Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
97
egor.gamedev
egor.gamedev

Последние две недели подрабатывал в метро …⁠⁠

2 месяца назад

🚇 У нас в Питере строится новая ветка метро и работать пришлось под землёй на одной из станции 🏗

Расскажу вам как я туда попал и что там происходит ...

👨‍🔧 Так как я изначально учился (10 лет назад) на монтажника электросетей у меня есть некоторые навыки и мой друг (который работает по специальности) позвал меня помочь ему с интересным объектом.

Работа заключается в протягивании кабеля и подключению различных слаботочных систем. С одной стороны это довольно таки тяжелая и пыльная работа, но с другой стороны это очень интересный опыт ведь я видел различные коммуникации в метро которые не доступны даже сотрудникам.

Расскажу обо всём по порядку.

Когда строится новая станция к ней подходит несколько временных лифтовых шахт , через эти шахты в метро доставляются различные строительные материалы, инструменты, а поднимаются снизу земля и камни которые образуется в процессе бурения.

Для этого внизу построена дополнительная небольшую железнодорожная сеть по которой ездят маленькие вагончики и доставляют все это внутри туннелей.

Над станцией находится вестибюль он ещё не достроен, там установлены, но пока ещё не запущенны эскалаторы.

Спуск вниз.

Чтобы попасть на станцию есть 2 варианта.

1 - воспользоваться тем самым лифтом который доставляет материалы вниз. Это легкий вариант но очень долгий, так как лифт всего один и очередь на него очень большая.

В данный момент шахту лифта уже разбирают

В данный момент шахту лифта уже разбирают

2 - через недостроенный вестибюль. Этот путь куда быстрее, но чтобы спустится вниз, нужно пройти 330 ступенек вниз. Подниматься на верх нужно тем же способом которым и спускались.

По обе стороны от эскалаторов находятся лестницы, по ним собственно спускаемся и поднимаемся.

Прогуливаясь по станции невольно вспоминаешь игру "Метро 2033", конечно тут вместо маленького городка куча строительного материала и мусора, но тем не менее начинаешь понимать где бы могли уместится все люди и как они могут организовать тут жизнь.

Что мы делаем.

Первые дни мы протягивали кабель, согласно чертежу от одного места до другого. На ж.д путях лежала огромная катушка от которой мы отматывали нужные куски. Всё кабеля проходят прямо под платформой, там находятся длинные коридоры (называем их коллектора) и очень много небольших помещений.

Последнюю неделю мы занимались подключением громкоговорителей оповещения, вешали рупоры и динамики.

Возможно вы никогда не замечали их но платформа усеяна такими динамиками.

Висит немного кривовато, но этот находится в коллекторе, так что пойдёт :)

Висит немного кривовато, но этот находится в коллекторе, так что пойдёт :)

На платформе установили освещения, первое время там было очень темно. Особенно темно в некоторых коллекторах, работать приходилось в полной темноте с фонариком.

Внизу к сожалению не ловит мобильная связь, ещё не подключили антенну, но есть огромный стационарный телефон, через который можно позвонить по любому номеру. Связь по нему ужасная и он постоянно занят, но если повезёт то получится куда-нибудь

Выводы.

Сейчас мы уже заканчиваем работу и я вернусь к своим делам.

Работа на таком объекте подарили мне огромное количество впечатлений и референсов для дальнейшей работы, эти вагонетки, туннели, старый телефон разбросанные материалы, даже рабочие которые ходят туда сюда, во всём этом есть своя эстетика, которая не может не вдохновлять!

И как же оказывается приятно подняться на верх после рабочего дня :)

Спасибо за уделённое время!

Если вам интересно, чем я занимаюсь в обычное время, подпишитесь на канал Pikabu или на мой TG канал

Показать полностью 11
[моё] Жизнь Работа Инди Gamedev Длиннопост
27
3
Tillin59rus

Как я пытался делать игры с фрилансерами⁠⁠

3 месяца назад

[Первое знакомство с фрилансом]

Действие происходило в конце 2024. Тогда еще можно было делать сомнительные проекты на яндекс. Сейчас нельзя. А еще на яндексе детская аудитория, и серьезные большие игры туда делать было бесполезно. Это надо иметь в виду

-

Осознавая нехватку времени, я решил попробовать полагаться не только на собственный труд.

Потому я попробовал запустить ещё несколько параллельных проектов для Яндекса.

Решил для начала попробовать нанять фрилансеров совсем за немного: 10–15к рублей. 💸

-

Идея такая: заказать 5 проектов, используя знания для выбора ниши — и посмотреть, окупится ли.

-

Были разные проблемы. В общем-то, они минимизируются, если:

- Понятно прописывать ТЗ, разделяя его на пункты (мне было удобно работать в экселевской гугл-таблице — и фрилансерам, по их отзывам, тоже);

- Обозначать приоритеты;

- Назначать промежуточные проверки;

- Работать через сервис, а не на устной договорённости;

- Найти свой лимит одновременных проектов, и не делать всё сразу.

-

Я был готов к тому, что у ребят, кто работает за такие деньги, будет не очень хороший код.

Всё-таки проекты планировались быть небольшими, и поддерживать их никто пока не планировал.

Я был готов к тому, что будет делаться как-то безвкусно или с багами. 🐞

В конце концов, я писал подробное ТЗ, следуя которому всё равно выходило бы неплохо: описывал спецэффекты, микроанимации, шейдеры, палитру, возможные проблемы, которые нужно избежать.

Я был готов к срыву сроков.

Не в такие уж мемные ниши делали.

-

Но вот к чему я не был готов — так это к тому, что будет игнорироваться ТЗ. ❌

Можно было бы винить себя — мол, неправильно выбрал нишу.

Но можно быть сколь угодно гениальным геймдизайнером — и всё равно не сделать хорошей игры, если разработчик делает работу на своё усмотрение.

-

Это происходило во всех пяти случаях. Это тенденция.

Может, я, конечно, совсем своего бревна не вижу, но мне бы и в голову не пришло, что такое может быть проблемой.

Я бы не позволил себе выдавать несделанное за сделанное.

Я бы, вероятнее, делал дольше — но прошёлся бы и проверил все пункты ТЗ перед сдачей.

-

Получалось, что:

Я проверял все пункты, находил кучу несделанного и кучу проблем, отправлял на доработку.

Потом человек говорил: якобы всё сделано. Надо было проверить все отмеченные мной пункты.

Обычно оказывалось, что человек сделал почему-то только некоторые из несделанных задач (а проверять-то нужно было всё).

Плюс по ходу проверки всплывало что-то ещё.

И так — бесконечно, снова и снова. 🔁

-

Поначалу хотелось сворачивать проекты по своей инициативе.

Но было жалко своего времени, уже на них потраченного.

Хочешь быть бескомпромиссным — потрать жизнь на такой сизифов труд подтирания за школьниками.

В итоге приходилось соглашаться на сомнительные решения.

-

Вот эти проекты:

1️⃣ Построй лабиринт https://yandex.ru/games/app/366605

2️⃣ Обби со скалолазанием — проект закрылся. Два разработчика друг за другом сами забросили проект. Что, опять же, говорит: нормальный дизайн уровней сделать сложно.

3️⃣ Раннер-мерж 3D фруктов 2048 https://yandex.ru/games/app/379020

4️⃣ Айдл блоки — разработчик не объявлял, что прекратил работу, но по факту прекратил

5️⃣ Спасательная машина https://yandex.ru/games/app/393150

-

Последний проект получился лучше других и был ёмким на развитие, так как:

— я был уже на опыте,

— а разработчик не школьником.

-

Но проект не показал больших результатов и не драйвировал меня.

А кор-механика реализована так, что не закрывает начальное ТЗ,

и развитие основных фич разработчику сделать не удавалось.

-

В целом итог такой:

Проекты либо не были доделаны,

либо не отбились на пике

и вошли в пятирублёвое состояние.

-

Я боялся, что я тут буду эксплуататором, но ощущалось, будто это школьники меня эксплуатируют. 🧃

Такую нишу посчитал для себя закрытой и невыгодной.

[Простая задача фрилансерам]

Во время того, как я заказывал те проекты, я совершил выбивающийся из той пятёрки заказ.

