Начнем мы сегодня нашу рубрику с вопроса о классовой системе и магии в игре.
1.Вопрос – «Будет ли система классов фиксированной или нам будет разрешено объединять несколько классов для более разнообразного геймплея?»
Ответ разработчика – «Наша классовая система работает так… При входе в игру никто не является каким-либо определенным классом. После того, как вы будете повышать свой уровень, вы получите очки таланта, которые Вы можете использовать в один из 4 путей. Вы можете разместить таланты максимум в 2 ветки развития. Таким образом, кто-то может быть убийцей/солдатом. Или убийца / Мистик. Кроме того, мы решили, что у вас будет основной класс и второстепенный класс. Таким образом, Вы можете пройти полный путь в своем основном классе, но это означает, что вы можете пойти только на полпути развития вашего второго класса. Таким образом, убийца / Мистик будет выглядеть иначе, чем Мистик / убийца. Мы стараемся разрабатывать каждый класс, чтобы они были интересными.»
А Вы уже начали задумываться о классе, которым Вы будете играть? :)
Продолжаем тему вопросом про магии.
2. Вопрос – «Я задавался вопросом о волшебной части игры, будут ли снарядные заклинания, например, классический "Firebolt", который стоит манны или выносливости, или это будет больше ветки полезности, позволяющие людям телепортироваться?»
Ответ – «У нас есть возможность бросить "Firebolt". У нас также есть и другие полезные заклинания.»
На этом рассматривать магию и классы мы закончим, переходим к вопросу, который касается владельцев консоли.
3. Вопрос – «Будет поддержка консоли в будущем?»
Ответ – «На данный момент мы разрабатываем игру для мыши и клавиатуры, но потом мы рассмотрим поддержку консоли.»
С этой ноты мы перейдем к вопросу связанным с «Одинокими волками», а Вы тоже любите играть в одиночку или Вы предпочитаете играть в большой группе друзей? Ответ пишите в комментариях.
4. Вопрос – «Привет, у меня есть вопрос, что про людей, которые любят играть в одиночку, я знаю, что это больше похоже на командную игру, но что делать, если я хочу пойти без группы за ресурсами и охотой? Можно ли избежать попадания в большую группу? Может быть, какой-то механизм, чтобы скрыть, невидимость и тд.»
Ответ разработчика – «Мы хотим, чтобы люди могли выходить и охотиться в одиночку. У нас также есть некоторые планы по типу стелс-механики. Очевидно, что это придется сделать очень деликатно, потому что стелс часто слишком силен в играх.»
И вправду, сделать это сбалансировано будет сложно, но мы верим в наших разработчиков.
Может, еще кто-то не знает о движке игры, вставлю сразу цитату разработчика.
JarNod: «Мы используем модифицированную версию Unreal 4 version 4.14!»
Все Вы слышали про «щиты», которые будут включены почти всегда, кроме особых ивентов, этот купол не дает вражеским командам и монстрам атаковать ваши строения. Так вот, разработчики позволят выключать их вообще на частных серверах, а на официальном они будут работать.
Вопрос про голосовой чат.
5. Вопрос – «Насчет голосового чата в игре? Она будет там, верно?»
Ответ – «У нас есть планы для личного чата при запуске EA. :)»
Надеемся и молимся, что они будут)
И закончим сегодняшний выпуск вопросом про животных.
6. Вопрос – «Домашнее животное! Будут ли там Домашние животные? : 3 маленьких милых монстров Мб за очки, просто косметическая вещь: 3»
Ответ – «Не при раннем запуске. >_<»
Будем ждать их на открытии игры, так как без них никак)
Пишите свои комментарии насчет выпуска и рубрики в целом, так же не забывайте писать свои мысли, предположения насчет вышеперечисленного функционала.