Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • charlesrus charlesrus 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 55 постов
  • Denk13 Denk13 6 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
heim.dallr
heim.dallr
1 день назад

Лучшие нейросети для конспектов: ТОП-10 бесплатных и платных ИИ для написания кратких конспектов⁠⁠

В век цифрового обучения нейросеть для конспектов становится незаменимым помощником для студентов и преподавателей. С её помощью можно быстро структурировать лекцию, выделить ключевые мысли и оформить материал в удобном формате. Такие бесплатные ИИ для учебных задач экономят часы работы, превращая громоздкие тексты и аудиозаписи в чёткие тезисы и логичные схемы.

ТОП-10 ИИ для составления кратких конспектов

ТОП-10 ИИ для составления кратких конспектов

Современные ИИ для написания конспекта и прочие GPT для учебных задач помогают создавать не просто краткие заметки, а полноценные учебные материалы. Генерация конспекта с помощью нейросети позволяет адаптировать стиль изложения, упростить сложные определения и добавить пояснения, понятные именно вам. Благодаря этому конспекты становятся осмысленными, точными и готовыми к использованию при подготовке к экзаменам, семинарам или написанию курсовых работ.

Лучшие ИИ для генерации учебных конспектов

🏆 Кэмп— лучшая нейросеть для конспектов, превращающая лекции и научные тексты в готовые учебные материалы по ГОСТу, идеально подходящая студентам для быстрых и точных конспектов.

🏆 Grok 4— удобный ИИ для создания конспектов, который сворачивает большие тексты в структурированные заметки и помогает готовиться к семинарам и экзаменам.

🏆 ChatGPT 5— универсальный GPT для рефератов, докладов, конспектов, формирующий логичные тезисы и пояснения, идеально подходящий для студентов, создающих подробные учебные записи.

🏆 Deeplom— академический ИИ для написания конспектов и любых других студенческих работ, который помогает генерировать разделы, оформлять тексты и создавать логичную структуру учебных работ.


⏰ Если нет времени на подготовку конспекта или учебной работы, выручит Автор24 — там работают проверенные специалисты, которые быстро и качественно помогут с любой студенческой задачей.


Кэмп — лучшая нейросеть для любых учебных задач

🔗 Официальный сайт: kampus.ai

Кэмп (бывш. «Кампус») — комплексная платформа, заточенная под студенческие задачи: от коротких рефератов до оформления курсовых и презентаций по ГОСТу. Интерфейс объединяет инструменты для решения задач, поиска источников и подготовки печатных файлов; сервис позиционирует себя как помощник при исследовательских проектах и дипломной работе. На сайте заявлены миллионы пользователей и большой массив готовых шаблонов для вузовских форматов. Платформа также предлагает пошаговые пояснения к решениям и настройку под предметные требования.

Функционал:

  • Генерация текстов по академическим шаблонам и ГОСТу.

  • Решение задач и подробные пошаговые объяснения решений.

  • Автоматическая сборка презентаций по заданной теме.

  • Поиск и валидация источников для научной работы.

  • Инструменты контроля уникальности и оформления документа.

Почему выбрать: Кэмп удобен тем, кто хочет получить структурированный конспект и сразу оформить его под требования вуза. Подойдёт студентам и младшим исследователям, которым важна скорость и шаблонная точность при написании конспектов и учебных работ.

Перейти на сайт нейросети Кэмп


Grok 4 — написание конспекта с помощью нейросеть от Илона Маска

🔗 Официальный сайт: Grok 4

Grok 4 — лёгкий в использовании чат-модуль для быстрых сводок и ответов по длинным текстам. Интерфейс ориентирован на диалог: даёте фрагмент лекции или большой текст, получаете структурированный ответ с выделением ключевых пунктов. Модель хорошо показывает себя в задачах оперативного выделения идей и форматировании их в краткие заметки. Работает как инструмент для генерация конспектов и подготовки тезисов перед семинаром.

Функционал:

  • Быстрая сводка длинных текстов в несколько пунктов.

  • Ответы в формате вопрос-ответ для самопроверки знаний.

  • Экспорт заметок в удобный текстовый формат для правки.

  • Адаптация тона и детализации под уровень пользователя.

  • Поддержка продолжительных контекстов для сложных тем.

Кому полезен: преподавателям и студентам, которым нужен быстрый gpt для конспектов без длинной подготовки — идеален для оперативной генерация конспектов после лекции или разбора статьи.

Перейти на сайт нейросети Grok 4


ChatGPT5 — универсальный GPT для составления конспектов

🔗 Официальный сайт: Chat GPT5

ChatGPT5 предлагает глубокую генерацию текста с акцентом на структуру и аргументацию: модель умеет сводить длинные разделы в понятные тезисы и раскрывать сложные идеи простыми фразами. Подходит для задач, где важна проработка логики и выверенная подача при подготовке учебных записей. В связке с ручной редактурой даёт заметно экономию времени при составлении подробных конспектов.

Функционал:

  • Глубокая переработка текста с логической перестройкой абзацев.

  • Формирование оглавлений и тематических блоков автоматически.

  • Подготовка тезисов для презентаций и докладов.

  • Подсказки по оформлению и списку литературы.

  • Интерактивный диалог для уточнения деталей материала.

Кому подойдёт: тем, кто использует чат gpt для конспекта и хочет получить структурированный документ, пригодный для публикаций в виде заметок и тезисов; особенно полезен при подготовке сложных курсов и семинарских материалов.

Перейти на сайт нейросети ChatGPT5


Deeplom — академический генератор текстов

🔗 Официальный сайт: deeplom.ru

Deeplom ориентирован на подготовку больших академических текстов и шаблонов дипломных работ: сервис предлагает инструменты для генерации разделов, оформления и подбора структуры. На сайте доступны формы заказа готовых фрагментов и набор сервисов для ускорения подготовки крупного текста. Под утилитарным интерфейсом скрываются шаблоны для стандартизированного оформления и базовый набор проверок.

Функционал:

  • Генерация разделов диплома и пояснительных записок по теме.

  • Шаблоны для оформления и автозаполнение полей по ГОСТу.

  • Инструменты для структурирования введения и выводов.

  • Поддержка загрузки исходных материалов и их интеграции.

  • Платные опции редактирования и доработки под заказ.

Кому полезен: исследователям и студентам, которые готовят крупные академические работы и хотят ускорить написание отдельных разделов; Deeplom удобен как конструктор для составления конспектов и тезисов по крупным темам.

Перейти на сайт нейросети Deeplom


Claude Opus 4.1 — глубокая проработка конспекта с помощью нейросети

🔗 Официальный сайт: Claude Opus 4.1

Claude Opus 4.1 — продвинутая модель, ориентированная на аккуратную аргументацию и контроль фактов; в конспект-задачах она ценна тем, что умеет разбирать контекст и возвращать внятные резюме с акцентом на логику. Модель удобна для подготовки аналитических заметок и скелета будущей научной работы. Инструмент часто используют, когда нужна высокая точность формулировок.

Функционал:

  • Глубокая реферматизация сложных текстов с сохранением логики.

  • Пояснения к ключевым аргументам и последовательности изложения.

  • Уточнения по терминологии и академическому стилю.

  • Поддержка многопереписного диалога для доработки черновика.

  • Экспорт синтезированных заметок под дальнейшую редактуру.

Кому будет полезна: тем, кто хочет нейросеть для написания конспектов с акцентом на точность формулировки — исследователям, аспирантам и авторам аналитических обзоров, где важна корректность контента.

Перейти на сайт нейросети Claude Opus 4.1


WordyBot — генератор учебных конспектов

🔗 Официальный сайт: wordybot.ai (промокод TOP10)

WordyBot — удобный генератор текстов с набором шаблонов для резюме, заметок и переработки исходного материала. Платформа фокусируется на чистом тексте: тут легко преобразовать длинную лекцию в список ключевых пунктов или переписать параграф под академический стиль. Интерфейс даёт быстрый результат и простые опции по тонкой настройке объёма и стиля.

Функционал:

  • Автоматическая переработка текста с учётом желаемого объёма.

  • Шаблоны для тезисов, аннотаций и учебных заметок.

  • Инструменты для упрощения сложных формулировок.

  • Возможность пакетной генерации нескольких кратких конспектов.

  • Интуитивный редактор для быстрой правки результата.

Кому подойдёт: тем, кто ищет нейросеть для кратких конспектов и быстрых набросков; WordyBot удобен для подготовки тезисов к семинарам и быстрой генерации материалов для повторения.

Перейти на сайт нейросети WordyBot


ruGPT — русскоязычный генератор текста

🔗 Официальный сайт: rugpt.io

ruGPT — российская платформа и набор моделей, оптимизированных под русский язык; сервис даёт быстрый доступ к генерации текстов, улучшению стиля и созданию учебных материалов. Главное преимущество — естественная работа с русской морфологией и привычный разговорный стиль при необходимости академического уровня. ruGPT позиционирует себя как доступный инструмент для работы с русскоязычными конспектами и заметками.

Функционал:

  • Генерация текстов на русском с адаптацией стиля под задачу.

  • Улучшение и вычитка черновиков, корректура формулировок.

  • Генерация тезисов и структурирование материалов по теме.

  • Возможности кастомизации под локальные языковые особенности.

  • Быстрый веб-доступ без необходимости установки дополнительного ПО.

Кому полезен: пользователям, которым нужен надёжный сайт для написания конспектов на русском; платформа удобна для быстрой трансформации длинного текста в набор понятных пунктов и заметок.

Перейти на сайт нейросети RuGPT


TebeZachet — сервис помощи с конспектами уроков

🔗 Официальный сайт: tebezachet.ru

TebeZachet совмещает автоматизированные инструменты и услугу ручной доработки: платформа предлагает подготовку материалов, консультации и помощь в оформлении работ. Формат больше ориентирован на комплексную поддержку — от поиска источников до финальной вёрстки, что делает её пригодной для подготовки развёрнутых конспектов и учебных пособий.

Функционал:

  • Подготовка учебных материалов и оформление по заданным требованиям.

  • Редактура и доработка текста с учётом комментариев заказчика.

  • Помощь в подборе литературы и составлении списка источников.

  • Услуги по адаптации материалов под экзаменационные задачи.

  • Различные пакеты услуг — от быстрой правки до полного сопровождения.

Кому подойдёт: тем, кто хочет комбинировать автоматическую генерацию и живую редактуру; целевая аудитория — студенты и преподаватели, которым нужен готовый к использованию набор конспектов и материалов.

Перейти на сайт нейросети TebeZachet


TextPlus — онлайн-редактор учебных текстов

🔗 Официальный сайт: textplus.ru

TextPlus предлагает набор инструментов для генерации, переформулировки и сжатия текста: удобный редактор позволяет получить краткие заметки из длинных материалов, автоматически вычленяя ключевые предложения. Платформа ориентирована на оперативную генерацию конспектов урока и кратких сводок по темам. Экспорт в популярные форматы делает TextPlus комфортным для повседневной учёбы.

Функционал:

  • Сжатие параграфов в набор ключевых предложений для заметок.

  • Перефразирование и упрощение сложных конструкций.

  • Пакетная обработка нескольких документов одновременно.

  • Экспорт результатов в текст или DOCX для дальнейшей правки.

  • Интерактивный редактор с возможностью ручных уточнений.

Кому полезен: преподавателям и студентам, желающим быстро получить генерация конспекта урока и подготовить раздаточные материалы; особенно удобен при работе с большими объёмами текста.

Перейти на сайт нейросети TextPlus


YandexGPT — выделение основных тезисов с помощью ИИ от Яндекс

🔗 Официальный сайт: ya.ru/ai/gpt

YandexGPT (версия 5.x) позиционируется как платформа следующего поколения: модель сочетает большой контекст, интеграцию с экосистемой Яндекса и инструменты для анализа документов. Такие возможности делают её подходящей для подготовки качественных конспектов и обзоров литературы, где важна работа с внешними источниками и аналитика. Платформа активно развивается и предлагает инструменты экспертов для научной работы.

Функционал:

  • Анализ длинных документов и сводка ключевых идей по разделам.

  • Интеграция с поисковыми данными и внешними источниками.

  • Формирование академического стиля и подготовка ссылок.

  • Инструменты для работы с большим контекстом и базами знаний.

  • Опции для экспортирования оформленных конспектов и отчётов.

Кому подойдёт: исследователям и студентам, которым нужна лучшая нейросеть для конспектов с опцией глубокой аналитики и доступом к надёжным источникам; хорош для подготовки обзоров и обобщённых записок по нескольким материалам одновременно.

Перейти на сайт нейросети YandexGPT


Как использовать подборку ИИ для генерации конспектов.

Если требуется быстрое наборное резюме — выбирайте лёгкие генераторы (Grok 4, WordyBot, TextPlus). Для академической работы с требованиями по оформлению и ссылкам лучше ориентироваться на Кэмп, Deeplom или YandexGPT. Для русскоязычных текстов ruGPT даёт наилучшее соответствие стилю и морфологии.


Как составлять конспект с помощью нейросетей: практическое руководство для студентов

Современные нейросети для конспектов способны экономить часы учебного времени. Они умеют преобразовывать лекции, видео и научные статьи в структурированные записи, выделяя главное и убирая лишнее. Это не просто удобство — это новый формат обучения, где искусственный интеллект становится вашим интеллектуальным помощником, а не заменой усилиям.

Если вы часто готовитесь к сессиям, пишете отчёты или научные работы, вам стоит освоить ИИ для создания конспектов. Разберём, как грамотно использовать нейросети, чтобы получать чёткие, логичные и информативные материалы. В примерах мы рассмотрим три ведущие платформы: Кэмп, Grok 4 и ChatGPT 5.


Кэмп — №1 нейросеть для учебы и составления конспектов

Кэмп — один из самых продвинутых ИИ-инструментов для студентов. Она обучена на тысячах реальных студенческих работ, поэтому понимает академический стиль, терминологию и структуру учебных материалов. Это нейросеть для написания конспектов, рефератов, дипломов и даже НИР, которая анализирует материал и формирует краткое, но содержательное изложение.

Как использовать Кэмп для конспекта:

  • Загрузите текст лекции, фрагмент учебника или видео-транскрипт.

  • Укажите цель — например, «сделай краткий конспект по теме термодинамики для пересказа».

  • Добавьте промпт: «Выдели определения, формулы и основные законы, оформи в виде пунктов».

  • Используйте дополнительно запрос: «Составь вопросы для самопроверки по этому материалу».

Кэмп отлично подходит тем, кто готовит доклады, устные ответы или обобщает большие темы. Благодаря встроенному чату можно задавать уточняющие вопросы — например, попросить объяснить сложный абзац простыми словами или привести пример. Это делает Кэмп не просто генератором конспектов, а полноценным учебным помощником.


2. Grok 4 — интеллектуальный ИИ для генерации конспектов и идей

Grok 4 — универсальный инструмент для студентов, исследователей и преподавателей. Он ориентирован на генерацию конспектов с элементами анализа: не просто сокращает текст, а выстраивает логическую структуру, выделяет причинно-следственные связи, делает обобщения. Это особенно полезно при работе с научными статьями и проектами НИР.

Примеры эффективных запросов (промптов):

  • «Сделай конспект главы по биохимии, выдели ключевые процессы и функции ферментов».

  • «Преобразуй лекцию в список тезисов и дай краткие определения каждому термину».

  • «Составь логическую схему темы и оформи вывод в 3 предложениях».

Главное преимущество Grok 4 — способность адаптироваться под стиль пользователя. Можно задать уровень сложности: от простого пересказа до академического конспекта для подготовки к публикации. Такой ИИ для написания конспектов особенно эффективен в гуманитарных и естественнонаучных дисциплинах, где важна структура и точность формулировок.

Благодаря тому, что Grok 4 анализирует контекст, студент получает не просто сокращённый текст, а готовый материал для повторения перед экзаменом. При необходимости можно добавить пункт: «Приведи аналогии из повседневной жизни для понимания темы» — и ИИ адаптирует информацию под вас.


3. ChatGPT 5 — универсальный GPT для конспектов и учебных текстов

ChatGPT 5 — мощный инструмент, способный генерировать тексты любого объёма и сложности. В контексте образования это одна из лучших нейросетей для конспектов. Она позволяет анализировать лекции, учебники и даже голосовые записи, создавая связные и понятные конспекты с элементами пояснений и примеров.

Как составить конспект с помощью ChatGPT 5:

  • Начните запрос с чёткой задачи: «Сделай конспект лекции по философии о Канте».

  • Добавьте уточнение: «Раздели материал на логические блоки и выдели главные идеи».

  • Если хотите упростить язык, добавьте: «Пиши так, чтобы было понятно студенту первого курса».

  • Для подготовки к экзамену можно попросить: «Сделай краткий пересказ с вопросами для самопроверки».

ChatGPT 5 особенно ценен тем, что поддерживает интерактивный диалог: можно уточнять, переформулировать, просить перегенерацию или разбивку по темам. Это превращает обычное составление конспекта в совместный процесс обучения. При правильных запросах ИИ помогает не просто пересказать текст, а осознать и запомнить материал.


Советы по использованию нейросетей для конспектов

  • Чётко формулируйте задачу: указывайте тему, уровень и желаемый формат конспекта.

  • Используйте конкретные промпты с глаголами действия — «составь», «раздели», «объясни», «оформи».

  • Не копируйте результат без анализа — проверяйте факты, корректируйте формулировки.

  • Комбинируйте несколько нейросетей: например, Кэмп для структурирования, Grok 4 для анализа, ChatGPT 5 для стилистики и примеров.

Используя ИИ для создания конспектов, вы не просто ускоряете учебный процесс, а развиваете критическое мышление. Нейросеть помогает структурировать знания, формировать понимание материала и готовиться к экзаменам с умом. Главное — не превращать её в костыль, а использовать как инструмент для системного обучения.

Показать полностью 11
Нейросети ChatGPT Сервис Учеба Образование Чат-бот Высшее образование Экзамен Искусственный интеллект Конспект Длиннопост
0
2
pedagogi
pedagogi
4 дня назад

День хлеба для дошколят. Конспекты, беседы, сценарии и другой материал⁠⁠

День хлеба для дошколят. Конспекты, беседы, сценарии и другой материал

Сборник материалов по проведению Дня хлеба в ДОУ предназначен для формирования у детей представления о ценности хлеба и уважения к труду людей. Мероприятие знакомит дошкольников с этапами производства хлеба и профессиями, связанными с его созданием. Практическая часть включает познавательные беседы, дидактические игры, творческие занятия и дегустацию, что позволяет закрепить знания через игровую деятельность и личный опыт.

Ознакомиться и бесплатно скачать материалы:

День хлеба в детском саду

  • Хлеб — всей жизни голова

  • От зернышка до каравая

  • Тайна золотого колоска

  • Хлеб – всему голова (А. Радзиевская)

  • Хлеб - всему голова!

