Вышла профессиональная русская озвучка для Half-Life: Alyx, её профинансировал частный спонсор
Русский дубляж Half-Life: Alyx от студии GamesVoice распространяется бесплатно. Команда постаралась «максимально точно передать особенности звучания персонажей вселенной Half-Life». Скачать перевод можно тут.
Основная команда:
Филипп Робозёров: куратор проекта, кастинг, редактура текста
Ярослав Егоров: звукорежиссёр, тестирование
Андрей Вайдорра: звукорежиссёр
Александр Киселев: программист, инсталлятор
Сергей «Hogart» Петров: режиссёр звукозаписи
Роман Малафеев: сортировка текстов
Виктор Ворон: организатор студийной звукозаписи
anarh1st47: спонсор проекта
Актёры озвучания:
Анна Киселёва — Аликс Вэнс
Дмитрий Филимонов — Рассел
Александр Груздев — Илай Вэнс
Владислав Копп — Вортигонты
Никита Прозоровский — G-Man
Михаил Мартьянов — Ларри
Жанна Никонова — Голос Патруля Альянса
Мария Фортунатова — Неизвестная учёная
Юлия Горохова — Ольга
Алексей Гнеушев — Комбайны
Илья Исаев — Комбайны
Сергей Пономарёв — Комбайны
Сергей Казаков — Комбайны
Михаил Георгиу — Дрон Рассела
Да блин!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Кризис среднего возраста или как я учился делать игры в 46 лет
Всем привет.
Меня зовут Андрей и мне 46, именно так я буду начинать свою речь на встрече анонимных разработчиков. Раньше я читал Пикабу без регистрации, потому что не было ничего интересного о чем хотелось бы написать. Но вот настал тот момент, когда я могу поделиться историей о том как я стал инди разработчиком.
Чуть больше года назад я захотел научиться делать игры. Мне всегда нравилось играть на досуге, а в начале 90х я открыл небольшой игровой клуб в своем городе с приставками Playstation1. И все именитые игры того времени я опробовал на себе. Раньше разработка игр была чем то с родни магии и шаманства, а разработчики казались этакими Нео из матрицы, сидящие за мониторами по которым бегают не понятные цифры и буквы. Но теперь, после появления движков (unreal engine и Unity и т.п) разработка игр стала доступна практически каждому у кого есть желания и стремление. Как оказалось это доступно, даже такому почти "деду" как я.
У меня есть небольшое дело в моем городе, по изготовлению надгробий. И я часто располагаю свободным временем, особенно зимой. И вот, начиная с прошлой зимы я стал разбираться как создавать игры. Прошерстив интернет, выбор мой пал на движок Unity, так как изначально я хотел попробовать сделать игру под android и этот движок хорошо подходил для мобильных платформ, но со временем передумал и начал делать игру для ПК. По видео урокам из ютуба я смог разобраться в самом движке. Но у меня были большие проблемы с написанием скриптов, поэтому пришлось заплатить человеку, что бы он мне разъяснил базу и дал фундамент для дальнейшего самостоятельного обучения. Я прошёл небольшой индивидуальный курс по Skype. И дальше уже своими силами вникал в тонкости разработки.
Тяжело в учении, легко в бою.
Что бы было интереснее учиться, я решил постигать гейм дев на реальном проекте, который смогу выложить в Steam. Выбор мой пал на жанр хоррор, потому, что самому мне очень нравятся такие игры, в них любят играть блогеры и стримеры, а это может дать возможность игре засветиться на всевозможных каналах. Тогда люди смогут её увидеть и может быть игра им понравится. При создании своего проекта я вдохновлялся теми играми в которые люблю - это Resident Evil, Silent Hill, Outlast, Last of us, Days Goun и многие другие. Конечно мне далеко до студий с многомиллионными оборотами и штатами сотрудников, но я надеюсь что хорошо постарался, и мой проект получился интересным.
Процесс создания.
