Несколько дней назад увидел пост на дтф что вышел "шедевр", заглянул, оказывается это новая пиксельная jrpg выходит, выглядела симпатично, решил поиграть. В подобные игры играл очень давно, последняя была Шининг форс 2 на сеге. А из классических jrpg играл в Breath of fire 4, году наверно в 2005м. Офигенная, кстати, игра. Так что с этим жанром был знаком давно, но не в курсе современных трендов. Подобные пиксельные jrpg выходят в большом количестве, поэтому те вещи, о которых я буду рассказывать, может быть норма во всех играх, я хз.
Разумеется, никаких спойлеров.
Смотрится игра хорошо, я бы сказал приятно. Нет отторжения несмотря на пиксели. В движении выглядит еще лучше, так как постоянно что-то движется, летает, вода течет, деревья колыхаются. Нормально. Звук я даже фиг знает, есть и есть, выставил потише, чтобы сильно не пикало в уши :)
Управление идет только с клавиатуры или геймпада. Мышка не поддерживается вообще, да на самом деле и не особо она нужна тут. Кнопок управления не так много, 90% времени это WSAD и пробел, иногда разбавляется R и F. Проблем с управлением не обнаружено, всё комфортно.
Игровой процесс стандартный для такого жанра, есть карта мира, по которой отряд перемещается от одной локации к другой, на ней нет боев и прочего, только перемещение. А вот уже на локациях идет основная игра. Бои не случайные, нет невидимых монстров (слава jrpg богам), нет подгрузки поля боя, просто в "открытом мире" бегают враги туда сюда, их можно оббежать, а можно вступить в бой, в таком случае битва начинается сразу на месте. Передвигаться в бою нельзя, только атаковать, колдовать, лечиться, использовать предметы и прочее. Есть очки маны, тратятся на навыки, восстанавливаются от простых ударов, то есть в бою всегда идет ротация, навык, пару ударов, навык и так далее. Но боевка далеко не примитивная. Есть типы урона, такие как дробящее, режущее и т.д. или разные стихии, лунная, солнечная, яд. Иногда на врагах есть щит или они готовят заклинание, тогда над головой появятся иконки, типа нанести 2 удара мечом или 3 раза ядом, и тогда щит снимется. У разных персонажей разные типа урона, на разных локация монстры в основном просят свои комбинации, так что в разных локациях лучше брать разных друзей в команду. Максимум, кстати, 3 человека в отряде. Также есть еще один интересный элемент в бою. Когда персонаж бьет, если нажать пробел в нужное время, то урон пройдет дважды. То же самое когда нас бьют, если вовремя нажать, то персонаж поставит блок и получит половину урона. Занятная штука, но сложная в применении, если с двойным уроном понятно, так как анимации героев одинаковые, то с блоком проблемы, врагов много, у всех разные атаки, разной длительности, и подгадать когда нажимать блок очень сложно, при первой встрече с типом врагов не получится. Также есть комбо, тут все просто, комбо очки накапливаются сами по мере боя, и когда накопиться можно жахнуть мощной атакой вдвоем с сопартийцем, или полечиться, разные варианты есть. Присутствуют и усиления, во время удара по врагам из них падают сферки, их можно поглотить любым героем и тогда атака нанесет намного более мощный урон.
У каждого героя есть снаряжение, оружие, броня, сережки, кольца. Одевать можно только соответствующий тип, например посохи только одному, мечи другому, кинжалы третьему и так далее. Покупка снаряжения у торговцев, кстати, очень удобная, сразу показывает сколько это даст силы герою, покупаешь, спрашивает надеть ли, одеваешь, сразу спрашивает продать старое? Продаешь, очень комфортно.
Прокачка, разумеется, присутствует. Нету никаких деревьев навыков и прочего. Просто во время поднятия уровня появляются 4 случайных варианта прокачки, типа +1 к атаке, или +1 к магической атаке, или к защите, или к здоровью. Всё просто. Я закончил игру на 19 или 20 уровне персонажей.
Есть еще очень уникальная приколюха, называется реликвии. Это как я понял костыли вместо модов для игры. Лежат в инвентаре, можно покупать у торговцев. Меняют геймплей, например я себе включил "повествовательную" реликвию, здоровье увеличилось в 2 раза и после боя вся команда лечится полностью. А также реликвии на двойной урон и блок, то есть игра сама прожимает блок, но в половине случаев, также с уроном, нажимает всегда, но меньше урона идет. Опция для ленивых, короче. Лично мне зашло, так как тыкать пробел в бою несколько тысяч раз за игру не очень хотелось :) Релик на лечение очень хорош, так как бои на самом деле суровые, мобы бьют очень больно, и никак ты этого урона не избежишь, просто откусывают по 30% за удар. Без релика придется заниматься крафтом. Он в игре есть. По локациям разбросаны растения, ягоды и прочее, их можно собирать и потом на костре готовить из них еду всякую чтобы в бою восстанавливать здоровье. Также у костра можно послушать истории от нашей сопартийки, она будет записывать подвиги и рассказывать всякие мифы и легенды мира.
Путешествия по миру выполнены весело. Локации многоуровневые, постоянно лезешь вниз-вверх, ползаешь по лестницам, лианам, камням, прыгаешь по камушкам всяким, островкам, проходишь по натянутым веревочкам. Вообщем, элементы платформера есть, и не дают заскучать при передвижении из пункта в пункт. По мере развития игры добавятся еще способности в открытом мире, можно будет дуть на предметы и перемещать их, закрывая всякие пазлы, и также дадут крюк кошку, она подходит и для прыжков всяких и для нажатия кнопочек и прочего. В открытом мире весело, скрытые пещеры, пазлы, сундучки, очень много этого всего, не дает заскучать.
В игре, кстати, есть кат сцены. И они не пиксельные, а нарисованы акварелью, выглядят очень стильно и классно, жалко что мало их, зато когда видишь, сразу радуешься. Разнообразие локаций поражает, фантазии у авторов не занимать. Леса, пустыни, кладбища, особняки, пещеры некроманта, подводные локации, морские, джунгли, небесные локации, замки и прочее, не буду спойлерить. Локации очень красивые, атмосферные, в некоторых стелется туман, или идет дождь, красотища. Есть рыбалка, очень простенькая, не занимался ей. Также в тавернах можно играть в мини-игру, типа слот машин, она, кстати, залипательная. В некоторых местах можно в реальном времени менять время суток, выглядит волшебно, ночь, вечер, сумерки, лучи солнца меняются, класс. Это геймплейно обосновано, и во второй части игры будет часто использоваться.
Врагов очень много и они разнообразные, животные, птицы, люди, скелеты, призраки, зомби и прочее прочее. Реально, врагов ОЧЕНЬ много. Чтобы вы понимали, в игре десятки локаций, и в каждой их них свои враги, свой набор. И это не раскрашенные в разный цвет, а полностью новые враги, со своими атаками и внешним видом. По моим наблюдениям врагов в игре больше сотни разных, некоторые очень оригинальные, типа морозного диджея, который играет на ледяных барабанах и кидается снежками. Некоторых врагов вообще не описать, что-то странное и уникальное. Разумеется, присутствуют боссы. Разнообразные, не повторяются, все они сюжетно обоснованы, большие, выглядят отлично, тактика на всех разная, разные уязвимости и прочее.
Про сюжет не буду писать ничего, скажу только что игра прошлась у меня за 50 часов примерно, если пылесосить локации, искать все сундучки и решать все пазлы то больше 60 точно будет. Повествование очень крутое, где-то на 20м часу игры я уже думал что мы близимся к финалу, а тут вотэтоповорот и продолжаем, часов через 10 еще раз так, думаешь ну вот и идем к концу, а нет, еще часов 10 контента. В итоге и сюжет и сама структура игры очень хорошо раскрываются именно во второй половине игры, когда начинаешь понимать что сюжет не локальный нифига и не местечковый. Есть и предательства, и потери, в общем, я кайфанул. Сюжет часто подается в виде воспоминнаий из прошлого, типа что там было 10 лет назад или 100. Так раскрываются и сопартийцы и враги. У всех в итоге внятная сюжетка, случайных болванчиков нет, все хорошо прописаны. Сайдквесты отсутствуют, абсолютно все что мы делаем это сюжетная арка, ну кроме рыбалки там и прочего. Сначала в сюжете много имен, названий, упоминания событий, не очень понятно, но в процессе игры все встанет на свои места и мы все поймем. Кажется, что ты пропустил предыдущую игру или типа того, все так резво разговаривают о событиях которые ты типа должен знать. Но потом все рассказывают, с этим проблем не возникло, надо просто потерпеть. После финала остается чувство недосказанности. Может так и задумано, потому что простор для длс, или продолжений есть, даже для других игр по вселенной, сеттинг позволяет много чего наделать, не буду спойлерить, но простор большой. После победы в финальном бою открывается некоторый дополнительный контент и дают летать по карте, так можно достать в места, который раньше были недоступны. Но я этого делать не стал, типа НГ+ местное.
Теперь что не понравилось.
Прокачка по факту бесполезная, +1 к защите или атаке не ощущаются вообще, просто бьем врага пока не убьем, так что если бы прокачки не было ничего не поменялось бы.
Также снаряжение, да, оно дает +5 урона или защиты, но опять таки, мы не знаем как работает эта защита, как она снижает урон, мы не знаем урон мобов, так как их десятки, у каждого еще несколько видов атак или абилок. Поэтому просто одеваем некоторые шмотки потому что написано 31-37. Типа о, апну перса.
Получается мы не можем делать билды героям, у нас всегда один и тот же набор навыков и атак, мы не можем качнуть перса в аое или сингл таргет, или через постепенный урон, или дебафера. Как персонаж задуман так он и есть, а тогда и прокачка и снаряжение бесполезны, они просто для галочки.
Если бы разрабы убрали эти элементы, то игра бы хуже не стала, просто она стала бы АДВЕНЧУРОЙ, а разрабы видимо очень хотели ЖРПГ, в итоге мы имеем имитацию ЖРПГ, повторюсь, игра хорошая, просто это не рпг, тут нет вариантов диалога, они просто идут, так что отыгрыша нет. Прокачки нет и шмоток нет :)
По итогу от себя поставлю игре твердую 8 из 10. Это хорошая игра, с интересным сюжетом, персонажами, локациями, видно что разработчики душевно подошли к делу, по различным мелочам это заметно.