Ликуйте лентяи! Больше не нужно ничего скачивать! Играть в один клик!
Адаптировал свою шахматную онлайн игру для мобильных устройств и поставил на хостинг. Теперь играть можно прямо в браузере, как с ПК, так и с мобильного - http://f96473fl.beget.tech/myChessMobile/
С ПК выглядит конечно не так удобно, но за то теперь все ваши устройства надежнейшим образом защищены от злого гения неизвестного разработчика игр. Чтобы поиграть, больше не нужно скачивать игру на устройство и подвергать его неимовернейшей опасности: быть зараженным вирусами
" Вот тебе несколько збс кейсов успешных маркетинговых кампаний, которые вдохновят тебя на новые идеи
1. Nike "Just Do It": 🏃♂️ Культовая кампания Nike, которая стала символом мотивации и спорта. Слоган "Just Do It" стал легендой и помог бренду привлечь миллионы поклонников.
2. Coca-Cola "Share a Coke": 🥤 Coca-Cola персонализировала упаковку, заменив логотип на имена людей. Это создало огромный ажиотаж в социальных сетях и помогло увеличить продажи.
3. Dove "Real Beauty Sketches": 🎨 Dove провела социальный эксперимент, пригласив женщин на рисование портретов себя по их описанию. Ролик стал вирусным и поднял важные вопросы о самооценке.
4. Old Spice "The Man Your Man Could Smell Like": 🚿 Old Spice создал необычный и запоминающийся рекламный ролик с главным героем, который меняется в кадре. Это привлекло внимание миллионов зрителей.
Эти кейсы доказывают, что креативный подход и понимание целевой аудитории могут сделать маркетинговую кампанию незабываемой и успешной. 💡"
взято из тгк: Маркетинг для было...
Ферма Грейсвуд из будущего хоррора про похищение пришельцами "They Are Here". Как вам атмосфера?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер:
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Сообщество в ВК: https://vk.com/deklazon
Раздача Апрельских Асетов на Unreal marketplace ну упустите осталось 3 дня!
Ancient Golem
Технические детали
Подстроено: (Да)
Привязан к скелету Epic: (Да)
При установке на скелет Epic кости IK включены: (Да)
Анимированные: (Нет)
Количество анимаций: протестированы только бесплатные нереальные анимации.
Типы анимации (Root Motion/In-place):
Количество символов: 1
Количество вершин символов: 60444
Количество материалов и экземпляров материалов: 3
Количество текстур: 9
Разрешение текстур: (4096x4096)
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: (Да)
Мак: (Да)
Документация: Нет
UCreate - Gothic Cathedral Asset Pack
Технические детали
Существует 3 основных материала, которые управляют почти всеми экземплярами материалов:
для мозаичных текстур
для нестандартных материалов (без плитки)
для пейзажа
Большинство материалов основаны на масках RGBA, которые смешивают различные мозаичные текстуры, добавляя грязь и износ. Такой подход уменьшает количество текстур высокого разрешения и дает вам больший контроль над внешним видом ресурсов.
Функции:
Модульность
Пейзаж авто материал
Сфотографировано 2 сетки земли, упавший пень и 5 камней.
Слой мха на угловой основе (взаимозаменяемый на снег) для большинства объектов, кроме растений.
Рабочий процесс с масками материалов
Включены 2 отдаленные сетки — холм и заснеженная гора.
Поддержка ландшафтного RVT
Niagara FX — огонь и дым, плавающие частицы пыли, локальный туман.
Туманные карты
Объемы внутренней/внешней постобработки настроены для постепенного перехода
Количество уникальных сеток: 158
Столкновение: пользовательское и автоматически генерируемое.
Количество вершин: от 61 000 до 56
LOD: 1-5 или 1-2,3 в зависимости от размера и сложности объекта.
Количество материалов и экземпляров материалов: 25 и 138.
Количество текстур: 411
Разрешение текстур: 4096, 2048.
Многие текстуры в проекте уменьшены в масштабе для экономии памяти графического процессора, но вы можете масштабировать их обратно до исходного разрешения.
Поддерживаемые платформы разработки: протестировано в Windows.
Clouds Lighting System
Технические детали
Функции:
Простая настройка
Никаких внешних зависимостей
Неограниченная площадь освещения
Настраиваемые параметры
Сеть реплицируется
Совместим с любым материалом
Модули кода:
CloudsLighting [время выполнения]
Количество чертежей: 3
Количество классов C++: 4
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows.
Stylized - Clay Forest Village Pack
Технические детали
Особенности текстуры:
Все ресурсы имеют альбедо и карты нормалей с разрешением 2048x2048 (2K).
Текстуры имитируют внешний вид глины с тонкими скульптурными деталями и отпечатками пальцев.
Включены 4 альфа-карты для каустики воды и эффектов частиц.
Количество уникальных материалов и экземпляров:
4 основных материала (Основной, Пейзаж, Вода и RVTGrass).
54 экземпляра материала (чтобы продемонстрировать, как можно применять каждый основной материал).
2 материала постобработки («Контур» и «Фильтр Кувахары»).
Виртуальная текстура травы во время выполнения:
В материале травы используется «Виртуальное текстурирование во время выполнения» (RVT). Это позволяет траве брать образец цвета вашего ландшафта при размещении с помощью инструмента «Листва».
Чтобы использовать это, убедитесь, что в настройках вашего проекта включена опция «Включить поддержку виртуальных текстур».
Количество уникальных сеток: всего 42 статических сетки.
Количество полигонов: активы варьируются от 160 до 23 452 треугольников.
LOD: Все сетки имеют 4 LOD, созданных в движке.
Watermills / Nature Environment + ULAT
Технические детали
Функции:
Высокое внимание к деталям
Уникальные концепции активов
Высококачественные активы
Готово к игре/Оптимизировано
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Количество уникальных сеток: 80
Столкновение: сделано на заказ в Unreal Engine.
LOD: Да, до 4 LOD
Количество материалов и экземпляров материалов: 112
Количество текстур: 238
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Unreal Engine — что это и при чем тут C++
Fortnite, BioShock, Hellblade, многое из серии Mortal Kombat — все эти и многие другие проекты объединяет движок Unreal Engine. Разбираемся, как с его помощью создавать игры и что за навыки для этого требуются.
Unreal Engine — что это и зачем нужен
В целом игровой движок — это программный комплекс, который заставляет игру работать: от заставки с логотипом студии до меню и, собственно, геймплея. А еще автоматизирует эти и многие другие процессы, облегчая жизнь разработчикам. От движка также зависят характеристики игры: например, детализация моделей, физика, освещение и эффекты.
Unreal Engine — универсальный, простой и очень популярный открытый движок, доступный всем. Он написан на языке программирования C++ (к нему мы еще вернемся). Изначально его создавали для шутеров, но сейчас на нем можно разрабатывать 2D-, 3D- и даже мобильные игры практически любого жанра и сложности.
В Unreal Engine много готовых систем и подсистем, которые упрощают создание игр:
рендеринг для работы с графикой и визуальными эффектами;
редактор анимаций и поддержка их импорта из других редакторов;
технологии, которые позволяют моделировать реальные физические эффекты: например, силу тяжести, систему освещения;
инструменты для управления звуковыми эффектами.
Краткая история Unreal Engine
В 1998 году компания Epic Mega Games выпустила Unreal — шутер с прорывной для того времени графикой, физикой и искусственным интеллектом. Все эти преимущества игры обеспечивал ее движок — его тоже назвали Unreal.
UE 1 могли использовать для разработки своих игр и другие студии. Доступ к движку давали по ежемесячной платной подписке.
С 2015 года Unreal Engine можно пользоваться бесплатно. Правда, если выручка вашей игры после релиза превысит $1 000 000, все-таки придется отдать 5% от доходов — но это уже совсем другая история.
Год за годом возможности Unreal Engine росли. В 2002 году разработали UE 2 — его мы помним по Unreal Tournament 2003. В нем появились водяные искажения, улучшилась физика тел, добавился транспорт. Потом вышли и другие версии, которые подтянули рендеринг и оптимизацию.
В 2004 году увидел свет UE 3 с HDR, динамическим освещением, PhysX и прочими техническими фишками того времени. Игры на нем выходили аж до 2019-го, в том числе культовые: от Gears of War и Mass Effect до Mortal Kombat 11.
В 2014 году вышел Unreal Engine 4. Daylight, Street Fighter V, Hellblade: Senua’s Sacrifice — все эти проекты разработали на нем. А в 2022 появилась первая игра на ультрареалистичном Unreal Engine 5 — Fortnite.
В будущем на UE 5 выпустят продолжения Silent Hill, Tomb Raider, нового «Ведьмака» и множество других громких проектов. А пока фотореалистичность движка можно в полной мере оценить в технодемо.
Возможности Unreal Engine
На нем разрабатывают:
2D- и 3D-игры, десктопные и мобильные;
софт, работающий со сложной графикой: архитектурные проекты реконструкции зданий, разработка новых моделей автомобилей или VR-тренажеры для обучения профессиям пилота или даже хирурга;
спецэффекты для кино, телевидения и маркетинга. Графику на UE мы видели в «Мандалорце» и «Мире Дикого Запада», на концертах поп-звезд, в рекламе;
большие кроссплатформенные проекты, которые можно оптимизировать без потери производительности.
Как работает Unreal Engine
Одна из причин популярности движка — его доступность как для профессиональных программистов, так и для тех, кто мало разбирается в коде. В Unreal Engine можно работать в двух режимах.
Через Blueprints
Это визуальный язык, в котором логика игры создается при помощи нодов — узлов данных с событиями и функциями. Программировать в этом случае ничего не нужно, уровень собирается и наполняется объектами по принципу конструктора.
Blueprints кодят поведение объектов и логику взаимодействия с ними. Со стороны это похоже на работу со сложными многоуровневыми блок-схемами. Чтобы освоить их, нужно понимать принципы алгоритмов, логику программирования и, конечно, английский.
Этим способом могут пользоваться геймдизайнеры, художники, начинающие разработчики — даже те, кто не знаком с основным языком движка. Используя только Blueprints, сделать игру с нуля реально, но для по-настоящему сложных проектов нужно намного больше.
С помощью C++
Это один из самых популярных языков программирования для видеоигр за счет его производительности. На C++ написано много игровых движков, включая UE. И он же используется в качестве «тонкого» режима работы через компилятор Visual Studio.
Главное преимущество работы с движком через C++ — оптимизация. С помощью кода можно подобрать нестандартные решения, которые увеличат производительность игры. Blueprints этого не позволяет, за удобство приходится расплачиваться.
На «плюсах» получится запрограммировать сложную логику и все, что требует масштабных вычислений. С++ помогает поддерживать стабильность кода, снижает вероятность появления багов и конфликтов между отдельными элементами игры.
Над кодом на C++ могут трудиться сразу несколько разработчиков, а результаты легко сливаются в один проект. С Blueprints гораздо сложнее соединять все решения.
Обязательно ли знать C++, чтобы создавать игры на Unreal Engine
Зависит от того, какую игру вы хотите создать, сколько человек в вашей команде и какой объем времени вы можете посвятить разработке. Несложные казуальные проекты со стандартной механикой вроде тех же гонок вполне реализуемы только на Blueprints.
Если у вас на уме необычный проект с оригинальным геймплеем, кинематографическими роликами и топовой графикой — учите C++, освоить его с нуля реально меньше чем за год. Или ищите разработчиков в команду.
Сейчас вокруг Unreal Engine сложилась целая экосистема. В приложении Epic Games есть доступ к документации и обучающим материалам, а представители сообщества активно обсуждают проблемы и новые решения.
Чаще всего студии совмещают оба способа работы в Unreal Engine, когда создают новую игру. Разные специалисты пользуются инструментами, которые подходят именно им. От разработчиков ждут хардкорного кода на «плюсах».
Стоит ли вообще идти в геймдев
Аудитория в нашей стране есть, в играх проводят время порядка 60% россиян — это около 88 миллионов человек.
Прямо сейчас российская игровая индустрия переживает второе рождение. Появляются новые проекты и студии, платформы, власти рассматривают налоговые льготы и другие меры поддержки геймдев-компаний. А в ближайшие годы в стране создадут даже собственные игровые консоли.
Все говорит о том, что отрасль будет развиваться. Для независимых разработчиков это означает поддержку, а для специалистов — спрос на рынке. Поэтому сейчас самое время заняться получением качественного образования.
Где выучить C++ для разработки игр
Это не самый простой язык программирования. Но в игровой индустрии он востребован наравне с его прямым конкурентом C# и «мобильным» Java.
В Яндекс Практикуме онлайн-курс разработки на C++ с нуля занимает девять месяцев. Со знаниями, которые вы получите, вы сможете работать в геймдеве и других проектах. Вас ждет теория и практика, собственные проекты и обратная связь. Поддержка во время изучения такой сложной вещи, как программирование, особенно важна — для этого у нас есть опытные наставники.
Стартовать в IT — ответственный шаг. Чтобы убедиться в своем выборе, пройдите наши бесплатные курсы и узнайте все о цифровых профессиях, зарплатах и карьерных перспективах.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543