Это не мем, это моя жизнь :(
Из сообщества Игры Геймеры: https://vk.com/wall-182615932_48754
Из сообщества Игры Геймеры: https://vk.com/wall-182615932_48754
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 33 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Respawn Entertainment готовит новую игру по Звёздным Войнам (слухи)
По сообщению зарубежных СМИ компания Respawn Entertainment опубликовала вакансию, намекающую на создание ею нового мультиплеерного шутера по вселенной Звёздных Войн. Подробностей, естественно, сейчас нет, кроме как движка будущего проекта - Unreal Engine 5.
Кстати, есть видеовыпуск с компиляцией новостей за неделю для тех, кому такой формат удобнее:
Итак, продолжим текстовый формат...
Анонс Age of Wonders 4
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Triumph Studios анонсировали четвёртую часть серии фэнтезийных стратегий Age of Wonders. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а релиз намечен на 2 мая 2023 года.
Ролик про навыки в Atomic Heart
Студия Mundfish показала новый трейлер экшена Atomic Heart в рамках серии роликов, рассказывающих о способностях героя. На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 21 февраля 2023 года. Напомним, что официально в РФ проект будет распространяться только через площадку VK Play.
Clash: Artifacts of Chaos
Издательство Nacon и студия ACE Team показали новый трейлер экшена Clash: Artifacts of Chaos, а также сообщили о переносе даты релиза на 9 марта 2023 года. Ранее разработчики планировали выпустить игру на PC, PlayStation и Xbox 9 февраля.
Анонс нового временного режима для World War 3
Разработчики военного экшена World War 3 из студии The Farm 51 и компания Wishlist Games сообщили о скором выходе обновления с временным режимом "Доминирование". Опробовать его можно будет с 25 января до 8 февраля. В честь анонса авторы показали новый трейлер.
Google Stadia - всё
Компания Google объявила об отключении всех серверов сервиса Stadia. Напомним, что работать стриминговый сервис начал в 2019 году, но популярности так и не снискал.
Новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl из студии GSC Game World показали новые скриншоты игры. Проект создается для PC и Xbox Series, также экшен будет доступен в рамках подписки Game Pass. Релиз намечен на 2023 год.
Blizzard рассматривают возможность перезапуска Warcraft III: Reforged
На днях компания Blizzard провела опрос среди некоторых пользовытелей об их отношении к "мягкому перезапуску" стратегии Warcraft III: Reforged. Студия предлагает добавить в игру соревновательные фишки из оригинального проекта, такие как пользовательские кампании, профили игроков, кланы, таблицы лидеров и турниры. Также разработчики хотят переработать визуальную составляющую Reforged, в том числе интерфейс, и уменьшить размер игрового клиента.
Видео о значимости наследии серии для Jagged Alliance 3
Компания THQ Nordic представила новое видео третьей части серии тактических игр Jagged Alliance, посвящённое наследию серии. На данный момент разработка идёт для PC, а вот дату релиза разработчики из студии Haemimont Games пока не называли.
Тизер DLC на тему Castlevania для Dead Cells
Студии Motion Twin и Evil Empire показали новый тизер-трейлер экшен-рогалика Dead Cells, посвящённый коллаборационному дополнению с франшизой Castlevania. Релиз DLC намечен первый квартал на 2023 года.
Клоуны в Killer Klowns from Outer Space: The Game
Студия Teravision Games и компания Good Shepherd Entertainment показали новое видео соревновательного асимметричного мультиплеерного экшена Killer Klowns from Outer Space: The Game, посвящённое, собственно, внешнему виду клоунов. Релиз на PC, PlayStation и Xbox намечен на второй квартал 2023 года.
Добивания в Wanted: Dead
Издательство 110 Industries и студия Soleil показали новый трейлер экшена Wanted: Dead, посвящённый добиваниям. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 14 февраля 2023 года.
Тематический набор для PowerWash Simulator к выходу игры на PS и Switch
Компания Square Enix и студия FuturLab анонсировали для игры PowerWash Simulator бесплатный тематический набор в рамках коллаборации с серией Tomb Raider. Приурочено обновление к скорому выходу игры на консолях PlayStation и Nintendo Switch. Случится это 31 января. А сейчас проект уже доступен на PC и Xbox.
Like a Dragon: Ishin!
Компания SEGA и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio показали новое видео с геймплеем ремейка приключенческого экшена Like a Dragon: Ishin!, посвящённое занятиям, которыми мы сможем заняться помимо основного сюжета. В пример приводят готовку и приручение разных животных. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 21 февраля 2023 года.
____________________________________________
Fire Emblem Engage
Tortuga – A Pirate’s Tale
Студия Intelligent Systems выпустила в релиз на гибридной консоли Nintendo Switch ролевую игру с пошаговыми боями Fire Emblem Engage. В честь этого события авторы выпустили большое обзорное видео, рассказывающее обо всех аспектах проекта.
Разработчики из Gaming Minds Studios и компания Kalypso Media выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation приключенческую стратегию Tortuga – A Pirate’s Tale (трейлер). К сожалению, в Steam её сейчас нет, поэтому сориентировать относительно отзывов пользователей пока сложно.
Релиз Rain World: Downpour
Fraymakers
Для экшен-платформера Rain World вышло дополнение Downpour с новыми слизнекотами и локациями. В Steam у DLC очень положительные отзывы (91% из 220 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.
В ранний доступ Steam вышел файтинг Fraymakers от студий Team Fray и McLeodGaming (трейлер). У проекта в основном положительные отзывы (71% из 255 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
A Space for the Unbound
Estencel
Разработчик Mojiken и компания Toge Productions выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую игру A Space for the Unbound. В Steam у неё очень положительные отзывы (99% из 131 обзора положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.