  • У народа есть слова — хлеб всей жизни голова

  • Слава миру на земле! Слава хлебу на столе!

  • Хлеб – батюшка

  • Всемирный день хлеба

  • Всемирный день хлеба (Е. Лагутина)

  • От зернышка к хлебушку

  • В гостях у бабушки Матрёны

  • Вот он хлебушек душистый

  • Хлеб — всему голова

  • Испекли мы колобок

  • Любим хлебушек душистый

  • День хлеба в детском саду

Показать полностью 1
Дети Сценарий Конспект Беседа Материал Воспитание Дошкольники Детский сад Доу
0
4
feokurort
feokurort
8 дней назад
Серия Конспекты по биологии с цитатами

Археологическая периодизация⁠⁠

Конспект для школьника.

Археологическая периодизация
Показать полностью 1
[моё] Конспект Картинка с текстом
0
0
feokurort
feokurort
9 дней назад
Серия Конспекты по биологии с цитатами

Жизнедеятельность жизнедеятельничает!⁠⁠

А вот шпаргалка, чтоб вспомнить этот процесс.

Жизнедеятельность жизнедеятельничает!
Показать полностью 1
[моё] Конспект Биология
0
5
feokurort
feokurort
10 дней назад

Распечатай и дай ребёнку!⁠⁠

химия, периодическая система, шпаргалка

Распечатай и дай ребёнку!
Конспект Картинка с текстом Химия
1
12
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
26 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Репортажи

Краткое изложение лекции «Как создаются игровые вселенные?»⁠⁠

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 2 сентября 2025, 19:00

Спикер – Сергей Буркатовский, идеолог World of Tanks, работающий над проектом «Война миров: Сибирь».

Видеозапись тут.

1/2

Никогда не говорите: «Я создатель такой-то игры». Если речь не про какую-то индюшатину. Игра – высокотехнологичное произведение искусства, у неё много ключевых создателей. Самое печальное: если хотя бы один из них не тянет, игра провалится, как бы хороши ни были остальные авторы.

Разбирается случай компании Sibilant Interactive, образованной в 2004 году. На разработку её MMORPG W.E.L.L. Online было инвестировано 12 млн евро. Это астрономически огромная сумма: крутейшие проекты тогда делали и за 1 млн. Владельцы компании были влюблены в придуманный им лор с богами-кроликами. Команда и журналисты выражали сомнения, но они никого не слушали. Стремились под этот лор подогнать все остальные элементы игры. В конечном счёте проект провалился. Они делали игру мечту – и она даже не вышла.

Почему «игра мечты» – рецепт неудачи?

  • Мечта у каждого своя. И не факт, что мечта автора совпадает с мечтой достаточно большого количества игроков. Чем возвышеннее и оригинальнее идея, тем меньше у неё шансов (бывают исключения, об этом ниже).

  • Строгое следование своей мечте без учёта технических ограничений делает невозможной не только окупаемость игры, но и даже её релиз.

Иногда свою мечту необходимо принести в жертву компромиссу.

Если игра провалится, даже самая гениальная идея никому не дойдёт.

Для чего выбирается и создаётся мир?

  • Поддержка существующей франшизы (например, игра по Звёздным войнам). Сюда же можно отнести приквелы, сиквелы, спин-оффы. Мы заложники франшизы.

  • Социальный или коммерческий заказ (патриотизм – квазиисторические игры, интерактивная реклама, обучающие игры). Мы заложники заказа.

  • Коммерческий подход – изначально выбирается и конструируется мир, интересный целевой аудитории. Мы заложники аудитории.

Франшиза – минимальный уровень свободы

  • Мир и основные правила жёстко определены.

  • Жанр игры фиксирован.

  • Как правило, заданы даже основные рамки локального сюжета.

  • Графика, игровая механика и все остальные составляющие игры жёстко подгоняются под мир и сюжет.

Социальный или коммерческий заказ: чуть больше свободы

  • Мудрый заказчик ограничивает разработчика только основными параметрами. Но мудрость редка.

  • Однако даже в лучшем случае проблема: если идея нуждается в рекламировании, значит её популярность недостаточна для того, чтобы увлечь игрока и удержать его в игре.

  • А если игрока не удастся удержать или даже привлечь – игра не выполнит поставленную задачу.

  • Сделать успешной пропагандистскую или рекламную игру – высший пилотаж разработчика.

Создание собственного мира: максимальный риск

  • Франшиза заранее дает бонус на старте (накопленную аудиторию фанатов) и приличный маркетинговый бюджет.

  • Социальный или коммерческий заказ не дает бонуса аудитории, но маркетинговые бюджеты и/или административный ресурс для раскрутки в этом случае максимальны.

  • Собственный мир не имеет ни одного из этих бонусов. И мир, являясь лицом игры, должен заменить и бонус в виде аудитории, и маркетинговый бюджет.

  • Механика, сюжет — все это поможет удержать, но не привлечь игрока. Привлекает мир.

Мир – это то, что заставит игрока скачать игру и попробовать в неё поиграть.

Как выбрать или сконструировать мир?

  • Чётко представляйте свою аудиторию и отталкивайтесь именно от нее.

  • Мир должен быть знаком аудитории, чтобы игрок мог рассказать другу – потенциальному игроку, про что она (игра про футбол).

  • Мир должен при этом быть оригинальным (игра про футбол, но там можно морды бить).

  • Мир должен поддерживать комфортный для игроков геймплей (игра про футбол но там можно морды бить; управление двумя кнопками и есть время подумать).

Пример создания мира под аудиторию

  • Сначала были орки.

  • Потом, подумав, решили, что целевая (крайне денежная) аудитория М30+ орками и эльфами и так перекормлена.

  • А давайте сделаем вместо орков танки!

  • Танки великолепно зашли целевой аудитории.

  • «Это танки (танки все знают), типа меситься на компе (уточнение). Игра небыстрая, есть время подумать, сеанс минут 10, можно сыграть пару боев после работы – и байки» (специфические плюсы).

Мир должен быть в гармонии со всеми составляющими игры

  • Игра – комплексный проект, включающий не только мир и сюжет, но и программную часть (в случае ММО – клиент-серверную), график, музыку, интерфейс…

  • Все они должны сочетаться между собой.

  • И все это сочетание должно быть комфортным для целевой аудитории.

  • Негативный пример: ввод послевоенных скоростных танков с увеличенной бронепробиваемостью в значительной степени размыли значение брони и сделал игру менее комфортной для старших возрастов в пользу хуже платящей молодежи: ошибка маркетинга и ГД.

Как мы конструировали мир для «Войны Миров: Сибирь»

  • Наша любимая аудитория – М30+. Они не столь шустры в пальцах.

  • Соответственно, шутер должен обходиться без массового. автоматического оружия. Значит, это должен быть конец 19 века.

  • Что у нас тогда произошло? О, вторжение марсиан по Уэллсу! Только пусть оно будет у нас, в России – у нас сейчас своих игр не хватает, и мы будем работать на нашу аудиторию.

  • «Это Война Миров с марсианами, только у нас, в России. Шутан, но медленный и есть время подумать».

Адаптация мира для аудитории

  • Медленный темп боя.

  • Смещение конфликтов с «красные-белые» на «настоящий человек — дерьмо собачье».

  • «Комикс-реализм» — строительство мира не в точном соответствии с историей, а в соответствии с образом истории в массовом сознании.

  • Эстетика «Серебряного века» — подобно тому, как в «Фоллауте» в постапокалиптическое будущее перенесена эстетика «золотых 50-х».

Универсальность рецепта

В случае франшизы или заказа свобода «творца миров», разумеется, намного меньше.

Однако:

Ориентация на целевую аудиторию и гармония всех составляющих игры (при любом касающемся мира решении) в любом случае будет работать на успех игры.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Лекция Длиннопост Саммари Конспект Обучение Статья
6
2
feokurort
feokurort
1 месяц назад

Конспект⁠⁠

Только короли, редакторы и люди с глистами могут использовать местоимение «мы».Правило Твайна.

Только короли, редакторы и люди с глистами могут использовать местоимение «мы».Правило Твайна.

Показать полностью 1
Конспект Картинка с текстом Зоология Глисты Круглые черви
0
10
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Репортажи

Краткое изложение лекции «Чек-лист по продвижению своей игровой вселенной и ее монетизации»⁠⁠

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 26 августа 2025, 19:00

Спикер – Сергей Зыков, маркетолог и PR-эксперт с 20-летним стажем, работавший над проектами Tomb Raider, Call of Duty и Dark Souls 3.

Афиша тут. Видеозапись обещали тут.

1/2

Сергей Зыков на сцене

Вступление

Игровая вселенная – это мир, объединяющий истории, персонажей, локации и механики игры.

Это не только набор карт и персонажей, а полноценный мир, где действуют собственные правила, история и эстетика.

Она создаёт у игрока ощущение «второго дома», в который хочется возвращаться.

Примеры игровых вселенных:

  • Warhammer 40k

  • The Witcher

  • Minecraft

  • Faster Than Light

  • Angry Birds

Также игровая вселенная выходит за рамки игры. Например, в виде мерча. А по Minecraft даже есть платный обучающий курс.

Игровая вселенная инди-разработчика

Компактная, но атмосферная среда, построенная с ограниченными ресурсами, но сильным художественным акцентом.

Инди-разработчик не может создать огромный мир с богатым лором – но это и не нужно.

Зачем нужна игровая вселенная?

Есть огромное кол-во игр без вселенной. Но они сильно помогают, если вы работаете вдолгую. С ней возможно сформировать сообщество вокруг игры.

Игровая вселенная позволяет расширять проект: новые игры, книги, сериалы, комиксы, сообщество. Без неё игроки быстро теряет интерес после прохождения.

  • Продление жизни игры

  • Мультиплатформенность

  • Эмоциональная привязка

  • Фанатское творчество

  • И, конечно, больше возможностей для монетизации :)

Банальный пример – многие до сих пор ждут Half-Life 3.

Конечно, у вас вряд ли будет такой же фандом, как у Warhammer. Но вы точно сможете создать сообщество в интернете: форумы, моды, фанатские арты и т.д.

Жанры

Обязательно:

  • RPG

  • MMO

  • Strategy

  • Story-oriented games

Избыточно

  • Hyper Casual

  • Time Killers

Мобильники

На мобильной платформе тяжело развивать проект с богатой вселенной. Конкуренция с сериалами и новостной лентой. На телефонах популярнее всего тайм киллеры. Как вариант – опираться на стилистику, как в Clash of Clans и Clash Royale.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Долгосрочный бренд

  • Мерч и доп. монетизация

  • Лояльное комьюнити

  • Потенциал для новых игр

Минусы:

  • Высокие затраты на проработку: нужно думать, изучать психологию и литературу, анализировать ожидания аудитории

  • Требуется поддержка контентом. Постоянная гонка со временем, чтобы вселенная не умерла

  • Риск потерять фокус в геймдизайне. Важно понимать, на что делать упор. В Angry Birds слишком сильно сместили фокус на механики, при этом ключевым в игре был фан от безумных птичек.

Иногда случается такое, что игра после выхода не становится популярной, а спустя несколько лет «выстреливает». Например, может выстрелить какой-то интернет-мем, который удачно обыгран в игре. Причины могут быть самые разные.

Маркетинг: чек-лист

  1. Цель продвижения

    1. Увеличить аудиторию?

    2. Удерживать игроков?

    3. Подготовить к сиквелу/мерчу?

  2. Ассеты

    1. Готовые арты, скетчи, концепт-док.

    2. Логотипы, персонажи, музыка.

    3. Визуальный гайд (чтобы везде единый стиль).

  3. Определение ЦА

    1. Где игроки обитают? TikTok, Reddit, VK, Discord.

    2. Возраст, язык, платёжеспособность.

  4. Ключевая ценность для ЦА

    1. Пример: Minecraft = свобода, Ведьмак = сюжет и моральные выборы

  5. Способы монетизации

    1. Внутриигровые покупки (скины, бустеры).

    2. Мерч (футболки, фигурки). Первое время лучше не связываться с физическими товарами, это очень сложно. Лучше заменить чем-то другим.

    3. Контент за подписку.

    4. DLC и новые игры во вселенной.

  6. Примеры монетизации

    1. Angry Birds – игрушки, фильм.

    2. Papers, Please – фанатские проекты, артбуки.

  7. План продвижения. Сюда переходим только после всего остального.

    1. Контент-календарь (тизеры, патчи, ивенты).

    2. Лидеры мнений (стримеры, блогеры).

    3. Вирусные форматы (челленджи, мемы).

Худшее, что можно сделать: решить, что главное начать, а уже дальше как-нибудь… Как-нибудь никогда хорошо не получится.

Лектор не рекомендует авторам брать идеи из фандома (фанфиков).

Самая страшная ошибка – спрашивать у комьюнити, чего они хотят, что они могут предложить. Это может сформировать у аудитории ложные ожидание и впоследствии ощущение, что разработчики их обманули и кинули (потому что комьюнити может запросить всякий бред, который тяжело реализовать).

Примеры ключевой ценности

  • The Witcher – сюжет и мораль

  • Angry Birds – юмор

  • Minecraft – свобода

  • Warhammer 40k – эпичность

На практике, редко когда успешными становятся вселенные, основанные на позитивных эмоциях, доброте. Людей больше завлекают негативные эмоции. Базовая человеческая эмоция – страх. Всё, что можно из этого вывести, будет цеплять людей.

4К продвижение игровой вселенной

  • Контент: трейлеры, синематики, комиксы, артбук, новеллы, внутриигровые ивенты.

  • Каналы: TikTok, YouTube, Discord, Twitch, Reddit, VK, Instagram. В наше время лучшие результаты получает Discord. Но он либо мёртвый, либо требует много времени.

  • Комьюнити: дискорд-серверы, AMA-сессии, внутриигровые ивенты.

  • Коллаборации: объединение с брендами (Fortnite x Marvel, PUBG x K-pop).

Комьюнити – основная ценность

Без него ничего не имеет смысла.

Сообщество = бесплатный PR (и вербовка неофитов в наши ряды).

Discord, Reddit, TikTok и VK создают чувство принадлежности. Сопричастности.

