Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

15

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025

Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта.

Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб, тайлы и проекции, CUDA-рейтрейсер.

Обновления/релизы/новости

Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda

Разработчики Candy Crush также попали под волну сокращений — сократили около 200 человек.

Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы

Затем удалил сообщение, т.к. поднялся шитшторм..

Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»

Теперь организаторы движения смогут подать европейскую гражданскую инициативу, направленную на запрет деструктивных действий игровых издателей.

Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»

Там считают, что игроков заблаговременно предупреждают о подобных решениях.

Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения

Даже разработчики Call of Duty не избежали увольнений.

Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу

Мамонты смогут получить ценные награды за привлечение новых игроков.

Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует

Остались только сотрудники, которые будут работать над серией Horizon.

Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры

Студию закрыли после отказа Microsoft от финансирования её игры.

Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре

Они не стали извиняться, но признали ошибку и рассказали, как в игру попали немногочисленные сгенерированные материалы.

Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах

Один из них смотрел порно в офисе, другой пускал газы в лица работникам, а третий — щёлкал кнутом у людей рядом с головами.

MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»

Такое объявление для сотрудников сделал, потерявший разум, глава компании Лесли Бензис в ходе короткого собрания по видеосвязи, прошедшего 2 июля.

Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild

А студию The Initiative закрывают.

Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности

Теперь может отличать кадры, сгенерированные с помощью DLSS или FSR, от кадров самой игры. Ну и доп. шметрики добавили.

Интересные статьи/видео

[EN] Секреты битв с боссами

Хорошее обзорное видео про различные хитрости для победы над боссами.

[RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб

И работает она на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac.

[EN] Тайлы и проекции

Видео от Тима Кейна о тайлинге в игре, с объяснением того, какие варианты были выбраны в его играх и почему.

[RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Отрисовываться сгенерирированные уровни будут с помощью реализованного простейшего растрового движка, который реализован в модулях Rasterization2D и Rasterization3D. Весь проект на GitHub.

[EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation

В сессии с GDC 2025 Мариэль Фокс и Колин Тоул обсуждают, что потребовалось для создания системы, которая генерирует разрушающийся постапокалиптический мир Darkest Dungeon 2.

[EN] Alien: Isolation — The Retrospective

Чтобы отпраздновать более 10 лет с момента первого релиза Alien: Isolation, автор канала пригласил группу людей из игровой индустрии для обсуждения её разработки.

[EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5

Нужно предложить игрокам нечто уникальное.

[RU] Приключения с WinAPI

Работать с ивентами системы сложновато.

[EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik

Интервью с легендарным разработчиком.

[EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey

В статье обсуждается оптимизация трассировщика лучей на CUDA для достижения превосходства над Vulkan/RTX-реализациями на том же железе.

Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.

Разное

Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 6
7

Раздача Urban Side View Pack, SFX Pack Vol.1: Swordfighter, PixelArt Cute Girl, Angel and Devil with Animations на itch.io

ЗАБРАТЬ

Что это за пакет?

Urban Side View Pack [All-In-One] — это первоклассная коллекция векторных ресурсов для сайд-скроллинговых 2D-игр в смелом городском стиле. Это растущий набор инструментов — новые анимации, персонажи, окружение, реквизит и пользовательский интерфейс будут добавляться регулярно.

Он создан для создателей, которым важны полировка, настройка и высокая производственная ценность — чтобы соответствовать лучшим 2D-инди-играм.

🎁 Цены

  • 🎉 100% БЕСПЛАТНО в течение ограниченного времени!

Получите пожизненный доступ ко всем будущим обновлениям без дополнительных затрат.

Ваша поддержка действительно помогает формировать будущее этого проекта. 🙌

Для каких игр это?

  • Сайд-скроллинговые beat 'em ups

  • Платформеры и приключенческие игры

  • Исследовательские и повествовательные игры

  • Симуляторы городской жизни

  • Пазлы-платформеры

Что внутри?

Текущий релиз включает персонажа по умолчанию с:

  • ✅ Idle_Expressive

  • ✅ Run

  • ✅ Jump_Full

  • ✅ Talk_Neutral

  • ✅ Push

  • ✅ Pull

  • ✅ Climb_Enter

  • ✅ Climb_Exit

  • ✅ Climb_Ledge_Idle

  • ✅ Climb_Ledge_Right

  • ✅ Climb_Ladder_Idle

  • ✅ Climb_Ladder_Up

Включает PNG (128px, 256px, 512px), листы спрайтов, предварительные просмотры GIF и полностью редактируемые файлы .AI.

Предварительный просмотр включенного персонажа

⏳ Работа в процессе

Версия 1.4 — выйдет 10 июля!

  • 🟦🟦🟦⬜ Мужчина по умолчанию / Idle_Fight

  • 🟦🟦🟦⬜ Мужчина по умолчанию / Punch_Mid_Straight

  • 🟦🟦🟦⬜ Мужчина по умолчанию / Kick_Mid

  • 🟦🟦⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Damaged_Front

  • Версия 1.5

  • ⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Death

  • ⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Jump_Up_Loop

  • ⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Jump_Fall_Loop

  • ⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Talk_Excited

  • ⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Talk_Angry

  • ⬜⬜⬜⬜ Мужчина по умолчанию / Talk_Doubtful

  • ⬜⬜⬜⬜ Default Male / Talk_Sad

Версия 1.6

  • ⬜⬜⬜⬜ Building / Residential_Midrise_01

Что дальше

  • 🎞️ Больше анимаций (подъем, падение, приседание, атаки, реакции...)

  • 👥 Больше персонажей (мирные жители, профессионалы, члены фракции)

  • 🏙️ Городская среда (здания, комнаты, реквизит)

  • 🧩 Элементы пользовательского интерфейса (меню, значки, кнопки)

  • 💥 Эффекты (удары, взрывы, искры...)

Все будущие обновления бесплатны, если вы скачаете их заранее!

Панель управления цветом

  • Настраивайте цвета непосредственно в исходном файле .AI с помощью нашей модульной цветовой панели.

Панель управления цветом

  • 🎨 Как это работает

  • Выберите цвет на доске

  • Выбрать > Одинаковый > Внешний вид

  • Измените цвет — все связанные части обновятся

  • Каждый цвет назначается уникально. Изменяйте кожу, волосы, одежду или контуры независимо.

Кто за этим стоит?

Привет! Меня зовут Даниэль Бенитес — разработчик, художник, инструктор и создатель самых продаваемых курсов по разработке игр на DOMESTIKA. Я работал над играми для Google, Cartoon Network и был соучредителем Mucho Pixels. Это тот тип пакета ресурсов, который я всегда хотел, чтобы кто-то сделал — поэтому я решил создать его.

Присоединяйтесь к сообществу

Этот проект будет расти с вашим участием. Я создаю его открыто — присоединяйтесь к обсуждению и помогите сформировать его будущее здесь, на Itch.io!

Краткое описание лицензии

Бесплатно для коммерческого и некоммерческого использования

Не допускается перепродажа или распространение ресурсов «как есть»

Указание авторства приветствуется, но не обязательно

Полная лицензия

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 38 дней назад

  • Статус В разработке

  • Категория Активы

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Daniel Benitez

  • Жанр Платформер

  • Теги 2D, Beat 'em up, Персонажи, City Builder, игровые ресурсы, Side Scroller, Спрайты, Unity, Вектор

ЗАБРАТЬ

SFX Focus Package Vol.1: Swordfighter

ЗАБРАТЬ

----------------------------------------

БЕСПЛАТНАЯ загрузка — Ограниченное время: 3 июля – 10 июля

Бесплатный период рассчитывается по японскому стандартному времени (JST) и может немного меняться.

*Период распространения — японское время (JST). Это может варьироваться в зависимости от ситуации.

----------------------------------------

  • Не просто размахивание мечом!

  • Это не просто звук размахивающих мечей!

  • Компактный набор основных звуковых эффектов, необходимых каждому фехтовальщику.

  • Это компактный мини-набор, объединяющий все звуковые эффекты, необходимые фехтовальщику.

  • Включает 11 практичных звуковых эффектов, которые охватывают основные действия фехтовальщика, такие как удары, защиты, шаги и парирования.

  • Удар, защита, шаги, парирование и т. д.

  • Содержит 11 основных звуков, выражающих действия фехтовальщика.

  • Идеально подходит для игр, аниме и видеопроизводства, где требуется мгновенно воспроизводимый высококачественный звук.