У разработчика, который делал игру про фрукты, на аккаунте была игра с механикой FNaF. А в то время начал вируситься кот, который: «Бу! Испугался?» 🐱💥

Я предложил за очень небольшую сумму сделать рескин — заменить персонажа на кота и ещё сделать несколько косметических изменений.

-

Получившийся проект: https://yandex.ru/games/app/383920

-

Мы потратили совсем мало времени, а игра многократно отбилась, а потом вошла в пятирублёвое состояние 🪙

И когда я закончил с той пятёркой, я решил попробовать повторить опыт.

Мне показалось это очень удобным: заказал в понедельник трэшовые мемные игры, а сам всю неделю делаешь что-то нормальное, пока они тебя кормят 😎🎮

-

Тогда был популярен мем «дуреет с этой прикормки», и всё ещё не угасла игра «Заходи» на Яндексе.

Я взял ассет с кафе — единственный шаблон, который нашёл, что был похож на уже готовую и не слишком унылую игру.

И разместил объявление на фрилансе: дополнить его мемами за 2к рублей.

-

ТЗ было очень обтекаемым, так как по плану я не должен был слишком заморачиваться.

Вышла игра: (на данный момент удалена из каталога)

Не только не отбилась, но и даже в пятирублёвом состоянии не осталась — умерла вскоре после релиза 💀📉

-

Одновременно с этим я разместил два объявления, где предлагал сделать что угодно.

Выбрал два актуальных на тот момент мема — «сидим с бобром» и «я хочу быть пылесосом» 🦫🌀

Сделал объявление за 1.5к: мол, не важно, что сделать — просто по шаблону, который у вас есть.

-

И… я не нашёл исполнителя.

Ни один школьник не написал: мол, у него есть игра, и он готов просто заменить персонажа 🤷‍♂️

Ну как так?

-

Тогда я написал два ТЗ, которые, на мой взгляд, должны быть выполнимы за день-другой.

И опять не мог найти, кто бы был готов их сделать.

Пришлось одну, про бобра, заказывать дороже.

А вторую, про пылесос — исполнителю Телекинеза, тоже дороже.

-

Игра про пылесос повторила судьбу игры про кафе.

-

Про бобра:

Чел взял предоплату, а потом не справлялся с полным выполнением ТЗ.

А ещё у него билд не собирался.

А ещё он пытался менять условия.

В итоге я заплатил ему полную сумму, потому что устал находить косяки.

А проект не выложил ❌

-

Почему я заплатил?

Вот не могу ответить себе нормально.

Потому что у школьника было больше воли, чем у меня?

Потому что боялся, что он про меня начнёт гадости писать?

Теперь добрая песня, где готовят полено, у меня вызывает чувство злости к себе 🪵😤

-

С котом, я думаю, хорошо получилось, потому что там было очень удачное сочетание механики и персонажа 🎯🐱

Наверное. можно было бы попытаться оптимизировать эту тему, было не очень приятно плодить информационный мусор, так что я потерял интереc.

[А что, если фрилансерам платить нормально?] 💸

В прошлые разы я ставил довольно небольшую оплату за проект. Но что, если поставить нормальную?

-

Я продумал хороший проект: делающийся недолго, но требующий опыта, чтобы сделать хорошо.

Нужно было сделать игру, похожую на «Кот и бабка». Она тогда была в топах.

-

Я поставил на Kwork цену в 50к рублей, написал большое ТЗ и получил отклики.

(Там ещё были надбавки за рейтинг игры на Яндексе, но площадка заставила меня их удалить.)

-

Я был несколько удивлён, что мне стали писать ТОЛЬКО такие же по уровню ребята, что и делали мне проекты за 10–15к. Два разработчика даже прямо повторились — написали парни, с которыми мы уже работали. Было приятно, но хотелось кого-то ещё.

-

После предыдущего опыта у меня развилось гигантское недоверие к способностям рынка фриланса.

Я, помня ключевую проблему в том, что людям сложно следовать ТЗ, провёл небольшой тест: я начинал общение со всеми, кто откликался, и просил выполнить небольшую просьбу. Какую — не скажу. Думаю, она мне ещё пригодится. Смысл в умении делать именно так, как написано, а не «как кажется».

