Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

21 Сентября 2024
0

На досуге

Кто-то, нагулявшись по лесу и наслушавшись звуков природы, пытается сочинить и создаёт прекрасную музыку.

Кто-то, кто знает как правильно расставить слова и знаки препинания, пишет рассказы (или стихи) не лишённые смысла.

Кто-то из тех, кто не ищет лёгких путей, забивает на фото и начинает переносить увиденное на холст посредством кистей и красок.

Кто-то открывает для себя новые и новые миры при помощи винных карт.

Или

Какой-нибудь суровый майор,

после тягот и лишений возвращаясь домой,

закрывается у себя в кабинете чтобы примерить женское платье.

...А потому что он вовсе не хотел становиться майором и всегда мечтал стать артистом...

22

Отчаяние. Стих

Моё...


В палате тишина, лишь смотришь в потолок.
Болит душа, но лишь какой всё в этом толк.
Не знаешь куда деть себя от мыслей и болей...
Лишь загоняешья... Сильней всё и сильней...

Безвыходность, отчаяние и страх вокруг меня,
И думы в голове моей, за что получил всё это я...
Так хочется кричать, открыть окно и сделать шаг,
Чтоб всё закончилось, всё быстро и вот так...

Но жизнь идёт вперёд, день за днем, день за днём
Внутри пустота растёт, надеюсь на подъём...
На силы, на себя, что всё переживу
И рак пойдёт к хуям потом, ведь это я смогу.

Любовь сильна, я верю в это всей душой,
Что жена выдержит этот безумный бой.
Она со мной и вместе мы семья,
Такая вот любовь у нас, вместе она и я.

Лежа в больнице, одна лишь тишина
И запах лекарств вокруг, обстановка тут больна.
И каждый день одно и тоже, по кругу тик и так,
Для всех силён, а внутри ведь я слабак.

Сегодня больно, а завтра будет легче,
Но от этого, желч не становится чуть мерзче.
Всё также прожигает горло сутками напролёт,
Надеюсь что однажды это всё пройдёт...


Подписывайтесь в тг, веду блог о том, как борюсь с раком (рак желудка, 4я стадия с метастазами в брюшине)
https://t.me/hatki11

Показать полностью
193

Ответ на пост «Воспитание? Или горе мать? Что делать когда видишь такое?»7

Помню-помню этот эпичный момент. Такое не забывается. Было дело.... я перебрала кладовку и антресоль с детскими вещами, собрала большую клетчатую сумку с барахлом - но не выбрасывать же (дело было лет десять назад), решила увезти к родственникам - а там уже дальше, на дачу, в гараж, а кому может из знакомых и подойдет. Я травмированная девяностыми, все выбросить рука не поднялась. Там всякое детское ношенное - где-то целое, где-то зашить можно, кому-то может на дачу пойдет добить. Ну и собрала сумку, договорилась с братом что заберет на днях и поставила в прихожей.

Ушла такая на работу. При этом ребенок с соплями на больничном, муж на выходном (там по сменам была работа). Сидят значит они дома, я работаю недалеко. И вот в обед явление народу. Муж приходит весь довольный, с ребенком. Красивые, глаз не оторвешь! Ребенок распатронил эту сумку, и там любимая кофта с котятами (на два размера меньше и без нижней пуговицы), шапка еще из садика (без одной завязки), штаны бабушкой подаренные - на три размера больше и странной фактуры. И поверх всего куртка, из под которой все торчит, как из под пятницы суббота. Молодцы, блин )

fasepalm.jpg.

Говорят - нам скучно стало, а пойдем мама вместе на обед. и весь коллектив наблюдает над этим лютым безобразием... Вспомню-вздрогну!

upd. это выглядело примерно вот так )

Ответ на пост «Воспитание? Или горе мать? Что делать когда видишь такое?» Беспредел, Мама, Материнство, Родители, Отец, Дочь, Травля, Девочка, Дети, Санкт-Петербург, Воспитание, Воспитание детей, Детский сад, Родители и дети, Длиннопост, Ответ на пост, Текст, Волна постов
Показать полностью 1
0

КТО ИЗ БРЕНДОВ ТОП? РЕЙТИНГ ПОПУЛЯРНОСТИ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ ВЕЛОСИПЕДОВ. ТОП 30

Првиет! В этом выпуске мы выясним кто из брендов топ и разберем рейтинг популярности производителей велосипедов. Это будет топ 30 лучших велобрендов. Чтобы создать данный рейтинг мы провели большую аналитику поисковых запросов такого сервиса как Яндекс. Что из этого получилось вы узнаете досмотрев это видео до конца!

2

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky ) Игры, Компьютерные игры, Steam, Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Обложка в Steam

Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.

Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.

Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.

Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот жеигрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.

Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появиласьтретья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.

Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь.

Спасибо тем, кто дочитал до конца. Всем добра! Если есть вопросы об игре или разработке — пишите, постараюсь ответить.
Если кому то интересно, страничка игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of...

Показать полностью 14 1
240

Теория Дарвина

По-настоящему страшно становится, когда твой лечащий врач начинает отрицать теорию Дарвина и убеждать тебя в божественном происхождении человека

49
Warhammer 40k

Фанаты Империума в Warhammer 40 000 (переозвучка)

мой мощный тг

мой прекрасный вк

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите