довольно простой путь – он не стал изобретать велосипед и показал прогнившее насквозь государство, где защитники идеалов Республики не замечают, что она уже давно перестала сама им отвечать, где жадность и порок правят балом, где миллиарды страдают, потому что политикам на Корусанте до них нет дела. Такое занижение стандартов позволяло без длительной экспозиции показать, как один амбициозный человек может, используя пороки системы, прийти к власти и потом снести её.
2000 сенаторов внутри этого здания, ни один не заботится о тебе. [Пропаганда КНС]
Это не было бы проблемой, если бы при просмотре 1-3 эпизода и особенно после чтения сопутствующей литературы в голову не забиралась мерзкая мыслишка: а ведь Республика куда хуже Империи. И действительно, первые годы правления Палпатина будут расчисткой авгиевых конюшен, столетия заполнявшихся дерьмом. Империя вышвырнет из тысяч систем пиратов, работорговцев, криминальных авторитетов, подавит всевластие мегакорпораций, уберёт многие таможенные барьеры. Для обычного жителя галактики все эти меры вполне стоили небольших издержек в виде ограничения прав, меньшей локальной автономии и редких, по первому времени, репрессий. Авторы справочников отлично справились с задачей описать почему приход Империи многими воспринимался, как долгожданное избавление и почему Империя была столь устойчива. Но это же лишь усугубило уже существующие в каноне проблемы. Выходило, что 20 лет империя жила вполне нормально, 99% жителей галактики не испытывали к ней негатива и были вполне довольны жизни. И только лишь мелкая группка повстанцев из политиков-неудачников и прочих отбросов общества мутила воду и хотела возврата… к Республике, которую мы видели лишь гнилой и мерзкой.
Вы думаете они хотят мира? Повстанцы — это террористы
Восприятие Империи после таких вводных резко переворачивается. Теперь весь сюжет оригинальной трилогии выглядит как провокация Империи на излишнюю эскалацию насилия группой террористов. Да, в книгах повстанцы всё ещё сплошь идеалисты, которые трясутся над каждой невинноубиенной жизнью, но и Империя уже не царство зла. Да, император одержим властью, Вейдер безжалостен к чужим ошибкам, а Таркин честолюбив и бездушен. Но выходит так, что все они жертвуют малым, ради блага многих. И действительно, опровергнуть с помощью справочников и книг данный тезис не выйдет, так как империя не убивает каждый день по кд миллионы. Да, масштабы этого малого иногда достигают миллионов трупов, но и масштабы галактики столь огромны, что эти смерти теряются в общей массе, зато на большей части её территорий реально порядок. Хуже того, параллельно с развитием сюжета постэндора появилась и «тру империя» Пеллеона, которая избавилась от большей части недостатков империи Палпатина. Процесс отмывки образа можно уже считать завершённым.
Примерно так имперцы видят уничтожение Алдераана
Но этого показалось мало и в справочниках и книгах появились очень положительные имперцы, например Натаси Даала, бывшая за 10 лет до этого типичной злодейкой, внезапно в серии «Наследие силы» стала главой Галактической Федерации, сменившей Новую Республику. Даала вроде как осуждала империю Палпатина, но вместе с осуждением в её словах всегда были похвалы тому, что же было там хорошо (очевидные параллели тут прям напрашиваются сами собой). Или ещё более эталонный пример, когда главой имперского осколка стал император Джаггед Фел, а его женой… Джейна Соло. Ога, дочь Хана и Леи. А ещё в справочниках и книгах появилиось мнение с имперской стороны, что всё плохое, что творил Палпатин объяснялось угрозой Юужань-вонгов, которую Палыч предвидел и к которой готовил галактику, но мерзкие повстанцы помешали ему, чем обрекли на гибель трилллионы жизней. Оп, стрелочка перевернулась.
