Спасброски от смерти
Один ютубер, поделился интересной мыслью, и я захотел поделиться ей с вами.
Суть в том что спасброски от смерти, по сути ломают всё напряжение от спасения союзников, но если бросать дайс мастеру, в ЗАКРЫТУЮ и естественно не говорить результаты, то игра будет напряженнее. В общем вот вам видео и ссылка на автора
ссылка на канал автора https://www.youtube.com/@nice_petr
Как продать/реализовать идею мобильного приложения социальной сети следующего поколения?
Добрый день, Пикабустеры! 🫡
Может кого-то заинтересует или подскажете.
Живу с этим уже более трёх лет, временами дополняя ее функциями и логикой, веду записи по этому проекту в ежедневнике, иногда накидываю интерфейс в фигме или в этом же ежедневнике, но времени на это практически нет, фокус смещен.
Хочу продать или реализовать идею.
Многое продумано, что-то отрисовано.
Оно снится мне по ночам! Помогите! 🫠
Вопрос: Как и кому рассказать об идее чтоб ее не украли?
Расскажу вам самую малость о свей идее.
Если украдёте - будете богаты, но прокляты, как царь Мидас.
Поможете - мы вместе будем счастливы и богаты, как Мидас, но без проклятья ❤️
О приложении:
Социальное приложение следующего поколения, с возможностью прокачивать свои скилы, которые только можно прокачать. (Для прокачки в приложении нужны пруфы, о том что вы действительно прокачали какой либо скил. Этот момент продуман, но нужно дорабатывать), собирать группы-встречи для поиска друзей по интересам, совместной прокачки, собирать достижения, как от разработчиков так и от пользователей, от лёгких до супер сложных, хвастаться купленной или крафтовой экипировкой, отслеживать свой прогресс, который будет запечатлен в крипте, до скончания веков до тех пор пока сервера не выжгет электромагнитным импульсом.
Астрология, спорт, наука, религия, кулинария в одном месте. БУУУМ!
Пришло время хвастаться по настоящему - покажи свои личные качества, скилы, достижения всему миру.
Успешные люди говорят: Нужно постоянно развиваться, общаться с успешными людьми, учится у них.
Фраза Джейсона Стетхема Эмануэля Ласкера в тему:
"Единственный путь стать умнее — играть с более сильным противником"
К сожалению они не говорят как их найти. А если ты их найдешь, с чего ты взял что они будут с тобой общаться, нищеброд?
Приложение поможет нейтрализовать эту пропасть и поможет найти таких людей и с большой вероятностью они ответят вам, встретится, потому что захотят прокачать скил коуча и похвастаться количеством реальных учеников. Ученики - это наследие.
Кому зайдет:
1. Всем кто хочет развиваться, общаться, собираться по интересам, коллекционировать достижения. В особенности подрастающему поколению, ну и в первую очередь любителям RPG. RPG IN REAL LIFE, мадафака.
2. Рекламщикам, будет очень мощный таргет на пользователей. (Вот прокачиваешься в езде на велике, а тебе реклама (НЕ В ПРИЛОЖЕНИИ, ОНО БЕЗ РЕКЛАМЫ) - гудок, рама, треники. Потому что ты это любишь, это действительно может пригодится.)
3. Государству, работодателям, найти человека которого можно зарекрутить очень просто и удобно, все портфолио, все скилы, вся жизнь в одном месте. (Уверен что это приложение сочетается или дополнит социальный рейтинг)
Спасибо что дочитал!
Извини, я не особо вкачивал скил презентации по жизни, по этому такой результат.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Артефакты
Начнем того что официальные артефакты в DnD очень скучные и часто я вдохновляясь артами из разных источников, в том числе и Pinterest, и пишу артефакты связанные с сюжетом.
Эта шляпа и клип группы Спектакль Джо - Рукописи не горят, вдохновили меня на создание шляпы писателя для барда, внутри которой живут 6 существ от мала до велика, но они очень своенравны, со своими характерами и мировоззрением, и могут нарушить планы.
Этот артефакт был у одного из NPC помогающих героям, но позже они узнают что он вампир. Герои могли получить этот довольно сильный артефакт и даже пользоваться им, ценой своей крови.
А это штука, стала порабощенным мимиком (надо сказать что мимиков я не очень люблю, они у меня немного другие). И злой колдун пользовался его силой, его можно освободить сняв печати с бутылки, а можно продолжить пользоваться как оружием.
Идея создания своего сеттинга на базе DnD
На волне своих же постов посвящённых вариантам интеграции "родных нам коммунистов" в сеттинг средневекового фэнтези, задумался над тем, а почему бы собственно не сделать собственное научпопфэнтези с коммунизмом и расовой сегрегацией. Эту работу можно делать сообща, подобно тому как развивается вселенная "Самосбора".
Ниже представил набросок нового сеттинга, который можно разработать на базе DnD5 с уклоном в научную фантастику, космос и сложные дилеммы. Добавим щепотку Русской культуры и вот уже какая-то своя мульти вселенная обрисовывается.
Общая Концепция
Исторический Фон: Мир, в котором СССР не распался, а идеи коммунизма охватили всю планету, ведя к миру и научному прогрессу.
Космическая Эра: Человечество вырвалось в космос, колонизируя новые миры и вступая в контакт с инопланетными цивилизациями. Тысячи лет вперёд.
Технологические Достижения: Ретрофутуристические технологии, такие как межзвездные корабли, космические станции, роботы и прочее.
Раскол в обществе: Расширение колоний, и контакт с иными цивилизациями привёл к отделению некоторых колоний и формированию противоборствующих фракций. (Подобно событиям описываем в рассказе Ефремова «Час Быка»)
Ориентирование на реализм: Уход от всемогущей магии мира DnD к более приземлённым способностям обычных людей, улучшенных технологиями или некими аномалиями.
Основные Темы и Мотивы
Коммунистические Идеалы: Исследование идеалов равенства, братства и справедливости на межгалактическом уровне.
Капиталистические Идеалы: Индивидуализм, свободный рынок и польза противоборства идей отдельных индивидов для общества в целом.
Конфликт Идеологий: Взаимодействие с колониями и цивилизациями, где преобладает капитализм или другие формы социального устройства.
Исследование и Познание: Открытие новых миров и культур, контакты с инопланетными расами.
Взаимодействие с ИИ. Роботы и андроиды, транс гуманизм и сознание Роя. Создают не мало дилемм (подобно тому, как это было в новеллах Айзека Азимова «Я Робот»)
Контакт с отсталыми мирами: в рамках исследований игроки будут встречать миры, населённый не дошедшими до космической эпохи цивилизациями. И перед игроками будет стоять вопрос о вмешательстве или не вмешательстве в культуру и быт местного населения.
Расы и Цивилизации
Люди: базовая раса, подобно тому как она разнообразна в класcическом DnD может быть так же расширена за счёт влияния на человека иных условий колоний
Андроиды: Роботы с ИИ на борту, достаточно человечны что бы выглядеть и вести себя как люди, но обладающие своей собственной мотивацией, установленной создателем.
Киборги: Люди с имплантами, долго живущие, сильные, но утратившие часть своей человечности.
Яги и Ягры: Мифические существа, адаптированные к космическому сеттингу, возможно, обладающие уникальными способностями или технологиями. (Отсылка к Ягам из фэнтези мира Романа Папсуева)
Прочие Инопланетные Расы: Создание новых инопланетных цивилизаций, возможно, вдохновленных русской мифологией и литературой. С целью концентрации мира вокруг Русской культуры и её ответвлений.
Варианты Игровых Классов и Способностей
Космический Исследователь: Класс, специализирующийся на исследовании новых миров и технологий.
Коммунистический Дипломат: Класс, фокусирующийся на переговорах и распространении идеалов коммунизма.
Космический десантник: Военный класс, защищающий колонии и сражающийся против угроз.
Космический Шаман: Жрец новой религии рождённой на отколовшихся и деградировавших колониях, проповедует веру во вселенную (развивая идеи современного течения НьюЭйдж) использующий в своих обрядах биологические элементы грибов, растений с экзотических планет, которые неожиданным образом влияют на живые не живые организмы.
Торговец контрабандист: Индивидуалист из колоний Капиталистического уклада, ищет выгоду и удачные бизнес проекты, может быть как переговорщиком так и ловким бойцом
Варианты Сюжетных Линий и Квестов
Миссии Колонизации: Задания по установлению новых коммунистических колоний.
Дипломатические Миссии: Решение конфликтов и ведение переговоров между различными цивилизациями.
Исследовательские Экспедиции: Открытие и изучение неизведанных миров и их обитателей.
Новые Механики и Правила
Космические Путешествия: Механики перемещения между планетами и системами.
Технологические Улучшения: Система улучшений и модификаций для космических кораблей и оборудования.
Межзвездные Конфликты: Правила для космических сражений и дипломатии.
Фракции
Коммунистическая Альянс:
Описание: Объединение планет и систем, стремящееся к общественному равенству и справедливости. Политика альянса основана на принципах коллективизма и государственного планирования.
Цели: Распространение коммунистических идеалов, поддержка новых колоний, защита прав рабочих и борьба против эксплуатации.
Капиталистическая Конфедерация:
Описание: Союз планет, поддерживающих свободный рынок и частную собственность. На этих планетах процветает предпринимательство, но сильны социальные неравенства.
Цели: Расширение влияния через торговлю и экономические сделки, защита частного бизнеса и инвестиций.
Нейтральные Колонии:
Описание: Миры, которые пытаются сохранить независимость или следуют своим уникальным формам правления, отличным от двух основных идеологий.
Цели: Сохранение автономии, развитие собственных культурных и политических систем.
Группы Сопротивления:
Описание: Различные повстанческие и революционные группировки, борющиеся против доминирующих фракций по разным причинам.
Цели: Могут варьироваться от борьбы за независимость до радикальных изменений в общественном устройстве.
Влияние на Сеттинг
Конфликт и Дипломатия: Различные фракции могут соревноваться за влияние, ресурсы и территории, что создает множество возможностей для дипломатических миссий, шпионажа и открытых военных конфликтов.
Экономические Системы: Отличия в экономических системах фракций могут влиять на доступность ресурсов, технологий и снаряжения.
Социальные Вопросы: Игровой мир может исследовать темы социальной справедливости, неравенства, свободы и контроля.
Сюжетные Линии: Основные сюжетные линии могут касаться политических интриг, революций, борьбы за независимость или попыток установления мира между враждующими фракциями.
Ролевая Игра
Мотивации Персонажей: Персонажи игроков могут иметь различные мотивации, зависящие от их отношения к фракциям и убеждениям.
Моральные Дилеммы: Игроки могут столкнуться с моральными дилеммами при выборе стороны или решении конфликтов.
Набор некроманта (Последнее издание)
Ну что же друзья, это последнее издание замечательного набора. Но из хороших новостей - он будет переработан уже в новую версию.
