Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

5

Геймдев мероприятия этой недели

Геймдев мероприятия этой недели

Ближайшие мероприятия:

[Воркшоп] Маркетинг Инди-игр
16 июля, 19:00. Онлайн

[Митап] Леста Игры Митап
18 июля, 17:00. Казань

[Воркшоп] Добавление механик в цикл
19 июля, 13:00. Санкт-Петербург

[Митап] GameDevPerm: Стратегическая встреча
19 июля, 15:00. Пермь


Время мероприятий указано местное, для онлайна - по московскому часовому поясу (GMT+3).
Полный календарь мероприятий смотрите на сайте - gamedevafisha.ru
Знаешь какие-то события, которых нет в афише — закидывай в комментарии

Показать полностью
6

Продолжение показа наработок и концептов

Надеюсь оцените)

Модель противника "Заготовка"

Модель противника "Заготовка"

Шкаф (проп окружения)

Шкаф (проп окружения)

Новый концепт, пока не решено, будет ли в финальной версии

Новый концепт, пока не решено, будет ли в финальной версии

Более новый концепт главного чудовища для первой главы (не финальный)

Более новый концепт главного чудовища для первой главы (не финальный)

Модель 2 противника "Заготовка"

Модель 2 противника "Заготовка"

Показать полностью 5 3
5

Мы участвуем в Фестивале Гонок в Steam!

Наша игра Glide BTL стала частью большого события — Фестиваля Гонок в Steam!

Заглядывайте на страницу проекта и добавляйте в список желаемого, чтобы не пропустить выход.

Мы участвуем в Фестивале Гонок в Steam!

На нашей странице в Steam уже доступны:

▪️Первые подробности о проекте

▪️Скриншоты и трейлеры

▪️Возможность подписаться, чтобы получить уведомление о релизе и стать первым кто попробует игру.

Спасибо за то что вы с нами!

Наш Steam

Показать полностью
10

Добро пожаловать на страницу Golden Eagle Studios!

Мы занимаемся разработкой видеоигры (хоррор-шутера на ПК, с разделением на главы). Ниже скриншоты наработок и концептов. Надеюсь вам понравится)

Концепт щупалец.

Концепт щупалец.

Концепт главного антагониста первой главы.

Концепт главного антагониста первой главы.

Более старый концепт.

Более старый концепт.

Концепт локации "Станция Метро"

Концепт локации "Станция Метро"

Концепт доспеха "Золотой Орёл"

Концепт доспеха "Золотой Орёл"

Модель одного из базовых врагов

Модель одного из базовых врагов

Модель щупалец (ранняя версия)

Модель щупалец (ранняя версия)

Модель противника "паук"

Модель противника "паук"

Показать полностью 8
3

Мы все немного зомби (Концепт TPS-шутера)

Привет, Пикабу))

Меня зовут Роман. Хочу сделать игру. Есть нюанс: я из коммерческого продакшна — работаю с Unreal Engine в продакшн-среде (визуализация, реклама, моушн). Знаю пайплайн, умею работать с визуалом и сборкой сцен.

Но в геймдеве не работал, и сейчас осознанно иду в эту область с нуля. Ищу обратную связь, идеи и, возможно, людей.

У меня есть законченная история и оригинальный сеттинг, над которыми я работаю уже долго. Это не просто идея в голове — есть мир, персонажи, сценарные арки, конфликты и чёткий визуальный стиль.

Референсы по духу и тону: The Last of Us, Atomic Heart, Metal Gear. Сильный визуал, яркие герои, морально неоднозначные выборы, живая вселенная. Один игрок, акцент на нарратив и атмосферу.

Есть идя сделать два этапа:

1. Предыстория (этот этап, которую хочу проверить на адекватность)

Это публичный, открытый процесс, где я буду показывать персонажей, события, конфликты, группировки. Кто с кем дружит, кто с кем враждует, как формируются лагеря.
Важно: персонажи не фиксированы. Они могут измениться или даже "умереть" до начала игры, если окажутся неинтересны аудитории.
Я хочу, чтобы вы влияли на развитие этого мира — через голосования, обсуждения, идеи. Пример: «у этого героя сломана рука, стоит ли ему поставить механику или оставить с травмой?» — и в зависимости от реакции персонаж пойдёт по одной из веток, которая потом войдёт в финальную игру.

На этом этапе будут текст + изображения (можно сказать, интерактивные комиксы или визуальные сторителлинг-сцены) — это я делаю сам с помощью ИИ-инструментов. Иногда будут небольшие видео.

Участники этого этапа станут частью игры. Одна из идей - сделать большую стену с граффити в локации-лагере, где каждый сможет оставить свой рисунок/текст. А особо заметные участники смогут появиться в игре в виде NPC😊

2. Собственно игра.
Она будет базироваться на этой совместно созданной предыстории. То, что аудитория выберет — станет каноном. Это не «опрос ради активности», а реальное влияние на мир, историю и персонажей.