Разработчик Rone Vine выпустил в релиз на PC экшен Estencel в стиле игр серии Dark Souls (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 468 рублей с учётом скидки 10%.
Osiris: New Dawn
Definitely Not Fried Chicken
На PC состоялся полноценный релиз космической приключенческой игры с элементами выживания и хоррора Osiris: New Dawn. В Steam у проекта студии Fenix Fire Entertainment смешанные отзывы (60% из 11863 обзоров положительные), однако из последних 176 обзоров только 24% положительные.
В ранний доступ Steam вышла менеджмент-игра Definitely Not Fried Chicken (трейлер). Игроку предлагается возглавить бизнес по торговле наркотиками, прикрываясь обычной закусочной. У проекта студии Dope Games и компании Merge Games в основном положительные отзывы (77% из 159 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 15%.
The Pioneers: Surviving Desolation
The Multi-Medium
В ранний доступ Steam вышла менеджмент-стратегия про строительство космической станции The Pioneers: Surviving Desolation. У проекта студии Supercube положительные отзывы (87% из 24 обзоров положительные), а цена составляет 935 рублей с учётом скидки 15%.
Разработчик Micah Boursier выпустил в релиз на PC рисованный 2D-платформер с головоломками The Multi-Medium (трейлер). В Steam у игры положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 280 рублей.
Punch A Bunch
Обновление Paragon: The Overprime
Студия Pontypants выпустила в релиз на PC аркадный спортивный файтинг Punch A Bunch. В Steam, у игры очень положительные отзывы (84% из 127 обзоров положительные), а цена составляет 440 рублей с учётом скидки 20%.
Компания Netmarble выпустила обновление для условно-бесплатной MOBA Paragon: The Overprime . Вместе с ним игрокам стали доступны новый герой Wukong и свежие скины для персонажей. В честь этого события авторы показали трейлер.
Лунный новый год в Star Citizen
DLC La Luz Mala для Hunt: Showdown
Разработчики космической мультиплеерной песочницы Star Citizen из студии Cloud Imperium Games сообщили о старте тематического ивента в честь лунного Нового года. Как обычно, игроков ждут испытания и награды, а также новый трейлер в честь события.
Разработчики из студии Crytek выпустили дополнение La Luz Mala для мультиплеерного PvPvE экшена Hunt: Showdown (трейлер). Игрокам стали доступны новый охотник и экипировка с оружием.
Новые китайские лидеры в Sid Meier’s Civilization VI
Persona 3 Portable
Разработчики глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VI из студии Firaxis выпустили новый набор Rulers of China с тремя правителями Китая в рамках дополнения Leader Pass.
На PC и Xbox стала доступна ролевая игра Persona 3 Portable (трейлер). В Steam у проекта компании SEGA и студии ATLUS в основном положительные отзывы (74% из 994 обзоров положительные).
_____________________________________
Раздача от EGS
Раздача от GOG
Распродажа в Steam
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 28 января можно приключенческую игру, развивающую скоропись Epistory - Typing Chronicles. После этого раздавать будут приключенческую игру Adios.
В цифровом магазине GOG проходит раздача игры Haven Park. Чтобы получить её из РФ-региона, нужно предварительно войти в свой аккаунт в браузере, а затем перейти по прямой ссылке на актуальные раздачи магазина.
В Steam тем временем идёт распродажа в честь лунного Нового года. Скидки, акции и вот это вот всё.
На этом на сегодня всё ^^
_____________________________
Поддержать блог? Можно!
Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:
Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:
От всего сердца, спасибо за донаты!
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.
Возможно некоторые из вас могли видеть его на другом ресурсе, однако мне хочется донести его как можно до большего числа людей. Прошу встречать и жаловать.
Немного дополню: я хочу бросить вызов лидерам этого игрового жанра и показать всем, что один в поле воин, хоть и многие говорят обратное.
Заранее прошу прощения за длинный пост, я старался максимально минимизировать его, давая больше визуального сопровождения.
НАЧАЛО
Проект зародился в середине 2017 года. На тот момент у меня имелся готовый (как я тогда думал, вскоре пришлось его переписать полностью) ассет инвентаря и моддинга, называется ICWM – Inventory And Weapon Modding System, его можно найти в Unity Asset Store.
С утра до вечера работал в Конструкторском Бюро, а вечером часа 3 или 4 сидел и трудился над игрой, плюс выходные не тратил зря. На тот момент игра казалось пустяковой, внушал себе - «Да что там, годик, а то и два и готова». Но не тут та было, это приключение растянулось на более чем 4 года.
С начала и по сей день над игрой трудится один человек, вот и вся команда. Увлекался 3D моделированием, делал модельки (ArtStation). В студенческие годы освоил программирование. Поэтому сделать модельку или написать какую-нибудь логику не составляло большого труда.
Эта статья (вернее девлог) состоит из сборки всех моих наработок, плюс спец часть, в которой я коротко расскажу про механики игры. Всего планирую написать 2 части, а дальше как пойдет. Слишком много драгоценного времени уходит на это.
НЕМНОГО ПРО ИГРУ
The Last World – это научно-фантастическая игра-симулятор с элементами космоса, приключений, выживания, моддинга и автоматизации производства, в которой игроку предстоит создать собственную империю из руин старой.
По крайней мере я вижу ее такой на выходе.
TheLastWorld – из названия все понятно, последний мир и второй шанс человечеству, другого не будет. Название игры пришло только через 3 года, по началу проект был безликим.
ВКРАТЦЕ
Мир, который мы так все прекрасно знали и любили - умер. Его погубила бактерия, родившиеся в пробирке ученого, пытавшего создать панацею - лекарство от всех болезней. Итог один - исчезновение всего живого на планете. На грани вымирания люди создали проект «Ironborns» - это искусственный интеллект, цель которого найти пригодную для существования биологических организмов планету в бескрайнем океане звезд и дать человеку второй шанс, шанс на существование.
