Захотел положить денег на телефон и тут вижу такое. Бедный Сбер ущемляется Билайном! Причем злой оператор щемит только Сбер. Т-банк например, проверил, не страдает. НО! Все может пройти, если подключишь автоплатеж от Сбера.
Навязывание услуги? Да неее….
Я один такой? Может у меня специальные условия? Пост без рейтинга.
Отель расположен на вершине двух конусообразных холмов близ деревни Бан Лех в 18 км от г. Сапа. Два пейзажных бассейна с подогревом позволяют полюбоваться на долину Мыонг Хоа и горный массив Хоанг Лиен Сон с высочайшей вершиной Индокитая Фансипан высотой 3143 м.
Закончил сегодня катать сюжеточку BL2, хочу поделиться впечатлениями и рассказать, как вообще играется в неё в 2024-2025 году.
Borderlands 2 - это приключенческий ролевой экшен, продолжающий сюжет оригинального Borderlands. С момента событий оригинальной игры прошло 5 лет. Мужчина по прозвищу Красавчик Джек, глава корпорации "Гиперион", присвоил себе заслуги Охотников за Хранилищем и объявил себя Диктатором Пандоры. Четверке новых главных героев под руководством "стариков" предстоит бросить вызов тирании Джека и свергнуть его с трона.
Так вышло, что я не играл ни в какую часть Борды, кроме BL2, и наверное и не поиграл бы, если бы не поддался на уговоры друзей и знакомых, включая их рассказы о том, какая же это офигенная игра. Меня отталкивала графика, думаю по этой причине некоторые отказываются в неё катать, и.. очень много теряют.
Какая же эта имба, жалею, что не познакомился с ней раньше, не знаю пройду ли самую первую часть, но Бордерлэндс-3 уже купил на зимнем сейле в steam и жду 4 часть, релиз которой намечен на 2025.
Геймплейно Borderland 2 фактически не изменилась - игроки все так же путешествуют по планете Пандора, сражаясь с многочисленными противниками и собирая уникальные виды вооружения. Классы персонажей изменились по сравнению с оригиналом - теперь в команде Искателей состоит берсеркер Сальвадор, умеющий стрелять с двух рук одновременно, бесшумный ассасин Зеро, сирена Майя, и солдат по имени Экстон. Способности Майи и Экстона отличаются от тех, что были у Лилит и Роланда в первой части - в частности, турель Экстона имеет больше вариантов для кастомизации. Помимо уничтожения врагов и выполнения заданий игроки могут так же играть на автоматах ради получения уникальной добычи, исследовать локации и сражаться друг с другом.
Игра представляет собой лутер-шутер, где ты постоянно с кем-то пиздишься и прокачиваешь себя, меняешь оружие чаще, чем чекаешь соц-сети.
Играл я за ассасина Зеро, самый наиболее близкий мне перс, очень редко правда юзал его способность становиться невидимым на несколько секунд.
В игре провёл около 96 часов, не все сайды ещё выполнил, какие-то квестовые бойни и вовсе завалил, но в эту игру можно возвращаться снова и снова и выбирать себе любого персонажа, какого хочешь и качаться до максимума, я прокачался лвла до 33 вроде, за 50 лвл дают ачивку, и можно и выше качаться.
Принцип тот же, что во многих подобных шут-лутерах - режь, круши, кромсай, лутай, лутай, лутай.
Ещё тут надо стараться не умирать, потому что за это снимают честно найденные и заработанные тобой деньги, но примерно когда половина игры пройдено, денег хватает на всё что хочешь - и на помирать, и прикупить что-то.
Об арсенале расскажу: тут дофигища просто разного вида оружия, от разных что внешне, что по характеристикам огнестрелов, до всяких щитов и бомб. Крч это разные дробовики, штурмовки, пистолеты, снайперки, рпг, типа пп, есть обычные, есть с усилениями, типа зашлакованное оружие, электро(шоковое), токсичное, взрывное, огневое, всё это наносит дополнительный урон врагам. Ещё весь арсенал делится по такому типу: обычное оружие (белое), зелёное (необычное), синее (редкое), фиолетовое (уникальное вроде) и оранжевое (легендарное). Но лучше всего оружие подбирать по мощности и по своему лвлу, то есть легендарное оружие 10 лвла будет хуже простого обычного оружия 15 лвла, если у вас 15 лвл. Бомбы так же делятся, ещё есть бомбы, которые притягивают к себе врагов прежде чем взорваться, есть так же наносящие дополнительный урон, есть бомбы, которые делятся на несколько маленьких бомбочек и атакуют, нанося доп.урон. Щиты есть, так же простые и с доп.уроном. Чекал инфу, что есть перламутровое оружие, но я до него ещё не добрался. Ещё есть класс-моды и реликвии, всё это усиливает наносимый вами урон.
Ещё тут есть тачкоматы, где можно себе тачку сделать, хочешь пилами будет херачить, хочешь бочкой со взрывным веществом.
не моя тачка, если что, я свою ещё не прокачал с таким скином, но я в ней покатался.
Враги тут разной восприимчивости к оружию, есть такие, которых быстрее добьёт оружие со шлаками, есть те, кого лучше херачить шоковым, или токсом, быстрее развалятся, у многих врагов есть уязвимые места, кому-то достаточно хедшота или двух, а кто-то сдохнет, если только вы выстрелите ему со снайперки в красный глаз, это роботы в основном, если не в глаз, то может затянуться надолго, ну разве что тока если не с рпг, но рпг лучше оставлять для серьёзных противников.
А так враги тут и люди и роботы, и какие-то мутанты, летающие, подземные, прыгающие, крч хватает врагов.
Играть можно в коопе до 4 челиков, я в основном играл соло, но немного побегал несколько раз со своей лп, было весело, вообще проходить игру вдвоем/втроём наверное веселее, особенно сложные локации или сложных боссов.
Есть одна бесячая локация, которую я не люблю, токсичные пещеры, попёрся туда один, пожалел сто раз..
Помимо сюжетных квестов, тут так же есть сайды, за выполнение которых дают награды, особенно важно фармить иридий, такие фиолетовые слитки, за них можно приобретать улучшения в магазине в Убежище для рюкзака или арсенала, ещё есть банк, куда можно складывать ненужное оружие, я складывал туда старое легендарное, более низкого уровня, с тиммейтами можно меняться оружием или что-то им оставлять в хранилище, ячейки для банка можно прокачивать так же за иридий.
Лутать тут везде можно, от врагов до ящичков, шкафчиков, навозных куч, в отходах.. везде крч, тебе может выпасть либо боеприпасы, либо нужный иридий, либо оружие разного ранга, даже легендарка.
Хилиться так надо, либо здоровье само восполняется, иногда, либо подбираешь типа розовых капсул, так же могут выпадать из врагов или ящичков, либо покупать в магазине.
Есть 3 типа магазина: один, где можно хилку купить и щиты, или продать так же что угодно, ещё там всякие класс-моды можно купить, реликвии для усиления урона. Другой магаз, там гранаты и оружие, третий магаз, там пополнить запас патронов.
Ещё можно найти бесплатные ключи, тонну ключей и активировать их на сайте, эти ключи дают доступ к Особенному ящику в Убежище, с уникальным фиолетовым оружием, я так заполучил 100 ключей, можно потратить их все, но лучше под конец игры (всего в игре 19 глав) обеспечить себя мощным оружием. Ключи можно найти в инете.
Щас вот финального босса завалил, столько из него выпало... от иридия до оружия, включая очень мощный легендарный (оранжевый) щит.
Кст писали что тяжело его валить и лучше не в соло, я в соло завалил, норм, главное хорошо прокачаться перед этим хотя бы до такого лвла как у меня (32-33), и закупить боеприпасы.
Озвучку я качал отдельно на gamesvoice. Озвучка офигенная, + субтитры. Когда я купил BL2, то вместе с игрой, которая НЕ поддерживает русский язык, установилась ещё и BL2 RU, её НЕ нужно запускать, в неё НЕ нужно играть, только в BL2 eng + установить русификатор с этого сайта, который я выше написал.
Игра меня затянула сразу, я быстро привык к необычной графике, и на деле это оказался офигеннейший имбейший бодрый шутан, от которого я так долго отказывался, дичайше его недооценивая.
Так что всем советую. Скучать там точно не будете.
Если тщательно исследовать локации, то можно найти много интересного, типа уникального оружия, секретиков всяких, такое вот. Особенно обращать внимание на необычные большие ящики, в них всегда интересное оружие.
И вообще лучше гайды чекать по секретам в BL2.
Кст в одном из квестов я нашёл отсылку к Черепашкам-ниндзя, хех. Надо было в канализации убить 4 мутантов, приманив их пиццей хх.
Имба имба имба, 100000000000/10, думаю я ещё долго в ней бегать буду.
Текст чужой, но сильный и не стандартный, постаралась оформить, как у автора.
Сегодня я отвел ребенка на новогоднее представление. Это был классический спектакль: красочные декорации, музыка, борьба добра со злом, где, как и положено, побеждает свет. Все как в детстве — без сложных аллюзий, без мрачных подтекстов. Просто сказка, где есть вера в чудо.
Мы с ребенком были счастливы. Я смотрел на его улыбку, слушал, как он шепчет "ура!" в финале, и думал: какое счастье, что здесь, в России, традиционная сказка жива. Она остается такой, какой мы ее знали в детстве. Чистой. Настоящей.
Месть мечтателю: как поп-культура разлюбила сказки
Где-то в середине XX века, друзья, мировая поп-культура решила объявить войну вечным сказкам. На их место пришли "умные" творцы, подкованные в психологии и уверенные, что старые сюжеты – это клетка, мешающая людям строить настоящую жизнь. И началась эпоха деконструкции: сказки разобрали на детали, а вместо них предложили новые сценарии, где идеалы терпят крушение под весом реальности.
Старый миф о труде, добродетели и награде оказался главным врагом. Мечтатели, ждущие чуда, превращались в героев новых пьес и фильмов. Но вместо "жили долго и счастливо" они натыкались на реалии, напоминающие скорее декорации постапокалипсиса. Принц не спасает, рыцарь запутывается в долгах, а фея-крестная не приходит – она, видимо, застряла в пробке или бутике. Все это подавалось как освобождение: "Не верьте мифу, живите честно, стройте реальность без розовых очков!"
Зачем это делалось? Смарт-творцы объясняли: жизнь всегда сложнее, чем обещания сказок. Препятствие, которое герой якобы побеждает в конце – будь то дракон или злая мачеха – на самом деле никуда не исчезает. Оно лишь меняет облик и обосновывается за свадебным тортом, в ежедневной рутине или на семейных кухнях. Комплекс "героя, мечтающего о чуде" превращается в фрустрацию, которая разрушает жизнь и отношения.
Казалось бы, благородная цель. Но что мы получили в итоге? Толпы новых героев с пустыми взглядами, растерянно оглядывающих свое "жили долго и счастливо". Поп-культура предложила новое зеркало, в котором вместо надежды – только честное разочарование.
Но вот вопрос: а виноваты ли сказки? Может, дело не в мифах, а в нашей способности видеть их глубину? Ведь сказка – это не инструкция к жизни, а попытка ее понять.
И проблема не в том, что мы верили в чудо, а в том, что забыли, как быть героями своей истории.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.