Гранд-адмирал Траун и Гилад Пеллеон. Оба не на той стороне, оба любимы фанатами, оба не похожи на типичных злодеев
Будущие император Джаггед Фел и императрица Джейна Соло, пока ещё пилоты во время Йужан-вонгской войны
Ну и император Роан Фел и его имперские рыцари, в сущности тоже совершенно положительный персонаж из эпохи Наследия (100+ лет после Явина), кстати комиксы очень неплохие, рекомендую
Для полноты картины рекомендуется прочитать вот эту небольшую заметку о том почему Империя в старом каноне всё же не самое лучшее государство: https://vk.com/wall-187992595_3521
Теперь у каждого правоверного имперца был в рукаве козырь, который перебивал гибель Алдераана, Каамаса и других миров, уничтоженных Империей, а также многих других, которые уничтожить не удалось (например Дак). На страницах книги в отличии от фильма можно легко и просто уничтожить сотню миллиардов живых существ и не приобрести рейтинг 18+, что и позволило за действие серии «Новый орден джедаев» тупо выпилить сотни миллиардов жизней, чья кровь целиком и полностью ложилась на повстанцев и Новую республику, оказавшуюся неспособной вовремя остановить угрозу вонгов. И в этот момент образ Империи из Расширенной вселенной вошёл в диссонанс с образом, созданным Лукасом. Фильмы теперь выглядели, как повстанческая агитка, а сторонники Империи могли свести все её минусы к плюсам. Шизофрения? С точки зрения Лукаса да, потому в том числе он и дал так легко благословение отменить к чертям старый канон после покупки прав на вселенную Диснеем (при том, что его личное отношение к канону всегда было на уровне «это какие-то фанфики, но я с них получаю деньги, так что пускай живут»).
И ведь в начале ничто не предвещало беды. Желание объяснить, как работает мир Звёздных войн, ответить на сложные вопросы, которые в фильмах не затрагивались, резонно и достойно. Но в процессе нахождения этих ответов, люди ответственные за развитие вселенной, сами не заметили, как превратили литералли нацистов в вообще-то неплохих парней. Я уверен, что они конечно же не ставили себе такой цели, просто в определённый момент количество накопленных фактов и логических построений оправдывавших Империю стало столь велико, что без нарушения целостности канона их было не опровергнуть, а значит оставалось просто следовать уже сложившемуся курсу. Это вдвойне забавно, так как пока в мире происходил самый натуральный «либеральный поворот» авторы материалов по ЗВ совершали поворот в обратную сторону, создавая образец идеального консервативного государства.
В итоге мы имеем то, что даже в старом каноне можно вертеть фактами так, чтобы доказать любую точку зрения в диапазоне от «империя - это царство зла», до «империя - это царство добра». По понятным причинам такая ситуация не нравилась ни Лукасу, ни многим его работникам, видевшим, как труд 30 лет зашёл куда-то не туда. Идея с обнулением канона витала в воздухе уже в начале десятых и слухи об этом периодически просачивались в фансообщество. Дисней, получив права и благословление Лукаса, отменил старый канон. После чего начал выпускать продукцию, где Империя показывалась всегда с негативной стороны. Но качество исполнения правда сильно подкачало.
В новом каноне, чтобы не наступать на прежние грабли, Империю сделали таким же средоточием пороков, как и Республику, что вызывает дикое горение у многих фанатов Империи из старого канона, да и у меня тоже, так как часто идёт полностью против внутренней логики вселенной. Сначала мы показываем, как Палпатин жёсткой хваткой держит галактику, ломает локальные правительства, топит планеты в крови, а потом даём понять, что это всё не относится к миру криминала, который вполне хорошо себя чувствует. И таких нюансов тут вагон. Во многом стойкое нежелание отмывать Империю, основано на том, что во главе сюжетной группы стоят те же люди, при которых старый канон и зашёл в тупик. Они боятся повторить ошибки прошлого, поэтому делают ещё более серьёзные ошибки и рушат всю ту магию, что была во вселенной.
Сила через порядок. Сражайся вместе с Империей. [Пропагандистский плакат. В центре гранд-адмирал Рей Слоан]
Проблема даже не в самой идее «злой Империи», а в том, что, ухватившись за мысль, что Галактическая империя - это Третий Рейх, авторы наступили на всё те же грабли: вместо того, чтобы показать сам режим преступным, системой непропорционального насилия обращённой против граждан, нам показывают лишь совокупность зла отдельных людей. При этом в Империи есть хорошие люди и они вынуждены делать плохие поступки, но выглядит это всё не так, что система их ломает и заставляет так поступать, а что это просто из-за плохих людей в этой системе. Т.е. фактически ничего в подходе к репрезентации Империи внутренне и не поменялось, лишь усилился накал обличения плохих её поступков внешне. Из-за этого, например, адмирал Рей Слоан выглядит не трагическим, а вовсе комическим персонажем – хороший человек во главе плохих людей. Чтобы придать ей мотивацию авторы начали прописывать всё те же идеи, что были у хороших имперцев и в старом каноне. Т.е. всё, круг замкнулся. Но при этом совершенно забыли, что их Империя злая и все на её службе в принципе в курсе об этом, а значит и Слоан тоже злая и пошла добровольно на сделку с совестью (что она таки сделала судя по книгам). Может быть окажись книги по этому периоду в более талантливых руках и нас ждал бы хороший внутренний конфликт убеждений и реальности, но вышло очень не очень.
Возможно, когда-то мы снова увидим попытки придать существованию Империи больше реализма, без бросков в крайности зла или добра. Но на этом пути будет одна сложность — любая попытка отмыть империю ломает магию 4-6 эпизода, построенного на простой мысли, что Империя абсолютное зло. и как-то обойти этот нюанс вряд ли выйдет не обесценив сами фильмы Лукаса. Вот такие пироги.
Автор: Владимир Герасименко
Источник: https://vk.com/wall-187992595_10072
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Незнание химии не освобождает от летального исхода
Широко известны случаи отравления граждан «палёной» водкой, но сейчас речь не об этом, а о том, что, комментируя по телевизору один из этих случаев, корреспондент сказал, что невозможно отличить этиловый спирт от метилового. Но так ли это? Наверняка существуют простые и доступные способы идентифицировать ту или иную жидкость перед употреблением вовнутрь.
Проблема, однако же, гораздо шире, поскольку вокруг такое количество поддельных и недоброкачественных веществ, что впору иметь дома большой шкаф с реактивами, индикаторами и другими инновациями, чтобы уберечь себя от деятельности расплодившихся последователей Марии Медичи и Остапа Бендера.
Вот, например, сосед по садовому участку приобрёл 5 мешков цемента, оказавшегося просто смесью непонятно чего. Для таких случаев хорошо бы иметь при себе анализаторы, способные, не отходя от кассы, удостоверить качество цемента, бензина, незамерзайки, удобрений, лекарств и прочих шедевров «малого бизнеса».
Еще одно наказание – некоторые средства от насекомых: они или вообще не действуют, или действуют подозрительно сильно. Хорошо бы знать, из чего состоят эти средства. А то ведь мы помним фразу из телефильма «Число английское убийство», где слуга приобрёл цианистый калий чтобы извести ос. А что если цианистый содержится и в ряде средств, продаваемых на наших рынках? Так можно отправиться и вслед за осами.
Следующая тема – вода в колодцах и родниках. Как видно из ТВ-репортажей, некоторые предприниматели устраивают тайные стоки нечистот, и поэтому людям, живущим поблизости, есть смысл делать экспресс-анализ воды из источника. Кстати, это же относится и к еде, приготавливаемой неизвестными чудо-поварами.
В идеале, было бы хорошо организовать для населения курс лекций на подобные актуальные темы. Но.. В одной из частей сериала «Тайны следствия» был сюжет на тему курса лекций, который на самом деле являлся механизмом обналичивания денег. В этой связи вспоминаются некоторые странные «курсы для пенсионеров»: деньги туда, видимо вкладываются немалые, а о полезных результатах не очень известно.
P.S. На одной из тематических выставок в Москве рассказывалось о ПО для определения химической структуры неизвестных веществ. Выяснение молекулярной структуры происходит с использованием баз данных, оценочных технологий и экспертной системы компьютерного определения химической структуры. Программы для ведения молекулярных и реакционных баз данных позволяют создать структурные хранилища химических данных: хранение одно- и многостадийных реакционных схем совместно с ассоциированными экспериментальными условиями, количествами реагентов, наблюдениями; связывание записей из баз данных со связанными с ними отчетами, ссылками, аналитикой, изображениями и другими электронными файлами; доступ к данным на основе текстового поиска, поиска по схожести структуры или подструктурных запросов. Всё это позволит создать Центр Обработки Данных (ЦОД), обрабатывающий информацию, поступающую с терминалов, установленных, например, в частных домах и квартирах. Датчики такого терминала позволят человеку определить, путём запроса в ЦОД, из чего, на самом деле сделаны купленные им продукты и на основании полученного официального результата анализа, взыскать деньги с продавца.
Как с применением Power BI создавалась система анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятий России и зачем
Статью с аналогичным названием я недавно опубликовал на Хабр.
Статья посвящена анализу результатов финансово-хозяйственной деятельности предприятий России. Работа основана на открытых данных Росстата. Программный продукт также бесплатен для всех. Результаты своей работы также для всех предоставляются бесплатно.
Уверен, что среди сообщества есть финансисты, банкиры, экономисты, аналитики и те, кого я не упомянул, кому данная публикация могла бы быть интересна.
В этой же публикации я бы хотел обратить Ваше внимание на те, по моему мнению, вопиющие неточности, которые обнаружились в статистических данных, предоставляемых Федеральной службой государственной статистики. На момент написания статьи данные находились по данной ссылке (отдельно опубликовал их у себя на файлообменнике и, если вам захочется скачать их и созданное приложение, попробовать его, то милости прошу - переходите на Хабрастатью, поглядите обзор и скачивайте - всё бесплатно и для вас).
Вначале была проделана значительная работа по загрузке данных в Power BI. Всё шло хорошо и начался процесс построения графиков, расчёта дополнительных коэффициентов и т.д. Часть коэффициентов имеет нормативные значения, а если рассматривать их в совокупности, то получается весьма стройная система. Если в коэффициентах не соответствует один из них, то и, с высокой долей вероятности, "поплывёт" и какой-нибудь ещё.
Совершенно странным казалось, после первичного просчёта, часть коэффициентов, которые в сумме должны давать единицу, вдруг перестали это делать.
Надо пояснить, что работа предполагала суммирование всех балансов всех предприятий. Совокупный актив должен равняться совокупному пассиву. Но! Вдруг этого не происходит.
Конечно, я сначала усомнился в себе и перепроверил 300 раз расчёты, но не мог обнаружить ошибку. Перешёл, буквально, к анализу каждого участника рынка и сделал дополнительное построение, сопоставляющее актив каждого предприятия с пассивом. И... О Боже! Реально! Есть огромное множество предприятий, отчётность которых в Росстате "несходима" по этому признаку.
В своей статье на Хабр я привёл несколько примеров.
А теперь давайте оценим масштаб бедствия и причину моего негодования.
1. Федеральный орган государственной статистики, который содержится из бюджетных средств, а также Федеральная налоговая служба, которая также является бюджетной организацией, принудили хозяйствующие субъекты сдавать всевозможною отчётность.
2. Та же ФНС принуждает предприятия проводить проверку контрагентов с применением открытых источников данных, подозревая различные схемы обнала и прочее;
3. На рынке появляется множество организаций, которые аккуратно обрабатывают эти данные и формирую сводки по субъектам и на продают подписки, а ты их покупаешь (но пока часть есть и бесплатная);
4. ФНС начинает продавать свою базу за 200К! (чтобы не быть голословным, вот официальные данные )
Дк, помимо того, что они обязаны предоставлять эту информацию бесплатно (и, надо быть честными, бесплатно без всяких ухищрений, типа введи код на странице и мы вам дадим данные по одной организации бесплатно), они ещё и собрать её нормально не могут и проверить не могут!
Эту информацию используют при принятии решений в части кредитования Банки, различные иные структуры, выдающие субсидии и уверен, что кто-нибудь ещё. Здесь также надо сказать, что эти люди уже давно сами перестали анализировать, а смотрят на работающие системы анализа, а последние опираются на недостоверные данные.
А я… будучи преподавателем, в том числе, больше не смогу развивать этот продукт, т.к. убедить своего ректора приобрести за 200К эту подписку я точно не смогу))
Искренне надеюсь на Вашу поддержку.
Пожалуйста, ознакомьтесь с публикацией, проникнитесь проблемой.