Сплотившись, земное правительство построило космические суда разместив в грузовых отсеках капсулы с людьми. Эти суда напоминали большие города, не имеющих начала и конца. Управление было возложено на ИИ, центральное ядро, сверхразум, созданный в помощь человеку. Однако он оказался непредсказуем. В процессе блуждания по бескрайнему океану звезд ИИ по каким-то причинам раскололся на несколько потоков, тем самым создав множество ответвлений, эту дату назвали «День распада»….
Игроку предстоит строить и развивать свою базу, много путешествовать, исследовать, торговать, сражаться и договариваться, а также многое другое. В игре присутствует механика завода, где игрок сможет производить более дорогие ресурсы для продажи или улучшений, где сможет добывать ресурсы из недр планет и не только. The Last World - это песочница, где игрок сам волен выбирать свой путь.
Изначально у игрока есть база только на космическом судне, это его отправная точка, оттуда он управляет наземной базой. На своей космической базе он может хранить ресурсы, переправлять их между земной и космической базами и продавать их. Также он может перелетать между планетами или вообще улететь с текущей солнечной системы в другую. Космическая база не ограничивается только перечисленными выше механиками, в будущем они будут расширяться.
НА СТАРТ
На старте игрока встречает генератор планет. Ему предстоит выбрать на какой тип планеты ему отправиться и попытаться там выполнить миссию. В будущем планирую добавить солнечные системы.
Далее предстоит выбрать персонажа. В роли главных героев в игре выступают роботизированные механизмы под управлением одного из ИИ. Собственно, игрок и представляет этого ИИ. В игре будут только роботы, также планирую добавить «клановую» систему, как написал выше – «…был разделен на несколько потоков», в которой будет один из кланов, специализирующийся на гибридных технологиях – плоть и железо.
Игрок может создавать и настраивать своего персонажа в Конструкторе (редактор юнитов). Важно помнить, что каждый персонаж является модульным, его можно собрать по частям, но об этом я расскажу в спец части.
После игрок выбирает место дислокации и начинается игра.
ВЫСАДКА
Высадившись на планету первым делом нужно её изучить, а может там не безопасно вовсе? кто знает… Игроку доступны базовые ресурсы, которые разбросаны по локации, их та и предстоит ему добыть на первых этапах игры.
Далее построить небольшой блокпост, разместить там пару построек и начать исследовать новые технологии. Для открытия технологий игроку нужно накопить определенное количество очков, здесь они выступают в роли предметов, которые потом перерабатываются в виртуальные очки в специальной исследовательской постройке. Можно привести аналогию с игрой Factorio и их колбами. Дальше игроку открываются все больше и больше возможностей, например, доступ к глобальной карте, на которой игрок может перемещаться с одной локации на другую (путешествовать, открывать новые территории и т.д.).
ЛОКАЦИЯ
Все локации являются процедурно генерируемыми. Из динамики в игре присутствует, пока что, смена дня и ночи и жизненный цикл растительного мира. Ночное время суток было умышленно сделано темнее, т.к. планирую добавить NPC и «заразу», местный аналог антивируса.
Из фич, можно выделить – генерацию травы на локациях. По моим тестам на самой большой локации получилось разместить до 14млн (на самом деле дело доходило до 100млн но об этом в спец части) травинок, однако такая функция присуща для настройки «Не оптимизировано».
На данный момент в игре «почти полностью» реализована механика завода и первый прототип торговой площадки, а также есть и дополнительные механики, о них поведаю в следующей статье, вкратце - это система сетей, глобальная карта, моддинг юнитов и тп. Еще из ключевых механик является – инвентарь. Инвентарем владеет почти каждая постройка и все юниты. Инвентарь выполнен по типу ячеек. Инвентаря в игре много, поэтому будет и много лута.
ДРОНАТИЗАЦИЯ
Помимо основных (управляемых) юнитов в игре есть и неуправляемые – автоматизированные дроны, которые помогают игроку выполнять некоторые задачи (добывать, приносить, строить). Они привязаны к постройкам, поэтому ими игрок не будет управлять на прямую, а лишь давать команды, например, очистить область в указанном радиусе от растительности.
ИНТЕРЕСНЕНЬКОЕ
Всего в игре доступно 5 слотов для основных юнитов (т.е. игрок сможет управлять одновременно 5ю юнитами), новых юнитов нужно будет покупать, открывать или находить. На самом деле хочется много рассказать про юниты, но оставлю это для спец части, там я расскажу и про инструменты для юнитов (аналог оружия в игре) и про его моддинг.
ПОСТРОЙКИ
В игре The Last World, на текущей момент, присутствует более 40 уникальных функциональных построек, которые игрок может строить. В будущем планирую добавить больше построек. Все постройки разбиты по классам – контроль, сервис, добыча, очистка, производство, хранение, поддержка, исследование, энергетика, оборона. Размещение построек на локации осуществляется по сетке.
Для каждой постройки можно открыть окно «Inspect Window – Окно Осмотра», в которой будет выведена самая необходимая информация. Также там отображен инвентарь постройки и панель управления, где можно точно настроить сколько ресурсов будет забирать постройка из сети или наоборот запретить отдавать ресурсы сетям и тп.
ЕЩЁ НЕМНОГО, НЕ РАСХОДИМСЯ
Как упомянул выше, юниту нужно выбрать планету и высадиться на ней. Пока что в игре присутствует два типа планет, пустынная и земле подобная. Планируется и много других планет, но на текущий момент для тестирования этого достаточно.
В будущем добавлю генерацию солнечной системы. Планеты будут также процедурными и мне хочется, чтобы хотя-бы 70 процентов из них были необитаемыми (не как в игре «Не мужское небо»). Между планетами игрок сможет путешествовать и искать точки интереса.
Помимо основной локации, где игрок будет проводить большую часть времени я планирую добавить и точки интереса по всей глобальной карте, к примеру, заброшенные катакомбы или брошенный карьер и тд. Места, где игрок сможет побродить и может найти что-нибудь полезное и интересное.
Игра делается на движке Unity. В следующей статье расскажу немного подробней про механики игры и затрону некоторые другие аспекты:
* визуальная составляющая – цвет, стилистика, UI
* конструкторы – моддинг юнитов и инструментов, модулей юнитов
* генераторы – world, terrain, props, resources, grass
* торговая площадка
* игровые инструменты - система сетей
* древо технологий
* строительство
* свет
* инвентарь – юнита, постройки
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключение хочу добавить, что работа была проделана колоссальная, особенно с инвентарем и взаимодействием игрока с ним. Парой исправление одного лишь пустякового бага может занять несколько дней (хотя такие баги должны исправляться за пару минут), которые я мог бы потратить на что-то более полезное, например, контент.
В игру уже можно играть, можно построить огромный завод и поторговаться на торговой площадке. Поэтому следующий (вернее уже текущий) год буду добавлять только контент и стараться выйти в альфу как можно раньше для старта сбора обратной связи, конечно, если выполню все планы.
Впереди еще много работы – в игре нет ни одного звука, очень мало контента, нет точек интереса, слабая экономика и многое другое, что необходимо выполнить перед показом полноценного игрового процесса.
Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.
Спасибо за инвестированное время! Присоединяйтесь к сообществу и следите за ходом разработки! Следующая статья будет через неделю.
ССЫЛКИ
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 18 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Сражения в Banishers: Ghosts of New Eden
Издательство Focus Entertainment и студия DON’T NOD показали новый трейлер экшен-RPG Banishers: Ghosts of New, посвящённый сражениям. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 13 февраля 2024 года.
MMORPG Blade and Soul NEO Classic
Студия NCSoft показала новый тизер-трейлер MMORPG Blade and Soul NEO Classic. Ролик посвящён локациям в игре. Стоит напомнить, что проект представляет собой классический сервер Blade and Soul на Unreal Engine 4, но с дополнительным новым контентом.
Genshin Impact
Компания HoYoverse показала новый трейлер условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, посвящённый героине Навии. По сюжету игры она является командиром, исполнительным директором и боссом подпольной организации Спина-ди-Росула.
Ваши итоги 2023 года от Steam
В Steam появилась возможность посмотреть свои личные итоги года. Зайдя на страницу события, вы можете увидеть свою статистику и сравнить её со средними показателями по площадке. Узнать в какие игры вы больше всего играли, сколько достижений получили и всё в таком духе.
"Боевые монстры" от "Ростех"-а
Государственная корпорация "Ростех" сообщила о намерении создать видеоигру по мотивам художественного проекта "Боевые монстры". Ключевыми особенностями станут визуализация боевой техники в форме животных и ориентация на "культурный код России" с примесью развлекательного, воспитательного и образовательного контента.
Игроки EVE Online построили первый корабль класса "титан", имя ему Азариэль
Новость из разряда "интереснее читать, чем играть". Игроки MMO EVE Online из альянса The Initiative смогли соорудить первый в своём роде корабль класса "титан". Длина, а точнее ширина исполина составляет 10 километров, а стоимость приближается к 500 миллиардам ISK, что сопоставимо с 5000 евро. Назвали громадину Азариэль. Посмотрим, какой из альянсов сможет его уничтожить.
Анонс StarRupture
Студия Creepy Jar анонсировала Sci-Fi выживастик с мультиплеером StarRupture. Сначала разработчики намерены выйти в ранний доступ Steam, но когда именно - не сообщается.
Геймплей PIONER
Студия GFA Games представила новое 6-минутное видео c игровым процессом мультиплеерного экшена с PvP и PvE PIONER. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2024 год.
Утечка информации от Sony и слитый геймплей Marvel’s Wolverine
В сеть попала тонна интересной и не очень информации по играм и планам от Sony и Insomniac Games. Из важного для нас можно отметить геймплей игры Marvel’s Wolverine, выход которой намечен на 2026 год (чуть позже слили и технодемо). Также стали известны подробности о грядущей Marvel’s Spider-Man 3 и планы разработчиков на создание GTA-подобной игры Spider-Man: The Great Web с мультиплеером. Вторую, судя по файлам, заморозили или хотят переделать в новую игру про Венома. А вот работа над Marvel’s Spider-Man 3 в самом разгаре. В игре будут фракции, включая армию Гоблина и как минимум три персонажа, включая Шёлк. Релиз же намечен на 2028 год.
А ещё благодаря слитой таблице с цифрами продаж можно предположить, почему Sony сейчас более интересны игры серии Marvel, чем продолжение Bloodborne. Ведь она за всё время продалась тиражом в 7,4 млн. копий, а недавний ремейк Demon’s Souls разошёлся "всего" в 1,8 млн. экземплятров. В то время как "более экшонистые" Marvel’s Spider-Man и God of War купили 22 и 21 млн. раз соответственно. А вторая часть Marvel’s Spider-Man за первые две недели продаж преодолела отметку в 5 млн. копий.
Cygnus Enterprises
Студия Team Miaozi выпустила в полноценный релиз на PC shoot 'em up экшен Cygnus Enterprises. Игра за всё время жизни заработала в основном положительные отзывы (75% из 201 обзора положительные). Также есть бесплатное демо.
Just King
Студия VISH при поддержке компании IndieArk выпустила из раннего доступа в релиз на PC минималистичный рогалик Just King. Демоверсия присутствует, а отзывы очень хорошие (из 1087 обзоров 92% положительные).
Коллаборационное DLC для Vampire Survivors
Для автобатлера Vampire Survivors вышло коллаборационное дополнение Emergency Meeting, посвящённое игре Among Us. В рамках него добавили 9 новых героев, свежее оружие, карту-этап, приключение и многое другое. Добавка получила очень положительные отзывы (96% из 485 обзоров положительные).
Обновление Armored Core VI с рейтинговым мультиплеером
Студия FromSoftware и компания Bandai Namco Entertainment выпустили для меха-экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon контентное обновление, в рамках которого добавили новые детали для роботов, PvP карту и рейтинговый режим с соответствующим матчмейкингом.
Обновление Shadow Gambit: The Cursed Crew
Студия Mimimi Games выпустила обновление для тактической игры про пиратов и мистику Shadow Gambit: The Cursed Crew. Разработчики добавили официальный инструмент для создания модификаций.
Также авторы показали 14-минутное видео с руководством, чтобы игроки могли быстро и легко освоиться со всеми возможностями утилиты.
Обновление Jagged Alliance 3
Студия Haemimont Games выпустила бесплатную контентную добавку под названием «Wolf» для тактической ролевой игры Jagged Alliance 3. В обновление вошла новая сюжетная ветка «U-Bahn» с несколькими заданиями, а также системой подземного транспорта.
Обновление Tails of Iron
Издательство United Label и студия Odd Bug выпустили для фэнтезийного 2D-экшена Tails of Iron обновление Bright Fir Forest с новыми заданиями, боссами, предметами и другими плюшками "по-мелочи" типа достижений и новых треков.
Возможность выиграть видеокарту GIGABYTE GeForce RTX 4060 AERO OC 8G
И раз уж скоро будут выходные, а новостей сейчас не так, чтобы много, упомяну интересный розыгрыш, который сейчас проходит в ВК у ребят из Буки. На кону куча призов, но самое главное - есть шанс выиграть видеокарту GIGABYTE GeForce RTX 4060 AERO OC 8G. Итоги будут подводить в это воскресенье, 24 декабря.
Раздача от EGS
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 21 декабря можно файтинг DNF DUEL. Правда, только с VPN. И ближайшую неделю эпики будут раздавать каждый день по новой игре, так что заглядывайте, если есть желание урвать халяву.
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Эту статью я написал в 2017 году. Речь идёт об игре Speebot, которая сейчас доступна в Steam. После публикации этой статьи, на данном движке было создано и выпущено ещё две игры — Phantom Path и Pilie Pals.
Оригинал статьи: https://kircode.com/ru/post/how-i-wrote-my-own-3d-game-engin...
Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля.
Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье.
Одним из самых больших преимуществ собственного движка является абсолютный контроль кода. Есть возможность настроить его именно так, как это нужно для конкретной задачи. Такой узкоспециализированный движок получается оптимизированным для конкретного типа игр и работает быстрее и надёжнее, чем универсальный движок.
Универсальные игровые движки называются так, потому что они предназначены для общего использования, и в них заложены функции, которые не всем нужны. Это неизбежно приводит к "раздуванию" кода, и к замедлению производительности игр.
Второе преимущество — это контроль самого процесса разработки. Я считаю, что инструментарий должен быть по-максимуму удобным для разработчика. Что является удобным — зависит от самого типа данной игры. Например, для Speebot — это встроенный редактор уровней, который позволяет быстро создавать новые уровни и незамедлительно их тестировать.
Решение использовать собственный движок позволяет мне интегрировать мои собственные инструменты таким образом, чтобы мне было проще и быстрее создавать контент.
Ещё один большой плюс: не нужно соглашаться с условиями лицензии стороннего движка, подписывать договора и платить проценты от прибыли.
Ну и наконец: написание собственного движка — это очень интересно.
Разработка движка началась в январе 2016 года. Я назвал его YUME ("мечта" по-японски). Он написан на Haxe, C++ и OpenGL. Я использую модифицированную версию библиотеки Lime, которая включает в себя несколько полезных функций, например, позволяет загружать ресурсы и открывает доступ к OpenGL.
Вот так движок выглядел после первой недели разработки.
До начала создания движка я почти ничего не знал о разработке 3D игр. Нужно было разбираться в OpenGL читая документацию, форумы и уроки, предназначенные для других языков (Java и C++). Через пару месяцев у меня получился довольно стабильный 3D-визуялизатор.
Кроме самого 3D-визуализатора, нужно было с нуля создать множество разных систем: 2D-визуализатор, машину состояний, систему временных шагов (об этом позже), систему интерфейсов, систему управления мышью, клавиатурой и джойстиками, динамические тени, 3D звуковую систему (используя OpenAL), загрузку моделей (в собственном формате, основанном на IQM), "скелетные" анимации, иерархию объектов, эффект зеркального отражения в реальном времени, отображения текста и так далее.
В конце концов, получилась 3D библиотека, которую можно использовать для чего-то конкретного. Многое из того, что я перечислил, присутствует и в других движках, но в YUME есть несколько отличий. Одно из них — система временных шагов.
Система временных шагов гарантирует, что движок обрабатывает и показывает кадры игры с определённым интервалом. В YUME нет ограничения по количеству кадров в секунду, т.е. нет привязанности к 30 или 60 кадрам в секунду. Частота кадров может быть любая, а игра всё равно будет работать с одной и той же скоростью, потому что частота обновления логики не связана с частотой обновления экрана. На компьютерах разных мощностей может быть разная производительность, и время для показа одного кадра может быть любым. А логика всегда привязана к частоте 62.5 циклов в секунду (16 миллисекунд на каждый цикл). В этом основной принцип системы временных шагов, хотя есть некоторые крайние случаи.
В результате: на более слабых компьютерах уменьшается частота кадров в секунду, но на игровой процесс это не влияет.
Ранняя версия YUME.
У меня была готовая библиотека, но пока ещё не движок. Пришла пора начать разрабатывать игру, и принимать решения о нужных функциях. К тому времени у меня уже было несколько идей, и я знал, что хотел попробовать поэкспериментировать с 3D "плитками".
Я начал создавать систему игровых уровней, которая использовала что-то похожее на 2D плитки (tilemaps), но с одним дополнительным измерением. Получается, что уровень можно сложить из "кубиков", как конструктор. Я создал редактор карт, чтобы ускорить процесс создания уровней. В итоге этот редактор попал в финальную версию игры и доступен каждому игроку.
Движок автоматически определяет, какую 3D модель использовать для отображения каждой плитки, в зависимости от соседних плиток. Придумал способ, как объединить все плитки в одну общую 3D модель, чтобы видеокарте не нужно было рисовать каждую плитку индивидуально. Вся карта рисуется за один раз, что очень сильно улучшает производительность.
Уровни можно редактировать и тестировать сразу. Для продуктивности — то что нужно.
Я написал простую систему игровой физики и начал экспериментировать с игровым процессом. Через несколько недель был готов первый прототип игры, в котором игрок мог перемещать цилиндр по 3D уровню.
YUME продолжал развиваться параллельно с разработкой Speebot (примерно в это время я выбрал такое название для игры). Было найдено и устранено несколько проблем с архитектурой движка, добавилось несколько новых функций: физика, частицы, отражения на поверхности воды, инструменты для анимации камеры, интерактивные объекты... Постепенно библиотека эволюционировала в игровой движок.
Я продолжал добавлять новые элементы игрового процесса, оставляя элементы, которые казались мне интересными, и избавляясь от лишнего. После некоторых экспериментов с художественным направлением графики игры я создал персонажа в Blender — маленького робота с одним колесом. Персонаж нарисован и анимирован в мультяшном стиле.
В это время я уже работал в основном над самой игрой, а не над движком. Я продолжал создавать новые уровни, декорации, персонажи и элементы игры.
В конце 2016 года я сделал паузу от разработки игры, и посвятил несколько месяцев изучению и практике написания музыки. У меня нет музыкального образования, но это — моё хобби. У меня уже был небольшой опыт в композиции музыки для моей предыдущей игры Hypnorain, но я хотел улучшить свои навыки, поэтому снова погрузился в изучение музыкальной теории. Для композиции музыки я использовал программу SunVox, которая является виртуальным модульным синтезатором. В финальной версии игры Speebot всего 23 трека, которые вместе составляют более часа оригинальной музыки. Я удовлетворён результатом, и продолжу улучшать свои навыки для следующей игры.
После этого я концентрировался на создании новых уровней, добавлении новых игровых элементов, написании музыки и устранении ошибок. Такой подход к разработке игр мне по душе. Если мне становится скучно заниматься одним и тем же делом, я переключаюсь на другой вид деятельности, и поэтому не теряю интереса к разработке игры.
После выпуска нескольких демо версий, обработки отзывов от игроков и улучшения игры, Speebot был выпущен в октябре 2017 года. В финальной версии игры 200 уровней, 4 мира, редактор пользовательских уровней, несколько дополнительных режимов игры, и много другого дополнительного контента.
Самое сложное при разработке игры было сохранять мотивацию и интерес на протяжении всех 20 месяцев. Работать над игрой мне удавалось только по вечерам после университета и работы, и по выходным дням. Но всё равно, это было очень интересно.
Сборка всего того, что показали на The Game Awards за вычетом рекламных вставок, речей и музыкальных выступлений. Анонсов и игр в целом очень много, так что постов будет два (в один все не влезает). Поехали!
Первая часть поста: Что показали на The Game Awards 2022? (ЧАСТЬ 1)
Forspoken
Студия Luminous Productions и компания Square Enix показали новый трейлер фэнтезийного экшена с открытым миром Forspoken. Посвящено видео выходу демо-версии для консолей PlayStation. Релиз игры для PC и PS5 намечен на 24 января 2023 года.
Анонс Death Stranding 2 (DS2)
Компании Sony, Decima и студия Kojima Productions анонсировали продолжение приключенческого экшена Death Stranding под названием DS2. Мы увидим старых знакомых героев и зададимся уже новым вопросом: а нужно ли нам объединяться? На данный момент из платформ обозначена только PlayStationn 5, а о дате релиза речи пока не идёт.
Анонс Immortals of Avenum
Компания EA Originals и студия Ascendant анонсировали однопользовательский магический шутер от первого лица Immortals of Avenum. Игра создается на движке Unreal Engine 5 для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2023 год Геймплей пока, к сожалению, не показывали.
Tekken 8
Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точной даты релиза разработчики пока не называли.
Nightingale
Компания Tencent и студия Inflexion Games показали новый трейлер мультиплеерного выживастика Nightingale. Разработка идет как минимум для PC, ранее авторы планировали в 2022 году выпустить игру ранний доступ, но сейчас о датах нам ничего не сказали.
Baldur’s Gate 3
Студия Larian обозначила релизное окно для ролевой игры Baldur’s Gate III - август 2023 года. А пока проект до сих пор находится в раннем доступе Steam, где уже получил очень положительные отзывы (87% из 49859 обзоров положительные).
Бета-тест Wayfinder
Разработчики из Airship Syndicate и издательство Digital Extremes показали новый трейлер мультиплеерной экшен-RPG Wayfinder. Игра разрабатывается для PC и PlayStation, а на официальном сайте проекта можно записаться на участие в закрытом бета-тестировании.
Fire Emblem Engage
Разработчики JRPG с пошаговыми боями Fire Emblem Engage показали новый трейлер. Выход игры на гибридной консоли Nintendo Switch состоится 20 января 2023 года.
Новый синематик Diablo IV
Студия Blizzard показала новый CGI-рейлер экшен-RPG Diablo IV и обозначила дату выхода проекта на PC, Xbox и PlayStation - 6 июня 2023 года.
Анонс DLC для Horizon Forbidden West
Компания Sony и студия Guerrilla Games анонсировали DLC Burning Shores для приключенческого экшена с элементами RPG Horizon Forbidden West. Релиз дополнения намечен на 19 апреля 2023 года.
Blue Protocol
Показали новый трейлер RPG с открытым миром и мультиплеером Blue Protocol. Ожидается, что это будет полноценная MMORPG, однако разработчики ранее сообщили, что PvP в игре не будет. Игроки смогут объединяться в группы для совместного прохождения миссий и данжей, что роднит проект как с Genshin Impact, так и с той же Monster Hunter World. Создается игра для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2023 год.
Remnant 2
Компания Gearbox Publishing и студия Gunfire Games анонсировали вторую часть кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот дата релиза пока неизвестна.
Transformers: Reactivate
Студии Splash Damage и Bulkhead при поддержке компании Hasbro анонсировали кооперативный экшен до четверых игроков Transformers: Reactivate. Игра разрабатывается для PC и консолей и пока не имеет даты релиза.
Company of Heroes 3 для консолей
Компания SEGA и студия Relic Entertainment анонсировали консольную версию стратегии Company of Heroes 3. На PlayStation 5 и Xbox Series проект заглянет в 2023 году.
Behemoth
Издательство Skydance показало новый CGI-трейлер VR экшен-RPG Behemoth. Игра разрабатывается для гарнитур Meta Quest 2, PSVR2 and PCVR, а релиз намечен на конец 2023 года.
Отрывок из полнометражки THE SUPER MARIO BROS. Movie
Компания Nintendo показала небольшой отрывок из полнометражного анимационного фильма The Super Mario Bros. Movie. Выход картины на экраны должен состояться в апреле 2023 года.
Banishers: Ghosts of New Eden
Компания Focus Entertainment и студия Don't Nod показали новый трейлер экшен-RPG Banishers: Ghosts of New Eden. Игра разрабатывается для PC. PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на конец 2023 года.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Студия Saber Interactive показала геймплейный трейлер экшена Warhammer 40.000: Space Marine 2. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox Series и PS5. Релиз же намечен на 2023 год.
Дата выхода Meet Your Maker
Студия Behaviour Interactive назвала дату выхода постапокалиптической игры от первого лица с элементами строительства и рейдерства Meet Your Maker. На PC, PlayStation и Xbox проект заглянет 4 апреля 2023 года.
Анонс Crash Team Rumble
Состоялся анонс соревновательной командной (4x4) игры Crash Team Rumble. На данный момент проект разрабатывается для консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2023 год.
The Lords of the Fallen
Студия CI Games показала геймплейный трейлер экшен-RPG The Lords of the Fallen. Авторы создают игру для PC, PS5 и Xbox Series, но даты релиза у проекта пока нет.
Crime Boss: Rockay City
Разработчики из 505 Games и InGame Studios анонсировали экшен от первого лица Crime Boss: Rockay City. Игра разрабатывается для консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а вот дата релиза пока под вопросом.
Cyberpunk 2077: Призрачная свобода
Студия CD Projekt RED показала новый тизер-трейлер дополнения "Призрачная свобода" для экшена Cyberpunk 2077. Релиз DLC намечен на 2023 год.
Анонс Armored Core VI: Fires of Rubicon
Компания bandai Namco анонсировала игру Armored Core VI: Fires of Rubicon. Пока нам показали лишь CGI-трейлер, обозначили платформы PC, PlayStation и Xbox, а также указали на год релиза - 2023.
Final Fantasy XVI
Компания Square Enix показала новый трейлер и обозначила дату выхода экшен-RPG Final Fantasy XVI - 22 июня 2023 года. До 31 декабря 2023 года проект является эксклюзивом для PlayStation 5.
Игра года по мнению жюри - Elden Ring!
На этом церемония The Games Awards 2022 была завершена! Всем отличной пятницы, а я спать...
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние дни, а также видео-итоги прошлой недели. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 27 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Новый CGI-трейлер Hogwarts Legacy
Разработчики из Avalanche Software и компания Warner Bros. Games показали новый CGI-трейлер ролевой игры Hogwarts Legacy. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз для PC, PS5 и Xbox Series намечен на 10 февраля 2023 года. А вот для PS4 и Xbox One он станет доступен 4 апреля. На Nintendo Switch игра заглянет только 25 июля.
The Star Named EOS
Разработчики из студии Silver Lining представили тизер-трейлер своей новой приключенческой игры The Star Named EOS. На данный момент проект разрабатывается для PC и консолей, а дата релиза под вопросом. Однако с 6 февраля в Steam в рамках фестиваля Steam Next Fest станет доступна демо-версия игры.
Трейлер PC-версии Forspoken
Студия Luminous Productions и компания Square Enix показали трейлер PC-версии фэнтезийного экшена с открытым миром Forspoken. Релиз игры для PC и PS5 намечен на 24 января 2023 года.
Намёки на новую часть Metal Gear Rising
Совсем скоро Metal Gear Rising: Revengance исполнится 10 лет, и, судя по всему, студия PlatinumGames готовится к некому анонсу. Актёр озвучки героя Райдена намекнул в сети, что фанатам стоит следить за новостями. Игроки уже предположили, что в феврале компания Konami и PlatinumGames представят миру вторую часть.
Финальное превью Atomic Heart от IGN
Портал IGN показал новое видео с финальным превью экшена Atomic Heart от студии Mundfish. Основные тезисы от авторов: много экшена с долей юмора, отличная работа дизайнеров, однако открытый мир , там где он есть, скорее вредит атмосфере, так как местами ощущается пустым. А со временем открытую зону между сюжетными локациями хочется просто пробегать, не останавливаясь на сражения. На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 21 февраля 2023 года.
MMORPG Gran Saga выйдет за пределы Южной Кореи и Японии
Компания NPixel объявила о разработке международной версии MMORPG Gran Saga. Разработчики собираются улучшить и доработать игру, но вот точных дат пока не называют.
Аль-Хайтам в Genshin Impact
Компания HoYoverse показала новый ролик для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact, посвящённый герою по имени Аль-Хайтам. Игроки уже могут получить персонажа, вложив внутриигровую валюту через "рулетку".
Новый класс в Black Desert
Авторы MMORPG Black Desert показали трейлер нового класса Мэгу, сестры Усы. Упор в ролике сделан на её магические боевые умения. Доступ к ней должен открыться уже в этом месяце.
Deliver Us Mars
Студия KeokeN Interactive и издательство Frontier Foundry показали небольшой ролик приключенческой игры Deliver Us Mars, посвящённый судьбе космического корабля «Зефир» от старта до жёсткого падения на другую планету. Проект разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation, а релиз намечен на 2 февраля.
White Day 2: The Flower That Tells Lies
Компания ROOTNSTUDIO представила новый тизер-трейлер хоррора White Day 2: The Flower That Tells Lies. По сюжету игры в средней школе ходит слух о призраке недавно погибшей ученицы, и группа учеников решает испытать себя на храбрость, отправившись в заведение поздно вечером. На данный момент игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
DLC First Contact для Stellaris
Компания Paradox анонсировала дополнение First Contact для космической стратегии Stellaris. Вместе с DLC игроки получат новые возможности наблюдения за цивилизациями, которые еще не покорили космос. Даты релиза у дополнения пока нет.
Релизный трейлер The Pale Beyond
Издательство Fellow Traveller и студия Bellular представили релизный трейлер для приключенческого выживастика The Pale Beyond. Выход игры на PC намечен на 24 февраля этого года.
Трейлер DLC Lightfall для Destiny 2
Разработчики из студии Bungie показали новый трейлер дополнения Lightfall для мультиплеерного экшена Destiny 2. Игрокам предстоит предотвратить разрушения в технологически продвинутом секретном городе Неомуна на Нептуне. Релиз DLC намечен на 28 февраля 2023 года.
Дата выхода Coffee Talk Episode 2
Студия Toge Productions обозначила точную дату выхода на PC визуальной новеллы Coffee Talk Episode 2 - 20 апреля этого года. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.
Дата выхода Returnal на PC
Компания Sony и разработчики из Housemarque Games обозначили точную дату выхода на PC экшена с элементами рогалика Returnal - 15 февраля этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером. Ранее проект являлся эксклюзивом консолей PlayStation.
Дата выхода Elderand
Разработчики из студий Mantra и Sinergia Games при поддержке компании Graffiti Games назвали дату выхода на PC и Nintendo Switch экшен-платформера с элементами рогалика Elderand - 16 февраля этого года.
Новый трейлер Skyblivion и примерный год выхода
Команда энтузиастов, переносящая The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок игры Skyrim назвала год выхода модификации Skyblivion - 2025. Однако глава разработки заметил, что "это с запасом", так что выйти проект может и раньше. В любом случае, также они показали новый трейлер.
Дата выхода Tails: The Backbone Preludes
Студия EggNut и издательство Raw Fury анонсировали дату выхода новой главы-приквела для приключенческого квеста про енота-детектива Backbone - 2 февраля этого года. Проект разрабатывается как отдельная игра по той же вселенной и называется Tails: The Backbone Preludes.
WW2 Rebuilder
World Championship Boxing Manager 2
Студия Madnetic Games и компания PlayWay выпустили в релиз на PC строительный симулятор WW2 Rebuilder. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 124 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.
Разработчики из Mega Cat Studios и компания Ziggurat выпустили в релиз на PC менеджмент игру World Championship Boxing Manager 2 (трейлер). В Steam у неё пока мало отзывов, а цена составляет 299 рублей.
Rising Front
Surviving the Abyss
В ранний доступ Steam вышел шутер про Первую мировую войну Rising Front. У проекта Sandstorm Studios очень положительные отзывы (83% из 277 обзоров положительные), а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.
Разработчики из Rocket Flair Studios и компания Paradox Arc выпустили в ранний доступ Steam менеджмент-игру с элементами выживастика Surviving the Abyss (трейлер). У неё в основном положительные отзывы (76% из 84 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.
Indies' Lies
Farlanders
На PC состоялся полноценный релиз карточной игры Indies' Lies от студии Fun Square Games и издательства Erabit. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 373 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.
Разработчик Andriy Bychkovskyi и компания Crytivo выпустили в релиз на PC пошаговую градостроительную игру Farlanders (трейлер). По сюжету игрокам предлагается терраформировать Марс. В Steam у проекта положительные отзывы (82% из 29 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.
Обновление Bright Memory: Infinite с видом от третьего лица
Авторы экшена Bright Memory: Infinite выпустили обновление, добавившее в игру вид от третьего лица. В честь этого события разработчики из FYQD-Studio показали новый трейлер.
Некроны в Warhammer 40,000: Warpforge и демо игры
Студия Everguild показала новый трейлер условно-бесплатной ККИ Warhammer 40,000: Warpforge, посвящённый династии некронов Саутех. С 19 по 22 января в Steam будет доступна новая пробная версия игры, в рамках которой можно будет оценить данную фракцию. Полноценный же релиз проекта намечен на конец 2023 года.
Раздача Friday the 13th: Killer Puzzle в Steam
Студия Blue Wizard Digital не смогла продлить лицензию для распространения своей головоломки Friday the 13th: Killer Puzzle, в связи с чем 23 января её уберут из всех цифровых магазинов. По этой причине разработчики решили раздать её всем желающим и сделали игру бесплатной в Steam.
_____________________________
Поддержать блог? Можно!
Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:
Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:
От всего сердца, спасибо за донаты!
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.