Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
SkazGame
SkazGame

Как мы выбирали визуальный стиль⁠⁠

1 месяц назад
Один из первых 2D концептов

Один из первых 2D концептов

Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.

Сначала — камера и сцена

Что пробовали

  • Top-down (вид сверху) идеален с точки зрения геймплея, но сцена теряет объем: силуэты сплющиваются, а эмоции, которые мы хотели вызвать картинкой, становятся менее выразительными

  • Перспектива с плавающей камерой смотрится динамично, но в ней много технических проблем: перекрытия выглядят нечетко, а производство сложнее

  • Изометрия под углом 45° (ортографический вид) обеспечивает отличную читаемость. На расстоянии легко различимы дистанции, направления и силуэты

Почему выбрали изометрию 45°

Мы применяем 2D-спрайты в трёхмерном пространстве с ортографической изометрической камерой. Сцены создаём на основе Unity Terrain, добавляя рельефные скульптуры и покраску. Сверху накладываем спрайтовые слои с эффектами движения, реализованными через шейдеры.

3D, 2D или гибрид?

Чистый 3D

Есть динамический свет, свободные движения камеры. Нужны риги, анимация, да и сами модели, а это дорого для нас.

Чистый 2D

Одна из первых 2D реализаций

Одна из первых 2D реализаций

Есть возможность делать всё быстрее и предсказуемее, чем с 3D, но приходится имитировать глубину окружения.

Гибрид

Варианты «2D-персы на 3D-сцене» и «3D-объекты среди 2D». Можно добавить объема, сортировку, перекрытия, швы, но это опять же усложнение пайплайна ради сомнительной выгоды.

Решение

Мы экспериментировали с чистым 3D, чистым 2D и их сочетаниями. В итоге выбрали гибридный, 2D-арт в 3D-сцене.

  • База сцены: Unity Terrain — это инструмент, который позволяет быстро создавать рельеф, береговые линии и высотные «ступени». Он делает карту более читаемой и направляет взгляд игрока в изометрической проекции

  • 2D-спрайты — персонажи, растительность, архитектура, декор — выполнены в едином стиле

  • Динамичность сцены: шейдеры для ветра, травы и воды

  • Контроль кадра: ортографическая изометрия. Камера минимизирует неожиданные ракурсы, создавая четкую и понятную сцену

Рисовка

Одна из итераций поиска стиля

Одна из итераций поиска стиля

Пробовали

  • Прокраска с мягкими градиентами — красиво, но теряется читаемость

  • Скетчовая подача с большим количеством линий — выразительно, но грязнит кадр

  • Мультипликационный стиль, крупные и читаемые формы, показались нам подходящим решением и как итог, берём  этот графический стиль, цвета — приглушённые, без кислотности с акцентом на важных деталях

Окружение

Мы экспериментировали с гифками, видео и скелетной анимацией. В итоге решили использовать спрайтшиты. Они ускоряют разработку и позволяют быстро реагировать на изменения. А для расстановки объектов мы пробовали следующие подходы:

  • Ручная расстановка. Максимум контроля, но слишком медленно

  • Стандартные инструменты Terrain. Хороши, но при нашей изометрии и использовании спрайтов сложно и неудобно управлять уровнями перекрытия

  • Ассеты, мы перебрали много разных, но в итоге выбрали один и немного доработали его под нас:

    • Добавили возможность выбирать слои для «посева»: верх (деревья), средний (кусты), низ (трава/камни)

    • Прикрутили учитывание тэгов и слоёв, чтобы не сажать объекты на дороги, скалы и так далее

    • Подключили обход триггеров, коллайдеров и мешей, так как этого в коробочной версии не было

Как итог: террейном задаем форму, направления, общие границы биомов, а ассет добавляет деталей.

Дороги, берега и реки

Основу русла рисуем через Unity Terrain, а далее используем Dreamteck, так как он даёт очень гибкую настройку геометрии, например:

  • Дороги - это сплайны с текстурой поверх Terrain

  • Берега делаем похожим образом, но там есть нюансы с правильным наложением, так как сверху будет еще и вода

  • Вода, создаем кастомную плоскость воды и дальше всё дело за нашим шейдером, который её оживляет

Итог

Текущее состояние картинки

Текущее состояние картинки

  • Камера в изометрии (под углом в 45°)

  • Основание сцены: Unity Terrain

  • Контент: 2D-спрайты в 3D-пространстве

  • Дороги, берега: сплайны Dreamteck + спрайтовые переходы поверх Terrain

  • Растительность: 1 спрайт + шейдер ветра; расстановка через доработанный ассет

  • Вода: плоскость через Dreamteck, и всё остальное через шейдер

Следите за разработкой:
🔗 VK
🔗 Telegram
🔗 skazgame.ru
🔗 RuTube

Показать полностью 3
Gamedev RPG Инди Unity Инди игра Игры Сказка Разработка Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
39
Lunaryth
Lunaryth
Blender RU
Серия SFW арты и всякое разное

Бахаем⁠⁠

1 месяц назад

Допилил очередной проект. Модель шагающего танка (spider tank). За основу был взят концепт одного из художников. Переделал с учётом своего видения.
Моделирование - Blender
Текстуры - Substance Painter
Рендер Blender/Marmoset
Огонь/дым/пыль - Embergen
https://www.artstation.com/artwork/BkRNRr ссылочка на арту

Показать полностью 6
[моё] 3D 3D моделирование Blender Визуализация Marmoset Toolbag Substance painter Gameready Gamedev Портфолио ArtStation Digital Танки Научная фантастика Компьютерная графика Unreal Engine Unity Длиннопост
21
4
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж⁠⁠

1 месяц назад

Поговорили про долгий путь до, по сути, первого публичного релиза. Но зато какого! Более миллиона вишлистов и болеее 500к копий продано 🤑

Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.

Где можно послушать/посмотреть:

  • Ютубчик

  • Spotify

  • Apple Podcasts

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Разработка Подкаст Инди Видео YouTube
0
0
HalfBreadGames
HalfBreadGames

Уникальна ли моя игра? Похожа на что-то? Напишите в комменты плиз. Landoff - Afterworld (2025)⁠⁠

1 месяц назад
Уникальна ли моя игра? Похожа на что-то? Напишите в комменты плиз. Landoff - Afterworld (2025)

Всем привет! Делать игру одному — увлекательное приключение. Показываю свой проект Landoff — Afterworld и очень прошу вас: напишите в комментариях, кажется ли он уникальным или напоминает что-то знакомое. Любая обратная связь — золото.

Завязка (2 минуты истории)

Меня находит местный рыбак и вытаскивает из разбитого спутника. Голова гудит, память крошится, вокруг — море и острова. Рыбак бормочет про какие-то «камни» и что мне невероятно повезло. На дворе 2030-е: технологии ещё теплятся, но цивилизация откатывается к нулю. Мир буквально разбит на осколки — добраться до людей можно только на лодке и по старой канатной дороге.

Что это за игра

Это открытый мир на архипелаге. Мы исследуем острова, читаем подсказки, выполняем квесты, таскаем физические грузы, грабим, торгуем, выживаем во время штормов и пытаемся вспомнить, кто мы такие.

Уникальна ли моя игра? Похожа на что-то? Напишите в комменты плиз. Landoff - Afterworld (2025)

Главные фишки

  • Лодка как транспорт №1: швартовки, волна, штормы, перевозка товаров.

  • Канатная линия — быстрые, переезды над туманом и неоном без возможности заработать на перевозки, но с возможностью попасть в квестовые цепочки и на разведку

  • Торг и контрабас: ящики можно распаковать и осмотреть или сдать оптом. Цена зависит от спроса и вашей репутации.

  • Бои за товар: стычки у точек выгрузки и редких доставок. Можно силой, можно по-тихому.

  • Никаких магических рюкзаков: всё переносим руками или в лодке. Логистика — это геймплей.

  • Живая погода: туман, радиоперехваты Mayday, крушения. Покупается у шторм-поста.

  • Память героя: биография раскрывается через предметы, места и голоса в эфире.

  • Фракции и объявления: островные городки живут своей жизнью — заказы, реклама корпораций, самодельные плакаты.

  • Рыбалка: можно ловить на продажу или жарить, чтобы чуть восстановиться.

  • Сохранение — без «хила»: фиксируются лодка, объекты мира, прогресс квестов, открытые/разбитые вещи, но здоровье не восполняется.

  • Бесшовный мир с днём/ночью: дождь, туман, меняющиеся условия.

  • Экономика «камней»: зарабатываем камни, чтобы подняться в социальном смысле: покупаем жильё, скупем бизнессы в городе, улучшаем лодку/катер и открываем путь в новые города.

  • Полная свобода: порядок действий — как захочет игрок.

  • Ключи и доступы: клубы, казино, высотки — в любой дом можно зайти, если есть ключ или вы его купили или получили по квесту.

  • Сюжет вплетён в жизнь: заработок и развитие ведут к ответам — кто мы и как сюда попали.

Как играется (петля)

  1. Берём заказ или находим груз.

  2. Планируем доставку по диалогам кто что покупает и продает, такой информации в доступе нет как и карты

  3. Доставляем через шторм - получаем камни, они за деньги.

  4. Улучшаем лодку, открываем новые бухты и квестовые линии, персонажей

  5. Разматываем историю «камней» и своего прошлого


Вопрос!

  • Насколько это выглядит уникально?

  • Есть ли игра которая вам напоминает Landoff?

  • Чтобы вы хотеле еще увидеть в игре?

Спасибо, что дочитали. Если интересно — ссылка в стим? Толкните вверх пост!

Показать полностью 2 4
Gamedev Инди Компьютерные игры Игры Блог Steam Инди игра Unity Survival RPG Видео YouTube Длиннопост
5
23
SinBeansStudio
SinBeansStudio
Лига Геймеров
Серия SouperGame

Хэллоуинский переполох в Souper Game!⁠⁠

1 месяц назад
Хэллоуинский переполох в Souper Game!

С праздником, народ!

Весь сюжет дописан и отрисован! Пару дней назад я дорисовал плохую концовку... И она получилась весьма интересной, так как чуть больше раскрывает сюжет игры.

И теперь я займусь боссами и последними уровнями в геймплейной части игры. Ну и секретной веткой, конечно же... ;)

Весь текст отправлен на перевод и озвучку! Напоминаю, что игра будет иметь 3 языка (пока что): Русский, Английский и Китайский упрощенный.

14 ноября мы добавим голоса персонажам в нашу публичную демо-версию!

На этом всё, не пропустите больше горячих новостей!

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev 90-е Юмор Unity Кликер Хэллоуин
4
21
rainstyle
rainstyle
Лига Геймеров

Digger: Galactic Tretheres - большое обновление на Стим!⁠⁠

1 месяц назад
Старая Обсерватория

Старая Обсерватория

Друзья, всех с четвергом!!! Рад поделиться хорошей новостью, выпустили большое обновление нашей игры. Стоимость игры не изменилась -- 80руб.

Благодарим всех, кто поддерживал проект, участвовал в обсуждениях, играл в демо и писал комментарии, многие баги нашли благодаря вам!
Мы расчитывали на 4-6 часов геймплея, по итогу, многие играют гораздо дольше и это очень круто и неожиданно. Есть рекордсмен (судя по отзывам) - 435 часов.. Кто ты воин?

Новая локация - Старая обсерватория.

Мы подумываем о второй части игры! Напишите в комментариях, чтобы вы хотели в ней видеть и в какую сторону нужно развивать историю! Кози (выращивать "всякое" и добывать ресуры), Монстры (оборона от них и добыча), сабнавтика в космосе, или что-то еще! Кстати, сейчас тестируем мобильную версию игры, но пока без громких обещаний.

1/4

Новая оружейная комната и не только. Немного Хелуиновского контента.


Мы добавили новые "артефакты" из прошлого, надеемся некоторые вы с радостью узнаете! Осталось их все найти.

Кто знает, что это?

Кто знает, что это?

А пока информация об обновлении:

Вас ждёт много нового: целая обсерватория, артефакты, концовки и множество улучшений — как в геймплее, так и в истории игры.


🚀 Новое в обновлении

🌌 Новая финальная локация — Старая Обсерватория. Исследуйте забытое место, где время будто остановилось.

💎 Особые ресурсы и новые артефакты. Каждый из них хранит свои тайны…

🧭 Три новых концовки. Ваши решения теперь имеют ещё больший вес.

🎮 Настройка управления. Теперь можно изменить схему управления под себя.

🕹️ Новая мини-игра на корабле. Проведите время с пользой между вылетами.

🎃 Хелуинская косметика на корабле! Активируется автоматически в честь праздника.

🚪 Возможность выкупать пустующие комнаты. Расширяйте корабль и создавайте комфорт — и не только.

⚙️ Новые улучшения: Коллектор, Дрель, Телепорт.

💥 Покупка динамита. (Но сначала придётся немного постараться, чтобы разблокировать).

🏆 Новые достижения.

⚠️ Подтверждение уничтожения генератора воздуха. Чтобы больше никто не делал это случайно.

💰 Сообщение о том, что монетки из мини-игр — это кредиты.

Аннигиляторная бомба(пушка)


🔧 Исправления и улучшения

🧩 Исправлен редкий баг, который мог повредить сохранение игры. 💾 Переработан алгоритм сохранения. 🧊 Добавлены подсказки для поиска бункера на ледяной планете. ⚖️ Перебалансированы первые локации — увеличен спавн предметов для более быстрого старта. 🌨️ Исправлены спавн и отображение на ледяной планете. 🌍 Улучшена локализация в некоторых местах. 🔧 Исправлено множество мелких ошибок.

Ледяная планета.

Друзья, будем рады если поделитесь новостями с друзьями!
Ждем в игре!

Стим: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...

Всем Добра!

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unreal Engine Инди игра Steam Компьютерные игры Инди Космос Ресурсы Казуальные игры Стимулятор Квест Браузерные игры Разработка Unity Гифка Длиннопост
14
domidev
domidev

Небольшие новости с полей разработки⁠⁠

1 месяц назад

Приветствую, друзья!

С ходу скажу, всех тех кому не нравится подобная графика - идите мимо, всех других, буду рад приветствовать.

Последние несколько недель пролетели очень тяжело, но продуктивно. Я работал усерднее, чем когда-либо, и результатом стало внедрения огромного количества функций и исправлений , которыми я невероятно горжусь и спешу с вами поделиться. Это не маленький шажок - это огромный прыжок вперёд для меня и моей игры Backroad Outlaws.

Что нового? Да всё!

  • Новые карты: Я создал не одну, а целых ТРИ совершенно новые карты для ваших исследований. Каждая из них предлагает уникальный ландшафт и новые испытания, которые предстоит освоить.

  • Новые машины: Добавлены машины и переработаны старые.

  • Визуальной реворк: Игра начинает выглядеть так как я бы, наверное, хотел ее видеть. Я внедрил новые шейдеры и визуальные эффекты, которые кардинально улучшили атмосферу игры.

  • Переработка управления машиной: Под капотом теперь совсем другой механизм. Я полностью переработал пользовательские меню и систему ввода, сделав всё более отзывчивым и интуитивно понятным. Ощущения от вождения были тщательно настроены, чтобы стать ещё более удовлетворительными и точными.

  • ...И Миллион Других Мелочей! От корректировки звуков и физики до оптимизации кода - было сделано бесчисленное множество небольших изменений, чтобы сделать ваше впечатление от игры более богатым и отполированным.

Немного отсебятины

Я вкладываю в этот проект всю свою душу, с одной-единственной целью: создать игру, которая вам действительно понравится. Каждая строчка кода и каждый созданный ассет сделаны с мыслью о вас, игроках.

Ваши отзывы - мой самый ценный ресурс. Мне не терпится услышать все ваши мысли и мнения. Что вам нравится? Что можно улучшить? Что вы хотите увидеть в игре дальше? Пожалуйста, делитесь своим мнением.

Спасибо вам за вашу невероятную поддержку и за то, что вы со мной в этом путешествии. Выход демки со всеми этими нововведениями становится ближе с каждым днём.

Developed by Domi.

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Инди Unity Gamedev Ралли Гонки Разработка Длиннопост
5
4
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Следующий выпуск Посиделок с инди будет сегодня 29 октября в 19:00 по мск (GMT+3)⁠⁠

1 месяц назад

В этот раз в гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.

Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.

Ну и можете задавать вопросы к участникам в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска и спрошу.

Показать полностью
[моё] YouTube Gamedev Unity Разработка Подкаст Инди Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии