Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 781 пост 91 651 подписчик

Популярные теги в сообществе:

102

Деревянные игрушки, часть девятая — 1995

Основное событие года, это, конечно, Windows 95. Пока ещё не очевидная победа — по прежнему сильны DOS (не только MS) и Windows 3.xx, IBM выкатывает русскую OS/2 Warp, где-то ещё шевелится Alpha и даже есть Windows NT под неё. Игры всё ещё делают для DOS, а те, что выходят под Windows, обычно нормально работают и под 3.х. Гики во всю ругают 95, хвалят OS/2, иногда NT. Самые умные уже знают слово Linux. Народ не особо спешит апгрейдиться — хоть формально 95 и запускается на 386/4MB, но работать на таком железе очень тяжко.

Потому все посмотрели, впечатлились и пошли дальше заниматься своими делами. Ну или играми. Пока всё ешё под DOS.

Abuse

Довольно сложная игрушка с тогда ещё непривычным управлением — с клавиатуры бегаешь, а мышью целишься в любом направлении и стреляешь. Это сегодня такое очевидным и привычным кажется. А тогда вдвоём начинали играть, один на клавиатуре, другой на мыше.

BC Racers

Гонки в стиле Mario Kart, тогда выходило несколько подобных игр разной степени похожести, Wacky Wheels те же. Эта в меньшей степени похожа, но идея плюс-минус. Сеттинг каменного века тоже был популярен — те же Prehistorik, Ugh, флинстоуны всякие.

Bureau 13

Квест по вселенной Бюро-13 — американской конторы, которая борется с паранормальными проблемами (MIB, только для всяких ведьм и привидений). В основном используется для настолок, потому компьютерными воплощениями не избалована. На выбор предлагается два из нескольких героев со своими умениями. Потому многие паззлы решаются разными путями. Хакер взломает компьютер, вор подберёт ключи, девушка на мехе разнесёт сейф на куски, вампир превратится в туман и просочится через замочную скважину…

Call of Cthulhu: Prisoner of Ice

Квест по мотивам лавкрафтовских историй. С очень хорошей для своего времени графикой.

Command & Conquer

«Дюна 3», как его по выходу звали некоторые. От дюны2 тут, правда, разве что харвестеры со «спайсом» да фантастический сеттинг. А так для игры придумали новую вселенную и избавили от персонального управления каждым юнитом. Обвёл всех в рамку и отправил куда надо. Ну и видеовставки между миссиями тоже прелести игре добавляли.

Star Wars: Dark Forces

Неплохой 3D-action, не набравший популярности дума, правда. Но зато по Звездным войнам, а в первой миссии даже планы Звезды смерти добываем. Потом, правда, сюжет уходит в сторону.

Destruction Derby

В этой автомобильной игре был и режим гонок, но все предпочитали одноименный с названием режим — толпа машин выпускается на арену и начинает друг друга таранить.

Hi-Octane

Для меня это единственный наследник Deathtrack, который хорошо запомнился. А ещё можно было играть вдвоём на одном компьютере.

Jungle Strike

Первым вообще был Desert Strike, а потом были ещё Urban и Nuclear, но Jungle запомнился больше всех.

The Need for Speed

Гонки на дорогих машинах. А если у вас ещё и полная версия была, то в комплекте имелись видеоролики об этих машинах.

Roberta Williams' Phantasmagoria

Видеоквест на семи дисках. По тем временам этого было достаточно, чтобы считать, что игра крутая, даже не играя в неё. У меня был только первый диск.

Full Throttle

А это квест на одном диске, рисованный. Но от Lucas Arts. Короткий, но с хорошим сюжетом и реализацией. Про байкеров.

Tyrian

Вертикальный скроллер, один из лучших — в него даже сегодня играют.

WarCraft II: Tides of Darkness

Вторая часть серии Warcraft, участник холиваров на тему, что лучше — C&C или War2. На стороне варкрафта была SVGA-графика и большее разнообразие юнитов, включая морские. Но хоть все и любили спорить, но играли всё равно в обе игры.

Worms

Идейный наследник Scorched Earth. Только теперь играете на за один танк, а за команду червяков. Но основная идея та же — на замкнутом уровне убить всех противников, по очереди перекидываясь гранатами (и не только) по параболам (и не только).

X-COM: Terror from the Deep

Вторая часть серии UFO/X-COM. Теперь подводная. Хотя подводные лодки были летающими и вполне реально было получить ситуацию «подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою». Больше всего запомнилась «двухъярусными» миссиями на громадных картах, где часами можно было искать последнего алиена. Ну и забагованностью с замороченным деревом исследований.

