Очевидно, что Сега Сатурн более производительная консоль и благодаря этому Соник выглядит и звучит значительно лучше! Однако не всегда побеждает более технологичное. К тому же в версии для Мега Драйв есть свой шарм! Давайте посмотрим на обе версии и определим какая все же лучше
Сегодня только кастомки и еще кастомки. Версия 1.26, ссылка ниже. Настроен сегодня поиграть, возможно даже в доту. Настроение хорошее. Собираемся и общаемся в Дискорде. Кто желает поиграть, присоединяйтесь.
Во что мы обычно играем на ивенте: Legion TD, Castle Fight, Dota (иногда), Скилшот арена. Ну и мы всегда в поиске интересных карт. Кто хочет поиграть вместе с нами, то заходите к нам в дискорд. Играем через радмин. Все ссылки ниже.
📌 Клиент с версией 1.26 👉ЗДЕСЬ (для кастомных карт)
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. Прямо сейчас идет розыгрыш Age of Empires II - Definitive Edition. Разыгрываем два ключика для steam, среди подписчиков телеги. Итоги 27 апреля.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
Новостные источники сообщают о том, что компания Sega работает над продолжением нашумевшего приключенческого экшена Sonic Frontiers.
Два надёжных источника подтвердили эту информацию. Журналист Дэниел Рихтман рассказал, что в разработке находится Sonic Frontiers 2. Другой инсайдер, Midori, отметил, что игра будет являться сиквелом Sonic Frontiers в геймплейном плане, хотя название может отличаться от оригинала. До анонса Frontiers проект назывался Rangers.
Sonic Frontiers была выпущена в 2022 году для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch и разошлась тиражом более 3,2 миллиона копий.
Средневековая стратегия Manor Lords, созданная усилиями одного талантливого геймдизайнера, сразу привлекла внимание игроков после анонса. Но теперь, когда релиз уже не за горами, популярность игры продолжает расти.
Неделю назад Manor Lords заняла первое место в чарте Steam по числу добавлений в список желаемого. Тогда игру хотели приобрести более 2,5 миллиона игроков. Но теперь, согласно информации от Hooded Horse, число желающих поиграть в Manor Lords превысило 3 миллиона.
Выход Manor Lords в раннем доступе намечен на 26 апреля. Игра будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. С первого дня она также войдёт в программу Game Preview для подписчиков PC Game Pass.
Корейская студия Shift Up уверила игроков, что их любимый экшен Stellar Blade не подвергнется цензуре ни в одной стране мира. Разработчики отдельно подчеркнули, что в Японии игра также будет доступна в оригинальном виде.
Некоторые игроки выражали опасения насчёт возможных ограничений Stellar Blade, так как в игре присутствует насилие, а главная героиня обладает яркой внешностью и соответствующим гардеробом. Такой контент часто подвергается цензуре в японском регионе. К счастью, Stellar Blade избежала любых ограничений.
Stellar Blade выйдет 26 апреля исключительно на PlayStation 5.
Выход боевика No Rest for the Wicked в раннем доступе мог бы пройти гораздо успешнее. Хотя игра была одним из самых ожидаемых релизов года, она столкнулась со смешанными отзывами от игроков. Критике подверглись как оптимизация, так и сам игровой процесс.
Однако глава студии Moon Studios, Томас Малер, выражает уверенность в новом проекте команды разработчиков Ori. В своём Twitter-аккаунте он заявил, что команда обязательно превратит смешанные отзывы в положительные.
В ближайшие несколько недель и месяцев мы будем стремиться поднять пользовательский рейтинг с 58 до 90 — вызов принят!
Стоит отметить, что первые изменения привели к повышению рейтинга до 67%. Однако впереди ещё долгий путь, и разработчики во многом полагаются на отзывы и пожелания игроков.
В настоящее время ведётся работа над третьим хотфиксом, который исправит оставшиеся недостатки. Также планируется добавить поддержку TV Mode сервиса GeForce Now и внести изменения в подземелье Cermi Crucible.
Инсайдер и ведущий подкаста XboxEra Ник Shpeshal_Nick Бейкер сообщил о «предварительных» разговорах в компании PlayStation относительно возможного релиза игры Helldivers 2 на платформе Xbox.
«Известно, что сейчас у PlayStation новый руководитель, и я предполагаю, что он может быть более открытым к обсуждению некоторых вопросов. Я слышал о том, что уже сейчас ведутся очень ранние обсуждения о возможности выпуска Helldivers 2 на Xbox», — поделился информацией Бейкер.
Следует помнить, что до официального подтверждения любые слухи стоит воспринимать с долей скепсиса.
Слова Бейкера о Helldivers 2 на Xbox пока остаются лишь слухами, но вполне вероятно, что такой шаг со стороны PlayStation пойдёт ей только на пользу.
Смотреть с 1:52:00
Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2, Прокоп Йирса, дал интервью YouTube-каналу Indian — Pořad o hrách, где поделился новыми подробностями о грядущем сиквеле.
По словам автора, новая игра продолжит историю Индрижиха, но игроки также увидят её «финал». Дизайнер не раскрыл никаких дополнительных деталей или спойлеров. Похоже, что если третья часть франшизы выйдет, главным героем станет уже другой персонаж.
Также дизайнер обратил внимание на то, что многие игровые системы из оригинала были улучшены и дополнены, но теперь их будет легче освоить. Например, создатели уменьшили количество направлений для нанесения ударов в бою с пяти до четырёх. Зато для сражений было увеличено количество доступных комбинаций, идеальных блоков и других подобных элементов.
Автор упомянул систему репутации, о которой разработчики говорили в предыдущих интервью. Одним из способов наказания за преступления может стать клеймо, влияющее на характеристики героя, а NPC будут относиться к нему менее дружелюбно. От клейма можно избавиться с помощью лечения.
Появление огнестрельного оружия будет играть важную роль в сиквеле, один из дополнительных квестов будет полностью посвящён этой теме. Для многих персонажей такое оружие станет новинкой, что также отражено в сюжете.
Кроме того, в сиквеле вернётся «Спасительный шнапс», хотя его создание станет проще, а в игре появятся дополнительные автосохранения.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 запланирован на конец года для PC, PS5 и Xbox Series.
Разработчики из студии Voidpoint представили свежий трейлер долгожданного сиквела Phantom Fury, который обещает подарить игрокам незабываемые впечатления и захватывающие сражения.
Шелли Харрисон вновь отправляется в опасное путешествие по Соединённым Штатам, где ей предстоит столкнуться с разнообразными противниками, такими как мутанты. В борьбе с ними героиня использует свою бионическую руку, которая позволяет ей оглушать врагов, останавливать пули и применять различные боевые навыки.
Во время приключений Шелли научится взламывать компьютеры, управлять различными транспортными средствами, включая автомобили и вертолёты, а также наслаждаться классическими аркадными играми в перерывах между опасными перестрелками.
Релиз Phantom Fury запланирован на сегодня (23 апреля) для PC, а консольные версии игры ожидаются в 2025 году. Игра будет доступна на платформах Steam и GOG, а также переведена на русский язык.
Студия Weta Workshop и издательство Private Division представили захватывающий приключенческий симулятор мирной жизни под названием Tales of the Shire, вдохновлённый культовой сагой «Властелин колец». Теперь разработчики поделились дебютным трейлером этой уникальной игры.
Игрокам предоставляется возможность окунуться в атмосферу Шира, где нет места опасностям Средиземья, и насладиться размеренной жизнью хоббитов. Вас ждут увлекательные приключения: исследуйте мир, обустраивайте свою уютную норку, выращивайте цветы и травы, заводите друзей среди соседей, участвуйте в весёлых деревенских праздниках и фестивалях, ловите рыбу и готовьте вкуснейшие блюда.
Tales of the Shire выйдет в этом году на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series.
Разработчики Valheim представили свежий трейлер, посвящённый новому биому Ashlands, и объявили о доступности новой территории для публичного тестирования.
Этот биом обещает стать самым сложным испытанием для игроков, ведь им придётся бороться за выживание на каждом шагу. Уже с первых минут после высадки на «пепельные» земли игроков ждут непростые испытания и новое оружие, которое можно улучшать.
Также игроков ожидают опасные и жуткие противники, а для строительства поселений станут доступны новые элементы, включая косметические детали.
В новом биоме игроки смогут принять участие в осадах, атакуя крепости врагов в поисках лидера их армий. В арсенале игроков появятся катапульты, которые помогут в осадах.
Биом Ashlands станет последним крупным обновлением перед релизом версии 1.0. Разработчики обещают исправить все ошибки и проблемы игры.
❗️Большой обзор сюжета новой ALONE IN THE DARK❗️Игра не так уж и плоха 🫡 Прохождение за Карнби и все впечатления от игры, а так же сравниваем с ее пиксельным оригиналом
Ностальгия – это не только Dendy, Sega и PlayStation, за которыми у каждого геймера 90-х и 00-х было проведено много времени! Очень часто это и любимый мобильник, который выполнял функции мультимедийной системы. И пусть в нулевые телефоны не отличались большими и проработанными проектами с красивой графикой, но всё же существовали устройства, объединяющие в себе два мира – телефонов и игровых приставок. Речь идёт, как вы могли догадаться, про N-Gage, ставший для многих столь любимым благодаря возможности скоротать время в виртуальных мирах, к примеру, с PlayStation.
Удивительный факт, но почти во всём мире попытка компании Nokia побороться с Nintendo на рынке карманных игровых систем была в общем-то не особо замечена, кроме России и некоторых стран СНГ. Тут их новая (на тот момент) линейка устройств N-Gage была с радостью принята и снискала народную любовь. К сожалению, я не был владельцем столь крутой мобилы, поэтому мог прикоснуться к ней, лишь взяв у друзей, но так как поиграть в Tomb Raider, Worms или Colin McRae Rally 2005 хотелось на своём собственном телефоне, приходилось изворачиваться...
В те годы мне сильно повезло, так как я был обладателем Nokia 6600 – «мыльницы», как её называли за необычный дизайн. Потрясающий телефон, который выдержал даже удар о стену, абсолютно без каких-либо поломок (чего не скажешь о стене, на которой появилась вмятина))). Эх, умели же раньше делать телефоны... Суть в том, что на моём 6600 получалось запускать большинство игр с Nokia N-Gage, что предопределило мое времяпрепровождение на долгие месяцы вперёд – Bomberman, Pandemonium, Tony Hawk's Pro Skater 2, Rayman и многие другие игры стали моими постоянными спутниками тех лет. А вот воспоминаний про описанные выше Tomb Rider и Colin McRae Rally 2005 у меня не осталось... видимо, они просто не запускались или работали на моём устройстве плохо.
N-Gage сделана на платформе Nokia Series 60, хорошо зарекомендовавшей себя на вышедших ранее телефонах Nokia 7650 и 3650, а внешний вид был взят с телефона-плеера Nokia 3300. Если рассматривать продукт глазами покупателя тех лет, то для своего времени он был достаточно хорош и, несмотря на определённые недостатки, считался достойным приобретением (особенно для подростка). Судите сами: помимо возможности запуска технологичных для 2003 года игр (включая проекты в полном 3D) и установки сторонних приложений, N-Gage позволял не только проверять свой email, но и полноценно серфить в глобальной паутине при помощи XHTML, либо WAP-браузера, а поддержка MP3 позволяла использовать устройство как полноценный музыкальный плеер! Но без ложки дёгтя не обошлось: один из самых больших недостатков N-Gage – наличие динамика сбоку телефона. По этой причине, когда вам звонили, приходилось прислонять его не так, как любой другой классический телефон, а сбоку, что со стороны выглядело очень глупо!
Интересный факт: N-Gage определённых партий вышли с браком: телефон надо было сбрасывать до заводских настроек, чтобы избежать цикличной перезагрузки устройства (bootloop), о чём во времена отсутствия интернета у каждого нужно было еще догадаться.
SDK N-Gage использовал C++, что поразительным образом упрощало портирование некоторых тайтлов. Tomb Raider, Pandemonium, Sonic, Tony Hawks Pro Skater, SSX: Out of Bounds вышли практически в первозданном виде. Но это не сильно помогло продажам устройства из-за банального пиратства, ведь N-Gage не нужно было даже прошивать! Способы копирования с оригинальных ММС были найдены мгновенно, и взлом игр произошёл практически сразу, что очень помогло не особо богатым пользователям, учитывая, что карточки были достаточно дорогие. Правда в те годы N-Gage массово заражался с пиратских сайтов приложений. Вирусы, в большинстве своём, были бессмысленные – они просто мешали пользоваться устройством, блокируя различные функции (вроде Bluetooth, GPRS или запуск приложений) и, как правило, уничтожались форматированием, но, согласитесь, это не то, чего ты ждёшь, скачивая пиратский Tomb Raider))).
Побуду немного адвокатом дьявола и поясню, почему люди использовали взломанные игры. Во-первых, лицензионные игры продавались очень редко, а потому найти их, особенно в небольших городах СНГ, было довольно нетривиальной задачей. На Западе же изначально была выбрана неправильная политика распространения, от чего за новым проектом, как правило, приходилось идти в магазин сотового оператора, а не в игровую торговую точку. Во-вторых, это банальное нежелание выключать и разбирать телефон, чтобы поменять карту с игрой на другую. Согласитесь, вытаскивать аккумулятор, вставлять флешку с игрой, а после этого ждать включения аппарата – не самое удобное решение. Слава богу, эта проблема была решена во второй версии устройства (N-Gage QD), которое было наиболее распространено в нашей стране.
Интересный факт: N-Gage поддерживал ММС карты памяти до 2 ГБ, но оптимальный объем, при котором всё стабильно работало, составлял 1 ГБ. И это, я напомню, в 2003 году, когда продолжали выходить телефоны вроде Siemens SL55, в котором было 1,6 МБ памяти!!!
Кстати, если у кого-то из ваших друзей был такой же телефон (либо он поддерживал игры от него), вы могли устраивать мультиплеерные зарубы по Bluetooth. Я до сих пор помню, как мы играли в Explode Arena и Worms с друзьями, и это было действительно круто!
Первое поколение обладало стерео-звуком, динамиком на ребре, двумя 2.5мм Jack (стерео, гарнитура/микрофон, и антенна радио) и не имело возможности заменять ММС карты с играми, не выключая телефон. Кроме того, был достаточно обширный набор аксессуаров, в том числе сменные корпуса.
Компания Nokia, осознав многие ошибки, допущенные при запуске нового игрового устройства, уже через год выпустила обновлённую модель, которую назвали Nokia N-Gage QD. Второе поколение было дешевле, но для этого пришлось отказаться от многих фишек первой модели. Под нож попали радио, стерео-выход, а также MP3 проигрыватель, который раньше стоял по умолчанию, а теперь необходимо было скачивать от сторонних компаний. Кроме того, был переработан внешний вид (на мой взгляд, QD стал красивее, а главное – гораздо компактнее), добавлен Hot Swap (карты ММС менялись без выключения устройства), увеличен объем батареи, а также перенесён на лицевую сторону телефона динамик. Но во втором поколении так и не была увеличена оперативная память, которой для большинства игровых ситуаций было вполне достаточно, но некоторые игры, вроде той же The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (самая технически совершенная игра на N-Gage), работали в 10 FPS. Даже если запустить TES, «убив» приложение телефона и используя разгон процессора, удавалось получить около 15 FPS, что, как вы понимаете, не достаточно для комфортной игры. Кстати, я хорошо помню ещё с тех времён, что такие производительные игры, как TES, лучше всего было запускать на картах памяти небольшого объёма (около 32-128 Мб), чтобы они тормозили не так сильно, но у меня не осталось в памяти, чтобы кто-то из моих знакомых так загонялся ради большей производительности.
Первое и второе поколение N-Gage
Одним из самых больших проблем было вовсе не его техническое исполнение или ошибки на стадии концепта (вспоминаем тот же динамик сбоку), а его цена в 299 долларов. Это то, из-за чего приобрести данное устройство могли не многие. А если к этому добавить и стоимость самих игр (от 30 до 50 долларов), получается совсем уж накладно. Всё это привело к развитию пиратства, которое в условиях почти полного отсутствия какой-либо защиты едва ли позволило финской компании заработать большие деньги. Если рассматривать N-Gage как игровое устройство и взглянуть на конкурентов, то Game Boy Advance был понятнее, надёжнее и имел больше игр (хоть и не имел 3D), а PSP и Nintendo DS, хоть и вышли позже на год (одновременно с N-Gage QD), были значительно более совершенными устройствами, обладающими большими экранами (в случае с DS даже двумя), более красивой графикой, а также другими крутыми преимуществами, сильно выделяющими эти приставки от конкурентов (например, сенсорный экран и микрофон у Nintendo DS).
N-Gage мог похвастаться множеством по-настоящему крутых игр вроде Pathway to Glory (походовая тактическая стратегия про вторую мировую войну), которая стала самой успешной игрой платформы; Asphalt Urban GT, которая впервые вышла как раз на N-Gage и стала одной из самых популярных гонок на платформе (но многие из нас в те годы познакомились с ней в виде упрощенной версии для обычных телефонов); да даже ММО игра (!) – Pocket Kingdom – существовала на этой системе!
Трейлер Asphalt Urban GT 2 для N-Gage
Но Nokia не остановилась на этом и, желая подарить наиболее благоприятные условия для геймеров, не поленилась создать сервис N-Gage Arena – полноценное онлайн сообщество с возможностью покупки игр и скачивания обновлений для них, чтения новостей и анонсов готовящихся к выпуску проектов и так далее. Этакий Xbox Live из начала нулевых для продуктов от Nokia. Несмотря на то, что он просуществовал 7 лет, особую популярность ему сыскать не удалось. Фишкой сервиса была возможность публикации своих игровых достижений в мировом рейтинге. Жаль, что редко какая игра заходила дальше, к примеру, позволяя играть в свой продукт по сети. Забавно, но в те годы выходили новости, в которых сообщалось, что с помощью N-Gage Arena операторы и розничные сети смогут проводить игровые турниры под своей собственной маркой, но что-то я ни об одном таком мероприятии не слышал. А вы?
К сожалению, телефон не смог принести больших продаж и проект пришлось свернуть, но этот эксперимент компании Nokia остался в сердцах у многих из нас, подарив множество счастливых часов с N-Gage в руках. Спасибо ему за это!
Если вы, как и я, любите ностальгировать, запуская проекты, в которых вы проводили много времени десятки лет назад, подписывайтесь на канал «Олдфажный геймер». Там я стараюсь создать все условия для этого. Например в этот раз выложил эмулятор N-Gage для Windows, Linux, Mac и Android с подробной инструкцией по его запуску и большой архив с играми для него!
Всем привет! Удивитесь вы или нет, но я был первый кто запустил OpenTTD в браузер, и было это аж 2012 году (*). Оказывается в youtube даже сохранилось видео этой сборки:
На тот момент игра работала в разрешении 800x600 и с трудом давала 24 фпс (в видео заметно лагает курсор). С тех пор прошло 12 лет, сообщество OpenTTD стремительно развивало проект, системы компиляции C++ в js развались, появился WebAssembly.
Сегодня, OpenTTD скомпилировать в браузер может каждый, соответствующие опции включены в основной код игры. Однако, что бы все работало из коробки нужно скачать дополнительные ресурсы, скрипты и запустить серверную инфраструктуру для поддержки сетевых игр.
release-14 был издан буквально неделю назад. Его-то я и взял за основу. Итоговая сборка работает быстро благодаря WebAssembly, и позволяет играть практически на любом разрешении экрана. В игру включены:
Игра сохраняет свои прогресс в хранилище браузера, т.е. пока вы играете на том же браузере ваш прогресс будет сохранен.
Почему я не обновлял игру 12 лет? Первый порт имел много значительных изменений относительно оригинально кода игры, и со временем это ком изменений копился делая процесс обновления все сложнее и сложнее. По факту пришлось заниматься поритрованием с чистого листа, но я потратил время что бы сделать все правильно, и теперь надеюсь регулярно обновлять игру в соответствии с новыми релизами OpenTTD.
Боевые Жабы - это легендарная игра! На этот раз у нас не простое сравнение. Более слабая Денди (NES) против 16 битной Сеги! Казалось бы победитель очевиден, но все не так просто..
Что имеем: три уровня, на каждом свой предмет Что надо сделать: разделить их ровнехонько на четыре части Что получим: промокод на хорошую скидку, а самые точные — награду в профиль
Описание игры: Сложный 2D-платформер Gestalt: Steam & Cinder напоминает о 16- и 32-битной классике. Он сочетает в себе захватывающие бои с увлекательным, закрученным повествованием в восхитительном мире стимпанка.
Описание игры: Присоединяйтесь к Пампасу и Селене, чтобы победить монстров, демонов и Темного жреца с помощью самих богов! Исследуйте этот 8-битный платформер в жанре co-opvania в одиночку или вместе с другом. Эта ретро-игра - дань уважения шедевру MSX2 от создателя UnEpic, Ghost 1.0 и UnMetal.
Описание игры: Kamyla and the Scarlet Mage - это сюжетный экшен-платформер. Помогите Камиле сразиться с различными противниками и найти свое предназначение в жизни, исследуя мир, отыскивая свои воспоминания и сталкиваясь с трудными задачами в быстрых схватках с боссами.
Описание игры: Realm Of I - это сайд-скроллинговая Metroidvania, в которой вам предстоит взять на себя роль пророка. Исследуйте опустошенные ландшафты - от заброшенных поселений и пещер до оживленных земель и плавучих островов - открывайте информацию и новообретенные способности и заклинания, чтобы преодолеть трудности и победить врагов.
Описание игры: В Swords & Bones 4 вам предстоит стать на место Ингрид, ученицы мага, которой поручено освободить свою сестру Шайви от демона Тени. Ряд новых ловушек и врагов проверят ваши навыки. С помощью новых бонусов и способностей Swords & Bones 4 предлагает вам решить новую эпическую задачу.
Swords & Bones 4 - это приключение в темном фэнтезийном мире, вдохновленном великой классикой 16-битной эпохи. Возможность приобретать новые способности и собирать трофеи героев делает игру современной и подходящей для современной аудитории.
Описание игры: Вылупитесь из своего цветка и погрузитесь в прекрасный, но местами пугающий мир Animal Well, пиксельного чуда, полного замысловатых звуковых и визуальных решений. Встречайте живых существ, больших и малых, добрых и зловещих, открывая нестандартные улучшения и разгадывая секреты колодца. Это поистине уникальный опыт, который может заставить вас смеяться — от страха ли, удивления или восторга.
Описание игры: Shyftrs - это стилизованная под 2D приключенческая метроидвания, в которой вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайны своей родословной и мира за ее пределами. Ваше оружие на выбор - тростниковый меч, пистолет или новое обретенное мастерство. Сделайте шаг вперед и окунитесь в приключения.
Описание игры: Исследуйте страну тьмы и спасите лучшего друга — свою тень. Загадочный незнакомец — тень могучего зверя — поможет вам выжить. Осваивайте навыки, побеждайте врагов с помощью нового союзника и верните утраченную часть себя.
Описание игры: Город в викторианском стиле подвергается нападению Мерзости — таинственной силы, которая искажает и уродует всё живое. Главный герой — один из заражённых, но он не сдаётся: он хочет спасти свою подругу Луэллу и других жителей города. Ему предстоит сражаться с монстрами, исследовать тёмные уголки города и принимать сложные решения: сопротивляться Мерзости или поддаться ей. В игре Venture to the Vile мир меняется в зависимости от времени суток и погоды, что влияет на задания, улучшения и противников.
Описание игры: Двухмерный экшен-платформер с рисованной графикой и сложным боем, основанным на парировании. Вы играете за мстителя, пытающегося убить Девять Солов, тиранов, которые правят на земле, где когда-то жила древняя инопланетная раса. Вы будете путешествовать по фэнтезийному миру и сражаться с разными врагами и боссами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