Всем привет! Наша небольшая игровая студия приняла участие в GMTK Game Jam 2024 и вот что из этого получилось!
Для ЛЛ: Опробовать и оценить игру бесплатно прямо в браузере можно по ссылке https://itch.io/jam/gmtk-2024/rate/2914304
В этом году джем длился 96 часов вместо 48. Однако, для нашей команды это меняло не многое, так как не все могли участвовать в будние дни. Поэтому наш личный лимит был оценен в 65 часов. За это время нам предстояло с нуля придумать концепцию игры, разработать весь визуал и звуковое сопровождение, а также придумать, реализовать и сбалансировать в движке все механики.
Придумывать игры непросто, но в команде возможно всё. Вечером первом дня была объявлена тема: built to scale. В общем, игра должна была включать в себя масштабирование, то есть изменение размера. Кого? Чего и зачем? Естественно, вопросы творческие.
За первые 1,5 часа мы перебрали массу идей, но во всех них просматривались тенденции к чему-то мистическому. Нам хотелось, чтобы главный герой мог расти в течении игры и набирать мощность. Могущество в играх обычно приходит со временем (и прокачкой), но что, если сделать это могущество доступным почти сразу?
Так мы пришли к выводу, что игрок должен получить возможность изменять свой размер с самого начала игры. Как это обосновано? Всё просто – он демон. Какой? Ну знаете, такой типично средневековый.
Главный герой в первоначальном концепте
Идея использовать стилистику старинных картин пришла нашим художницам почти сразу же. Сеттинг и механики платформера весьма этому способствовали, а написанная под такой визуал музыка лишь усилила эффект.
Главный герой, или не герой?
Традиционно демоны ассоциируются у нас с чем-то неимоверно сильным, но в языческих поверьях демоны сильны только в большом количестве, а наш демон - мало того, что один, так еще и просто заколдованный человек. Не ведая этого, крестьяне, монахи и рыцари объединились, чтобы изгнать нечисть из своих земель и, тем самым, невольно помешать вернуть свой человеческий облик обратно.
Мощный конный Рыцарь, сносящий все на своем пути, что достаточно большое
Монах, читающий молитву и создающий барьер силам Зла
Крестьянин, только и ждущий, как бы метнуть вилы в маленького демона
Что остаётся делать? Правильно, бежать сквозь прилавки, лететь над стогами сена, сносить чучела и пугать население. Так мы с командой определили и жанр – раннер. Обычно раннеры бесконечные (привет Subway Surfers), но нам хотелось, чтобы история имела начало и конец.
Именно поэтому игроку предлагается 5 попыток на каждый из 9 уровней, символизирующих девять кругов ада – маршрута спасения души. С какого начать? Вы вольны выбирать!
Получится ли у Вас? Вопрос открытый. Поэтому мы с радостью приглашаем Вас познакомится с нашей игрой Devil may run. Делитесь впечатлениями, скриншотами, а также результатами. Ведь может быть Вы тот самый счастливчик, который пройдёт игру первым, или же первой)
Ведь демон всё-таки должен сбежать?
У команды уже был опыт участия в джемах, в том числе и крупных, но, как и в прошлые разы, мы получили много важного! В первую очередь это, конечно, удовлетворение от собственной работы. Всегда радостно поиграть во что-то, что ты создал своими руками. Кроме того, это очень мощный буст производительности и мотивации по основному проекту команды - это действительно впечатляет, когда твоя игра, пусть даже такая маленькая, выходит в релиз и несколько тысяч человек могут оценить твой труд и получить удовольствие от прохождения.
Можем ли мы рекомендовать участие в джемах? На все 100%! Даже если вдруг в этот раз Вы не дойдете до финальной стадии, Вы получите незабываемый опыт, навыки быстрой разработки и улучшите коммуникацию внутри команды, а может даже подсветите проблемы, которые не замечали раньше.
И как приятный бонус - в конце джема вы получаете в портфолио множество материалов и релиз, что может помочь при поиске работы или команды.