В сообществе должно быть ощущение, что все вокруг – единомышленники. Это то, чего не хватает стандартным игровым форумам, где просто задают вопросы и уходят.

Если игровая вселенная – «второй дом» для наших фанатов, то надо чтобы они чувствовали себя в этом доме комфортно.

Задача разработчиков – построить этот дом в Сети.

С большой силой приходит большая ответственность. Вам нужно будет научиться общаться с аудиторией, управлять ею. Справляться с хейтом.

Каналы продвижения

  • TikTok – челленджи, шортсы, коллабы

  • YouTube – лонгриды, стримы, прохождения

  • Twitch – стримы, конкурсы,  AMA-сессии

  • Discord – ядро комьюнити, основная площадка для общения

  • Reddit – нишевые комьюнити и аудитории

  • Telegram, запрещенные и порицаемые соцсети – информирование, новости. Собирать тут комьюнити, устраивать обсуждения, тусовки – бесполезно.

Не ожидайте, что вас будут хвалить за вашу игру. Готовьтесь страдать. В награду вы сможете привлечь пираний, которые потом купят вашу игру.

В последнее время более старшая аудитория предпочитает более простые игры. Поменьше механик, меньше сложность, чтобы можно было пройти за пару вечеров и не проспать на работу.

Эмоциональные месседжи

Формула: Кто -> Что получает -> Почему уникально -> Призыв

Подробнее:

  1. Пиши от лица игрока: «ты получаешь…»

  2. Эмоция > Факт.

  3. Конкретика + призыв к действию.

  4. Ценность вселенной внутри каждого сообщения.

Примеры:

  • Minecraft: «Создай свой мир»

  • Witcher: «Каждый выбор имеет цену»

  • Among Us: «Доверься… или предай первым» 

Не пытайтесь соревноваться с крупными студиями, у вас нет крупных бюджетов, бейте в то, что работает.

Амбассадоры

  • Кто: амбассадоры – это активные фанаты, которые добровольно продвигают игру.

  • Кого выбрать: стримеры, художники, моддеры, гильдлидеры.

  • Функционал:

    • Делятся новостями игры.

    • Создают контент.

    • Привлекают новых игроков.

  • Поощрения: ранний доступ, внутриигровые награды, мерч, статус «официальный амбассадор».

Пример: фанаты могут сами сделать перевод на свой язык.

Лучше не ждать, пока они сами придут, а объявить амбассадорскую программу.

Если амбассадоры вносят большой вклад, можно взять их в команду.

Новый контент

  • Контент = топливо вселенной. Без обновлений игра умирает. Каждый апдейт = инфоповод.

  • Почему важно: без обновлений даже сильная вселенная умирает: Among Us.

  • Типы контента:

    • Внутриигровой (скины,ивенты, сюжет)

    • Внешний (комиксы, анимации, коллаборации)

  • Стратегия: обновления должны быть регулярными, но не «пустыми». Каждый апдейт -> новый инфоповод для СМИ и комьюнити.

UGC-направление

  • Определение: UGC (user-generated content) – фан-арт, моды, карты, мемы, ролики.

  • Почему важно:

    • Игроки создают контент – он распространяется бесплатно.

    • UGC удерживает аудиторию дольше (Roblox, Minecraft).

  • Как стимулировать:

    • Конкурсы фан-арта.

    • Интеграция лучших модов в игру.

    • Соцсети с хэштегами.

  • Риски: контроль качества и авторских прав.

В целом, всё, что делают фанаты, даже самый трэш – это здорово, за это надо хвалить.

За платный фанатский контент брать деньги всегда. Дал конфету одному ребёнку – все попросят тоже.

Постоянная аналитика & повторение успешных активностей

Меряем:

  • Вовлеченность аудитории

  • Успешность контента

  • Доходность монетизации

Очень важно вовремя понять, что дальше делать не надо, похоронить проект и переходить к следующему.

Онлайн игры – безумно дорого и сложно, лектор не рекомендует.

Чек-лист (To do)

  1. Определить вселенную.

  2. Сформировать ядро.

  3. Изучить примеры.

  4. Ответить «зачем».

  5. Взвесить плюсы/минусы.

  6. Подготовить чек-лист маркетинга.

  7. Определить ценность.

  8. Построить комьюнити.

  9. Выбрать каналы.

  10. Разработать месседжи.

  11. Амбассадоры.

  12. Контент-апдейты.

  13. UGC.

  14. Аналитика.

Повторить цикл.

Итог

Успеха добиваются не суперталантливые, одарённые, харизматичные и т.д. А те, кто каждый день, планомерно приближаются к своей цели. Если 2000 раз удариться головой о стену, голова заживёт, а стена сломается. Терпение, дисциплина, труд.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Лекция Длиннопост Саммари Конспект Обучение Статья Маркетинг
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии