Но у меня не получается пройти первого же стражника с мечом. Пишут, что достать предмет/атака = shift, блок в бою = стрелки вверх/вниз. Но у меня не работает или я не понимаю как
Примерно год назад я уволился с работы и начал создавать свою игру в одиночку! Звучит красиво! Работал я, к слову, до этого в геймдеве и опыт уже имелся, но как всегда хочется сделать игру мечты или сказать: “Зато, своя”! Вот что я понял за это время:
Сначала сделай концепт документ
Прежде всего нужно создать игру на бумаге – в подробностях расписать механики игры, как будет работать оружие, броня, торговцы, что угодно! После того, как ваши мысли приобретут текстовый вид, вы сможете легко исключить плохие решения в игре. Намного проще записать механики игры и оставить из них лучшие, чем придумывать на ходу и после неудачной реализации удалять
Оцени свои силы
После того, как механики игры на бумаге – смотрим сколько контента нам нужно. В нашей игре есть механика крафта – нам нужно несколько десятков иконок для ресурсов. Разные локации – разные спрайты на каждую локацию и тд… Кроме того, нужно это сбалансировать! Лучше вернуться к концепту и убрать малозначимые для игры механики, которые требуют много контента
Крафт пистолета – на 1 пистолет нам нужно 4 спрайта.
Простое решение – не всегда простое
Начиная создавать игру я решил выбрать Pixelart графику. Я не художник и это решение мне показалось наиболее простым, так как рисовать пиксели на вид довольно просто… Очень сложная покадровая анимация, невозможность просто увеличить спрайт, проблемы с разрешением на разных мониторах, это проблемы, которые пришлось преодолеть. Стоит ознакомиться с особенностями выбранной графики или механики игры, с начало.
Простейшая анимация проджектайла - содержит 8 кадров
Ассеты – Добро или Зло
Есть такая вещь – Ассеты. Я имею ввиду готовые паки с музыкой, моделями, скриптами, которые бесплатно или за денюжку вы можете использовать в своем проекте. Ассеты определенно очень полезный инструмент, который позволяет вам ускорить разработку в десятки раз! Хотите грабить караваны – вот вам ассет с набором верблюдов. Зло начинается, при бесконтрольном использовании ассетов. Когда нам не нравится камушек, и мы начинаем искать похожий ассет с идеальным камнем, попутно качая много ненужного. Так же ассеты не всегда работают хорошо, например мне встречался LowPoly меч на пол гигабайта или тяжелые вычисления, происходящие каждый кадр.
Он устанавливал все подряд ассеты не думая, не будь как он!
Демо версия
Очень рекомендую для начала создать демо версию игры. С неготовой графикой, 1 уровнем, без меню, без музыки, багами, лагами, но работающей основной механикой игры. Это позволит вам показать игру людям и найти удачные решения, которые стоит развивать. В моей игре изначально вещи с рюкзака выпадали при смерти, чтобы сохранить их нужно было доехать до специальной почтовой станции. При тестах было выявлено, что данная механика понравилась 2/10 людям. Решено было оставить механику только для невозможного уровня сложности.
Расскажи об игре
Стоит начать рассказывать об игре, как вы сможете записать геймплей на видео. Сложно не опускать руки и продолжать разработку, когда об игре знает только твой кот. Показывая ход разработки, вы получаете заинтересованную аудиторию, которая приобретет вашу игру, а также по реакции пользователей выявить удачные и не очень решения, получить свежие идеи. Как описано выше Демо версия игры поможет в этом лучше всего, кроме того, если вы решили опубликовать игру в Steam, демо версию можно показать на фестивале, собрав миллионы показов. Вот моя игра, оцените!
И че?
А не чё, если вы решили создать свою игру мечты - желаю вам МНОГО терпения и сил, как и в любом деле успех приходит спустя много ошибок, главное не опускать руки и прокачивать свои навыки в этом нелегком деле! Удачи!
Всем привет! Мы, команда Combat Dices Team, разрабатываем игру TESTAMENT, в которой отряд героев из мифов разных культур (славянской, китайской, египетской и греческой) сражается с монстрами, также пришедших из легенд. Все действие происходит в мрачном sci-fi мире, куда мы стараемся гармонично вплести персонажей из древних сказаний. Например, наши герои используют экипировку будущего, вроде силовой брони или стрелкового оружия.
Так как под управлением игрока может оказаться отряд из самых разношерстных героев, то их портреты — весьма важная визуальная составляющая игры. И мы хотим показать портреты нескольких героев. Отметим, что некоторые арты мы еще будем дорабатывать, а какие-то возможно подвергнуться изменениям после полученного фидбека.
Древнеславянский ратник Беримир — герой в роли танка, способный защищать союзников и прерывать атаки противников
Травница Старая Рада, способная лечить союзников и отравлять врагов
Шаолинский монах Маосин — герой в роли ДД, который наносит множественные удары, использует защитные мантры и становится сильнее за счет ран
Спартанский гоплит Леонидас — танк, разбивающий строй противников и усиливающий союзников с щитами
Славянский разбойник по прозвищу «Сокол» — меткий лучник, способный усиливаться при перемещении и наносить много урона
Щитовой Хаокин — герой-защитник, практически неуязвимый в режиме глухой защиты и способный подавлять врагов огнем
Если вам интересно больше узнать об игре, добавляйте TESTAMENT в список желаемого Steam:
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.