Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 842 поста 22 232 подписчика

Популярные теги в сообществе:

TDZ: Хэллоуин 2023!

TDZ: Хэллоуин 2023! Gamedev, Unity, Unity3D, Unreal Engine, Арт, Хэллоуин

Опускается ночь, а значит пришло время для самого жуткого праздника в году! Тематическое событие посвящённое Хэллоуину запущено и будет доступно до 2 ноября.

Злые, но безоружные тыквы-пасхалки заполнили опасную зону. Уничтожая их, вы получаете случайное вознаграждение. Тыквы спавнятся случайным образом на всех игровых локациях. Удачи в поисках и веселого Хэллоуина!

STEAM: https://store.steampowered.com/app/2305130/The_Danger_Zone/

Разработчикам: скидывайте в комменты как в ваших играх проходит данный тыквенный ивент. Мне будет интересно посмотреть.

Трейлер очередной версии моей Unity игры Walt The Crusher. Пока только английская версия. Извините

Наша игра участвует в Steam Scream Fest с обновленной демоверсией

Привет всем! С вами снова Антон, разработчик из My Little Studio, и в данный момент мы с командой работаем над игрой Beyond The Darkness на движке Unreal Engine 5. У нас отличная новость: Beyond the Darkness участвует в Steam Scream Fest с обновленной демоверсией!

Beyond the Darkness – это приключенческий лайт-хоррор, где Милли должна преодолеть страх темноты, чтобы найти своих родителей в мире воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств. Мир Милли наполнен тьмой, страхом и монстрами, и единственное, что у неё есть, — это лампа, подаренная ей матерью.

Особенности игры:

Механика света: У Милли есть только один ресурс - свет, который она должна собирать от источников света, чтобы переносить его с собой. Свет помогает Милли выживать, продвигаясь по уровням, где она может изучать новые элементы управления, которые дополняют уже имеющиеся. Свет — её защита, помогающая открывать двери, заряжать силуэты, которые хотят помочь, сражаться с врагами и указывающая путь в темноте.

Разнообразные враги: Милли столкнется с различными типами врагов, каждый из которых требует уникальной стратегии для выживания. Некоторых можно победить, используя лампу, но за счёт драгоценной световой энергии, в то время как других необходимо избегать.

Поиск правды: Игрокам предстоит помочь Милли узнать о её прошлом, тщательно исследуя важные для нее предметы, и взаимодействуя с ними.

Сможет ли она преодолеть свои страхи, вспомнить прошлое и найти своих родителей?

Коротко о нашей студии:

Инди-студия My Little Studio, состоящая из четырех человек, увлеченных играми, была основана в 2020 году. Beyond The Darkness — дебютный проект, родившийся из прототипа хоррор-игры, созданной в 2017 году. Игра была разработана при поддержке игрового акселератора Indie Go.

Демо игры будет доступно до 5 ноября включительно.
Скачать можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1728610/Beyond_The_Darkness/

Демо игры будет доступно до 5 ноября включительно.

Мы будем благодарны, если вы сможете поиграть в демо и поделиться фидбеком в комментариях! ❤

Выход игры запланирован на Q4 2023.

Показать полностью

Добавили всеми ненавистные записки в игру

Всем привет, давно не писали ничего о разработке нашего рогалика/

Записки

Зачем, ведь все ненавидя записки?

Ну надо как-то подавать историю и т.к. до катсцен нам очень далеко, да и озвучивать и анимировать персонажей дорого, то остается повествование через окружение и текст.

А так хочется снять целый сериал, как Remedy...

Сделать логику записок оказалось не слишком долго. Будет что-то вроде обрывков дневников из Durkest Dungeon.

Добавили всеми ненавистные записки в игру Gamedev, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Прокачка. Случайное получение способностей

Прокачка в стиле Vampire survivals, при повышении уровня игрок будет выбор из трех способностей. Система уже работает, но не пока идеально...

Что ещё?

Потихоньку исправляем баги, делаем контент для игры. Пока можем показать пару скриншотов блокаута нового уровня.

Добавили всеми ненавистные записки в игру Gamedev, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост
Добавили всеми ненавистные записки в игру Gamedev, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасибо, что прочитали.

Наши соц. сети:

Показать полностью 3 2

Age of Robots - Игра для хакатона

В конце сентября 2023 пришло письмо о проведении хакатона и я решил в нём поучаствовать. Хакатон немного нестандартный, не два-три дня как обычно проводят, а аж целых 2 недели. Начало было 4 октября, а окончание 18. На момент написания поста результатов еще никаких нет кроме того что игра опубликована.

Age of Robots - Игра для хакатона Gamedev, Idle игры, Idle, HTML, Javascript, Яндекс Игры, Длиннопост

Зарегистрировался и осталось подождать начала, о котором я благополучно забыл. Вечером 7 октября внезапно вспомнил про него, а уже прошло 3 дня с начала, и решил всё таки поучаствовать несмотря ни на что.

Команда за это время не подобралась, да и я особо не старался, поэтому пришлось участвовать в соло команде. Выбрал трек "Игры" и начал.

Идея

Тут проблем особо не было, у меня в заметках накопилось порядка 40 с лишним идей игр, бери любую и делай. Не все они уже актуальны и продуманы, некоторые записаны просто одной фразой.

Выбор пал на игру про нанороботов, но в процессе идея трансформировалась в игру про обычных роботов, которые очнулись в постапокалиптическом мире и им нужно понять кто они такие и зачем были созданы.

Роботов можно назначать работать в постройки. Постройки приносят ресурся или производят опять же роботов. У роботов есть параметр редкости и каждый созданный робот случайным образом создается из списка доступных типов роботов.

Новые типы роботов можно получить с открытием новых построек, в квестах и с помощью изучения технологий в "Исследовательском центре им. Бэббиджа" :)

В какой-то момент роботы узнают что их создали человеки, а никого из них нет, то они решают восстановить условия для жизни и собственно само человечество.

Что по технологиям?

Несколько раз пробовал пользоваться ECS паттерном и библиотеками в Unity, но всё никак не мог привыкнуть. Давненько смотрел доклады и помнил что это очень удобно для разработки игр. Сейчас был хороший повод использовать этот подход. Немного погуглив библиотеки для JavaScript, а было решено писать на нём, решил остановиться на Ape ECS.

Быстренько скопипастил систему сборки из Immortal Knight и начал изучать Ape ECS. На удивление в этот раз как-то всё было более понятно и стало получаться. Без ошибок не обошлось, пытался использовать паттерн не по назначению, превращяя ECS в EC, но вовремя одумался и всё получилось более-менее неплохо.

Для UI решил оставить React из Immortal Knight, т.к. к Phaser еще не до конца привык, быстрее было сделать на обычных div'ах и CSS.

Age of Robots - Игра для хакатона Gamedev, Idle игры, Idle, HTML, Javascript, Яндекс Игры, Длиннопост

Один из ранних скриншотов интерфейса

Графика

Этот пункт заслуживает отдельного описания. Так как я участвовал один то пришлось быть и разработчиком, и сценарий писать, и дизайн рисовать.

А ведь сейчас как раз такой расцвет генеративных моделей изображений. Самым простым способом было взять Stable Diffusion XL 1.0 с Pixel Art XL. Интерфейсом послужил ComfyUI.

В итоге получились вот такие изображения:

Роботы всех видов и размеров, а так же здания

Из этих небольших кусочков была составлена игровая карта со зданиями, а так же иконки роботов, ресурсов и технологий. Всего было сгенерированно чуть более 600 изображений.

Процесс

Основной игровой процесс был написан примерно за четыре дня. Остальное уже дописывалось по мере необходимости.

Важной частью, и одновременно самой долгой, для меня оказалось придумывать сценарий и реализовывать его в виде квестов и технологий для изучения. В итоге в игре получилось 20 квестов и 20 технологий.

Ну и куда же без небольших приколов в игре? У всех роботов интересные названия, местами в описаниях зданий или технологий есть отсылки. Например "Лаборатория GPT-9000" или "Шахтёр BTC-25". Можете сами поискать.

Что дальше?

Так как какое-то время был запрет на рекламу игры то пишу здесь только сейчас, а пока жду результатов, делаю мелкие фиксы и смотрю на графики. Есть идея игры продолжения в похожем сеттинге, но с другой графикой.

Поиграть в Age of Robots можно на Яндекс Играх https://yandex.ru/games/app/262827

Показать полностью 6

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу»

Продолжаю рассказ о разработке моей игры Space Forge, так же хотелось бы обозначить, что я открываю бета-тест игры, ссылка на группу будет в конце


Для ЛЛ: сегодня поговорим кратко о плюсах каждой из перечисленных мною в предыдущем посте игр, то что я взял себе на вооружение в своей игре и сфокусируемся о недостатках тех игр по моему мнению. Ну и расскажу про древо технологий которое уже реализовано.

Тезисно для ЛЛ:
1) Xgame/Ogame - скудные механики и геймплей
2) Гегемония Наследие Солонов - мало юнитов, слабое развитие и вариативность, грустный кликер исследований

3) Star Wars: Empire at War - толком нет исследований и развития
4) Закат солнечной империи - нет интересного развития планет, так же довольно слабое технологическое развитие + кликер технологий
5) Sword of the Stars - глупые механики планетарной боевки в игре, хотя это и является "фишкой" игры, но все же решение по мне хоть и интересное, но не удачное. Мало кораблей в замесах, не хватает масштабности. Опять же планетарное развитие.
6) Stallris - ограниченность в развитии, нет управления как таковым сражением флотилий.

Ну и общий недостаток для всех игр кроме п. 1 - отсутствие как такового полноценного масштабного онлайна

Пожалуй начнем, стоит еще сказать, что у многих игр недостатки будут повторяться, поэтому я не буду повторяться, а просто буду ссылаться на предыдущее описание.
1) Итак Xgame/Ogame:
Плюсы: Бесконечное развитие (ну почти) в какой то момент становится уже не рентабельно качать шахты. В свое время игра была довольно хороша и интересна, несмотря на свои недостатки, привнесла новые механики в жанр. Ну и само собой онлайн. Так или иначе в нее было очень интересно играть.
Минусы: скудные механики и геймплей, скучно играть по большому счету, нет никакой вариативности в игре, вот тебе планета, вот тебе одна шахта метала, одна шахта кремния и прочих зданий, качай их уровень, все. Отсутствие какой либо интерактивной составляющей, все бои представляют из себя текстовое описание, чего умерло чего убило, кто победил, кто сколько украл ресурсов и собственно все, что может предложить эта игра. Почти половина технологий пустые, которые исследуются один раз на нужный уровень, чтобы открыть какой-то корабль или технологию и собственно все. Отдельный момент можно конечно указать отсутствие автоматизации.
Что взял на вооружение: онлайн и возможность бесконечного развития, постараюсь сделать по мере игры его не условно бесконечным. Так же добавил возможность автоматизировать некоторые процессы, например теперь не нужно каждый раз слать транспорты с каждой своей колонии на мейн, а только лишь запустить караван и ваша добыча перетечет туда куда вам нужно, правда он и кушает 2 слота флотилий

2) Гегемония Наследие Солонов:
Плюсы: Сочные и красочные бои, игре уже скоро стукнет 20 лет, а наблюдать за взрывами и замесами кораблей до сих пор интересно.
Минусы: катастрофически не хватает юнитов, по факту на карте максимум что может быть это сотня юнитов от всех игроков и все, если не брать в расчет эскадрильи истребителей, корветов и тому подобное, которые летают пачкой. В игре по сути два режима, завязанные на том, играете вы с пунктами исследований или без, если играете с пунктами, то игра превращается в сущий кошмар по добыче этих дурацких пунктов из обломков кораблей, при чем дается их мало, а исследования стоят дорого, много исследования бесполезные, но нужны для открытия других исследований. Во втором случае игра превращается на середине партии в тупой кликер технологий, просто сидишь со скучным видом и прожимаешь техи, чтобы они все происследовались, потом строишь флот и летишь на противника, замес и снова строишь флот.

Что взял на вооружение: хочу сделать такие же красивые и красочные бои хоть и для начала в 2Д. Много исследований, сейчас у меня их 34, будет больше, так же я стараюсь максимально делать их не пустыми, чтобы каждое исследование чего-то стоило и его прокачка приносило пользу

3) Закат солнечной империи:

Плюсы: масштабность, даже нет, не так, МАСШТАБНОСТЬ. Блин, в игре прям чувствуется размеры "вселенной", а количество юнитов может исчисляться тысячами на карте и даже десятками тысяч, что влечет конечно же собой дикие лаги :(
Минусы: игра однопоточная, отсюда и лаги, кстати возможно во второй части этого не будет, как грица скрестим пальцы))) Исследования - такой же кликер на среднем этапе игры как и в гегемонии, нет вариативности, прокачки. Планеты так же, превращаются в скучный кликер на среднем+ этапе игры, колонизировал планету, прожал нужное на развитие, прожал шахты, строения и все и дальше делать свое пиу-пиу.


Что взял на вооружение: хочу сделать подобие такой же масштабности, постараться сделать возможность игроку управлять в реальном времени большим количеством кораблей


4) Star Wars: Empire at War

Плюсы: по сути ровно такие же плюсы как и у заката, но чуть в меньшей степени, хотелось бы еще отдельно отметить проработку отдельных юнитов, а именно, что у каждого есть свои турели, модули, на которых можно сфокусироваться своей огненной мощью.
Минусы: а вот проблемы точно такие же как и у заката, даже добавить нечего

Что взял на вооружение: модули кораблей, хотя пока что не знаю как точно это реализовать, точнее сдизайнить и вклинить в уже существующие механики.

5) Sword of the Stars
Плюсы: интересное развитие, особенно древо технологий, многие техи не бесполезны, красочные бои, например когда стреляет проектор на линкоре градом из плазмы - мое почтение, что то в этом есть))) интересные идеи управления боями, где для чтобы легче было управлять кораблями извольте исследовать технологии.
Минусы: управление боями, идея интересная - но все же это бесит :( как и в гегемонии не хватает масштабности боев, пару десятков кораблей в гравитационном колодце и все. Нет как такового развития колоний.

Что взял на вооружение: само собой технологии и их древо, постараюсь максимум выжать из этой концепции. Замесы, хочу тоже сделать подобное вооружение и проеееектор, чтобы в противника можно было залупить просто град из плазмы либо чего еще похуже и чтобы это выглядело ну хотябы немного приближенно к игре

Ну и вишенка на торте это :
6) Stallris - эта игра вообще достойна отдельного поста, а о ее плюсах можно писать бесконечно, вариативность механики, исследования, политика, устройство империи, да блин много чего еще, так же вполне возможно первые же ввели такую механику плиток, жалко только , что потом убрали, потенциал был очень большой. Все это вырисовывается в довольно интересную игру в которую можно залипать часами...
и все же хотелось бы сфокусироваться о минусах, онлайн пожалуй трогать не буду, это и так всем понятно, особенно отдельный вид мазохизма собирать оговоренное лобби с 10+ человек, можно просидеть несколько часов в ожидании так и не начав игру)) ну да ладно, все же хотело бы выделить такие недостатки: отсутствия древа технологий, за ним нужно лезть в инет и выискивать по сайтам, нельзя гарантированно получить и исследовать требуемую технологию - что бесит, особенно в онлайне, а от этого бывает так - что зависит успешность партии, не такое разнообразное развитие планеты как хотелось бы ( моды по сути фиксят эту проблему) , убрали плитки - по мне эта механика была очень даже хороша, пошли по пути мастер оф орион и упростили все... :( Игра довольно потная, если вы знаете как играть и что нужно делать то она превращается в ярый кликер где нужно успевать все везде и сразу и это на обычной скорости игры, старкрафт 2 позавидует, кстати в стелларисе не хватает хоткеев, это прям беда... Так же один из самых по моему мнению главных недостатков игры - это ограниченность развития, планеты быстро укатываются в максимум своего развития и на этом все, технологии через 3-6 часов игры тоже заканчиваются, даже на стоимости исследований 1.0 и остаются бесконечные техи дающие по +5% и на этом вся игра заканчивается, ну там преторов в 2400 году можно попинать на х25 кризисе конечно довольно весело, но тоже быстро надоедает и на этом игра заканчивается, в сетевой же игре, особенно, когда я играл на стратегиуме - все сидят строят себе корветики в ожидании, что кто то начнет заварушку и вся галактика посыпется как карточный домик в тотальной войне... никаких вам высоких империй и интересного развития технологий, в принципе такое можно было собрать с рандомами, но тоже такое себе, хороших игроков умеющих играть в высокие империи раз и обчелся...

Что взял на вооружение: да по сути почти все, мегасооружения, техи, плитки, политика, единство, осталось только взять это и аккуратно скомбинировать с плюсами прошлых игр

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу» Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Stellaris, Стратеги, Мат, Видео, Без звука, Ответ на пост

...и плов готов. кхъ.
Точнее и вот вам почти идеальная космическая стратегия, но это не точно.


Ну и напоследок про древо технологий, как и писал ранее - стараюсь делать так, чтобы все технологии были нужны, тут вам теха демонтажа, которая влияет на количество возвращаемых ресурсов после демонтажа, зданий, кораблей(в будущем) и обороны(в будущем). Техи вооружений (лазерная технология, фотонка и тд) теперь не просто бесполезны как в Ogame например, а имеют свою специализацию, например на пробивание брони, обшивки, щитов и тд. и каждый лвл повышает этот множитель, так же техи на увеличение скорости добычи шахтами, уменьшение времени строительства и много много чего еще.

Вот еще небольшой ролик геймплея:
Здесь я строю титановую шахту, потом удаляю ее из очереди, далее захожу в окно исследований и изучаю теху после чего немного показываю древо технологий

Группа ТГ по тестированию для всех желающих тут: https://t.me/SpaceForgeGame

А на этом все. В следующем посте постараюсь рассказать о том как я вижу будущее развитие своей игры и покажу roadmap.

Показать полностью 1 1

Beast Hour: Продолжаем делится концепт-артами скинов персонажей

На этот показываем кибер Юдоку!

Beast Hour: Продолжаем делится концепт-артами скинов персонажей Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в тесте:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!

Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.

А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим! Футбол, Тест, Евро 2024, Болельщики, ВКонтакте (ссылка)

Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037

Как я игровую импотенцию лечу

Для ЛЛ: пишу собственную космическую онлайн стратегию.

Чуть больше тезисно для ЛЛ:
Строим домики:

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Изучаем технологии:

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Колонизируем новые планеты

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Застроенная новая планета

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Отправка флотилий, пример отправки флота для колонизации

И делаем ПИУ-ПИУ по другим игрокам!
Сейчас это представлено в довольно кривом текстовом формате в сообщениях пользователя так как дальше я буду делать полноценную ртс, где игроки смогут управлять довольно большими флотилиями из кораблей собранных по своему желанию и стремлению в игре :)

Ну, а теперь немного развернуто о том как я пришел к тому, что начал писать свою игру...
По сути я являюсь большим фанатом космических стратегий и всевозможных жанровых ответвлений, Стелларис, XGame/OGame-ы, Закат солнечной империи, Гегемония, Star Wars Empire at war, Sword of the Stars I и II, так же частично можно сюда отнести и Supreme Commandor, Косморейнджеры, ну куда же без них, хотя по сути последние не то чтобы сильно стратегия, да и пофиг :) так же я обмазывался всевозможными аддонами и модами для всех этих игр, казалось бы

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

и все же в каждой мною любимой игре всегда были какие то недостатки, точнее даже не так, там не хватало вещей которые мне так хотелось видеть в каждой из этих игр, не поймите неправильно, я обожаю все эти игры и время от времени провожу в них много часов играя и получая удовольствие, а о плюсах каждой могу говорить часами и все же.... вас никогда не преследовало чувство, что вот сидишь ты играешь, кайфуешь, но круто было бы, если в этой игре было еще и <нужное вставить>? И у меня такое чувство постоянно и к сожалению моды вообще в некоторых случаях не спасают :( вот так и родилась идея того, чтобы создать собственную стратегию с блекдж... кхм, ну вы поняли... Идея была такова, что я хочу вобрать самое лучшее из тех игр и соединить это в единый проект хоть и в простом относительно 2Д формате, возможно в 3Д когда-нибудь перееду, как наберусь опыта в игрострое, ибо у меня его ноль целых нифига десятых, тем более заготовки я под это делал :)

Итак, что же можно на данный момент в моей стратегии?

По сути после регистрации у вас появляется планета как на первой картинке, только пустая, планета собой представляет клетки ( привет плиточкам из стеллариса), на которых могут быть какие то ресурсы, а могут и не быть :)

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

нажав на плитку, вы можете там построить любое здание,

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Коих не такое уж и маленькое количество, некоторые ресурсы могут давать различные бонусы зданиям на плитке (ресурс подсвечивается зеленым), а некоторые здания могут давать бонусы соседним зданиям, аля системный баф.
В игре по сути есть 7 (пока что) видов ресурсов, разделенные на два типа, планетарные-материальные и знания, планетарные это титан, кремний, антиматерия - требуются в основном для строительства зданий, флота, обороны и исследований. Добываются на планете и хранятся только на определенной планете

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

Знания же нужны для проведения исследований. Добываются на планетах, но в счетчик попадают общий для всей вашей империи

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост

. И вот ваша цель развивать всеми способами свою империю, собственно как и в любой другой стратегии, добывая эти ресурсы и совершенствую здания, флот и тд.
Прелесть заключается в том, что развитие никак и нигде не ограничено и вы можете развивать свою империю до посинения :)

По сути у моей игры еще много всяких фичей, например планеты разного типа имеют влияние на добычу ваших ресурсов, так же у планет могут быть свои планетарные бафы и много чего еще реализовано либо уже либо на стадии задумки.

Извиняюсь за сумбур, в следующих постах постараюсь раскрыть тему недостатков по моему мнению игр, которые я перечислил вначале поста и собственно того "если в этой игре было еще" чего мне так не хватало, показать роадмап и немного показать исследования.
Многое еще не сделано или сделано только как функциональная затычка, но играть уже почти уже полноценно можно.
На последок хотелось бы еще показать общий интерфейс, который встречает игрока в начале игры
А пока все.

Как я игровую импотенцию лечу Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост
Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!