  • Это очень практичная коллекция звуковых эффектов, которые можно сразу же использовать в играх и видеопродукции.

  • Создано активными японскими создателями с реальным опытом в разработке крупных объектов интеллектуальной собственности.

  • Профессиональное качество с учетом удобства использования.

  • Этот проект был создан активным творцом, который принимал участие в различных проектах, используя опыт, полученный им на реальных строительных площадках.

----------------------------------------

Включенные файлы (всего 11) | Включенные данные (11 пунктов)

44,1 кГц / 16 бит / WAV

  • Слэш 1

  • Слэш 2

  • Запах

  • Ударять

  • Парировать

  • Страж Меча

  • Вытащить меч

  • Вложить меч в ножны

  • Ходить

  • Бегать

  • Падать

----------------------------------------

Условия использования

Разрешено коммерческое использование — для игр, видео, приложений, инди-проектов и т. д.

Коммерческое использование разрешено! Его можно использовать для игр, видео, приложений, работ в жанре додзинси и т. д.

Редактирование в порядке — смело вырезайте или объединяйте звуки в соответствии с вашим проектом.

Обработка и редактирование в порядке! Пожалуйста, комбинируйте и корректируйте их в соответствии с вашей работой.

Допустим контент с возрастными ограничениями, также подходит для произведений для взрослых или произведений для взрослых.

Его также можно использовать для работ с возрастными ограничениями.

Более подробную информацию можно найти в прилагаемом файле LICENSE.txt.

*Подробности см. в прилагаемом файле LICENSE.txt.

----------------------------------------

Проверка целостности файлов | Значение хэш-функции для проверки файла

ZIP-файл: SFX_FocusPackage_Swordfighter_v1.0.0.zip

SHA-256: f72eabd15efa879065c6159811932d322189d90bee40d4da143b30fb071abf75

---

Изготовлено искусным мастером в Японии. Надежный звук для серьезных творцов.

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 3 дня назад

  • Статус Выпущен

  • Категория Активы

  • Оценка 5.0 из 5 звезд

  • Автор кревиент

  • Метки аниме-sfx, игровое-аудио, высококачественное, японское, готовое к использованию, звуковой-эффект, Звуковые эффекты, звуковой-пакет, стартовый-пакет, меч

ЗАБРАТЬ

PixelArt Cute Girl - Idle/Walk Animations

ЗАБРАТЬ

Этот пакет пиксельного искусства содержит симпатичного персонажа маленькой девочки со следующими анимациями:

  • Idle (циклическая анимация)

  • Walking (циклическая анимация)

  • Каждая анимация представлена в виде покадровой последовательности PNG с прозрачным фоном, что упрощает импорт в игровые движки, такие как Unity, Godot или RPG Maker.

  • Исходный файл .aseprite включен для легкого редактирования или настройки!

  • Подробности:

  • Форматы файлов: PNG, Aseprite (.aseprite)

  • Стиль: Ретро / Пиксельное искусство

  • Разрешение: 32x48

Лицензия: Коммерческая лицензия включена — вы можете использовать этот ресурс в личных и коммерческих проектах. Распространение или перепродажа ресурса или исходных файлов не допускается.

Идеально подходит для использования в платформерах, ролевых играх, приключенческих играх или прототипировании!

Дополнительная информация

  • Обновлено 12 дней назад

  • Опубликовано 18 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Категория Активы

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Met.Pxl

  • Жанр Платформер

  • Теги 2d-animation, Cute, game-asset, girl-character, idle-animation, Pixel Art, Retro, sprite-sheet, walking-animation

ЗАБРАТЬ

Angel and Devil with Animations Unity

ЗАБРАТЬ

Особенности

Этот невероятный набор включает в себя полностью оснащенных Ангела и Дьявола, оба совместимы с Mixamo и пользовательскими анимациями.

  • Сетки - 2

  • Префабы - 12

  • Материалы - 5

  • Текстуры - 17, разрешение 2048x2048, 3 базовых цвета. 1 - излучающий, 3 - металлический, 3 - карта нормалей, 3 - карта шероховатости, 3 - карта AO, 1 - карта высот

  • Особенности Ангела:

  • 7 пользовательских анимаций для придания божественной грации вашим сценам.

  • Статистика Ангела: Вершины - 31 126, Треугольники - 39 986.

Особенности Дьявола:

  • 3 пользовательские анимации для капельки дьявольского очарования

  • Статистика Дьявола: Вершины - 50 162, Треугольники - 65 982.

  • Поддержите HayqArt на Patreon! Вам нравятся наши стилизованные ресурсы для Unity, Unreal и Blender? Помогите нам продолжать создавать больше! Поддерживая нас на Patreon, вы получите доступ к эксклюзивному контенту

Проверьте другие ресурсы HayqArt

Дополнительная информация

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 12 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Категория Ресурсы

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор hayq_art

  • Теги 3D, Asset Pack, Blender, Cartoon, Characters, game-asset, Low-poly, No AI, Unity, Unreal Engine

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 2
5

Нейра

Нейра — таинственный искусственный интеллект, появляющийся лишь изредка перед фрилансерами.
Существует ли? Отголоски её голоса звучат в тех самых тёмных переулках, куда не доходит неоновый свет. Прозрачный силуэт Нейры вырисовывается из помех, ведя глайды, а при прикосновении он рассеивается, лишь чтобы тут же возникнуть в другом месте — как капля данных в бескрайней сетевой паутине.

Нейра

Прошлое искусственного разума покрыто мраком. Ни одна база данных не хранит ни строки о её появлении, ни одна корпорация не ведёт о ней записей — все следы намеренно стёрты, и, похоже, уже никогда не будут восстановлены.

Каждый раз, когда Нейра рядом, электронные приборы начинают давать сбои: из динамиков доносятся нечёткие шумы, экраны мигнут, а карты маршрутов пляшут цифровыми артефактами. Это её знак: именно тогда она появляется, чтобы помочь пилотам не заблудиться в лабиринтах дорог.

И ещё одно: в самых неожиданных местах Нейра оставляет зашифрованные послания на стенах — граффити-коды, которые смогут прочесть лишь избранные.

Наш Steam

Telegram с самыми актуальными новостями

Показать полностью 1
14

Небольшие новости

🌚🌝 В игре появилась смена суток — теперь можно наблюдать, как день плавно переходит в ночь и наоборот!

Ночное время.

Ночное время.

День.

День.

🌧️ Добавлена погода: дождь, гроза и туман. Атмосфера сразу оживает (некоторые эффекты еще требуют доработки).

🚗 Сейчас активно работаю над городским трафиком — машины начнут ездить по улицам, добавляя жизни и динамики.

Решил поделиться небольшими новостями — спасибо вам за внимание и поддержку!
Если у вас есть идеи — обязательно пишите их в комментариях 💬

Всем добра☀️💛

Показать полностью 1
8

Как вставить иконку прямо в текст в Construct 3


Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

1. На днях мне стрельнуло посмотреть, как устроена механика Визуальной новеллы в Браузере примеров в Construct 3.

И можно ли сделать такую новеллу в бесплатной версии редактора.

На тот момент там было всего 2 примера.

Шаблоны визуальных новелл.

Шаблоны визуальных новелл.

В обоих количество событий превышает бесплатный лимит в 25 штук. Но подозреваю, что можно исхитриться и сделать-таки свою новеллу в бесплатной версии.

Возможно когда-нибудь попробую провести такой эксперимент.

2. В первой новелле мне попалась интересная фича — вставка иконки прямо в текст.

Начал ковырять, как это сделано, но сначала ничего не понял.

Вот этот кадр из проекта игры. В меню активный пункт выделен иконкой «палец»:

Иконка в тексте.

Иконка в тексте.

Сначала подумал, что это просто отдельная иконка, но нет. Она не выделяется отдельно.

Исходник этой иконки лежит в макете с ассетами игры.

3. Если заглянуть внутрь иконки, то увидим, что у неё есть 2 кадра одинакового размера:

1) Кадр с «пальцем».

2) Пустой кадр.

Кадр с пальцем.

Кадр с пальцем.

Пустой кадр.

Пустой кадр.

Здесь нужно сразу обратить внимание на параметр Tag у каждого кадра (в панельке справа).

У стрелки это Arrow а у пустого кадра Empty.

Именно по этим тегам определяется, какой кадр иконки будет вставлен в строку.

4. Далее, нужно прицепить эту иконку к нужной текстовой строке. Это делается в настройках строки (в левой колонке).

Прицепление иконки.

Прицепление иконки.

Здесь в нижней части панельки есть параметр Icon set. Там и выбирается, какая иконка будет прицеплена.

Прицепленная иконка.

Прицепленная иконка.

5. И остаётся последнее — с помощью Тега указать в тексте строки, что за иконку мы хотим туда вставить.

По умолчанию для первого пункта у нас задана стрелка.

Вставка иконки в текст.

Вставка иконки в текст.

А для второго — пустая иконка того же размера (чтобы текст не съехал влево).

Вот такая загогулина.

Показать полностью 7
24

Остров Леонардо. Первая версия трейлера

Обновил страницу в стиме. Для этого сделал первую версию трейлера.

Над уроном и битвами работаю прямо сейчас, поэтому эту часть включу в трейлер чуть позже. На данный момент надеюсь, что это получилось показать схематически.

О чем игра? В первом релизе можно будет строить свою флотилию, корабли под разные задачи и тактики. Будут онлайн битвы с другими игроками и регаты. В режиме регата стрелять будет нельзя, поэтому все лишнее за борт!
Каждый заплыв/битва приносит опыт и золото. Можно улучшать остовы кораблей, паруса, пушки, амуницию. Так что, если вначале какую-либо пушку не получалось поставить на корабль из-за ее веса, например, то после улучшений вариации и возможности корабля только увеличиваются.

Каравелла "Малышка" Колумба

Каравелла "Малышка" Колумба

Показать полностью 2
27

Раздача процедурного генератора мира Gaia for Unity 6 на asset store Unity

ЗАБРАТЬ

Промо код : PROCEDURALWORLDS2025

Gaia 2023:

Ускоренная штамповка и создание на GPU

  • Поддержка многорельефных сред для более крупных сред

  • Настройка, управляемая мастером, оптимизированная для целевой платформы

  • Модульная конструкция, используйте столько, сколько хотите

  • Водная система Gaia с шейдерами воды и подводными эффектами

  • Стандартный подход Unity для максимальной совместимости с другими инструментами

  • Интеграция контроллера Unity от первого и третьего лица (с сенсорным управлением)

  • Мощная система маскирования: контролируйте, где отображаются активы, по высоте, наклону и т. д.

  • Используйте наш контент или принесите свой собственный, чтобы настроить свой внешний вид с помощью нашей мощной и расширяемой системы биомов

  • Создайте свой мир, смешивая и сопоставляя штампы с предпросмотром в реальном времени

  • Включает шейдеры сеток и растительности с поддержкой погоды

  • World Designer — полностью процедурный генератор мира

  • Интеграция системы HDRP Water Unity

  • Преобразование сетки — рельеф в сетку

  • Встроенная поддержка URP и HDRP

  • Освещение, постэффекты, звуковые эффекты

Связанные ключевые слова

  • world здание карта высот природа Процедурный Ландшафт Skybox Gaia Трава

  • Вода Деревья дерево Окружающая среда Рельеф Здание Дизайн уровня

ЗАБРАТЬ

Промо код : PROCEDURALWORLDS2025

Показать полностью 2
55

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №5]

Всем привет! Давно не виделись!

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. У нас продолжает улучшаться интерактив и взаимодействие игроков друг с другом, да и новая пачка исправлений/улучшений подъехала !

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 61 -> 69

  • увеличено количество боссов: 7 -> 9

  • увеличено количество предметов оружия, брони, зелий, свитков(добавлено более 35 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • появились сеты, которые неплохо бустят персонажа для более комфортной игры

  • появилась массовая закупка зелий

  • добавили ивенты, зарегистрировавшись в которых - можно побороться за ценные призы

  • появились временные активности(доступные в определенное время)

  • сбросили глобального босса до начального уровня, потому что он начал косить народ пачками

  • добавили новых надоедливых монстров, которые смогут лишить игрока не только здоровья, но и маны

Немного по технической части:

  • появились бесшовные(незаметные для юзеров) ежедневные рестарты(улучшили процедуру)

  • репликация БД каждую неделю (появился отдельный сервер под базу)

  • нас уже более 1600+ человек

  • создали информационный сайт с возможностью узнать о состоянии бота и текущем онлайне


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level и middle-level игроков, новые разнообразные предметы, новая профессия, торговля между игроками и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!