Что у меня есть сейчас

  • Опыт работы в Unreal Engine (коммерческий, не игровой). Множество завершенных проектов.

  • Собственный мир, герои, события.

  • Навыки нарративного дизайна, сторителлинга, визуального прототипирования.

  • Команда коллег по продакшну, с которыми я готов работать на этапе продакшна (их согласие я получил, они присоединяться как только я найду финансирование).

  • 3D-художник, которому я могу платить по мере возможностей — он помогает делать персонажей, одежду и окружение.

Пока что всё, что делаею — за свой счёт и в одиночку: дизайн, сценарий, концепты, визуализация.
Хочу собрать аудиторию, показать потенциал мира и перейти к поиску финансирования/издателя, когда на руках будет реальный материал, а не голая идея.

Что ищу

  • Советы от тех, кто переходил в геймдев с других направлений.

  • Обратную связь — рабочий ли такой подход? Интересна ли личная жизнь персонажей будущей игры для потенциального игрока?

  • Поддержку/вовлечённость — даже если просто в виде интереса и фидбека.

  • В перспективе — соавторов, единомышленников (геймдизайнеры, моделлеры, программисты и пр.), кому близка идея.

Следующий мой пост будет представлением лора и нескольких героев.

Показать полностью 4
11

Раздача пиксельных ассетов Medieval , World War 2 Shooter , Top-Down Racing и World War 2 Mini Soldiers Asset Pack на itch.io

Medieval Asset Pack 16x16

ЗАБРАТЬ

Набор ресурсов «Средневековая игра» 16x16

Привет!

Хотите сосредоточиться на других аспектах игровой разработки и нуждаетесь в ресурсах для воплощения своего творения в жизнь? Вот несколько ресурсов, которые идеально подойдут для очаровательной игры в средневековые шахматы!

Что входит в этот набор?

Базовый набор

Анимации персонажей в состоянии покоя (пешка, конь, слон, король, ферзь)

Анимированные плитки игрового поля

Элементы интерфейса

Эффектная рамка для вашей игры

Декорации мира

Анимированные часы

Лицензия:

После загрузки ресурсы становятся вашими, и вы можете использовать их в коммерческих целях. Указание авторства не требуется, но будет очень кстати!

ЗАБРАТЬ

World War 2 Pixel Art Shooter Asset Pack

ЗАБРАТЬ

В ЭТОТ НАБОР АКСЕССУАТОВ ВХОДИТ:

- Наборы тайлов, реквизит, дома и т. д. в тематике полей сражений Второй мировой войны:

Поле битвы «Пляжное вторжение»:

Европейская деревня:

Зимний город:

- Анимированные солдаты в тематике Второй мировой войны:

США:

Великобритания:

СССР:

Германия:

- Оружие для каждого солдата:

США:

Великобритания:

а так же СССР и Германия.

Подробнее

  • Обновлено 15 дней назад

  • Опубликовано 35 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: kikcinaa

  • Теги: 2D, Набор ассессуатов, военные, пиксельная графика, солдат, война, Вторая мировая война

Top-Down Racing Asset Pack 16x16

ЗАБРАТЬ

Гонки с видом сверху

Набор ресурсов 16x16

Привет!

Хотите сосредоточиться на других аспектах разработки игр и нуждаетесь в ресурсах для воплощения своего творения? Вот несколько ресурсов, которые идеально подойдут для очаровательной гоночной игры с видом сверху!

О паке

Это уютный набор ресурсов для гоночной игры. Вы можете создавать любые трассы, используя широкий выбор модульных элементов.

Гоняйте на чем угодно: более 20 вариантов цветов машин, включая 18 стран, и пиксельные флаги, готовые для размещения баннеров или любого другого пользовательского интерфейса.

Содержание.

  • Дороги Дороги Дороги

  • Пандусы

  • Пит-стопы

  • Перила

  • Широкие и острые углы

  • Контрольные точки

  • Линии старта/финиша

  • Палатки

  • Флаги 18 стран

  • Игровой интерфейс

  • Набор шрифтов с крупными и мелкими шрифтами

  • Меню интерфейса с двумя машинами и анимированными персонажами

  • Анимированные ускорители

  • Машины Машины Машины

  • Обломки и листва

  • Взрывная бочка

  • Эффекты частиц

Лицензия.

Личное:

  • Весь контент пакета можно использовать в личных целях.

Коммерческое:

  • За дополнительные 3 фунта стерлингов контент можно использовать бесплатно в коммерческих целях без необходимости использования кредитов.

Дополнительная информация

  • Обновлено 14 дней назад

  • Опубликовано 12 февраля 2025 г.

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Iuvenis

  • Жанр: Гонки, Спорт

  • Теги: 2D, Набор ресурсов, Кастомизация персонажей, Персонажи, Уют, Пиксель-арт, Дорожное путешествие, Спрайты

World War 2 Pixel Art Mini Soldiers

ЗАБРАТЬ

ПЕРСОНАЖИ:

Каждый персонаж включает в себя:

  • Анимации бездействия,

  • ходьбы,

  • стрельбы,

  • ранения и

  • смерти.

США:

Британия:

Советский:

Германия:

ЛИЦЕНЗИЯ: Вы можете использовать этот набор ресурсов как в личных, так и в коммерческих проектах, а также изменять его при необходимости. Не перепродавайте и не распространяйте эти ресурсы.

Подробнее

  • Обновлено 22 дня назад

  • Опубликовано 43 дня назад

  • Статус: Выпущен

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: kikcinaa

  • Теги: 2D, военный, пиксель-арт, солдат, спрайты, тайлсет, вид сверху, война, Вторая мировая война

Показать полностью 18
9

Easy Devlog #1 - поиск идеи и начало реализации

Поиск референса 💡

Бороздя просторы Pinterest в поисках идей и вдохновения, наткнулся на одну простую игру про слияние кубиков. С виду задумка интересная, а исполнение не сложное.

Решил, что она будет моим референсом и приступил к работе.

Я сам не раз сам залипал в разные Merdg игры и давно хотел попробовать сделать что-то подобное.

Короткий разбор геймплея 🧩

Игра состоит из одной главная механика и кучи других дополняющих её (в основном направленных на удержание игрока и создание визуальных эффектов).

Цель игрока: соединять кубики с одинаковым числом (индексом) чтобы получить новый кубик со следующим индексом 1➕1🟰2, для этого нужно будет перемещать их с одного стержня на другой.

За каждое слияния игрок получает монеты и очки. Если на одном стержне накопится 8 кубиков игрок проиграл. Цель набрать как можно больше очков.

В игре есть таймер, каждые 15 секунд в начале стержней будут появляться новые блоки со случайным индексом от 1 до 3.

Начинаю с самого вкусного 😋

Не раз видел как разработчики начинают создавать игру с внедрения зависимостей, создание точки входа и т.д. и т.п. Так как моя игра не сложная и не требует сохранения и загрузки большого количества данных, я решил сначала сделать сам геймплей, а потом прикрутить к нему плагин и всё остальное.

Сразу скажу, что я не профессиональный программист, поэтому мой подход может быть очень далёк от идеала :))

Хотел сделать игру максимально оптимизированной. Поэтому вместо физического перемещения объектов сделал анимацию перемещения через плагин Tween и корутины. Ещё нужно добавить несколько эффектов, падения кубиков, появления снизу новых (плавный сдвиг наверх). В одном Update отслеживаю ввод игрока.

Возникла небольшая проблема при одновременном создании новых блоков и опускании на этот стержень поднятого блока, но этот момент получилось пофиксить добавив несколько проверок в корутину.

Добавил возможность вызова новых блоков заранее, за это игрок получит дополнительно 10 монет!

После исправления всех багов приступил к добавлению первых визуальных эффектов и звуков.

Решил ограничится простыми эффектами:

Небольшие взрывы частиц под цвет соединённых кубиков.

Небольшой трейл который тянется за кубиками.

Звук лопнувшего пузырька, думаю это идеальны вариант для слияния объектов. + звук монет, звук поднятия кубика. Вообще не люблю искать звуки для игр. Это очень субъективная вещь, можно потратить часы на поиск нужного звука, а потом откажется что только тебе кажется что этот тот самый звук. В общем пока с этим не особо заморачиватся, взял из ассетов парочку и добавил.

Добавление новых механик 🔧

При слиянии кубиков игрок получает монеты в эквиваленте индекса который был на соединёных кубиках (надеюсь понятно) эти монеты нужно на что-то тратить.

1. Сделал покупку дополнительных стержней. Это с одной стороны позволить игроку разгрузить начальные стержни, но с другой стороны увеличит плейтайм и немного сложность игры, так как нужно будет следить за большим количеством стержней.

2. Добавил возможность за деньги увеличить индекс выбранного кубика на +1. Это так же увеличит плейтайм и позволит игроку соединять блоки на дне стержня.

Добавил стартовый экран и экран game over

Планы 📝

Дальше нужно будет добавить ещё несколько механик для разнообразия геймплея.

Работать дальше с визуалом, настроить UI, создать меню настроек.

Добавить плагин и через него сделать возможность сохранения максимального результата и денег, добавить таблицу лидеров.

Добавить начальные бусты за просмотр рекламы (дополнительный стержень, увеличить минимальный индекс новых блоков, увеличить время таймер) И вообще нужно будет продумать монетизацию, скорее всего нужно будет добавить FullScreen рекламу каждые 1.5-2 минуты, с возможностью отключения за Донат.

✅ Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал

✅ Напишите в комментариях если есть идеи, что можно добавить в данную игру!

Всем спасибо!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!