Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
rainstyle
rainstyle
Лига Геймеров

Копай астероиды в космосе, ищи артефакты, побеждай корпоратов!⁠⁠

5 месяцев назад

Друзья! Мы рады поделиться отличными новостями:

Наша игра — Digger: Galactic Treasures — участвует в фестивале Steam Next Fest!
С этого момента вы можете скачать демо-версию и оценить геймплей: добывайте ресурсы, исследуйте астероиды и охотьтесь за древними артефактами, скрывающимися в глубинах космоса.
Можно найти здесь: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...

🛠️ Что вас ждёт в игре?

  • Добыча ресурсов.

  • Полеты в космосе и апгрейд инструмента.

  • Телепорты, динамит, и даже ядерное оружее (малой мощности пока).

  • Разные артефакты из прошлого.

  • Борьба с системой и выживание в мире, где всё принадлежит корпорациям (почти, как в жизни).

Игра поддерживает Steam Deck!

📦 Игра почти готова — мы активно завершаем разработку, тестируем ошибки и планируем точную дату релиза. Сейчас ищем обзорщиков, кто захочет сделать видео обзор на игру.

💰 Стоимость полной версии в Steam составит 80 рублей.
Мы хотим сделать игру доступной, и рассчитываем на вашу поддержку и отзывы!
В случае успеха проекта, есть планы на расширение.

Будем очень рады если вы:

  • Потестируете демо-версию

  • Добавить игру в вишлист

  • Поделиться с друзьями, (если вам понравилось)

Спасибо, что вы с нами! До встречи среди звёзд 🌌

P.S. Друзья, обзорщики! Кто хочет сделать обзор на игру, пишите в ЛС, поделимся ключем!!!

Показать полностью 4
Компьютерные игры Steam Инди игра Steam Deck Gamedev Игровые обзоры Unreal Engine Длиннопост
10
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

UNREAL ENGINE СПАСАЕТ ИГРЫ⁠⁠

5 месяцев назад
[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
2
11
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. А что если добавить в игру много зомби...⁠⁠

5 месяцев назад
Перейти к видео

ВК | VK Play | Telegram | TikTok | Reddit | X | YouTube | Discord | Steam (скоро)


PANGIT. Стелс - приключение с элементами шутера.
Платформы: PC
Площадки: Steam, VKPlay
Дата выхода в ранний доступ 2027 год.
DEMO: 2026 год.
Начало разработки: 2023 год.

Показать полностью
[моё] Видеоигра Инди Инди игра Gamedev Разработка Pangit Unreal Engine Шутер Видео
10
8
marceline.dev
marceline.dev
Лига Разработчиков Видеоигр

Небольшие новости⁠⁠

5 месяцев назад

На видео — пример внедрённой системы LOD (уровней детализации). Когда персонаж бежит по улице, вы можете заметить, как цвета и детали постепенно меняются — это значит, что более «лёгкие» версии объектов подгружаются на расстоянии, снижая нагрузку на систему без потери качества 👀⚙

Перейти к видео

На видео я бегу к объектам а не от них и из менее детализированного состояния они становятся более качественными в зависимости от расстояния персонажа к ним. (Если убегать то наоборот,от качественного к более упрощенному).

🎨 Параллельно занимаюсь визуальной частью игры: — Оформил значки на Boosty
— Создаю иконки для главного меню в фирменной стилистике 🍞🧁

👻 Вот например стилизованная иконка Reddit. 

👻 Вот например стилизованная иконка Reddit. 

Спасибо вам за терпение и интерес к проекту 💛 Мне очень приятно видеть вашу поддержку и тёплые слова. Это мотивирует продолжать с ещё большим вдохновением!

Желаю вам отличного настроения и тёплых дней! ☀
До связи! 💬✨

Показать полностью 1
Unreal Engine Gamedev Инди Инди игра Оптимизация Видео Короткие видео Длиннопост
1
7
Nereon
Nereon
Лига Разработчиков Видеоигр

Превращаю Metahuman девушку в Андроида⁠⁠1

5 месяцев назад

Это что-то с чем-то!
Я тут наткнулся на редактор Stable Projector Z и сошел с ума!

Он легально позволяет текстурировать модель с помощью нейросетей. Это Open Source проект. Поэтому можно его просто установить, потупить в туториалы полчаса и начать творить. Сейчас прорабатываю концепт головы девушки-метахьюмана, которую я превращу в андроида.

В итоге развертка головы сначала выглядела так:

А в итоге стала так:

Естественно потом нужно будет взять и сделать нормальную PBR развертку, но для базовых визуальных концептов - значительно повышает скорость работы.)

Показать полностью 3
[моё] Разработка Unreal Engine Обучение Компьютерная графика 3D Девушки Gamedev 3D моделирование Digital Длиннопост
1
4
MetabulaGames
MetabulaGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли⁠⁠

5 месяцев назад

Всем привет, меня зовут Александр Антипин, я руковожу командой разработчиков игр и люблю делиться своим опытом. Сегодня я расскажу о том, как можно зарабатывать на разработке инди-игр.

Инди-игры — это не только творчество, но и бизнес, который может приносить доход. Создание игры с нуля и доведение ее до прибыли — процесс сложный, но достижимый. В статье я разберу, как инди-разработчики могут пройти путь от идеи до первых заработков. Рассмотрим реальные примеры, практические советы и способы преодоления трудностей, опираясь на успешный опыт.

Геймдев представляет из себя гремучую смесь из творчества, программирования и менеджмента. И если знать верный рецепт, можно достичь больших успехов.

Геймдев представляет из себя гремучую смесь из творчества, программирования и менеджмента. И если знать верный рецепт, можно достичь больших успехов.

Идея и концепция — основа успешной игры

Создание инди-игры начинается с идеи, которая должна быть одновременно увлекательной для вас и привлекательной для игроков. Вместе с этим определите целевую аудиторию: кто ваши игроки — казуальные геймеры, любители сложных игр или, может быть, дети?

Ваша страсть к проекту будет поддерживать вас в трудные моменты, но идея также должна иметь рыночный потенциал. Изучите популярные жанры и тренды на платформах вроде Steam или Google Play. Либо действуйте от противного и найдите ниши, которые недостаточно освоены. Но помните, что последнее всегда связано с риском не попасть в широкую аудиторию.

Идеи для сюжета можно черпать из неигровых источников. Например, игра Monument Valley вдохновлялась архитектурой М. К. Эшера, что сделало ее визуально уникальной. Кстати, ваш личный опыт или культурные элементы также могут стать основой для оригинального сюжета. Так, например, создатели игры Санёк явно вдохновлялись своим постсоветским детством.

Кадр из игры Санёк: ковер на стене, кинескопный телевизор с антенной и полосатый диван. Вайбы конца 80-х и начала 90-х

Кадр из игры Санёк: ковер на стене, кинескопный телевизор с антенной и полосатый диван. Вайбы конца 80-х и начала 90-х

Затем протестируйте идею. Создайте прототип или минимально жизнеспособный продукт (MVP) и опубликуйте его на itch.io для сбора отзывов. Это поможет понять, интересна ли идея игрокам, и избежать ненужных затрат. Помните: ваша игра не обязана быть революционной, но должна предлагать что-то новое — будь то механика, стиль или эмоциональная глубина. Например, Undertale выделялась благодаря необычной боевой системе и юмористическому повествованию.

Идо Йехиели, создатель Cardinal Quest, советует быстро создавать прототипы, чтобы проверить, «цепляет» ли идея, и не стремиться к совершенству на ранних этапах.

Как минимизировать затраты

Для инди-разработчиков важно быть гибкими и экономить ресурсы. Используйте бесплатные игровые движки, такие как Godot или Unity, которые предлагают мощные инструменты без затрат. Для 3D-моделирования подойдет Blender, а для аудио — Audacity. Бесплатные ассеты вы можете найти на сайтах вроде OpenGameArt или Freesound. Но убедитесь, что лицензии позволяют коммерческое использование. Если нужны специфические навыки, наймите фрилансеров через Upwork или Fiverr вместо найма штатных сотрудников — так будет дешевле. Часть работы можно отдать на аутсорс уже готовым командам-разработчикам.

Сосредоточьтесь на ключевых функциях игры, избегая «фичкрипа» — ненужных дополнений, которые увеличивают затраты и создайте минимально жизнеспособный продукт (MVP) для тестирования идеи. Также общайтесь с другими разработчиками на форумах, таких как Reddit, Хабр — эта коммуникация может стать источником ценных советов.

