Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

PANGIT. Открыта регистрация на плейтест

Друзья, настал момент, которого многие ждали!
(Ну хорошо, я точно ждал! :D)

Сегодня вы можете стать участником закрытого плейтеста будущей демо игры.

В демо войдут:

✔ Пролог сюжетного прохождения.
✔ Знакомство с механиками — от преодоления препятствий до опасных испытаний в канализации.
✔ Постепенное усложнение геймплея и погружение в лор игры.

Цель тестирования:

🔎 Выявление критических геймплейных проблем.
🎮 Оценка понятности механик (возможно, понадобятся дополнительные подсказки, исправления).
🐞 Поиск багов и технических недочётов.


Информация:

✔ Будет доступен перевод интерфейса и субтитров на два языка — английский и русский. В будущем планируется расширить список локализаций.
✔ Озвучка пока доступна только на русском языке.

Я постарался сделать пролог плавным: он даёт время освоиться с основами, а затем наращивает сложность, параллельно погружая игрока в лор. Это подготовка к основному сюжету, который развернётся в изолированной военной зоне.

Перейдите на страницу PANGIT в Steam и нажмите «Запросить доступ»

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Дата тестирования будет объявлено позже, но я ориентируюсь на начало осени.

Показать полностью 10
5

Привет всем!

Ранее мы вдохнули жизнь в глайд Goliaf и создали для него концепты новых скинов и модулей — теперь знакомим вас с концептами для Demon и Shark. 


Скины и модули на глайды Goliaf, Demon, Shark

Скины и модули на глайды Goliaf, Demon, Shark

Как вам наши концепт арты?
Поделитесь своими идеями в комментариях или в обсуждение в стим! 
Вы делаете нас лучше.

Steam

Обсуждение в Steam

Показать полностью
Вопрос из ленты «Эксперты»

Помогите подобрать графический стиль?

Иван Рупертович

Иван Рупертович

У нас наступил долгожданный и важный момент в разработке.
Мы пытаемся определить графический стиль, который вызовет больший отклик у пользователей и при этом будет хорошо передавать атмосферу игрового мира.
Сеттинг игры - лихие девяностые на постсоветском пространстве в вымышленной стране. Мы хотим использовать узнаваемые образы из нашего недавнего прошлого, благо ярких персонажей и событий было навалом. Проводя опрос, нам хотелось бы узнать не только, какая стилистика вам нравится больше, но и к какой возрастной группе вы относитесь.

Представленные персонажи созданы нашим художником специально для новой игры.

Какой персонаж вам нравится больше?
Всего голосов:

В бесплатную версию игры созданную для получения обратной связи уже можно поиграть по ссылке.

Показать полностью 1
8

Как собрать фидбек без вложений?

Пример результата новогоднего запуска

Пример результата новогоднего запуска

Около года назад была создана система под названием "Запуски", помогающая БЕСПЛАТНОМУ сбору фидбека по разрабатываемым играм.

Суть системы в том, что вы вместе с другими участниками предлагаете пулу экспертов свой проект на разной стадии готовности. Пул экспертов состоит как правило из 6-8 человек. Эксперты сменяются от запуска к запуску. Если ваш проект заинтересует какого-то эксперта то, он поиграет в игру поставит оценку по шкале от 1 до 10.

Кроме оценки, эксперт дает комментарий о своих впечатлениях от игры и перечислят сильные и слабые стороны проектов. Некоторые эксперты пишут подробные статьи с разбором игр. Некоторые дают детальные оценки разным составляющим (звук, геймплей, арт, сценарий, удобство интерфейса и обучения т.п.). Эксперты обязательно перечисляют сильные и слабые стороны проектов. Оценивание проектов идет в течении двух недель с начала запуска. Запуск начинается после того как будет собрано нужное количество проектов и судей (критическая масса).


Если вы разработчик вы можете подать свой проект для оценки и проверить свою конкурентоспособность в сравнении с коллегами. Система особенно полезна для разработчиков и небольших команд которые пока работают с малыми бюджетами или даже без них. ЖЕЛАТЕЛЬНО не подавать некачественные игры или игры на совсем уж начальных стадиях разработки. Помним, что эксперты могут просто не заинтересоваться вашей игрой и проигнорировать ее. Опыт показывает, что несколько экспертов поиграют вашу игру в любом случае.

Принимаются разные версии игры от Steam до WebGL.

На данном этапе есть возможность принять участие не только в качестве разработчика, но и в качестве эксперта если вы убедите администратора системы в своей компетенции. Большая наигранность, серьезный опыт в разработке или другие более важные регалии.

Система существует более года и постоянно дорабатывается

Показать полностью 1
38

Lonely House - место где можно расслабиться и украсить собственную панельку

Пришли после работы, учебы, тусовки? Самое время расслабиться и украсить домик в разных стилях из множества точек нашей планеты. Конечно же, тут есть и родные панельки с бонусами из нашего региона.

В нашей крохотной игре вы сможете:
🏠 Использовать различную растительность и другие объекты для украшения дома
🏠 Украсить стены различными граффити (Цой жив!)
🏠 Добавить шикарные вывески и управлять их подсветкой
🏠 Менять стили этажей и регулировать высоту здания
🏠 И даже взять под управление солнце и погоду! Куда без снега в нашем антураже.

Уже доступно Demo, так что милости просим, приходите на страничку и пробуйте игру лично :)

Страничка Steam: https://store.steampowered.com/app/3306140/Lonely_House/

Ну и где же панельки, спросите вы?

Так вот же они:

И, если вы не верите, что такие забавные кубики существуют, то вот вам пруфы (надеюсь, это не ИИ)

Фото из интернета

В демке вы сможете сделать все, что видите на скриншотах выше.

А теперь к свеженькому, на будущий релиз мы уже подготовили пару объектов, так знакомых тем, кто рос в СНГ. Думаю, вы их узнаете:

Если вы все еще тут, тогда вот вам предыстория

Над игрой работают 2 человека, я и мой коллега по цеху. Он отвечает за арт и код, а я занимаюсь дизайном и маркетингом. Несмотря на то, что игра у нас про расслабление, работа над проектом по атмосфере больше похожа на работу на заводе со всеми вытекающими, маты и мужская любовь из качалки на месте.

Нашел я коллегу в одном из местных чатов инди разработки. Он тогда пытался сделать проект своей мечты, крупный проект, и я решил помочь бедному одиночке. Но после недолгих обсуждений, решили сначала опробовать свои силы на проекте поменьше, заодно и проверить насколько сработаемся. В итоге начали искать новый концепт.

После пары дней поиска в интернете мы собрали кучу идей в Mirro, но оба взгляда сошлись на одной простой картинке из Pinterest:

Если вы посмотрели трейлер выше, то уже знаете как мы из одного изображения сделали небольшую игрушку и получили что-то такое:

Игру делаем на Unity.

Безусловно, кол-во ассетов к релизу сильно увеличится, так что следите за новостями и будем рады видеть вас в нашей игре и в дискорде: https://discord.gg/4Tff6yyNqN

А также будем благодарны вашим вишлистам, это лучшая помощь проекту 🤗

Показать полностью 9
8

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Где-то месяц назад, пока я лежал в лихорадке с температурой 39.5, мой разум путешествовал по странным, пугающим мирам. Одним из таких миров стала реальность, где цыгане превратились в глобальную угрозу.

Их появление было постепенным. Сперва их было мало, рассеянные группы, не привлекающие особого внимания. Но с каждым днём их становилось больше. И больше. И ещё больше. К тому моменту, когда человечество осознало истинный масштаб происходящего, точка невозврата была пройдена.

Мир начал меняться катастрофически быстро. Первыми исчезли ценности и золото, словно растворяясь в воздухе. Вслед за ними стали пропадать люди. 99% всех мировых криптовалют были похищены, обрушив мировую экономику. Страны банкротились одна за другой, некоторые отчаянно вводили военное положение, пытаясь хоть как-то сдержать волну. Но цыган уже было больше, чем всех остальных людей на планете. Уровень преступности подскочил на беспрецедентные 980 000%.

Самые страшные открытия ждали впереди. Учёные, пытаясь найти объяснение этой пандемии, пришли к выводу, что всё началось с цыганской музыки. Эта музыка оказалась не просто набором звуков, а зомбирующим механизмом, который медленно, но верно лишал людей воли, превращая их в бездумных, кочующих существ. Всего пять минут прослушивания этой музыки могли нанести необратимый урон человеку.

Одно из последних уцелевших правительств, загнанное в угол, решилось на отчаянный шаг. Запуск ракет массового поражения ознаменовал начало Третьей мировой войны, которая, продлилась всего несколько дней, уничтожив половину всех городов.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Сегодня, почти все крупные города лежат в руинах. От некогда великой цивилизации остались лишь обломки. И по этим руинам движутся толпы цыган, собираясь в огромные таборы, чтобы затем захватывать последние уцелевшие поселения, продолжая свой бесконечный, кошмарный марш.

То, что начиналось как пугающее, но абсурдное видение, не давало мне покоя. В какой-то момент я подумал: "А что, если это превратить в игру?" Идея казалась одновременно странной, нелепой и чертовски забавной.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

И вот, я не смог удержаться! Загоревшись этим безумным концептом, я погрузился в работу с Unreal Engine. Используя различные ассеты и собственное воображение, мне удалось создать небольшую демоверсию этого апокалиптического мира. Я потратил около 20 дней на то, чтобы перенести части своего сна в интерактивную среду.

Результат получился... необычным. Это мир, где толпы цыган кочуют по разрушенным городам, а в воздухе витает жутковатая атмосфера постапокалипсиса. Я не уверен, что буду делать полноценную игру или целую вселенную на основе этой идеи – возможно, она слишком странная и нелепая для масштабного проекта. Но в самом начале я был уверен, что это будет забавный эксперимент, и, кажется, мне это удалось!

торговец

торговец

Мой первый шаг в разработке

Это моя первая демка, в которой я экспериментировал с простой графикой. Я был приятно удивлён, насколько легко и быстро можно создавать локации с таким подходом. Это значительно упростило процесс разработки, позволив сосредоточиться на игровых механиках.

Конечно, как и в любой демке, присутствуют баги – куда же без них! Но я постарался сделать так, чтобы система сохранения работала стабильно, позволяя вам без проблем вернуться к игре. Имея GeForce RTX 4060, я получаю 180 FPS, что является хорошим результатом. Однако, я вижу потенциал для дальнейшей оптимизации производительности, чтобы добиться ещё большей плавности.

Побег из ТАБОРА - это игра с элементами выживание с видом сверху, где вам предстоит бороться за существование в разрушенном мире. Ваша главная задача — искать одежду, еду и припасы, чтобы остаться в живых.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА

Ключевые особенности демки:

  • Выживание и исследование: Собирайте ресурсы, чтобы персонажа не откинулся.

  • Разнообразное оружие: Найдите различные виды оружия для защиты.

  • Опасные бандиты: Помимо основной угрозы, мир населён агрессивными бандитами. Интересный факт: на них, в отличие от остальных, вирус не действует – у них есть иммунитет, что делает их ещё более опасными и непредсказуемыми противниками.

  • Элементы крафта: Используйте найденные материалы для создания полезных предметов.

  • Прокачка навыков: Развивайте своего персонажа, улучшая его умения.

  • Система квестов: Погрузитесь в лор этого безумного мира через небольшие задания, которые постепенно раскрывают историю происходящего.

Демка уже готова, скорее всего скоро выложу у себя на канале в ТГ и на ИТЧИ

Буду рад видеть вас в своём Telegram! Присоединяйтесь: https://t.me/INDIUSHATINA

бандиты

бандиты

Показать полностью 6 1
2568

Делаем игру про жуков - 6

Периодически летаем по готовым картам. Красиво смотрится) Воображение сразу рисует интересные истории!)

Своя карта в процессе.

Отличная работа, все прочитано!