Следующий выпуск серии будет уже связан с набором волшебника.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Генерация идей, день 019
Предыстория: Генератор идей
1. РПГ игра в фэнтези мире, но начальный уровень - младенец. Нужно хорошо есть, спать, много ползать, пытаться вставать на ножки, вовремя звать взрослых, если в дом пробралась какая-то тварь. Рост уровня означает повышение возраста. Если ничего не делать - умрешь. По мере взросления нужно выбирать, что осваиваешь - магию, стрельбу из лука, меч, земледелие... Можно быть крестьянином, но все равно придется защищаться от всяких монстров, во время звать стражу, выигрывать конкурсы на самую большую тыкву или свинью. Можно шульмовать колдовством. То есть мимо идет подозрительный человек и предлагает зелья роста за деньги, если правильно направить разговор, когда он на это намекает. Можно сходить к ведьме, но она берет не деньгами. Может попросить твоего первенца, забрать здоровье, и тому подобное. А потом бах! Главный городской маг на ярмарке будет оценивать, нет ли присутствия магии у участников конкурса. Вот блин... Но пара участником шушукаются и, если подслушать разговор, оказывается, что с главным магом можно договориться, поделившись денежным призом за первое место. Правда это место еще нужно получить, если не получишь, будешь еще и главному магу должен. В любой момент можно бросить ферму и пойти слоняться по свету, просить милостыню, быть менестрелем, прибиться к какому-нибудь воину и подучиться у него боевым искусствам. Особое внимание нужно уделить тому, чтобы игрок испытывал огромную радость, когда его герой мужает, одерживает первые победы, когда уже можно не зависеть от взрослых, а собственных сил начинает хватать, чтобы решать сложные вопросы. Возможно стоит сделать только мужских человеческих белокожих персонажей, чтобы игра не превратилась в симс, и не было межрассовых терок, примеси феминизма. Типа в этом мире всего одна раса людей, остальные эльфы, тролли, вепри, рептилоиды только нпс, в городах не живут, людей не жалуют, кто жрет, кто презирает. Сделать фишкой игры отсутствие любой повестки - никакого лгбт, борьбы за права, национализма и тому подобного. Только один цвет, один пол (женщины тоже только нпс), одна ориентация. Не устраивает, просто не играйте. Игра про волшебство, про гибкость сюжета, про человеческие возможности, про то, что у любой монеты две стороны.
2. У взрослых персонажей может расти борода. При создании персонажа выбираешь уровень волосатости. Если игрок выбрал низкую волосатость, нпс шутят про него, что он малец или девушка. Если выбрал слишком сильную, это мешает в бою и работе, нужно ходить к цирюльнику. Если долго не ходишь, то нпс так же начинают шутить про йетти, гном переросток и тому подобное.
3. Так же можно выбрать, где родишься. Можно даже в семье царя. Царскому сыну меньше опасностей, но больше требований. От царевича ждут прилежной учебы, развитых навыков дипломатии... Нужно ездить на встречи с важными людьми, не шалить, не хамить. В общем скучно. Тебя могут похитить, может убить ночью наемник. Если не тренировался с мечем, то просто умираешь в постели. Если тренировался, то успеваешь схватить меч, но сил может не хватить, чтобы дать отпор. Нужно не забывать просить слугу пробовать пищу. Можно не каждый раз, но если долго не просишь, то тебя отравят. Может столкнуть с башни младший сводный брат. Нельзя поворачиваться спиной к претендентам на престол и их слугам. Можно самому всех подряд казнить и стать кровавым тираном. Но тебя все боятся, ты почти все время один, куда бы не пришел. Если переборщить с налогами, то будет восстание и тебя убьют. Если не делать запасы и не решать проблему засух, неурожаев, то численность населения сократится, твое государство захватят и тебя убьют. То есть игроки будут думать, что родиться в королевской семье - это сплошные ништяки, а на самом деле окажется, что фермером быть может даже легче.
4. Можно сделать вариант, чтобы не убили, а посадили в тюрьму. Есть несколько способов, чтобы сбежать. Сначала нужно сбежать как можно дальше и как можно скрытнее, потому что будут искать. Потом осесть где-то и наращивать силу. Можно в другом селе стать лидером для людей и снова отстроить королевство. А потом этим королевством захватить все остальные и свое прежнее.
5. Что делать при засухах, неурожаях, почему важно делать запасы, как поддерживать власть, как избегать смерти - все это на первых уровнях, когда ты ребенок. Некоторые вещи не прямым текстом, а наводками. Типа на истории слушаешь о каком-то царе, которого свергли, он умолял убить его, только в тюрьму не бросать, лучше смерть, чем тюремная мука, поэтому его посадили. И этот царь умер спустя столько-то лет в тюрьме. На другом предмете, например архитектура, учитель рассказывает о красивых замках, о том где уязвимые места строений, и вскользь обмолвливается, что "у нас" тюрьма имеет пару изъянов. Если не спросить каких, сбежать из тюрьмы не получится.
6. Когда количество пройденных квестов достигает определенной цифры, игра прибавляет возраст. Важно количество, а не характер. То есть можно 100 квестов все потратить на прокачку мечника и круче всех владеть мечом. Но тогда ты вынужден покупать еду, не умеешь охотиться и готовить. А деньги нужно зарабатывать. Можно с помощью ключевого навыка. То есть ты можешь в игре стать мастером на все руки, но быть посредственным во всем. А можешь стать мастером одного навыка, получать лучшие заказы, много денег, но большую их часть тратить на жизнеобеспечение.
7. Когда стареешь и близится смерть, появляются искушения заняться черной магией. И превратиться в нечисть. Так же есть вариант завести детей и переродиться в одном из внуков. Если не завел детей, то перерождаться не в ком. Детей нужно заводить несколько, так как высокая детская смертность. Переродившись в не старшем ребенке, создается искушение убить брата. Но можно честно поделить наследство и со своей частью развиваться. В том числе отделиться и создать собственное государство. Или все бросить и пойти бродяжничать. Или отучиться чему-то, взять с собой денег и осесть в другом месте.
8. Сохранки только в день рождения. Если умер, придется начинать год заново. Если не можешь победить - беги, прячься, зови на помощь. Если ранили, зови лекаря, лежи в постели, теряй время. Еда, сон, игры, прогулки тоже учитываются как квесты. Можно постареть так ничему и не научившись. Это наверное стоит не квестами называть, очками действий или шкалой возраста. Сверху шкала, тратиться без оповещений, каждый раз как делаешь выбор "чем заняться прямо сейчас" снимается одна единица. Можно переиграть с любого возраста.
9. Если женился, нужно тратить минимум 12 очков действий в год на жену, иначе она начнет ходить налево. Дети будут не от тебя, не в ком будет перерождаться. Так же можно быть казановой и тратить очки действий только на женщин. По мере прокачивания обольщения, становится по силам соблазнять богатых дам, получать от них подарки и деньги.
10. Если жизнь подходит к концу, а перерождаться не в ком, то можно переродится как в начале игры в любой семье. При перерождении сохраняется 10% полученных при жизни навыков как стартовый талант.
Если перерождаешься в потомке (внуке), сохраняется нажитое барахло и имущество в качестве наследства.
11. При создании персонажа выбираешь один талант, начисляется 1. При перерождении навыки преобразуются в единицы таланта. Соотношение нужно будет подбирать в зависимости от того, сколько очков навыка можно максимально накопить за жизнь.
12. Не получится все 100 очков действий направить в один навык так как нужно есть и спать, иначе умрешь. То есть, если тренируешься без перерывов, то умираешь от переутомления. Если долго не выбираешь сон, тебя вырубает насильно прямо там, где находишься. Как следствие всякие забавные ситуации. Про необходимость сна нет в обучении. Скорее всего игроки еще в детстве будут попадать в подобную ситуацию и поймут, что лучше планировать сон.
13. Сделать один год жизни - 1000 очков действий. Так как сон, еда и все прочее тратит по одному очку действия, должно получиться как раз. Более подходящая цифра станет понятна только во время тестирований игры.
14. Всякие скрытые штуки. Например, есть возможность положить что-нибудь в трусы, что угодно. Кажется хрень какая-то, создатели - извращенцы. Но если положишь мешочек с золотыми монетами, то он останется при тебе, если попадешь в тюрьму, тогда сможешь подкупить стражу.
15. Можно из книг в библиотеке узнавать о растениях и приготовить яд. Если ты младший брат принца, можно его отравить, чтобы стать наследником. Можно изучать магию и торговать зельями, в том числе ходить к фермерам и намекать им на зелья роста. Зелья силы для воинов, зелья мужской силы и приворотные для жигало. Можно самому зельями пользоваться во всю. Нужно ходить к эльфам и льстить им, чтобы получить редкие ингредиенты. Если разозлить ведьму, она может превратить в лягушку или зайца. Лягуху надо добраться до принцессы, не помереть по дороге, уболтать ее на поцелуй. Вот здесь очень пригодится навык обольщения, либо придется прокачивать его прямо на принцессе. Зайца убивают охотники и перерождаешься. Если лягух умер по дороге, то можно переродиться. Хотя можно и сохранку загрузить, чтобы переиграть и ведьма не разозлилась.
Какая-то игра для очень сообразительных получается))
16. Можно разозлить ведьму, стать лягушкой, добраться до принцессы, запудрить ей мозги, стать ее мужем, и стать королем. Очень хитровывернутый способ для бедняков добиться успеха. Интересно, догадается ли кто-то так сделать, став лягушкой? Или будут думать "ну все, хана, опять переигрывать"?
17. Сделать в игре замкнутые сюжеты. Вариантов сюжетов конкретное количество. Вариантов где рождаешься примерно четыре: крестьянская семья, семья рыцаря, семья дворянина, царская семья. Нужно прописать именно качество каждой арки, чтобы было интересно и достаточно непредсказуемо. Можно стать нищим, можно стать королем, можно стать героем, колдуном, фермером, стражником в замке, которого подкупит свергнутый король, в любом порядке, в течении одной жизни. Такой конструктор из сюжетов. Стыкуются друг с другом, как детальки лего.
18. Получится как проживание одних и тех же историй, но разными участниками. Благодаря проработанности каждой арки добиться интересной игры. Например, когда ты свергнутый король подкупающий стражу, ты презираешь стражника за то, что он принял деньги, хоть это и позволило тебе сбежать. Но когда играешь за стражника, там такая арка, что ты не можешь не взять деньги, если не возьмешь, умрет близкий человек. И игрок начинает иначе смотреть на ситуацию. Такие "вот это повороты" в каждой арке.
19. Все арки как пространство вариантов. В одной арке находится игрок, другие арки (смежные с этой) отыгрывают нпс. Потом игрок путем своих выборов переходит в другую арку. А эту арку, если она смежная начинает отыгрывать нпс.
Уже предвижу комментарии, что это не реализуемо. Это просто идеи, я тренируюсь. Вначале поста есть ссылка на самый первый пост, где я рассказала что вообще происходит. К тому же люди офигены именно тем, что если чего-то не существует, они это изобретают.
Dice Tray - Раздвижной лоток для DnD костей
Фирменная надпись на черном крашем дереве Dungeons & Dragons делается только на заказ и смотрится великолепно!
Мы специально создаём эффект старины для более атмосферных игр и настроения! Для этого коробка после окрашивания шлифуется во всех выступающих местах, по углам, по надписи, на корешке, везде где есть выступы. Появляется цвет натуральной древесины, что придает старый потернтый стиль изделию. После этого покрываем воском и лакируем.
Плюсы нашего Дайс Трей:
1) Используется не только как лоток для БРОСАНИЯ, но это и коробка для ХРАНЕНИЯ дайсов;
2) Создает определенное настроение во время ваших игр;
3) Удобный, раздвижной, компактный, красивый, стильный цвет;
4) Продуманное строение креплений:, чтобы лоток не разъезжался стоит стопорный магнит, крепление крышки и дна на 2х угловых магнитах;
5) Качественные материалы: натуральное дерево, внутри мягкая ткань, чтобы дайсы оставались в идеальном состоянии (Внимание! переверните выдвижной лоток и ткань будет на дне и на крышке при хранении, что не дает грохотать дайсам!)
6) Несколько видов дизайна: Ктулху, Дракон, D&D, а так же мы делаем индивидуальный дизайн!
Мы рады улучшать комфорт ваших игр с помощью полезной продукции для ДнД! Ваши игры станут эмоциональнее не только для вас, но и для ваших коллег, вы точно сможете впечатлить их и не оставить равнодушными!
Заказать можно на Озон бренд April GS