Для создания игры я тщательно отобрал ассеты и модели которые мне подходят. Что-то переработал в 3д максе (эту программу я немного знаю, в силу специфики основной работы), некоторые модели создал сам, которых не смог найти в магазине, но они были необходимы по сюжету. Весь код для игры, писал самостоятельно, пользуясь документацией Unity и своими приобретенными за последний год знаниями.(в среднем 2-4 часа в день на обучение в течение года, иногда выходные). Но так как мне это было интересно, то время пролетало быстро и с пользой для мозга. Когда сценарий игры был расписан я и принялся делать дизайн сцен. Старался сделать максимально красиво и оптимизировано, найти что-то среднее. Что бы игра шла не только на мощных компах, но и на средних машинах.
О самой игре.
Сюжет игры разворачивается вокруг персонажа по имени Дэвид. Он вырос в приюте и не помнит своих родителей. Дэвиду приходит письмо из нотариальной конторы о том, что его мать недавно скончалась и он унаследовал семейный особняк. Парень очень удивился, что был сиротой при живой матери и он отправляется в этот дом, что бы найти ответы на вопросы, которые терзали его всю жизнь. В игре вас ждет много интересных загадок и головоломок, атмосферные места, мистическая история, а так же я постарался сделать хорошие скримеры, дабы заставить работать ваш кирпичный завод.
Игра принимает участие в фестивале Steam <Играм быть>.
В данный момент игра принимает участие в фестивале Steam. Игра готова уже на 90% и сейчас я доделываю финальные штрихи перед релизам. А пока вы можете сыграть в бесплатную демо версию и если вам понравиться, то добавить игру в список желаемого и после выхода опробовать её целиком.
Подводим итоги.
Учиться никогда не поздно, даже если вы старше меня. А если вы еще молоды, то вам вообще все карты в руки. Вы сможете достичь всего, чего пожелайте или хотя бы приблизиться к своей мечте, если будете действовать. Делайте маленькие шаги каждый день, даже если это 1 час вашего времени. Благодаря этим маленьким шагам вы пройдете свой путь к мечте.
Два года разработки, тест геймплея!
Всем привет, хочу поделиться небольшим тестом геймплея нашей игры. Проект называется Turbo Sloths, гонки на выживание с реактивными двигателями и оружеем.
Проект делаем на Unreal Engine 4. На пятый пока еще не перешли, многое написано на плюсах.
Физику писали свою, в игре есть аркадное управление (представлено на видео), а так же "реалистичное" кому нравятся чувствовать инерцию и заносы. Как показывает практика не все такое любят.
Оружие разнообразное, гранатомет, лазер ган, пулеметы, ударная волна, щиты и т.п.
Моды тоже разные, даже есть режим арена на выживание, где нужно крушить роботов и соперников. Видео выложим чуть позже:).
Буду рад услышать любую критику, чтобы сделать проект еще лучше)
P.S. кому нравится такой жанр будем рады если поддержите добавлением в вишлист на Стим и подпиской в наш дискорд.
Админам отдельная благодарность, надеюь не забанят).
Спасибо, друзья!
Шок-контент на "Дваче"
Шум подняло это видео.
Прикольный аналог Contra
В детстве довольно много подзалипал в contra на денди, а тут вдруг алгоритмы ютуба решили выдать годноту, как какой-то русский чел решил сделать почти ремейк...
Можно скачать бету в стиме
Steam Deck и всё, что нужно знать: FAQ, советы, личный опыт
До сих пор не видел на пикабу полноценного полезного поста о стимдеке, который бы ответил на большинство вопросов новичков. Изложу личный опыт со ссылками на полезные ресурсы и видео. Комментарии и обсуждение крайне приветствуются: добавляйте, если есть что добавить.
Цена: за рекомендуемую цену железка - топ. Лично я рекомендую не брать дороже чем за 40 тысяч рублей (500-550 долларов), чем дальше - тем ниже будут цены.
Комплектация:
- я взял самую дешевую 64гб версию и воткнул туда сразу microSD флешку на 256 гб, которая завалялась в ящике. На первое время вам флешки хватит, при желании поставите SSD (это несложно и недорого).
- глянцевый экран в самой дешевой комплектации проблем не доставляет; всегда получается найти положение, при котором лампа/окно/лицо не отсвечивается. Матовые экраны не люблю, любой источник света создает слишком большой ореол на весь экран.
Комфорт:
- габариты большие, вес кажется легким для таких габаритов. Держать очень удобно, руки "затекают" гораздо меньше, чем при игре на китайских Windows консолях (aya neo, onexplayer, итд.).
- комплектный кейс (на молнии) слишком большой для комфортной переноски. Я себе взял пластмассовый чехол JYS-SD009 (закрывает стики и экран + появляется откидная подставка-ножка), с ним стимдек гораздо более транспортабелен (обычно кидаю в рюкзак).
- Кнопка STEAM+LB (Magnifier) абсолютно в любое время (в любом приложении, в любой игре) открывает экранную лупу, которая моментально позволит прочитать мелкий текст, будь то диалог в CRPG или всплывающая подсказка мелким шрифтом. Конечно, экран больше 7 дюймов был бы лучше (лично я вообще бы хотел раскладывающийся в квадратный, как на samsung fold телефонах), но и с 7 дюймами можно без проблем играть в абсолютное большинство ПК игр.
Периферия:
- Через USB-C hub я подключаю мышку, клавиатуру, монитор, питания (если нужно). Таким образом стимдек дома становится полноценным ПК. Выдернул хаб, взял стимдек - и пошёл по делам. Пришел - воткнул. Очень удобно.
Windows:
- По умолчанию стоит Steam OS + Arch Linux. Steam OS великолепна, но если очень нужен Windows - то рекомендую рассмотреть возможность dual boot'a или установки винды на отдельную microsd (чтобы с нее загружаться). Инструкция тут: https://www.youtube.com/watch?v=KaviK55od6Y
- На текущий момент Windows нужна для игр, которые или "ну совсем никак не заводятся" под Steam OS, или если это онлайн игры с защитой Easy AntiCheat (которая пока не очень хорошо дружит со стимдеком).
- Для винды фанаты уже наклепали некоторое количество утилит для контроля мощности (TDP), гиро, горячих клавиш; но все-равно винда остаётся виндой, Steam OS в целом именно для игровой приставки - гораздо удобнее.
SteamOS
- конфетка, идеальная консольная оболочка.
- Максимально консольный опыт, всё работает из коробки (на лицензионных рекомендуемых играх), но если хочется гибкости - она будет (desktop mode в помощь)
- Игры закрываются (консоль выключается) и возобновляются за 5 секунд, как на Nintendo Switch. На китайских виндоконсолях так не получится (я знаю, у меня был Onexplayer Mini 5800u, там по минуте-две уходило на то, чтобы стартовать игру)
- поддержка Valve. Частые хорошие обновления.
Производительность-батарея-игровые настройки
- В SteamOS возможно очень просто и быстро тонко настроить производительность для каждой игры. Суть простая: чем больше FPS и лучше графика - тем быстрее садится батарея. Чем больше ограничиваешь расход мощности (выставлением TDP), бросаешь графику в "низкие" настройки (на 7 дюймах смотрится все-равно хорошо), ограничиваешь FPS и Refresh Rate 30 кадрами - тем дольше проживет батарея на одном заряде.
- 40hz частота экрана (и ограничение фпс) - это must have для прожорливых игр. 40fps находятся прям посередине между 30fps и 60fps по плавности. Если 30фпс - это "рваное мыло", то 40фпс - это уже "очень плавный геймплей" (в сравнении с 30). Я всегда стараюсь добиться хотя-бы 40фпс, пускай и на низких настройках и с FSR.
- ААА игры (хоть Cyberpunk2077, хоть Elden Ring) на низко-средних идут в 30-40 FPS. TDP 8-12-15. FSR добавить по вкусу. Часто FSR + "высокие-ультра" внутриигровые настройки выглядят лучше, чем "без FSR"+"низкие" настройки. Батареи в таком случае хватит на 2-4 часа, в зависимости от TDP и FPS.
- 2D инди и старые игры летают в 60fps. TDP 3-5w, можно FPS не ограничивать (тогда input lag будет минимальным). Батареи в таком случае хватает на 6-10 часов, в зависимости от игры.
Мои предпочтения: экшен игры хотя бы в 40фпс (экран 40hz), графика похуже, TDP пониже, батарея живет подольше (3.5-8 часов). Пошаговое/визуальное кинцо можно и 30фпс, и даже 20фпс (на любителя). Батарею в таком случае можно растягивать "бесконечно" :) TDP 8w часто хватает на тяжелые проекты, TDP 3w часто хватает на 2д индюшатину.
Совместимость с играми:
- Куча игр идет на стимдеке из коробки ("great/playable on Steam Deck")
- Куча игр идет без проблем, даже если Steam говорит обратное. Сайт ProtonDB https://www.protondb.com/ подскажет, что именно и как запускается.- Игры с Easy Anti Cheat на конец 2022 года идут плохо/совсем не идут. Для их запуска, скорее всего, придется ставить винду (или добавят совместимость в будущем).
- Пиратки устанавливаются (время от времени придется покрасноглазить в Linux-режиме десктопа):https://www.youtube.com/watch?v=D6OPrT_KwV8
-- качаешь Linux версию (или)
-- устанавливаешь на Windows компе, копируешь все файлы, добавляешь через стим (или);
-- качаешь установщик на стимдек, добавляешь сетап.ехе через стим как игру, устанавливаешь игру, в свойствах установщика в стиме указываешь путь к установленному .ехе игры для запуска
Кнопки-тачпады-сенсоры-бамперы. Steam Input - это вышка!
- В РПГ играть можно. https://www.youtube.com/watch?v=ROPy-Oiq6FQ
- В RTS (AoE2, Казаки, Starcraft, итд.) играть можно! (Биндить скиллы на слои, горячие макросы на тачпады, миникарту на тачпад через mouse regions, "область кнопок" на область тачпада: https://www.youtube.com/watch?v=Oi5ffInlv-M )
- В шутеры без автоприцеливания стреляется великолепно!! (используйте Gyro + слои + Flickstick при желании: https://www.youtube.com/watch?v=njIj-I3VPZg)
- В MMORPG кнопок для всех скиллов хватает!!! https://www.youtube.com/watch?v=wYnXdYbKtM4 - слои, кастомные меню, gyro для прицеливания, области стиков для спринта.
- Вся эта магия называется Steam Input + 2 сенсорных тачпада спереди + 4 дополнительные кнопки сзади.
- Кнопки сзади лучше нажимать не "сдавливая ручки стимдека", а "вдавливая кнопку в заднюю поверхность, как бы протыкая стимдек пальцем сзади". Задние кнопки - в форме "качельки", поэтому "протыкаются" они проще, чем "сдавливаются". Попробуйте, поймёте о чем я говорю.
- Руками для лицензионных игр эти controller's layout настраивать не нужно, есть "пресеты сообщества": открываешь игру -> настройки контроллера -> какой пресет самый "наигранный" и какой нам близок -> пресет выкачивается, играешь.
РЕКОМЕНДУЕМЫЙ МНОЮ СОФТ И ПРОЧИЕ СОВЕТЫ:
- Heroic Games Launcher, устанавливается в Desktop режиме через Discover (аналог - Lutris, не использовал). Нужен для безпроблемного добавления игр из магазинов Epic Games и GOG. В настройках не забыть галочку "добавлять игры в Steam", тогда в Gaming Mode все установленные игры будут отображаться отдельно. https://www.youtube.com/watch?v=D-ByybEBipU
- Decky Loader. Утилита для использвоания плагинов внутри Gaming Mode. Почти все плагины - нужные. Особенно мне нравится Vibrant Deck (увеличить Saturation дисплея до 130%) и Proton Badges (видеть внутри магазина Steam, насколько хорошо игры идут на стимдеке). https://www.youtube.com/watch?v=YQhvNiI3hKI
- Swap File увеличение от Cryobyte33 с YouTube. Безопасный скрипт (на свой страх и риск, ха), увеличивающий производительность за счет 8-16гб свободного места. https://www.youtube.com/watch?v=od9_a1QQQns
- SteamGridDb. Арт-постеры-иконки для Non-steam/пиратских игр, чтобы библиотека красиво смотрелась. https://www.steamgriddb.com/boop Я boop так и не смог настроить, пользуюсь кастомным скриптом вот отсюда (чуть покрасноглазить для настройки, зато потом - кликнул - и все установленные игры со SteamGridDB все автоматом подтянули) https://github.com/boppreh/steamgrid , https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/umo5w1/tool_steamgrid_automatically_apply_artwork_to/,
// sudo ./steamgrid -steamdir /home/deck/.steam/steam -nonsteamonly --steamgriddb <appikey> --onlymissingartwork
(где "<appikey>" - генерируется в профиле личного кабинета на steamgriddb.com )
- EmuDeck. Эмуляция ВООБЩЕ ПОЧТИ ВСЕХ ИРОВЫХ ПЛАТФОРМ. Game Boy, Neo Geo Pocket, Game Gear, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PSP, Dreamcast, Playstation, Nintendo 64, Wii, GameCube, Wii U, Switch... Я сам эмуляторы еще не ставил, но когда-нибудь у меня руки до них дойдут. https://www.youtube.com/watch?v=rs9jDHIDKkU
- Xbox Game Pass работает на SteamOS! Через Edge браузер в Gaming Mode; отдельные игры, увы, прямиком в Steam пока не добавляются https://www.youtube.com/watch?v=khDiN9ebxik
- При получении стимдека (после апдейтов) первым делом рекомендую настроить (уменшить) deadzone Левого и Правого стиков. С завода дедзоны слишком большие, рекомендую уменьшать их до тех пор, пока стики не начнут дрифтить (я в самый минимум выкрутил, у меня даже тогда не дрифтило). Это значительно повышает отзывчивость управления.
- ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). Устанавлевается через Discover https://www.youtube.com/watch?v=zUJz-SdWul4
- Естественно, на Steam Deck можно стримить геймплей, причем не только с ПК, но и с PS5 например (ну вдруг вам очень надо?). Steam Link, Parsec, (Moonlight? или как оно там называется...) и другие локальные и облачные сервисы.
- Файлы на Steam Deck я заливаю со своего Windows ПК по wifi через ssh/sftp. Можно, конечно, и sd карточку каждый раз вставлять-вынимать, но SFTP в домашней сети (а можно и с телефона на дек таким образом подключаться) гораздо практичнее. https://www.youtube.com/watch?v=Cb1U0_KbtLQ
- SD карточка в файловой системе находится примерно по следующему пути: steamdeck\run\media\mmcblk0p1\ . Включите отображение скрытых файлов/дайте себе админские права, если у вас не получается sd карточку найти.
- 100% я еще о чем-то не рассказал. Продолжение скорее всего будет в комментариях (добавляйте, не стесняйтесь).
ВЫВОДЫ:
- Стимдек - топ за свои деньги (40 тысяч рублей и меньше).
- Китайские консоли даже за 1.5 тысячи долларов, даже более мощные - не имеют такой гибкости и функциональности (привет тачпады и 4 доп кнопки).
- Батареи лично мне хватате на 4-7 часов геймплея. Добавил павербенк - и розетки "не нужны".
- С поддержкой от Valve и сообщества стимдек будет актуален еще несколько лет. Только через год-полтора китайцы выпустят значительно более мощные консоли (на новых чипах), но оптимизация в первую очередь будет под стимдек (в пример - Switch).
- Всем, кто подходит к покупке осознанно, стимдек чрезвычайно "зайдёт".