Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
112
white9
white9
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Новый интерфейс!⁠⁠

1 месяц назад
Текущий вид проекта

Текущий вид проекта

Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.

Интерфейс осени 2024-го

Интерфейс осени 2024-го

А теперь поехали подробно:

Верхняя часть экрана

Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.

Слева

Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.

Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.

Центр

Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).

Правее

Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.

Правая часть

Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.

Кнопка перехода в режим прямого управления

Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.

Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.

Панель поддержки

Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.

Панель подкреплений

Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.

Низ экрана

Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.

Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.

Левая часть экрана

Ваша "линия управления" войсками.

Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.

Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.

Поле боя

На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.

Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.

А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.

Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.

Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Шутер Видеоигра Steam Стратегия Великая Отечественная война Длиннопост
9
10
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025⁠⁠

1 месяц назад

Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.

Обновления/релизы/новости

Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2

В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.

BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии

Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.

Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке

Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.

Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2

Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.

GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года

Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.

Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»

Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.

«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian

Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.

Google и Epic Games заключили мировое соглашение

Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.

Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.

Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)

Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.

Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя

Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.

Продано 100к копий Slots & Daggers

Разработчики поделились радостью в Стиме.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября

Новый пак от Epic Games.

Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine

Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.

Интересные статьи/видео

[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом

Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.

[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)

В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.

[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить

Неплохая обзорная статья-сравнение.

[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development

Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.

[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век

Анализируем вместе с Крисом.

[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ

Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.

[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam

Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.

[EN] Зачем нам дизеринг

Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле

Разное

Интересная механика

Перейти к видео

Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.

Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Вертикальное видео Гифка Длиннопост
0
3
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Издатель кучу болей снял с разработчиков No, I'm not a Human⁠⁠

1 месяц назад

С разрабами No, I'm not a Human немало про издателя поговорили. Многие +- успешным командам задают вопрос о том, не лучше бы было самим запускаться. Ответ — нет.

Издатель кучу болей снимает, а команда может сконцентрироваться, собственно, на разработке.

Полный выпуск:

Показать полностью 1
[моё] YouTube Gamedev Разработка No im not a Human Unity Видео Короткие видео Длиннопост
2
11
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета для добавления паркура в игру Parkour Animation Set на asset store unity⁠⁠

1 месяц назад

Parkour Animation Set

ЗАБРАТЬ

Промо код THREEPEATGAMES

  • Версия Unity 2021.3.8f1

  • Встроенная Совместимо

  • URP Совместимо

  • HDRP Совместимо

Дополнительная информация о совместимости

Этот пакет был протестирован в Unity 2019+, но представляет собой исключительно пакет анимации и будет работать с любой версией Unity, поддерживающей анимацию Mecanim Humanoid с риггингом.

Описание

Этот пакет содержит полный набор из более чем 60 анимаций Root Motion (и версий In-Place для каждой из них, при необходимости) для реалистичного, динамичного и динамичного паркура.

Обновление: 12 февраля 2023 г.: Следующее обновление для этого ассета выйдет до релиза нашего контроллера паркура, но вы можете получить анимации по мере их завершения на нашем сервере Discord (ссылка указана внизу описания, а для подтверждения отправьте свой номер счёта в личном сообщении). Кроме того, исправленные анимации (например, сальто от стены, в котором в начале отсутствовали ключевые кадры для плавного перехода) также опубликованы на Discord, пока обновление находится в разработке.

Количество анимаций Root Motion (не считая зеркальных вариантов, а также вариантов спринта/бега):

  • Разное (приземление, трюки, прыжки в воздухе и т. д.) — 15

  • Прыжки (лазание/перепрыгивание через препятствия) — 13

  • Мантлы (залезание/запрыгивание на платформу) — 6

  • Уступы (захваты уступов, прыжки и падения) — 9

  • Стены (крестики-нолики, прыжки от стены) — 16

Хотя в комплект входят демонстрационные сцены и модель персонажа с измененным скином, этот ресурс представляет собой исключительно набор анимаций. В комплект не входят контроллеры персонажей или аниматоров, кроме показанных в демонстрационных видеороликах.

В комплект также входят:

  • Модель персонажа с одним скином, маской на лице и синими волосами

Демонстрационные сцены: множество анимаций и использование встроенной IK Unity Hand для сопоставления рук с препятствиями и платформами. Они предоставлены исключительно для демонстрации и обучения и не являются руководством или руководством.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это не стандартный пакет для передвижения и не содержит анимаций ходьбы, бега и спринта, за исключением одного цикла спринта и одного цикла ожидания для использования в демонстрационных сценах.

Этот пакет/издатель не связан с Kubold, но этот пакет был разработан независимо для полного соответствия и дополнения Movement Animset Pro.

Показать полностью 2
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Unity Паркур Акробатика Unity3D Asset store Asset Видео YouTube Длиннопост
2
1
HarmizVenZZZ
HarmizVenZZZ

Я сделал свой клон марио на Unity⁠⁠

1 месяц назад

Itch.io
скачать с google disk
Github
Telegram

Показать полностью
[моё] Unity Марио Инди Игры Видео YouTube
0
3
CGAleksey
CGAleksey
Инди игры

Предпочитаете настраивать управление под себя?⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

На видео меню настройки управления в нашей головоломке Total Reload.
Дата выхода: 7 декабря 2025


Ссылки на игру:
[Steam Store] | [EPIC Store] | [VK Play] | [GameJolt] | [Github Releases] | [Itch.io]

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Меню Настройка Геймпад Управление Видео Без звука Короткие видео
0
andyxom
andyxom

Ищу разработчика инди игр⁠⁠

1 месяц назад

Периодически вижу на Пикабу посты ребят, которые разрабатывают инди игрушки. Есть необходимость реализации игры с простым функционалом. Кому будет интересно пообщаться, пишите мне в телеграм:
https://t.me/bwlav

Либо посоветуйте к кому можно обратиться, возможно у вас есть такие знакомые

[моё] Компьютерные игры Компьютерная графика Онлайн-игры Мобильные игры Игры на Android Игры на iOS Steam Разработчики игр Android разработка Unreal Engine Unity Инди игра Инди Gamedev Текст
12
98
ScrepY1337
ScrepY1337
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

На основе ваших рекомендаций я сделал АОЕ-атаку для игрока (Шейдер в комментариях)⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Игры Шейдеры Видео Без звука Короткие видео
42
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии