Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 062 поста 91 490 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

10 атмосферных игр в сказочном сеттинге

Собрали для тебя классные игры в сказочном сеттинге: красивые, волшебные, местами грустные — и даже пугающие.

Child of Light

Принцесса Аврора внезапно оказывается в волшебной Лемурии — стране, где королева Ночи Умбра украла солнце, Луну и звезды. Чтобы вернуться домой, Аврора должна вернуть свет. На этом пути героиня встретит множество сказочных союзников.

Child of Light — это двухмерное приключение с элементами RPG. Игрокам предстоит исследовать волшебный мир, решать головоломки и прокачивать персонажа. Боевая система в игре вдохновлена Final Fantasy и Grandia.

Акварельная графика и рифмованные диалоги придают Child of Light форму интерактивной поэмы. Реплики персонажей поданы в виде строф, а разбросанные по миру записки продолжают эту поэтическую линию. Редкий случай, когда визуальный стиль, музыка, механика и история складываются в цельное трогательное приключение.

Ori and the Blind Forest

Если бы кто-то решил нарисовать печаль — получилась бы Ori. Это история о преодолении, потере и тихой надежде. Если когда-то ты думал, что игры не могут тронуть до глубины — вот доказательство обратного.

Ori and the Blind Forest и ее продолжение Ori and the Will of the Wisps — это двухмерные платформеры с элементами метроидвании, в которых важно не только точно прыгать, но и продумывать шаги наперед. Тебе придется исследовать запутанный лес, открывать новые способности, решать головоломки и сражаться с врагами, которые не прощают ошибок.

Главное в игре — атмосфера. Сказочный мир живет собственной жизнью: светлый и трагичный, добрый и жестокий. Уникальный визуальный стиль, анимация ручной работы и саундтрек, выигравший «геймерский Оскар» D.I.C.E. Award — все это работает на атмосферу и создает ощущение, что ты внутри интерактивной иллюстрации к детской книге.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Мальчик Оливер попадает в волшебный мир, чтобы спасти маму. Вместе с говорящим плюшевым компаньоном он учится колдовать, собирает команду и постепенно становится настоящим волшебником.

Ni no Kuni вспоминаешь, как уютный сон. Магия там — настоящая, монстры — не всегда страшные, а сказка — с ноткой грусти. смесь jRPG, аниме и книжных сказок. Атмосфера заботливо прорисована студией Ghibli: акварельные задники, плавная анимация и визуальный стиль, от которого хочется расплакаться и обнять кого-нибудь.

Ni no Kuni — это история про взросление, потери и вторые шансы. Если соскучился по добрым сказкам, обязательно попробуй. А если втянешься, включай продолжение — Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.

Kena: Bridge of Spirits

Молодая проводница духов Кена отправляется в заброшенную деревню, чтобы восстановить баланс между миром живых и мертвых. По пути она помогает заблудшим душам — и себе самой — отпустить прошлое.

Kena: Bridge of Spirits — приключенческий экшен с элементами RPG. В основе геймплея — исследование яркого полуоткрытого мира, решение головоломок, платформинг и сражения. Боевая система строится на умении блокировать, уклоняться, точно атаковать и использовать способности.

Графика напоминает лучшие мультфильмы Pixar — все ярко, живо и с заботой о деталях. Вдохновением для мира стали балийская культура и японские пейзажи.

Figment

Сварливый, но отважный Дасти должен вернуть порядок искаженный мир, полный страхов и забытых воспоминаний. В пути его сопровождает Пайпер — болтливая верная птичка, готовая поддержать в трудный момент.

В Figment ты оказываешься внутри разума человека, пережившего сильное потрясение. Это приключенческая игра с элементами головоломки, экшена и музыкального театра. Тебе предстоит исследовать сюрреалистические уровни, решать необычные задачи и сражаться с боссами, каждая встреча с которыми превращается в музыкальную постановку.

Художественный мир Figment напоминает ожившую акварель: фантастические пейзажи, предметы из снов, говорящие деревья и мосты из клавиш. Музыка и звук — не просто фон, а часть игрового процесса.

Боевая система минималистична — стандартные атаки, уклонения и контекстные действия. Ее задача не бросать вызов, а дополнять общее настроение и ритм игры.

Little Nightmares

Атмосферный платформер с элементами хоррора, в котором ты играешь за девочку по имени Шестая. Она просыпается в месте под названием Чрево — зловещем подземном комплексе, полном уродливых существ. Задача — выбраться, оставаясь незамеченной.

Этот простой на вид платформе похож на сказку в эстетике Тима Бертона. Little Nightmares рассказывает историю через детали, повторы, символы и атмосферу. Все вокруг игрока — слишком большое, слишком странное, слишком живое. Пространство постоянно давит физически и психологически.

Геймплей Little Nightmares построен на простых механиках: головоломки, платформинг, стелс и редкие сцены погони. Сложность не завышена, но напряжение держится постоянно.

Black Myth: Wukong

Игра основана на китайской мифологии и классическом романе «Путешествие на Запад». Ты окажешься в мрачных лесах, заброшенных храмах и руинах, населенных мифическими существами.

Black Myth: Wukong подойдет, если хочется чего-то масштабного, сложного и визуально выбивающегося из всего, что ты видел раньше. Геймплей вдохновлен souls-like экшенами: непростые сражения, ловкие уклонения, магические способности и напряженные бои с боссами.

Локации проработаны с вниманием к деталям: плотная растительность, сложная вертикальность, скрытые тропы и секреты. Визуально игра напоминает старинные иллюстрации — с приглушенной палитрой и выразительными силуэтами.

Fable

Классика ролевых игр и одно из самых самобытных фэнтези своего времени. Здесь спасение мира — не главное. Куда важнее решить: помочь бабушке или подшутить над ней, открыть лавку или стать разбойником, жениться на принцессе или сбежать с барменом.

Первая Fable вышла в 2004 году и сразу стала культовой. Моральный выбор, который влияет на внешность героя и реакцию NPC, открытый мир Альбиона, квесты с неожиданными развилками — все это было в то время почти революцией.

Впоследствии Fable II, похожая на зимнюю сказку, и Fable III добавили больше свободы, юмора — и даже симуляцию семейной жизни. Серию полюбили за свободу выбора, абсурд, теплый сказочный мир с деревенским шармом и легкую самоиронию.

Alice: Madness Returns

Мрачная интерпретация классической сказки, где Алиса не совсем в себе, а происходящее вокруг — скорее пугающее безумие, чем веселое безбашенное приключение.

Хотя игра — это продолжение American McGee’s Alice, в нее спокойно можно играть и без прохождения первой части, сюжет и персонажи знакомы с детства. Сиквел сохранил готическую атмосферу, но с похорошевшей графикой — все-таки визуально устаревший оригинал 2000 года осилить может быть трудно.

В основе геймплея Madness Returns — платформинг. Прыгать (и падать) придется много. Драться тоже, боевка получилась драйвовая: например, можно махать ножом, обороняться зонтиком, расстреливать врагов из перечницы. В целом вся игра держится на креативных моментах и переосмыслениях сказки Кэрролла — чем дальше, тем чудесатее.

The Wolf Among Us

Волшебные персонажи вынуждены бежать из родного мира в суровую человеческую реальность и скрытно жить среди людей.

Нуарная игра-сериал от Telltale по мотивам комикса «Сказания» (Fables) за авторством Билла Уиллингема погружает в детективный сюжет, где тесно переплелись нуарная атмосфера и сказочный сеттинг.

В The Wolf Among Us ты встретишь кучу знакомых персонажей в неожиданных амплуа. Например, Красавица и Чудовище, переживающие кризис отношений. Или маргинальный говорящий хряк, в котором с трудом узнается персонаж сказки о трех поросятах. И конечно, харизматичный Бигби — воплощение Большого и Страшного Серого Волка, который из злодея перевоплощается в хранителя порядка.

Геймплейно все по канонам интерактивного кино: предстоит много слушать и расследовать, иногда убегать и драться, а выбор в диалогах и решения будут иметь последствия для истории. Уже идет разработка сиквела, так что самое время поиграть в первую часть, если еще не успел.

А какие игры со сказочной атмосферой нравятся тебе? Пиши свои варианты в комментариях!


Больше игровых подборок, обзоров и стримов — в разделе «Видеоигры» на RUTUBE!

Скачивай мобильное приложение с фоновым воспроизведением при заблокированном экране и возможностью скачивать видео и смотреть офлайн — или запускай ролики на Smart TV.

Что еще почитать:

☑️ Погружаемся во вселенную Death Stranding, чтобы максимально кайфануть от второй части

☑️ Скандинавские мифы, внеземные миры и офисный апокалипсис: 7 классных инди-игр, которые нельзя пропускать

☑️ Разгадать тайну и поймать маньяка: детективные игры, чтобы погрузиться с головой

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 9
7

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1

Разбираю спорный сиквел до последнего болта

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Субъективное мнение автора


Перед прочтением данной статьи рекомендую ознакомиться с тем, что было в предыдущей серии:


Если сегодня спросить фанатов видеоигр, какой год в индустрии был самым богатым на громкие новинки и приятные воспоминания, ответы будут сильно разниться.

Юное поколение вполне может назвать 2018-ый: первая Kingdom Come: Deliverance, перезапуск God of War, Spider-Man от компании Sony, Detroit: Become Human, Far Cry 5 и, уже ставшая классикой, Red Dead Redemption 2.