Спасибо
Ответ на пост «ACCUVEIN – Прибор для визуализации вен»
Когда-то такой ремонтировали. Естественно без экспериментов после не обошлось)
ACCUVEIN – Прибор для визуализации вен
Отражает вены, используя ярко-зеленую проекцию с тремя настройками яркости и обратным режимом.
Сколько он стоит, не удалось нагуглить :)
Зарплата водителя в 2022 году. Личная статистика, на основе существующих вакансий
Всем привет, сегодня хотелось бы написать о заработной плате.
У меня уже был пост о ЗП на малотоннажных грузовиках до 3,5т в 2021 году.
Вот
Зарплата на дальнобоя на малотонажных грузовиках в 2021. Ответы на главные вопросы. Сколько будет получать водитель грузовичка в 2021 году
Теперь настало время сравнить показатели и посмотреть на перспективу в 2022 на основе статистики вакансий в моей телеграмм группе ( не реклама ссылок не будет, прошу сильно не пинать) в которой около 4500 человек ( из них около 100 работодателей )
Для понимания курс валют 1 Евро - 4,5 злотых, в скобках будет ориентировочная цифра в евро
Итак напомним немного числа и моменты которые были упомянуты в статье :
Есть несколько видов оплаты труда водителя буса:
- днювка - оплата за каждый рабочий день( 24 часа)
- от километра ( сколько проехал столько и твое, хотя смотря как считают)
- от фрахта ( процент от стоимости перевозки- самая мутная схема)
Уровни зарплат вкратце в 2021 по моим прогнозам
- Днювка 160-210 злотых ( 35-46 евро) среднестатистическая оплата для водителя.
- От км 0,26-0,38 злотых ( 0,06-0,08 евро) за км пробега.
- от фрахта.
И так, что мы имеем в данный момент и какие будут перспективы на следующий год.
Инфа будет в таком же формате , для удобства.
Уровень зарплаты:
- днювка ( оплата за сутки, независимо от пробега) 190 - 230 злотых ( 42- 51 евро ) наблюдаем прирост и это только начало. Европа выходит с ковидного кризиса и начинает работать. В данный момент наблюдается небольшой дефицит квалифицированых водителей с опытом. Работодатели пытаются найти работников , но как говориться сейчас люди поумнели и не готовы работать за миску риса.
- зарплата от км 0,30-0,42 злотых ( 0,06-0,10 евро). Самая не рекомендуемая форма оплаты труда.
Не важно сколько проехал, а важно как эти км посчитали. Вариант ЗП преображается. Все больше работодателей готовы платить гарантированную ЗП если в месяце вы не наездили достаточное кол-во км. Отсылка к моменту удержания работника.
- отдельно хочется написать о ЗП на "рефах" - это минимум 250 зл ( 55 евро ), работа на постоянной экспресс доставке с пробегами 20+ тис км.
- зарплата тех кто работает на "самозатруднению" ( как ЧП и сам платит налоги с своей ЗП ) начинается :
- на тентовках от 250 зл. ( 55 евро)
- на рефах от 300 зл. ( 65 евро )
Итог
Зарплаты выросли, кто бы что не говорил. Но и конкуренция возросла. Сейчас наблюдается наплыв работников с РФ и Азии. Все чаще встречаются работники с Узбекистана, Таиланда.
В дальнейшем скорее всего тенденция к росту ЗП будет сохраняться.
Все данные актуальные для зарплат на грузовиках до 3,5 т. подходящих под категорию "В"
Всем спасибо. Если интересуют какие то вопросы задавайте в комментариях или в личку телеграмм @spline_ua
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Mass Effect 3 - лучшая с точки зрения геймплея?
Свою аргументацию я разделю на несколько блоков.
1) Ролевая система
Если театр начинает с вешалки, то любая РПГ с генерации персонажа и ролевой системы. И тут мы сразу сталкиваемся с тем, что МЕ не совсем ролевая игра. Да, у нас есть выбор классов, каждый из которых обладает уникальными прокачиваемыми способностями. Но во всех частях система упрощена до предела - есть перки, мы качаем их уровни. Всё. Все характеристики персонажа сводятся к его хитам и неким внутренним переменным величины брони, щитов и спасбросков. Влиять на эти характеристики мы можем только через прокачку перков, выбор брони и улучшений для неё. Хмм... где-то я это всё видел... неужели в ММО?
Ок. Система простая, но работает. Проблема системы первой части была в том, что все эти "+х% к чему-то" были совершенно неравноценны. Если плюс к здоровью или силе умений/биотики были реально значительны, то вот прокачка владения оружием имела смысл только в плане открытия спецспособностей с ним связанных или улучшения владения неклассовым оружием (хотя на мой взгляд, лучше без этого). Хотя и они на мой взгляд в большинстве своём были бесполезны и проигрывали своим аналогам из МЕ2.
При разработке второй части Биовары хорошо поняли, что эта система в её существующем виде излишня, поэтому её ещё больше упростили. Теперь у каждого персонажа был заранее заданный набор классовых перков, которые при полном развитии можно было прокачать все. Вариативность достигалась возможностью через квесты лояльности получить право прокачать один доп перк, выученный у своего напарника. Плюс была небольшая развилка в финальном грейде перка - где выбиралось из двух взаимоисключающих свойств (например увеличить радиус действия способности или силу способности).
Отсутствие нормальной вариативности прокачки тоже было не ок, поэтому в третьей части систему чуть допилили - теперь вилки перков начинались с его 3 грейда и каждый новый грейд до 6-го можно было выбрать из двух вариантов. Опять же, как и во второй части они в большинстве своём были завязаны на большем радиусе или большей силе способностей. Тем не менее, никто не ограничивал брать на каждом грейде улучшения перков из разных веток. Самих перков у классов стало больше, плюс появилась возможность прокачки двух разных доп навыков из немалого списка, что ещё больше увеличило вариативность сборок. Ну и вернули гранаты, причём их применение стало куда более приятным, чем в первой части.
2) Броня и оружие
Это тоже важный элемент любой РПГ, особенно с механиками прокачки через шмот. И тут у нас всё очень по-разному. В первой части пошли по пути типикал ММО - есть шмот, есть слоты "зачарования" куда можно вставить несколько улучшений. В случае с бронёй большая часть улучшений были в лучшем случае ситуативными, поэтому я всегда юзал регенератор здоровья и щитов, компенсируя тем самым общую дохлость персонажа. В случае с оружием разнообразие было пошире и можно было подстраиваться под разных врагов, если хватало улучшений для замены (а обычно их хватало). Но был у этой системы и жирный минус - малое число основ брони. На вскидку я помню 6 разных основ брони из которых лишь два мне казались приемлемыми по статам. В итоге мой персонаж просто ходил всю игру в разных модификациях (от уровня 1 до уровня 10) одной и той же брони. Кстати с оружием была та же фигня и его разнообразие тоже было крайне мало, так ещё и более-менее годными был 1 ствол на каждый его вид. Ну и вспомним обилие лута всякого низкоуровневого шмота и мусора, которые нужны были только для переработки в унигель или продажи (опять привет ММО).
Поэтому и эту систему пустили на слом. Основ брони осталось столько же, сколько и было, хотя их все сделали визуально различными и разделили на почти классический набор по частям тела. В процессе игры мы искали разные части сета и могли их по-разному комбинировать. Так как все части брони давали разные бонусы к разным характеристикам, то можно было собирать уникальные билды под свой стиль игры. Эту же систему без изменений оставили и в 3-ей части.
А вот с оружием вышло интереснее. Во-первых, во второй части сделали действительно разнообразные виды оружия, только их было преступно мало (ну что такое 3 пистолета на всю игру?!). Во-вторых, если в первой части каждый класс мог владеть любым оружием, но нормально стрелять мог только из классового, то во второй части оставили всем только классовое оружие. Таким образом нельзя было больше собрать биотика-снайпера, прокачав для этого абсолютно ненужные штурмовые винтовки и после этого уже открывшиеся снайперские (причём стрелять из них такой снайпер будет всё равно хуже, чем солдат).
Плохо? Плохо, поэтому в третьей части нашли баланс между двумя подходами. Теперь снова открыт доступ к любому оружию, но у всего оружия есть вес, а у каждого класса разный максимально носимый вес оружия. Чем меньше вес носимого оружия - тем быстрее применяются способности. В итоге можно собрать полный набор стволов, но получить дичайшие штрафы к способностям, а можно взять минимум и надеяться, что его хватит. Например я брал связку биотик-снайпер без второго оружия и в отличии от первой части она была очень эффективной. Так как, снайперкой я отстреливал жирных врагов, а всех остальных бил биотикой, с увеличенной на 20% скоростью восстановления. Также было введено огромное количество разных видов оружия и все их можно было прокачать, увеличив их характеристики и уменьшив вес. Кроме того вернулись и улучшения для оружия из первой части. И это дало просто огромный простор для экспериментов с билдами. Ничего подобного в остальных частях серии попросту не было.
3) Боевая система.
Тут на самом деле отличий немного. В первой части была придумана многослойность защиты - это собственно здоровье, щиты, барьеры или броня. Каждый вид защиты был уязвим к разным типам способностей и патронов. Но обычно на враге был помимо здоровья лишь один дополнительный вид защиты. Во второй части появились враги, которые комбинировали здоровье и ещё 2 других вида защиты. Эта многослойность заставляла тасовать умения отряда в правильном порядке и повышая уровень тактического геймплея. В третьей части эта система осталась без значительных изменений, но появились стационарные генераторы барьеров и щитов, которые, если их не уничтожить, могли дать значительное преимущество врагу, или спасти жизнь игроку.
С оружием всё интереснее. Я уже упоминал, что в первой части разные виды патронов были улучшениями оружия. Во второй части их перевели в раздел перков, дав каждому классу по своему типу патронов. Это решение повысило ценность разных классов на поле боя, требуя теперь концентрировать огонь класса с бонусом против определённого вида защиты на врагах с ним. Но, кроме этого при максимальной раскачке перка можно было получить его на всех членов отряда, но с уменьшеной на 30% эффективностью. Т.е. можно было прокачать патроны для всех напарников и в зависимости от врагов менять их сразу для всего отряда через меню взаимодействия.
В третьей части эту систему опять же сохарнили, но дав чуть больше разнообразия при прокачке патронов.
4) Диалоги
Ну какая РПГ без хороших диалогов? РПГ от Биовэйр с их колесом. В первой части эта система смотрелась свежо и интересно, но уже тут были заложены все те негативные моменты, что будут преследовать все игры с ней.
Во-первых, это трехкнопочность всех разговоров. По сути все выборы в диалогах в игре имеют одну структуру: наверху хороший вариант, посередине нейтральный, внизу плохой. Бывает четвёртый вариант - это распросить, при нажатии на который в колесе появляются ещё три опции вопросов. Внутри этих вопросов могут быть разветвления, но в конце концов они всегда приведут обратно к выбору из трёх вариантов ответа в основном диалоге. Но, в некоторых диалогах были бонусные опции - уговорить или запугать. Получить их можно было прокачивая перки убеждения и запугивания (кстати самые короткие из всех). Именно в этих бонусных вариантах заключались все ключевые нелинейные решения сюжета, а потому имело смысл прокачать их как можно раньше и при этом только одну заранее выбранную версию. Таким образом на возможности выбора, даже не на успешность/неуспешность, а именно выбора, в диалогах влияла только прокачка двух единственных перков.
Во второй части и этот элемент игры пошёл на деконструкцию. Нет, колесо оставили, причём уже во второй части частенько вместо трёх вариантов были на самом деле два, иногда под видом трёх. Но теперь доп опции (убеждение или запугивания) зависели от квикивентов и накопленных очков героя/ренегата. Эта система была чуть более логичной, так как теперь мы работали всю игру на то, чтобы в конце могли стать ультимативными машинами убеждения/запугивания. Пропиши под это дело ещё нормальные диалоги, то может и сошло бы, но блин. Я до сих пор вспоминаю, как Шепард убедил кварианцев не выгонять Тали тем, что... сказал, что он спас галактику, а потому вы мне должны. Лол, у него на руках были все пруфы, что Тали не виновата... Но вместо этого он задавил авторитетом. И так почти всю игру. Кроме того, чтобы прокачать максимальный уровень героя/ренегата, а следовательно и получить гарантированный вариант реплики, желательно было всю игру гнуть одну линию и это напрочь убивало ролевой отыгрыш, так как ты либо работаешь на концовку, либо занимаешься отыгрышем.
