С самого детства мечтал создавать игры, поэтому и увлекся программированием в 13 лет... Через какое-то время начали с друзьями делать игры, но ни одна из них так и не увидела свет, школа закончилась и все разъехались. А дальше поступил в универ, бросил, устроился на работу программистом, поднимался по карьерной лестнице, но мечта о написании игр так и остается.
Мучал время от времени Unity, но всё никак вкатиться обратно в геймдейв не выходило. Пока однажды не попалась мне одна игры, эдакий фэнтезийный симулятор жизни с системой перерождений из idle игр. Долго играл в неё пока случайно не наткнулся на ссылочку на её исходный код. Стало интересно разобраться как она работает.
Исходные коды оказались под лицензией без ограничений и, т.к. были некоторые идеи по улучшению её, было принято решение переписать код и опубликовать улучшенную версию. В репозитории находились простенький CSS и очень переусложненный JS код.
На разбор кода ушло пару дней в нерабочее время. А еще через пару дней заработала минимальная MVP версия написанная уже на TypeScript на нормальных классах. Релизовав полноценную копию уже принялся за улучшение интерфейса, добавление красивостей, анимаций и картинок.
Всё бы хорошо, красивая копия есть, но ведь она уже пройдена и я стал думать над тем как разнообразить геймплей. В итоге немного расширился список навыков, добавились новые эффекты и персонажи, локализация интерфейса, сохранения и еще много доделок помельче.
Что можно делать в игре:
выбрать работу (да, да 🤮)
выбрать текущий навык для изучения
купить себе жилье и предметы экипировки
по достижение некоторых временных точек можно переродиться для дальнейшего прогресса
после первого перерождения становится доступен выбор персонажей, которые дают полезные эффекты
Комбинируя эти различные аспекты можно быстро прогрессировать по игре и стать самым могущественным :)
Игра есть. Играть можно. А куда её выложить? Был когда-то опыт с мобильными приложениями, но было как-то лень собирать его, поэтому было решено выложить игру на платформу для браузерных игр. И выбор пал на Яндекс Игры.
Быстренько подключил JS SDK, написал текстов, нагенерировал через нейросети картинок без авторских прав и отправил на модерацию. Спустя день приходит ответ со скриншотами что игра не работает. Быстро поправил и отправил на повторную модерацию, после которой игру всё таки опубликовали. Счастью не было предела, моя игра увидела свет 27 мая.
По статистике вижу что есть игроки, которые играют в неё уже больше недели, значит им это интересно. На платформе показывается что сыграло уже около одной тысячи человек. Реклама работает, немного капает, но это уже история для отдельного поста.
Привет! Я всё ещё пилю «Космических Скаутов». Конечно, это не те «Космические Рейнджеры Онлайн» в том понимании, в котором когда-то начинался проект. Но сеттинг и геймплей максимально похожи.
Где-то с 2020-го года практически не было времени на проект, но последние полгода я активно занимаюсь разработкой. Бэк и фронт проекта переписываются с нуля. Изменилась архитектура движка, добавилось немножко графония. Думаю, старожилы смогут оценить разницу между старой и новой картинкой)
Например, примерно так будет выглядеть космическое пространство:
Предварительный вариант инвентаря:
Напоминаю, что правообладатели запретили использовать оригинальные термины, картинки, текстуры, звуки и тексты из КР2, так что приходится выкручиваться и мутить все ассеты самому.
Остаётся ещё дохрена работы. Но надеюсь, что те, кто не теряет интерес к проекту, порадуются, что дело идёт. Скорее всего, через пару-тройку месяцев запустим открытое тестирование новой версии игры.
Знаю всеобщую нелюбовь к телеграм-каналам, но тут такая тема, что не могу не оставить ссылку на телегу. В конце концов, это не паблик для накрутки подписчиков: там всегда можно пообщаться, обсудить игру, что-нибудь предложить или покритиковать. Заходите - t.me/k_r_on
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Хочу представить вам игру моего мужа, которую он сделал на Unity, по мотивам старенькой игрушки Tower Bloxx. На данный момент, версия демо-игры проходит модерацию на Яндекс Играх, поэтому, если будет отклик на этот пост, скину ссылку на черновик, чтоб вы смогли поиграть. Сейчас мы делаем видео для продвижения на Youtube, Tik Tok, VK.
Графикой занималась я, Magica Voxel и Blender —мои лучшие друзья. Музыкальное сопровождение писали сами в FL studio, это вообще отдельная тема, но музыка получилась атмосферной.
