Закончил новый фан арт по Seraph: In the Darkness. Класс персонажа, думаю, очевиден :)
![Закончил новый фан арт по Seraph: In the Darkness. Класс персонажа, думаю, очевиден :) Pixel Art, Анимация, Арт, Игры, Гифка](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/02/04/11/1707071721168154171.jpg)
Следующим, пожалуй, буду рисовать Друида.
Следующим, пожалуй, буду рисовать Друида.
Салют!
Итак, давненько мы здесь не отписывались уже. Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится).
Фух. Блин, ну и месяцок выдался. Работы было столько, что мы уже и на людей-то все не сильно сейчас похожи. Серьезно, ребят, перевод китайских ММО — ад и погибель.
Но! Над игрой мы тоже продолжаем усердно работать каждый чертов день. Сейчас усердно пилим новый показательный билд для издателя и продолжаем углублять и расширять игру. Мне очень жаль, что я пока не могу показать текущую версию, но покидать всякого разного пре-альфового с рабочего стола мне никто не запретит.
И дополню еще все это дело «семейным портретом» Шуйских: Ратмира, Миры и Ратислава (про первых двух я уже рассказывал, про третьего будет в следующем посте). Часть этого седого семейства так или иначе будет присутствовать во всех кампаниях игры (и, возможно, в DLC, для которого есть парочка хороших задумок).
А еще... докину сверху замечательную «дворцовую» композицию от нашего потрясающего композитора Алексея.
Ох, огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Ностальгирующим по 90-м. Особенное время для мира развлечений когда появились многие из наиболее запоминающихся игр и фильмов со своим уникальным стилем. Тут персонажи одной популярной игры в сеттинге из другой популярной игры, догадайся сам.
© Все совпадения с нереальными личностями, не случайны.
Life is Feudal: MMO и «Страдающее Средневековье» запускают совместную промо-кампанию в рамках которой раздадут игрокам ветки, обыгрывая всем известный мем.
Паблишеры Life is Feudal: MMO иронизируют над собой, как бы намекая: «Никак не можете облегчить свои страдания? Что ж, эта ветка тоже не поможет».
Между прочим, в суровом мире Средневековья ветка – ценнейший ресурс. Будучи швейцарским ножом от мира примитивных инструментов, она годится для крафта любых приспособлений: от топора до ловушки для мелких животных, Ветка является основой основ для неприступного забора вокруг землянки, заменяет лопату в строительстве и удочку для утренней рыбалки. В холодную ночь она спасет от мороза, пусть и всего на пару минут. А еще… впрочем, не будем. В конце концов, вы можете сохранить ее как реликвию, и пусть внуки раз за разом слушают захватывающие истории о том, как ветка была вашим верным спутником, защитником и спасителем.
Приятным дополнением к столь ценному ресурсу станет бесплатная подписка на игру на 7 дней. Чтобы получить бонус нужно ввести промокод BETKA кириллицей на промо сайте игры.
Life is Feudal: MMO — это многопользовательский симулятор выживания в Средневековье, где каждый начинает свой путь в одиночестве, но со временем может построить могущественную империю. Игра включает в себя проработанные механики крафта, строительства городов, замков и крепостей, заключения альянсов с другими игроками или противостояния врагам.
В версии игры, перевыпущенной паблишером LTG летом 2023 года, полностью отсутствуют платные бустеры и премиум-магазин. Такой подход призван максимально точно показать жесткие условия жизни в Средневековье, где каждый элемент окружения мог стать средством для выживания или препятствием на пути к успеху. А скины, которые ранее продавались за деньги, теперь доступны игрокам как награды за подписку на игру.
Добавляйте в закладки и включайте на фон, чтобы окунуться в атмосферу постсоветской хтони и гнетущей тоски. В посте описание, как такие вещи создаются и для чего
Этот микс существует не в последнюю очередь потому, что не так давно прошел хорошую игру от поляков Chernobylite и захотел насладиться повторно музыкой из игры. Это прекрасные завывающие мелодии, что своими гитарами или тягучими мрачными синтами заставлют почувствовать то, что, как мне кажется, по-настоящему знакомо только людям пост-советского пространства и ближайших по духу народов.
А раз слушаешь что-то одно и тебе вкатывает, то хочется и чего-то похожего другого. Здесь на ум сразу приходит сборка полноценного микса, включающего в себя эмбиент и тихую инструментальную музыку (все желательно без ударных) из тематичных игр. Уже не раз ищу и не натыкаюсь на похожие миксы, а значит... включаем в голове мем с Таносом.
Дальше дело техники.
Прослушал весь OST из игр серии S.T.A.L.K.E.R., Metro, также Chernobylite + немного знаменитого сериала от HBO Chernobyl. Обычно добавляю в свои миксы только музыку из игр, но здесь случай, когда в художественном произведении такие же отличные по замыслу композиции, тоже за авторством русского музыканта. Любо!
Из некоторых других фильмов и игр тоже были прослушаны мелодии, но не подошли, увы. К примеру, я люблю композитора Эдуарда Артемьева, но музыка из фильма Тарковского по ритму и настроению никак не подходила. А это важный замысел - сохранить правильное состояние звучания.
* * *
Многие включают данные эмбиент подборки просто на фон, чтобы насладиться приятным и знакомым звучанием, пока занимаешься работой, играми, творчеством и так далее. Нередко я включаю подобное просто перед сном. Чего советую и вам.
Надеюсь, вам понравится
Неоднократно постил на Пикабу свои эмибент подборки из игр, если захотите заценить, будет круто. По ссылкам сами миксы, почитать про их создание можно у меня в профиле.
Cyberpunk & Sci-fi | Music & Ambient Mix (Cyberpunk 2077, Blade Runner 2049, LudoWic, etc.)
Eternal Winter | Video Game Music & Ambient Mix (The Long Dark, TES, Kholat, etc.)
The Stanley Parable: Ultra Deluxe |Video Game Music & Ambient Mix
Ultimate Fantasy | Video Game Music & Ambient Mix (Elden Ring, The Witcher, HoMM, etc.)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как разработчики игры сделали текстуры лучше, а мир игры живее?
Напоминалка: BattleJuice Alchemist - алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.
Приветствую вас в первом в новом году выпуске дневника разработчиков BattleJuice Alchemist, в котором я расскажу о том, как мы оживили нашу безголовую хранительницу знаний Даллахан.
Этот пост больше для любителей покопаться в технических деталях, но я обещаю, что будет любопытно даже тем, кто таким не увлекается)
Итак, Даллахан – это таинственная пожилая женщина без головы, обитающая среди древних свитков и воронов где-то в мистических землях – Перекрестках. Наш художник Патрик предложил идею реализовать этого персонажа технически на уровень выше задуманного изначально. Даллахан должна была получить развевающийся плащ и свечи на спине.
Обычно мы используем одну текстуру, которая определяет цвета персонажа. В современных играх 3D-ассет как правило обладает несколькими текстурами. Еще есть такая штука, как PBR (основанный на физике рендеринг), когда добавляемые текстуры содержат информацию о том, насколько неровная или отражающая будет у них поверхность. Мы не стали использовать PBR, потому что наша игра – это прежде всего гиперстилизация. Патрик пришел ко мне с таким планом – добавить второй файл текстур, содержащий дополнительную информацию о их применении.
Новый файл сообщает движку игры то, как ветер должен развевать плащ Даллахан и как должны мерцать огни ее свечей.
Эффекты ветра (синий канал): плащ Даллахан развевается на ветру несмотря на то, что наши анимации максимально просты, а сам плащ вообще не анимирован. Он просто перемещается туда, где мы обозначили синим и становится новой текстурой. Вот такая магия синего канала.
Мерцание (красный канал): Свечи Даллахан теперь мерцают. Мы используем не систему частиц, а простую плоскость для огня как части 3D-модели. Плоскость движется благодаря синему каналу, а благодаря красному каналу мы можем назначить интенсивность свечения огней в определенных точках.
Вот как выглядит Даллахан после завершения процесса постобработки:
Мы можем в будущем даже расширить такую систему, воспользовавшись пока еще пустующим зеленым и альфа-каналом для новых текстур.
«Зачем нужно вторичное движение», – вы можете спросить. Наши анимации преднамеренно просты, но добавляя к ним вторичное движение, мы словно добавляем им волшебства, оживляющего наших персонажей без необходимости дополнительно анимировать что-то вручную.
Идея Патрика оказалась просто шикарной, и я рад, что он так ныл, чтобы я ее реализовал. Вы только посмотрите на Даллахан в игре:
Поскольку мы выжимаем максимум из нашей маленькой команды, то такие технические приемы помогают нам сделать игру стильной и захватывающей одновременно. Мы в восторге от того, какой получилась наша Даллахан, и надеемся, что вы с этим согласитесь.
Оставайтесь с нами, чтобы снова заглянуть за кулисы нашей студии и узнать новые секреты, и да, спасибо, что читаете!
- Ален