Ветераны «клава-мыши» и геймпадов копнут в далекое прошлое — 1998-ой. Первая Half-Life, первая Baldur's Gate, Fallout 2, Resident Evil 2, Grim Fandango, Need for Speed 3: Hot Pursuit и многое другое.

Но «дети нулевых», скорее всего, назовут 2010-ый и, возможно, окажутся чуть ближе к истине. Heavy Rain, Alan Wake, Mass Effect 2, Halo: Reach, Red Dead Redemption, StarCraft 2: Wings of Lyberty, God of War 3, Fallout: New Vegas, Super Meat Boy, Call of Duty: Black Ops, Assassin's Creed: Brotherhood, BioShock 2 — на рубеже десятилетий игроки ныряли в хиты, как Скрудж Макдак в монеты. Тот год удовлетворил запросы самой разной аудитории: от прожженых геймеров до тех, кто только влюблялся в видеоигры.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Лишь один проект как будто стоял особняком от остальных. На него уповали с момента анонса и ждали, трепеща от рекламных роликов. Некоторые заранее называли его «Игрой года», Игрой мечты.

Конечно, речь о «Мафии 2» — долгожданном сиквеле культовой Mafia: The City of Lost Heaven.

На момент 2010-го оригинальная игра вышла восемь лет назад. GTA-клоны давно сформировались в отдельный жанр, но первая «Мафия» оставалась уникальным зверем. Ее сюжет, режиссура, саундтрек, атмосфера, физика автомобилей, издевательская сложность — не знали равных внутри жанра.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Как часто бывает после успешного релиза, чешский разработчик Illusion Softworks попал в орбиту игрового сообщества. «Мафия 1» удостоилась ряда престижных премий, в их числе: «Игра года» от журнала PC Gamer, «Лучший сюжет» от GameSpot, «Лучшая инструментальная композиция» от церемонии «G.A.N.G. Awards».

Чуя запах франшизы, издатель Take-Two Interactive усадил команду работать над продолжением. Неизвестно, какие именно пертурбации произошли в стенах студии, но факт остается фактом — разработка «Мафии 2» очень сильно затянулась.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Против чехов сыграло стремительное развитие технологий. Им пришлось долго выбирать актуальный движок и в итоге с нуля написать свой. Отказываться от каких-то идей и привносить новые. Подстраиваться под архитектуру свежих консолей. Спорить с издателем. Из раза в раз переносить дату выхода.

О том, в какой обстановке рождался сиквел хорошо говорит то, что главный автор первой части, Даниель Вавра, увольнялся из компании дважды — в 2004-ом и 2009-ом годах.

Производственный процесс оказался столь нервным, что Take-Two устали его курировать — в 2008-ом Illusion Softworks перебросили в подразделение 2K Games, те взяли на себя функции «начальства». Сам коллектив переименовали в 2K Czech.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Наконец, спустя восемь лет пребывания в лимбе, вторая «Мафия» добралась до игроков. До людей, которые любили ее авансом. Которые жаждали снова стать участниками захватывающей криминальной драмы. Со слегка дрожащими руками они запускали игру, представляя, как та полностью оправдает их ожидания.

Первый тизер «Мафии 2», вышедший в 2007-ом году. Как видим, изначально главный герой не должен был смахивать на голливудского красавчика


ГЛАВА 1. ЗАБЫТЫЕ ГЕРОИ

Бытует мнение, что «Мафия 2» делится строго пополам: отличная первая половина игры и провальная вторая.

А давайте вспомним самое начало — предысторию Вито Скалетта. Как нам показывают эмиграцию его семьи в Америку, тяжелые условия жизни, нищую зарплату отца, неудачное ограбление магазина вместе с другом Джо, арест и участие во Второй Мировой войне.

В крохотный трехминутный ролик создатели впихнули важнейшие события жизни будущего бандита. Адаптация в новой стране осталась за кадром. Внезапная смерть отца — за кадром. Первый опыт боевых действий — за кадром. Серьезное ранение и «дембель» — за кадром. Знакомство с Джо — ключевое событие для нашего героя — также за кадром.

С первых секунд повествование второй «Мафии» берет спринтерский темп, но начинает спотыкаться. История постоянно куда-то торопится, не пытаясь расставить акценты и поднять эмоциональные ставки. Вот нам показывают маму Вито — она скоро исчезнет из сюжета и не будет иметь никакого значения. Вот нам показывают медвежатника Джузеппе, оружейника Гарри и хозяина свалки Майка — они скоро исчезнут из сюжета и не будут иметь никакого значения. Вот нам показывают дона Клементе — он скоро исчезнет из сюжета и не будет иметь никакого значения (лишь появится на несколько секунд, чтобы сразу погибнуть).

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Альберто Клементе — стандартный опереточный злодей. У вас незаурядная память, если к финалу игры вы помнили его имя

Сюда же добавляем новичка Марти, о котором (почему-то) печется Джо. Мы видим Марти всего пару раз, почти ничего о нем не знаем и не узнаем в дальнейшем. Мы едва общаемся с юнцом…, и его убивают. Справедливости ради, гибель Марти хоть немного раскрывает Джо, однако, неряшливая драма, которую сценаристы развернули вокруг смерти паренька, никак не спасает положение.

2K Czech будто специально делают персонажей плоскими и блеклыми. А то, что кажется интересным «чеховским ружьем», таковым не оказывается.

Показателен эпизод из пятой главы. Вито, Джо и «солдат» семьи Клементе по имени Генри Томасино ждут мужчину, которого им предстоит ликвидировать. Генри рассказывает о своей жизни, делится воспоминаниями об отце. Затем Скалетта спрашивает: «А где ты так хорошо выучил английский?». Диалог резко обрывается появлением цели.

Но вопрос останется без ответа до самого конца. За ним ничего не последует. Ловкое владение Генри иностранным языком — хорошее подспорье для твиста. Дополнительная интрига напрашивалась сама собой. Неужели он не ответил просто так? Да, он не ответил просто так.

Трейлер, утверждающий, что «Мафия 2» выйдет осенью 2009-го. Дату выхода опять перенесли, а ламповый эпизод в церкви не вошел в игру


Другая жертва дырявого сценария — Эдди — младший босс в семье Фальконе. Приметный мужчина в бежевом костюме появляется во второй половине игры; он дает нам задания. Его роль кажется важной, но в финальной главе, в самый ответственный момент, мафиози испаряется по щелчку пальцев. И когда в кульминации Вито убивает самого дона Фальконе, судьба Эдди остается неизвестной. Он также был устранен? Или смог сбежать? Или готовится отомстить? Вопросы без ответов.

Последняя, но не по значению — старшая сестра главного героя, Франческа. Миловидная синьора фигурирует в завязке сюжета, выполняя понятную функцию — аккуратно подтолкнуть брата на преступный путь. И взяв столь нужные деньги, девушка исчезает из повествования так же быстро, как остальные персонажи «Мафии 2».

2K Czech вспоминают о ней спустя много глав, дабы разыграть семейный конфликт. Скалетта, вопреки просьбам сестры, избивает ее мужа — бабника и пьянчугу. В ходе телефонного разговора с Вито она в сердцах заявляет, что не желает видеть родственника. Наш герой с каменным лицом кладет трубку. Все, конфликт исчерпан — Франческа больше не появится, она — очередная мебель для сюжета. Ее и без того сумбурная, обрывистая история закончилась телефонной перепалкой.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Сегодня широко известно, что и сценарий, и геймплей второй «Мафии» попали под суровые ножницы. Интернет пестрит информацией о контенте, потерявшемся на пол пути. И трудно сказать, кому досталось сильнее — сюжетным эпизодам или различным механикам. В любом случае, «Мафия 2» добилась удивительного эффекта — читать биографии ее персонажей на фанатских сайтах куда интереснее, чем следить за ними в самой игре. Потому что вменяемой сюжетной арки нет ни у кого, кроме центрального дуэта.

Одна из вырезанных кат-сцен


ГЛАВА 2. МАЛОЛЕТНИЙ

Любой видеоигре пойдет на пользу харизматичный протагонист. Он может быть или обаятельным, или брутальным, или забавным, или уязвимым. Героем или антигероем. Сверхчеловеком или страдающим от недуга. Пожалуй, единственная черта, которой точно не стоит его наделять — низкий уровень интеллекта. В самом деле, кому захочется побывать в шкуре болвана, которого, например, все используют и обманывают?

Сознательно или нет, но 2K Czech сотворили Вито именно таким.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Не успел закончиться пролог, а герой уже проявляет чудеса наивности. Он искренне не понимает, откуда у Джо пистолет и зачем тот его носит. Откуда у Джо такая шикарная квартира и как он на нее заработал. Почему с пулевым ранением нельзя обратиться в больницу. Каким образом Скалетта, по заверению друга, скоро приобретет солидный автомобиль, если на него нет денег.

Дальше больше. В первой трети игры семья Клементе примитивной уловкой подводит Вито под статью и тюремный срок. Важный нюанс — поручение, которое привело на скамью подсудимых, давал упомянутый Генри Томасино. И вот, спустя время наш горе-гангстер без лишних претензий встречает бывшего напарника у порога своего дома. Они спокойно болтают; Генри просит о помощи, Вито соглашается.

В конце выяснится, что Томасино — информатор ФБР.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Апофеозом глупости и бесхарактерности персонажа является развязка. Перед ним встает выбор: честно умереть за дела свои или предать дона Фальконе. Последнему он клялся в верности. Клялся на крови.

17 секунд — ровно столько понадобилось неудачнику, чтобы согласиться на измену. Так много, потому что собеседник произносил объемную реплику.

Впрочем, суть в другом — Вито не подумал попросить за Джо. Спасти не только свою шкуру, но и друга. Он забыл о верном брате. Поэтому знаменитое «Джо в сделку не входил», если чуть-чуть вдуматься, выглядит насмешкой авторов над главным героем.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Иронично, но в «Мафии 3», которую принято закидывать камнями при первом упоминании, Скалетта разговаривает и ведет себя гораздо эмоциональнее, естественнее, харизматичнее, чем в собственной игре.

Символичными становятся его предсмертные слова:

Я всегда думал, что ты не такой, как те ублюдки. Жирдяй Дерек Папалардо. Альберто Клементе. Лео Галанте. Так нет же, вечно найдется кто-то, кому не терпится меня поиметь

Вспоминается фраза из кинофильма «Цельнометаллическая оболочка» Стэнли Кубрика: «Тебя ******* при зачатии».

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Ровно один раз беспечный преступник проявляет задатки воли. Он пытается спасти от смерти Лео — товарища, который помог ему в годы заключения. Крайне странная сцена — в ней зачем-то появляется нелинейность, не влияющая ни на что. Лео выживает как ни крути, причем от Вито почти ничего не зависит.

Трое мужчин ведут напряженный диалог на кухне. Главный герой старается убедить наемника не выполнять заказ. Последний приводит здравые аргументы, и протагонист соглашается с «неизбежным»; продавить его волю — дело плевое. Он выходит в коридор, с грустным лицом закуривает сигарету, после чего слышит выстрел. Открывается дверь. Довольный Лео заявляет, что сам решил ситуацию. Подобрал нужные слова. Вито мог не торопиться, он был бесполезен. Как и выстрел в пустоту, вызывающий вопросы к логике.

В ином варианте друзья по несчастью успеют сбежать — убийца их не настигнет. Лео покинет город, чтобы появиться в финале и вернуть должок. Да, «мафиозник» подумал своей головой, проявил характер. Единожды за все время.

А был ли в этом смысл, если Лео способен в одиночку договориться с киллером? Если, по сути, ему не нужна помощь? Тем более, аналогичные сюжетные ходы мы видели в первой части — с той разницей, что там они прописаны в разы убедительнее.

Прекрасный трейлер, от которого градус ожидания пробивал потолок


Вито — символ всех упущенных возможностей «Мафии 2», как истории. Всех ее сумбурных и рваных элементов. С редким упорством сценаристы не используют сюжетные рычаги, которые легко придали бы герою психологическую глубину.

В частности, его ненависть к отцу. Скалетта несколько раз за игру проговаривает, что основа его мотивации — не повторить ошибки «папаши». Что он хочет выбиться в люди, кем-то стать. Простой движок для персонажа, но его можно раскрыть. Дать нам прочувствовать отвращение к отцу, их натянутые отношения, перебранки. Если не через флэшбэки, то через диалоги с мамой за условным чаепитием. Элементарные решения лежат на поверхности, но к ним не прибегают. Папа был плохой. Папа не любил меня. «Потому что».

Аскетичность драматургии «Мафии 2» доходит до абсурда, когда протагонист выходит из тюрьмы. Не так давно он узнал о смерти мамы. Что же он делает, оказавшись на воле? Звонит сестре? Едет с ней на кладбище? Просит прощения у матери? Едет домой к Франческе, где они мило вспоминают детство? Предлагает ей помощь?

Нет, он едет с друзьями в стриптиз-клуб. Попойка заканчивается глубокой ночью с трупом в лесу.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

В таких вещах и кроется ядро сюжета второй «Мафии». Он напоминает скорее фанфик на все гангстерские фильмы разом, нежели взрослое, осмысленное произведение. Невнятная, дерганная история, полностью лишенная проработанных конфликтов и внушительных злодеев. С ужасно прописанным центральным персонажем. Наивным, недальновидным, податливым. Приятным внешне, пустым внутри.

Особый курьез игры — концовка. Внезапная и шокирующая, но, к сожалению, бестолковая.

Зачем так обрывать сюжет? Что вы хотели сказать этой историей? Как произошедшее повлияло на Вито? В какую точку он пришел? Что было дальше? В чем вообще мораль? Быть глупым плохо?

На панораму города так и просится надпись «Продолжение следует».

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

ГЛАВА 3. «ПОТЕРЯННЫЙ РАЙ»

Многие скажут, что сюжету «Мафии 2» предъявляются слишком мощные претензии. Кто-то отметит, что скрипт первой части (и большинства видеоигр) тянет на работу студента сценарного факультета. И будет прав.

The City of Lost Heaven нельзя назвать великой драмой. Ее фабула проста, как две копейки — она пересказывается за пол минуты. Но работает. Цепляет с первых минут и держит до финала. Потому что сюжет выверен и строен, в нем нет лишних элементов. Никаких напрасных персонажей или бесплодных событий. А своеволие Томми Анджело и его драматическая кончина переносили вроде бы пустяковый сюжет в ранг отличных, трогательных, незабываемых рассказов.

В то время, как история второй «Мафии» сразу трещит по швам, когда задумываешься, о чем она была.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Развязка первой «Мафии» вызывала настолько сильный катарсис, что забыть ее не получится никогда

Оригинал обладал и другими достоинствами, которых напрочь лишен сиквел.

Режиссура кат-сцен «Мафии 1» до сих пор даст фору большинству проектов индустрии. Миллионы фанатов помнят, как живописно нам показывали город во вступительном ролике. Как Сэм в рапиде шел на Томми и зловеще тянул руку в карман пиджака. Как виртуозно поставлена перестрелка на автопарковке. Какую интригу и напряжение нагнетала сцена с поездом. Как кровь Сэма символически капала на украденные деньги.

Во второй части нет ничего подобного. Ее кат-сцены выполнены сдержанно и безыдейно. Интересные ракурсы, талантливый монтаж, необычные решения — не про «Мафию 2». Здешняя постановка отдает второсортными сериалами, режиссеру лишь бы закончить смену. Его любимый кадр — средний план по плечо. Скучнее не придумать.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Изысканный ракурс в «Мафии 2» — почти уникальный случай

Еще один грех второй «Мафии» — очень слабые диалоги. Зачастую герои общаются короткими, рубленными фразами. Их разговоры сложно назвать общением живых людей — слишком много формальной информации, слишком мало деталей, подчеркивающих характер того или иного собеседника. Изредка встречаются хорошие шутки, но их кот наплакал.

Приятное исключение, когда авторы работали с персонажами — эпизод, где Вито знакомится с начальником портового профсоюза Дереком и его подчиненным Стивом. На каждый вопрос первого второй с невозмутимым видом всегда отвечает: «Да, Дерек».

— Чертовы бабы. Все одинаковы. Да, Стив?

— Да, Дерек

Действительно удачная находка, пару минут герои казались выразительными.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

Самый досадный просчет чехов — халтурный саундтрек. При всех разочарованиях музыка игры могла бы дарить удовольствие в плейлисте. На выходе же мы получили всего три достойных трека: из главного меню, из начальной заставки, из финала. Только в них есть атмосфера и эмоции.

Позорный результат на фоне великих мелодий первой части — композитор Владимир Шимунек сочинил один из лучших OST геймдева.

С песнями на радио ситуация чуть лучше. Превосходная композиция «Boom Boom» блюзмена Джона Ли Хукера стала неофициальным гимном «Мафии 2»


Понятно, что никто не ставил себе цель потратить восемь лет жизни на провал.

Очевидно, беспокойный выбор движка, написание собственного, правки в геймдизайне и прочие технические проволочки непредсказуемо раздули бюджет. 2K Games давили на чехов — их нетрудно понять. Вам платят зарплату, в игру вложены деньги. Скорее завершите работу над Illusion Engine. Скорее покажите игру прессе. Скорее отправьте ее на «золото». Скорее, скорее, скорее.

У команды не было выбора — им пришлось обкромсать свое детище. Наверняка, с камнем на сердце.

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 1 Mafia 3, Игры, Экшн, Криминал, Драма, Гангстеры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Лонг, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia: Definitive Edition, GTA, Gta 3, GTA Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV, Видео ВК

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Ностальгия за 30: ретроспектива «Мафии 2». ЧАСТЬ 2

Показать полностью 16 5
1

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2

UPD:

Ссылка на начало.

Начало читайте в предыдущем посте.

Легенда о странствующем даосе и шести лягушках

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

К западу от горы Чёрного Ветра, в царстве под названием Нхами, находился небольшой городок. Каждый день, ещё до рассвета, у городских ворот начиналась торговля на маленьком рынке, который со временем стал пользоваться популярностью во всём царстве.

Однажды туда прибыл странный торговец маслом. Он носил платье жемчужно-бирюзового цвета, а его глаза блестели, словно медные бубенцы. Его утробный голос был хорошо слышен издалека, и он очень любил поговорить, чем крайне досаждал окружающим - не в последнюю очередь потому, что изо рта у него дурно пахло. Однако масло, которое он привозил, высоко ценилось покупателями. Люди были в восторге от чистого, вкусного продукта и его цены: в обмен на целый бурдюк торговец просил лишь щепотку ароматного порошка.

Однажды в город прибыл странствующий даос и решил посетить рынок. Всё было хорошо, пока он не заметил зловещий зелёный туман, исходивший от странного торговца. «Гуай, вне всяких сомнений», - подумал даос. Он начал поспешно читать заклинания, чтобы не дать торговцу улизнуть, и вскоре заставил его сбросить свою личину. Перед ошеломлённой толпой предстала огромная зелёная лягушка.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Испуганные люди схватили первые попавшиеся под руку вещи, желая расправиться с ней. Лягушка с силой оттолкнулась от земли, подпрыгнула выше деревьев и скрылась на болотах. Толпа бросилась следом и, достигнув болот, увидела, как множество маленьких лягушек счищают слизь друг с друга и собирают её в большую бочку, а затем посыпают себя ароматным порошком и блаженно обнимаются.

В полной тишине люди подошли к бочке и заглянули в неё. Жижа внутри блестела так же ярко, как и их любимое масло. От этого зрелища им немедленно стало дурно. Ни у кого не было сил поймать гуаев и убить их, и те тут же разбежались, оставив посреди топей крайне диковинную картину.

Но история странствующего даоса на этом не заканчивается. Он продолжил свой путь через царство Нхами. После встречи с гуаем-лягушкой он стал выслеживать его сородичей. Он искал их везде и всюду.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Однажды даос забрёл в долину реки, наполненную вспышками жуткого света и непрестанным кваканьем. Он радостно поспешил к берегу и соорудил небольшой алтарь, чтобы усмирить яогуая, обитавшего в реке. Даос воскурил благовония и зажёг свечи, а затем, обнажив голову и распустив волосы, ярко-красной киноварью начертил три магические печати. После этого он достал свой меч, изгоняющий зло, и начал бормотать под нос заклинания.

Через некоторое время он воскликнул: «Таков указ повелителя Лао!». Взмахом меча он подхватил одну из печатей и подбросил ввысь. Вспыхнуло и тут же погасло пламя. Испуганный гуай-лягушка выпрыгнул из воды.

Увидев яогуая, даос быстро подбросил вторую печать. Та вмиг зажглась, после чего на берег налетел сильный ветер. Когда загорелась третья печать, облака в небе сгустились и раздался оглушительный гром. Перепугавшись, даос и яогуай закрыли головы руками. Когда всё стихло и буря над их головами рассеялась, они подняли глаза и увидели повсюду обломки деревьев.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Даос застыл в изумлении, а потом начал торопливо искать кисть, чтобы начертить ещё три печати. Гуай-лягушка начал вальяжно хлопать себя по животу. Небо оставалось ясным, но каждый раз, когда гуай ударял себя, множество золотых молний били туда, где стоял даос.

Падая на землю и перекатываясь, тот ухитрялся уворачиваться от разрядов. Затем гуай-лягушка открыл рот и выпустил стаю электрических головастиков. И как бы ловко ни уворачивался даос, они упорно преследовали его, пока тот не обратился в бегство. Увы, о силе часто судят лишь по эффектности её проявлений, но и в этом есть своя мудрость.

После своего позорного бегства даос провёл несколько лет в горах. Там он медитировал и в совершенстве освоил технику «Пять раскатов грома». Уверившись в своих способностях, он снова отправился в путь.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

В дороге он повстречал маленького волшебного головастика и поймал его в бутыль. Когда даос пробирался через заснеженные горы, головастик начал беспокойно вертеться, указывая на то, что поблизости находится гуай. Выслеживая его, даос нашёл в долине глубокое замёрзшее озеро, на берегу которого была погружена в сон огромная, покрытая льдом лягушка.

Даос тут же выпустил разряд молнии, рассчитывая сразить её на месте. К его удивлению, лягушка увернулась, подпрыгнув высоко в воздух. Даос не смутился и выпустил ещё один разряд, но снова не попал, а лягушка начала приближаться к нему большими прыжками. Наученный прошлой встречей с таким противником, он, не испугавшись, отступил на несколько шагов. Однако лягушка неожиданно встала на задние лапы, надула грудь и, бросившись вперёд, сбила его с ног своим большим брюхом. Даос собрался нанести ответный удар, но она открыла пасть и обдала его потоком морозного ветра, отчего он застыл, не в силах пошевелиться.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Лягушка уже приготовилась сожрать свою добычу, когда на другой стороне озера показалось несколько монахов. Они бросились к месту сражения, отогнали чудовище и спасли даоса от неминуемой смерти. Монахи отнесли его в горы. Поначалу бедолага думал, что его несут в храм для исцеления, но, к его удивлению, они бросили его в темницу.

В темнице даоса мучили колдовские напевы и его глаза часто краснели. Он чудом остался жив. Несмотря на все эти испытания, его боевые навыки заметно улучшились, и он счёл этот случай удачным поворотом судьбы. Когда даос вернулся туда, откуда его забрали, лягушки нигде не было. Он покинул Новый Запад и продолжил своё путешествие.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Одним солнечным днём даос подошёл к покрытому сочной зелёной травой хребту и заметил на его склоне несколько соломенных хижин, указывающих на то, что эти места обжиты. В поисках пристанища он зашёл в просторный внутренний двор и провалился в яму.

Осмотревшись, путник увидел слои паутины и кишащих повсюду гуаев-насекомых. Даос уже не был таким беспомощным, как раньше, поэтому сумел пробраться через них в какую-то пещеру. Головастик в его бутыли вдруг оживился.

Он протиснулся через расщелину и увидел в подземном роднике большую краснокожую лягушку, вокруг которой на почтительном расстоянии вились гуаи-насекомые. Обнажив свой меч, даос бросился на лягушку. Они яростно сражались, стоя по колено в воде: один бил трескучими электрическими разрядами, другая с силой молотила лапами. Никто не мог взять верх, но тут лягушка открыла свой рот, из которого показалась чья-то длинная рука с левой ладонью. Она ударила даоса в лицо и отбросила его. Затем лягушка запрокинула голову, и даос, наученный горьким опытом, отошёл подальше. Лягушка изрыгнула ядовитую воду, заполнив весь родник.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Даос не предвидел такого поворота событий и, не имея при себе никакого противоядия, быстро ретировался через расщелину. За спиной он услышал женский голос: «Даос, ты бы лучше обучался фехтованию в храме. Ты что, смерти ищешь?»

Отравленный даос, не в силах ответить, упал в грязную лужу. Почти теряя сознание, он слышал зовущий на помощь женский голос: «Быстрее несите его в храм! Нельзя, чтобы он здесь умер. Как мы потом это объясним?»

Его отнесли в храм Жёлтого Цветка, где он смог оправиться от ран. Не задав ему ни одного вопроса, все решили, что он хочет стать учеником наставника, поэтому относились к нему с особым вниманием.

Некоторое время даос наблюдал, как обучаются другие. Занимаясь самостоятельно, он освоил несколько новых приемов. Стоглазый даос-наставник, узнав о его приключениях, пришёл к выводу, что тот отважен и умён, и взял его в ученики. Потрясённый даос тут же пал ниц и поблагодарил учителя за оказанную честь. Однако в ту же ночь он тихо собрался и покинул храм, чтобы продолжить поиски необыкновенных лягушек.

Когда на следующий день даосу-наставнику сообщили об исчезновении нового ученика, тот посмеялся и сказал: «Он неамбициозен и не связан условностями. Воистину уникальный человек».

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Даос продолжил свой путь и через некоторое время добрался до Огнедышащей горы. У подножия Прохладного склона ему повстречалась огненно-красная лягушка. Они уже почти вступили в бой, как вдруг из пещеры позади склона вышел собаколев с фиолетовой шкурой.

Этот зверь был крайне агрессивен. Увидев у своей пещеры двух непрошенных гостей, он бросился на них. Даос перепугался, но лягушка отбросила зверя лапами и тем самым спасла путешественника.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Взбешённый собаколев побежал на неё. Лягушка открыла рот и извергла поток огня, вынудив его отступить. Даос не растерялся и использовал против собакольва недавно выученные приёмы. Увидев, что враги объединили силы, зверь ретировался в пещеру.

Даос побежал за ним. В пещере оказалось прохладно - в отличие от поверхности Огнедышащей горы. Вскоре и лягушка запрыгнула в пещеру и спряталась в тёмном углу. Даос догадался, что, несмотря на способность плеваться огнём, она не любила жару и потому захотела укрыться в прохладе.

Как и он сам, этот яогуай цеплялся за жизнь. Это удивительное открытие заставило сердце даоса исполниться сострадания, и он оставил мысль убить лягушку. Вложив меч в ножны, он покинул пещеру.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Однажды, проходя мимо горы Хуаго, даос залюбовался прекрасными видами и решил выпустить путешествовавшего с ним лягушонка в горный ручей. Только он это сделал, как в землю ударили молнии и перед ним внезапно появилось небесное войско.

Даос подумал, что чем-то прогневил небеса, и хотел было просить прощения, однако солдаты молча на него набросились. Он выхватил меч, готовый защищаться, но воинов было слишком много, и его схватили. Даос уже был готов распрощаться с жизнью, как вдруг из ручья выпрыгнула большая каменная лягушка. Не испугавшись сверкающих мечей и молний, она помогла отбиться от солдат.

Black Myth: Wukong. Побочные сюжетные линии. Часть 2 Сунь укун, Король обезьян, Компьютерные игры, Black Myth: Wukong, Длиннопост

Даос подошёл к ручью и понял, что каменную лягушку позвал на помощь маленький гуай, которого он только что выпустил на волю. Он почувствовал глубокую благодарность. Теперь он часто посещал гуаев-лягушек, брал у них головастиков, относил в горы и выпускал в воду. За это его прозвали бессмертным-лягушкой.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!