Идея игры в том, чтоб строить японские дома из этажей и крыш, под электронщину с японскими нотками. Чем ровнее ставишь, тем больше очков получаешь) Есть уровни на время в сюжетке, отдельно есть бесконечный режим, с фиксированным рекордом.
А боль в следующем: мы продаем эту игру, но не знаем, где ее продавать, так как в связи с ситуацией в стране многие площадки закрыты для продажи. Рассылка по студиям разработки игр не читается, от слова совсем.
Может быть подскажите, где можно выставить игру на продажу, какими вы площадками и платформами пользуетесь. Так же будем рады сотрудничеству с издательствами и студиями разработки) Для большего ознакомления вышлем презентацию по проекту.
Оцените пожалуйста игру, как считаете, чего не хватает? Конструктивная критика приветствуется
Всем привет! Сегодня я вам расскажу, как мы создавали эту игру. Первое! Мы долго,и тщательно выбирали нишу.. Анализировали рынок Гугла и Яндекс игр и после долгого и изнурительного брейншторма мы поняли, что хотим делать "Эволюцию", но не зомби, а "стикманов" *рука лицо,мое почтение*... Да, действительно первая гениальная идея была создать игру про то, как человек будет соединять всякие молекулы, которые в последствии превратятся в стикманов...И правда в том, что если посмотреть рынок, то как будто бы "легкие деньги" делаются на Хаги Ваги, Стикманах, Нубиках в яндекс играх уж точно, а гугл плей на стикманах) И мы с долларовыми значками вместо зрачков побежали воплощать эту идею в жизнь) На самом деле пока изобретали эту игру, мы сделали ещё 4 игры и про них я упоминал в предыдущем посте.....
Второе! Поиск рефов! Я попытал удачу поискать рефы, сюда я их не буду скидывать вы все и так в целом себе представляете, как выглядит персонаж стикман, а найти графику для игры и рефы того, как будут выглядеть стикманы оказалось не простой задачей, в итоге, лично я пришел к выводу, что те люди, которые рисуют стикманов для мемов, они не смотря на простоту рисунка мегаталанты...энивей...мы не таланты, но решили тоже порисовать и это вы уже видите ниже)) Классно, да?) Да конечно же нет! Это полный отстой! (рисунки норм), но это сложно было назвать игрой, да даже прототипом того, что хотим сделать) через 7 шагов ты бы закончил играть в неё так как стикман приобрел бы свою форму. Придумать персонажа с нуля - это очень огромный труд особенно, когда ты ни капли не художник и тут началось самое интересное)
Третье! ИИ с ноги ворвался в нашу жизнь! Случилось чудо, мы плюнули на Яндекс игры и на их миллион игр про стикманов и прочих тварей)(простите за это, любители тех игр, я не хотел ранить ваши чувства, надеюсь вы в свои 7 лет не пойдете по наклонной и психолог вам не понадобится..) В этот момент очень активно стала развиваться тема ИИ. Прям изо всех щелей ИИ ИИ ИА!!! =) Тут и мы переобулись и решили, что будем делать вопреки всему игру про зомби (на самом деле тема зомби до сих пор пользуется успехом, но уже конечно не так как в те времена, когда шел всем известный телесериал), но всё так же оставалась одна проблемка, а где взять графику??? Платить художнику, со всем пониманием, но пока нет, мы как бы все сами на мили и нас очень сильно выручила девушка с прекрасным именем Midjourney, без всяких обязательств один из членов нашей команды, начал заскакивать к ней домой по адресу Дискорд в её комнату в общаге, туда сюда, там шуры муры и она нам нарисовала прекрасных зомби! Каждый из нас попытал удачу, но только один нашел к ней правильный подход, а потом и вовсе предложил ей поселится у себя, если вы все понимаете о чём =) И получилась графика для игры. Вот так она родилась..)))
Видели когда-нибудь залипательную гифку, как лимфоцит охотится за бактерией?
Мы разработали игру Цунамити, в которой это можно наблюдать постоянно, сражаясь с инфекциями на стороне иммунитета! Помимо бактерий бороться придётся с вирусами и гельминтами, а также можно наглядно увидеть, как работают вакцины и вирусы. У разработчиков биологическое образование, поэтому мы следили за тем, чтобы игра, пусть и упрощённо, но корректно отражала, как работает иммунитет
Ниже будет рассказ о том, как мы разрабатывали игру. Но я буду более чем счастлив, если вы не будете читать этот текст, а просто попробуете поиграть :) Делитесь рекордами в комментариях! Мой рекорд – 61 волна, почти дотянул до пенсионного возраста
Я с детства любил игры жанра tower defence. Изучая в университете иммунологию, мне показалось, что было бы интересно сделать игру в таком жанре о том, как работает иммунитет. Одни клетки были бы башнями дальнего действия и стреляли бы антителами в бактерии, другие – били бы заражённые вирусами клетки в "ближнем бою". Во время пандемии COVID-19 эта идея развивалась, но на разработку не было сил
Когда разрабатывать игру про иммунитет?
Ещё одной причиной сделать игру на эту тему было желание геймифицировать иммунологию. Это очень сложная область, в которой нужно запоминать кучу названий, взаимодействий и схем. В голову это укладывается очень тяжело, а забывается быстро. Вот пример типичной схемы:
А теперь попробуйте вспомнить это завтра, на контрольной через месяц и на экзамене через пол года. Каждую неделю добавляя к списку новые схемы, разумеется. Получается это с трудом
Но в то же время спросите у любого опытного дотера с кем лучше стоять на линии Тини – он ответит без запинки. Я не играю в Доту уже 5 лет, но до сих пор помню сотни героев (и их фразы), предметов, способностей и кучу взаимодействий. Почему это запоминается так хорошо, а иммунология так плохо? Исследования говорят, что дело в геймификации. Информация в игровой форме запоминается гораздо лучше, будь то фэнтезийные герои или медицинские термины
Поэтому мы с биоинформатиком Дмитрием Бибой решили сделать интересную и образовательную игру об иммунологии. Подробнее о том, на что мы делали упор и что в игре передано с упрощениями, можно почитать в статье на Биомолекуле
В процессе обсуждения от жанра tower defence мы перешли к более свободной симуляции движения клеток. А дизайнер Анастасия Трошина подарила игре потрясающий дизайн в японском стиле
Во время разработки игра выглядела так
Игра написана на JavaScript без специальных библиотек. Код можно найти здесь (но нам нужно бы привести его в нормальное состояние :D). Мы никогда прежде не занимались геймдевом всерьёз, поэтому неудачных решений там хватает. Но опыт интереснейший: всегда мечтал создать игру. А самое главное – в ней действительно интересно проводить время. Это сильно мешало при разработке: хотел поправить пару деталей и залип на пол часа, пытаясь побить предыдущий рекорд
С нетерпением жду отзыва пикабушников! Игра несомненно не идеальна и мы будем рады собрать отзывы об улучшениях, чтобы её доработать
В течение 3 секунд игроку показывают несколько пар карточек. Игрок запоминает, карточки разворачиваются рубашкой и теперь ему предстоит найти все пары. В игре 3 жизни и 3 уровня сложности, которые отличаются количеством пар.
Игра "Повтори путь"
Игроку показывают карточки, которые по очереди загораются зеленой рамкой. Игроку следует запомнить последовательность, а затем повторить её. Так же имеется 3 жизни и 3 уровня сложности, которые отличаются количеством карточек и, как следствие, длиной пути.
Буду признателен за конструктивную критику и предложения. В планах добавить еще хотя бы пару видов игр. Надеюсь вам понравится и, может быть, кому-то будет хоть немного полезна.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Всем привет, вот и очередной пост о результатах разработки браузерной игры. Сейчас вышел на работу и к сожалению времени не так много как ранее, но я не останавливаюсь и делаю если есть свободное время. (Редактирую данный пост: про корованы знаю, можете не писать)
Изменено оформление сайта, меню переместилось наверх, дизайн сталь немного квадратнее, появились иконки, и как вы заметили появился аватар. Верхнее меню будет меняться в зависимости от локации, так как например в лесу не может быть рынка.
Написал систему наемников, теперь вы можете нанимать наёмников которые будут помогать вам добывать древесину, руду и так далее, пока вы занимаетесь своими другими делами в игре. Пока что готов только лесник, но добавление других это вопрос фантазии. Пока они бесплатные, чисто для отладки, так как нет пока баланса.
Появился форум, пока без оформления, в скором времени оформлю.
Изменился внешний вид инвентаря в угоду места на экране.
Теперь карта выглядит так, переход по локациям так же по кнопкам внизу. Увеличение карты так же вопрос фантазии, все в процессе. Если у вас есть идеи, прошу пожаловать на дискорд, вк, форум.
Так же была написана система заданий. Пока доступно 3 задания, чисто для отладки. Если есть идеи, с радостью выслушаю.
Планы
Переписать систему крафтов Продумать магазин, нужен ли он? Оформить форум Создать больше квестов Лор Обновление чата в реальном времени Заполнение карты контентом И так далее .... :)