Эрик Бароне, разработчик Stardew Valley, работал один, используя свои сбережения и бесплатные инструменты, что позволило ему создать игру с минимальными затратами, которая в итоге принесла $300 млн.

Процесс разработки: от планирования до релиза

Сама разработка инди-игры делится на три основных этапа:

  1. Предпродакшн: Создайте документацию дизайна игры (GDD), где описаны концепция, механики, стиль, аудитория и бюджет. Разработайте прототип для тестирования основных идей. Установите реалистичные сроки и вехи, чтобы избежать перегрузки.

  2. Продакшн: Работайте итеративно, разбивая проект на небольшие задачи. Используйте системы контроля версий, такие как GitHub, для управления кодом. Регулярно проверяйте прогресс и будьте готовы корректировать планы, если что-то не работает. Если вы работаете в команде, поддерживайте открытое общение.

  3. Постпродакшн: Проведите альфа- и бета-тестирование с небольшой группой игроков для выявления багов. Оптимизируйте игру для разных платформ, чтобы улучшить производительность. Подготовьте игру к релизу, включая создание страницы на платформе и маркетинговые материалы.

Как выйти на рынок

Без маркетинга даже лучшая игра может остаться незамеченной. Эффективный маркетинг и правильный выбор платформы — ключи к успеху вашей игры.

Начните продвижение с первых дней разработки: делитесь процессом в социальных сетях и мессенджерах таких как X, telegram или TikTok. Публикуйте короткие видео, показывающие геймплей или закулисные моменты. Создайте качественный трейлер и скриншоты для страницы игры на Steam или itch.io, которые бы передавали атмосферу игры.

Яркие скриншоты к третьей части Monument Valley привлекают к себе внимание игроков

Яркие скриншоты к третьей части Monument Valley привлекают к себе внимание игроков

Свяжитесь с игровыми блогерами и стримерами через сервисы вроде Keymailer или Indieboost, отправляйте им ключи для обзоров. Участие офлайн или онлайн в игровых джемах и конференциях, позволит вам наладить связи в большом геймдеве.

SEO важно. Оптимизируйте страницу игры с помощью ключевых слов для лучшей видимости в поисковиках.

И помните: маркетинг не заканчивается продажами — после релиза продолжайте взаимодействовать с игроками, чтобы поддерживать интерес и получать отзывы.

Как заработать?

  • Продажа по фиксированной цене: Подходит для PC и консолей, например, Hollow Knight продавалась за $15.

  • Free-to-Play с покупками: Бесплатная игра с внутриигровыми покупками (косметика, бусты) опция популярна на мобильных платформах.

  • Реклама: Добавьте ненавязчивую рекламу, например, видео за награды, как в QuizzLand.

  • Подписки: Если игра попадает в Xbox Game Pass или Apple Arcade, вы получаете долю дохода.

  • Краудфандинг: Платформы вроде Kickstarter помогают собрать деньги до релиза.

Примеры успешных инди-игр

  • Stardew Valley (Эрик Бароне): Один разработчик, четыре года работы, $300 млн дохода. Успех благодаря глубокому геймплею, обновлениям и портированию на разные платформы.

  • Hollow Knight (Team Cherry): Небольшая команда создала метроидванию с красивым стилем и сложным геймплеем. Постоянные обновления и DLC удерживали интерес игроков.

  • Undertale (Тоби Фокс): Культовая игра, созданная почти в одиночку с использованием бесплатных инструментов. Уникальный сюжет и юмор сделали ее хитом.

  • Among Us (InnerSloth): Простая игра, взорвавшаяся в 2020 году благодаря соцсетям и стримерам. Регулярные обновления поддерживали популярность.

  • Celeste (Matt Makes Games): Платформер с темами психического здоровья, который нашел отклик у игроков. Успех благодаря качеству и доступной цене ($20).

Hollow Khight — невероятно атмосферная «индюшатина», созданная небольшой командой, которая продалась тиражом более трёх миллионов копий

Hollow Khight — невероятно атмосферная «индюшатина», созданная небольшой командой, которая продалась тиражом более трёх миллионов копий

Заработать на инди-играх возможно, если сочетать творчество, бизнес-подход и упорство. Тут важен каждый шаг — от уникальной идеи до грамотной монетизации. Начните с малого, тестируйте идеи, стройте сообщество и не бойтесь экспериментировать. Инди-разработка — это не только о деньгах, но и о создании чего-то значимого, что вдохновит игроков по всему миру.

Показать полностью 4
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Инди Длиннопост
5
13
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Общая информация по игре⁠⁠

6 месяцев назад
Перейти к видео

ВК | VK Play | Telegram | TikTok | Reddit | X | YouTube | Discord | Steam (скоро)


PANGIT. Стелс - приключение с элементами шутера.
Платформы: PC
Площадки: Steam, VKPlay
Дата выхода в ранний доступ 2027 год.
DEMO: 2026 год.
Начало разработки: 2023 год.

Краткое описание игры

Линейный сюжет, в котором главный герой — спецагент, проникающий на закрытую территорию бывшей военной базы. Здесь ранее велись археологические раскопки, и ученые, вскрыв древнее захоронение, выпустили смертоносный патоген.

Заражение превращает людей в мутантов, а выжившие разделились на враждующие группировки:

  • одни ищут спасения,

  • другие пытаются обратить вирус в оружие,

  • третьи убивают всех подряд.

Чтобы предотвратить распространение заразы, зону полностью изолировали — никто не может покинуть её. При этом власти по неизвестным причинам не уничтожают зараженную территорию, а раз в месяц засылают туда группы спецагентов с секретными заданиями.

Главный герой — один из таких оперативников, но он отстал от своей команды и теперь должен найти её, чтобы выполнить миссию…

PANGIT. Общая информация по игре

Игру разрабатываю в одиночку — это моя мечта и главная цель, над которой я работаю уже два года. Постепенно продвигаюсь вперед, и уже виден свет в конце туннеля.

Планирую выпустить игру в ранний доступ, включив в первую версию Главу 1. В демо-версию войдет пролог игры. Дальнейшие главы будут выходить с бесплатными обновлениями, а полноценный релиз состоится, когда все главы будут готовы. Пока сложно точно сказать, сколько всего глав будет и какое общее время прохождения получится, но ориентировочно я планирую что игра займет около 25 часов.

На данный момент у меня нет инвесторов и издательства — разработку полностью финансирую из своей зарплаты (работаю не в геймдеве). Основные расходы пока идут на покупку ассетов, но уже начинаю откладывать деньги на озвучку (сейчас в геймплейных роликах используется нейронка — это временное решение).

Основное, что помогает в разработке игры и, наверное, больше и не нужно, — это проявленный интерес и активность пользователей. Ведение соцсетей и создание подобных новостей отнимает много времени, так что не жадничайте ваши реакции к постам для разработчиков и оставленный комментарий под постом. Поддерживайте разработчиков, будьте активны и в их сообществах. Знайте, что игры делают в первую очередь для вас.


Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Разработка Видеоигра Инди Инди игра Pangit Unreal Engine Шутер Вид от третьего лица Зомби Сюжет Квест Игровые обзоры Steam VK Play Видео Короткие видео Видео ВК Длиннопост
10
4
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Музыка в Glide BTL⁠⁠

6 месяцев назад

Музыка в играх — мощный инструмент, позволяющий погрузить пользователя в игровую атмосферу, добавить эмоциональную окраску, и в нашем проекте мы им активно пользуемся.

Мы создаём звуковое сопровождение с помощью программы Fl Studio 24 и объединены общим концептом мрачного антиутопичного футуризма.
Внутри данного сеттинга основное предпочтение было отдано такому жанру электронной музыки как Drum and Base, в особенности поджанрам Liquid и Jump Up.
В зависимости от динамики, локаций и игровых режимов открывается настоящее "поле для экспериментов", так к как к главному стилю подмешиваются Hip-Hop, Techno, Disco, Drill, Trap, Country, New Wave, Synth Pop, и это лишь неполный перечень задействованных стилей.

Перейти к видео

Наш Steam
Самые актуальные новости в Telegram
Больше музыки вы можете музыки вы можете послушать на нашем YouTube

[моё] Инди игра Инди Разработка Музыка Unreal Engine Онлайн-игры Gamedev Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии