В выходной было нечем заняться и я задумался, а почему у нас делают так мало хороших игр? Ведь есть множество специалистов, есть запрос на годноту, даже свой супергерой есть, а игор нет. И тогда я решил взять дело в свои руки и с утреца запилил мини тизер со своим кумиром Чистомэном в главной роли!
п.с. Для полноценной игры мне не хватит навыков и дальше тизера дело не зайдет, плюс я не знаю как босс @chistomen, отнесется к такому фанатскому творчеству. Но я верю что рано или поздно какая-нибудь студия совместно с Чистомэном сделают такую игру и мы все сможем примерить на себя образ зеленого супергероя)
Обзор нового шутера Arena Breakout Infinite, созданного китайскими разработчиками. Игра привлекла внимание игроков с первых трейлеров и видео благодаря механике лута, глубокой медицинской системе и использованию игрового движка unreal engine 4 для качественной графики и оптимизации. Разработчики обещают бороться с читерами и поддерживать баланс между донатом и игровой экономикой. Статья представляет игру как потенциального конкурента для Escape from Tarkov.
Невозможно, да и не нужно игнорировать тему Великой Отечественной Войны, когда создаешь игру про СССР 1950-1960 годов. Большинство ключевых персонажей в той или иной мере ощутили на себе тягости военного времени. Мы почтительно относимся к народному подвигу и торжественно клянемся, что в своем творении восхваляем и превозносим идеалы дружбы народов всего земного шара. Человек человеку иногда волк, иногда друг, товарищ и брат. Попробуем добавить в вашу жизнь немножечко друзей, товарищей и братьев.
Меня зовут Алексей, я из Казахстана, занимался созданием игры с 2019 года по май 2024, как хобби в свободное время, вдохновлялся играми, такими как Max Payne, GTA.
Наверное, создание игры - мечта детства, сделать продукт, который понравится друзьям, близким и просто даже незнакомым мне людям, где я смогу воплотить какие-то свои идеи и замыслы.
Возможно, текст написан сумбурно, без какой-то стилистики и маркетинговых фишек. Хотел поделиться своей радостью, что проект я не забросил и смог выложить в релиз, ссылку оставлю в описании, прошу людей написать отзывы, попробовать мой продукт.
По поводу цены пишите, как считаете адекватно ли просить 600 рублей за мое детище из 30 уровней? Вопросы и предложения по игре приветствуются.
Кратко об игре: игра про мужскую дружбу и солидарность, где бывшие сослуживцы друг друга выручают, враги - роботы, монстры, зомби. Фишка - замедление времени, тайники.
Приветствую конструктивную критику, спасибо, что прочли данный пост и перешли по ссылке!
Привет, друзья! В этот замечательный день я официально объявляю о начале работы над продолжением инди-хоррора «Never Again» — нашумевшей игры 2019 года российского производства, которая завоевала множество сердец своим атмосферным сюжетом и захватывающим игровым процессом.
Помните маленькую тринадцатилетнюю девочку по имени Саша Андерс, которая столкнулась с семейной трагедией во времена Второй мировой войны? Теперь, спустя пять лет, она выросла в восемнадцатилетнюю Александру Андерс, которая продолжает свой жизненный путь в Париже 1950-х годов, куда ей пришлось переехать после печальных событий первой игры ввиду преследования кое-какими нехорошими личностями из Третьего Рейха (тем, кто играл в первую часть, должно быть понятно, о ком идет речь). На данный момент это пока что все подробности сюжета.
В первой части игры была внедрена не имеющая аналогов игровая механика, связанная с использованием ингалятора — данная особенность принесла первой «Never Again» много положительных отзывов. И я рад сообщить, что во второй части она будет еще более захватывающей и интересной.
По технической стороне стоит сказать следующее — если первая часть работала на Unreal Engine 4, то вторая будет на пятой версии этого движка! Как никак, время идет — технологии меняются! Кроме того, я, как разработчик, не могу не нарадоваться новым технологиям, используемым в Unreal Engine 5 и попытаюсь задействовать все его возможности, чтобы игра выглядела и игралась как можно лучше.
«Never Again 2» стопроцентно будет доступна на платформе Steam. Учитывая успешный запуск первой игры на портативных консолях (как, например, на первой Nintendo Switch), я стремлюсь к тому, чтобы как можно больше игроков смогли погрузиться в мрачный мир Александры Андерс, в том числе и владельцы портативок (не персоналками едины!).
Следите за новостями, будьте осторожны и не поддавайтесь на ложные слухи! Спасибо за вашу поддержку! Я уверен, что «Never Again 2» станет лучшим инди-хоррором, который когда-либо выпускало российское геймдев-сообщество!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
#devlog #UE5 С момента выхода трейлера проделана небольшая работа по улучшению визуальной части -Разработаны Постройки ящеров -Улучшен Ландшафт, улучшен Лендскейп материал, добавлен macro variation mask -Переработана Текстура избы и другие постройки так же будут переработаны. -Добавили Больше растительности На последних скринах было-стало