Xixit

Игра вида «три в ряд». Faces, пятая музыка — и можно играть бесконечно. Из-за этой игры, кстати, в своё время перешел на XP с 2000. Под 2000 она работала со звуком только через VDDM, а под ХР стала нативно работать.

Zeppelin: Giants of the Sky

Экономическая стратегия об истории дирижаблей. Выполнена в коричневых тонах, чтобы можно было играть в 640х480, 16 цветов, не переходя в SVGA.

Crusader: No Remorse
Crusader: No Remorse (и No Regret) — изометрические фантастические шутеры. Графика для своего времени была хороша, но вот управление страдало, герой постоянно цеплялся за углы и стрелял куда-то не туда.

Descent
То ли симулятор, то ли 3D-Action — дело происходит в лабиринте, но, в отличие от обычного FPS, вы не ходите по полу, а летаете на леталке. Потому у вас шесть степеней свободы, а уровни полностью трёхмерны.

Jagged Alliance
JA, первая часть. Пошаговая тактическая стратегия с наёмниками. И Иваном Долвичем. Всерьёз он для меня начался (и закончился) второй частью, потому что первая часть как-то прошла мимо. Я про неё знал, но вот поиграть не удалось в актуальное время.

Lost Eden
Неплохой квест от первого лица, про людей и динозавров. Интересный, несложный и грустный.

Screamer
Серия аркадных раллийных автосимуляторов. Делали упор больше на графику, чем на реализм. Но всё же не настолько аркада, насколько NFS. Скриншот из второй части. Одна из первых игр с поддержкой 3DFX

Показать полностью 24
3

VR "Demeo" - босс королева эльфов

"Demeo" Elven queen - Виртуальная реальность - настольная игра

Видео прохождения босса:

Показать полностью 1
3

Warhammer: Shadow of the horned rat. Ностальгия со вкусом ПТСР-а!

Уверен, что многие если не играли, то уж точно слышали про варгейм Вархаммер Дарк Омен. А вы знали, что у этой игры была предшественница, рассказывающая историю этого же самого отряда наёмников Граджбрингеров? Сегодня пара слов про малоизвестную стратегию Вархаммер: Тень Рогатой Крысы! Паехали!

А вы слышали/играли в Тень Рогатой Крысы?
Всего голосов:
Показать полностью 1
9

Личный календарь в Steam

Ура, ура, новая хорошая фича в нашем любимом Steam.
Календарь помогает отслеживать игры из списка желаемого и так же советует игры из списка грядущих и уже вышедших игр.
Так же присутствует кастомизация: можно отфильтровать по тегам, сузить или расширить количество отображаемых продуктов, но чем больше показывается, тем менее точными буду сами показатели.

Рекомендации же работают таким образом. Система находит людей с похожими профилями игрового времени, а затем ищет продукты, которые эти игроки добавили в список желаемого и учитываются тайтлы в которые геймер часто играет.

Это конечно пока эксперимент и разработчики сейчас хотят собрать побольше отзывов, но как я считаю, данная фича очень даже интересная и удобная.

Сам календарь: https://store.steampowered.com/personalcalendar

Группа в вк.

https://vk.com/gametreasure1

Показать полностью 2
170

Grim Dawn 2 быть!

Grim Dawn 2 быть!

Grim Dawn 2 официально подтвердили!

Crate Entertainment официально подтвердила разработку Grim Dawn 2, но релиз сиквела ожидается не раньше 2031 года. Об этом рассказал генеральный директор студии Артур Бруно в подкасте с создателем Path of Exile Крисом Уилсоном.

Главное новшество Grim Dawn 2 — полностью новый движок. Сначала его обкатывают на градостроительной RTS Farthest Frontier. Бруно подчеркнул, что устаревшая технология первой Grim Dawn сильно ограничивала возможности команды, а новая позволит радикально улучшить графику, шейдеры и арты.

Команда также пересмотрит игровые системы. В частности, планируется изменить взаимодействие классовых мастерств с предметами, чтобы будущие DLC с новыми классами было проще интегрировать. Бруно отметил, что в оригинале система классов была слишком жёстко связана с экипировкой, что мешало расширению контента.

Нас ждёт визуальный апгрейд: за годы Crate наняла топовых художников, и Grim Dawn 2 будет значительно красивее оригинала. Но работа над ARPG ещё не началась: студия сосредоточена на развитии Farthest Frontier в раннем доступе, а Grim Dawn 2 стартует только после завершения всех подготовительных этапов.

«Мы начинаем с чистого листа: улучшим весь облик игры, графику и механики. Но до старта минимум шесть лет — мы не хотим зря заводить фанатов», — подчеркнул он.

Grim Dawn 2 обещает стать крупным шагом вперёд для серии, но нам к сожалению придётся ещё немало так подождать.

И всех жду в моей группе вк.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!