В третьей части систему оставили без изменений. В данном случае, что система из первой части, что из 2 и 3 одинаково плохи, так как ограничивают отыгрыш персонажа.
5) Прочие механики
Транспорт. В первой части у нас был прикольный Мако и заезды по совершенно пустым и неинтересным локациям. Причём бОльшую часть времени занимало не собственно даже вождение, а ориентирование на совершенно непригодной для передвижения местности. В первые пару раз это конечно было забавно, но потом - нет. Во второй, появившийся в ДЛЦ, Молот - по мне куда более интересная машинка, да и локации по которым приходилось гонять и их разнообразие - моё почтение. Один нюанс - машинка в 90% случаев нужна была просто чтобы добраться из точки А в точку Б. Поэтому её и сделали только для ДЛЦ, так как в основной игре такое затягивание миссий было не нужно.
В третьей части от транспорта вообще отказались и игра не потеряла ничего.
Миниигры. Тут конечно первая игра задала тренд своей миниигрой в обход защиты. Суть её была в том, чтобы провести курсор через движущиеся блоки в 4 сегментах в центр круга. На всё было обычно 10 секунд. В зависимости от "сложности дешифровки" сложность была от - нажал W и прошел до "да йопт, как это пройти-то?!". Проблемой этой миниигры было то, что для её активации нужно было иметь уровень дешифровки в отряде выше, чем у сейфа. А уровень дешифровки зависел от классов, что требовало, чтобы в отряде было 1-2 обладателя технических навыков, иначе чистить нычки игра не давала.
Так как это ограничение требовало от игрока играть не с теми напарниками, с которыми он хочет, а с теми, с кем нужно, во второй части ввели две миниигры взлома, которые зависели только от умственных способностей игрока: обход замков и взлом кода. Опять же обе игры на время, но был у них нюанс - в них нельзя было проиграть. Т.е. времени давалось столько, что всегда оставался запас, сами они были элементарными, просто требовательными к механическим действиям и их было много, иногда слишком много, когда каждая первая дверь требовала миниигры. Меня ко второй половине МЕ2 эти миниигры настолько задалбывали, что я просто не лез туда, где они были нужны, так как их прохождение тупо затягивало игру.
В МЕ3 от миниигр решили вовсе отказаться, прийдя к схожей со мной мысли, что миниигры лишь отвлекают от основного действа, не давая ничего взамен. МЕ тут попал в классическую ловушку: миниигры не должны быть слишком лёгкими и слишком сложными, они не должны быть слишком частыми и не должны надоедать. В МЕ1 и МЕ2 они успевали надоесть, а потому их выпиливание логично и игра от этого ничего не потеряла.
Сбор ресурсов. Помните, как вы шароёбились во второй части по планетам со сканером ресурсов и выискивали их, чтобы прокачивать Нормандию? Вас тоже это бесило уже после 20 раза? Меня да, а игра требовала как минимум зачистить три десятка систем. Что ещё хуже. теперь для поиска аномалии нужно было зайти на каждую планету, поискать на ней сканером... ладно, в первый раз, когда читаешь все описания планет это интересно, но при втором или пятом (мой случай) прохождении это уже просто бесит. В первой части нам хотя бы сразу в справке о планете сообщали, что на планете есть аномалия, в третьей мы юзали сканер на разных участках самой системы, и только в МЕ2 нас заставляли часами делать совершенно ненужные и неинтересные сканирования планет. Ррряяяя
Ближний бой. Тут скажу лишь то, что после его введения в третьей части не очень понятно почему его не было ещё в первой, так как он иногда очень удобен для борьбы с всякими хасками.
Мультиплеер. Он появился только в третьей части и был прекрасен. Я провёл там сотню часов и был очень удивлён, что в переиздании всей трилогии его нет.
Итог. Я надеюсь, что мне удалось ясно показать, как серия МЕ развивалась и что МЕ3 геймплейно это доработанная 2я часть без некоторых ненужных механик. Делает ли это 3ю часть лучше второй? Если вам не нравится сюжет МЕ3 - то нет, если вы его считаете не лучше и не хуже - то да.
Автор: Владимир Герасименко
Источник: https://vk.com/wall-187992595_8077
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!