Оказалось, более-менее справился с задачей только знакомый, уже работавший на моем проекте, разработчик.

-

Когда я поставил цену в 200к, Kwork мне вывел окно: мол, не рекомендует ставить такую сумму и предлагает поставить 70 000.

То есть для площадки вовсе не норма — хорошая оплата за проекты. Некоторые из тех людей, что там откликались, уже справлялись с моим тестом. Но в ходе разговоров я осознавал, что не готов столько платить — у них не было того уровня понимания геймдева, которого я ожидал.

-

Когда-то давно я думал, что фриланс — это для опытных специалистов уровня как минимум middle, что на фрилансе люди зарабатывают в среднем больше, чем в найме.

Что чтобы быть фрилансером, нужно, понимаешь, и архитектуру проекта продумывать, и вообще всё уметь делать самостоятельно и без косяков. Но как-то так выяснилось, что фрилансеры — это просто ребята, которые ПОЗВОЛИЛИ СЕБЕ откликаться. 🤷‍♂️

Скорее всего, это две категории разработчиков: либо те, кого не берут на нормальную работу, либо те, кто сделал фриланс своим образом жизни.

Последние не сосредоточены на геймдеве, а являются мастерами на все руки, отчего игры в их портфолио весьма посредственные.

Очень странно видеть в портфолио нормально сделанный лендинг с неплохим дизайном, а рядом — вырвиглазно задизайненную игру. 🧠🎨

-

В общем, этот проект так и остался на уровне ТЗ.

Кажется, если и работать через фриланс и сдельную оплату, то нужно либо находить человека по сарафанному радио, либо должно повезти. 🍀

Я осознаю ещё много вариантов — например, обращаться к студиям, которые делают под ключ.

-

Но сейчас я хочу сделать перерыв в делегировании:

— Во-первых, потому что хочу больше сил уделить своим проектам.

— Во-вторых, потому что хочу сэкономить. 🪙

— В-третьих, я боюсь опытных. А вдруг они меня обманут? Или иначе — из нашего взаимодействия я не выйду победителем.

Раз они могут сделать игру — зачем им я?

Кто может делать успешные игры, тот их делает.

Я ему нужен только, чтобы я заплатил больше, чем игра бы заработала сама по себе.

-

Может, строить студию — более хорошая стратегия? 🏗

Одному фрилансеру объяснишь, как что-нибудь делать — он кое-как сделает. Со вторым будет снова та же проблема.

А если человек работает в студии, то, если он научился, он, может быть, не забудет это знание к следующей задаче, а сможет применить.

-

Хорошо бы хотя бы просто до полного выполнения ТЗ допинать человека.

А ведь игры такие, что всё заранее не учтёшь.

И когда игра уже сделана — работа не заканчивается.

Вот только с фрилансером непонятно — будет ли он ещё работать и когда.

В итоге проект остаётся такой неотполированной заготовкой с кучей вещей, которые можно было бы сделать лучше. 🪞🎮

-

Пока на этом повременю с делегированием.

Есть несколько идей — может, попробую их позже. ✍️

Больше постов про приключения инди-разработчика у меня в телеге: https://t.me/MikhailAllowsHimself

Показать полностью 3
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Фриланс Unity Браузерные игры Яндекс Игры Бизнес Игры Школьники Деньги Длинное Найм Работа Удаленная работа Программирование Длиннопост
6
11
maffinmuff
maffinmuff

История о том, как я начал писать музыку в компьютерные игры⁠⁠

3 месяца назад

Привет, Пикабу! Мой первый пост здесь, надеюсь кому-то будет интересно.

Наверное, получится длиннопост. Расскажу немного о музыке в компьютерных играх, как я сам пришел к тому, чтобы начать писать музыку и о чем-то еще.

Мне 30 лет и я профессиональный музыкант в самом прямом смысле этого слова. Закончил сначала музыкальную школу по классу виолончели в пригороде Санкт-Петербурга, в 2010 году поступил в музыкальное училище им. Н. А. Римского-Корсакова, сходил в армию как артист оркестра (и да, мне повезло, в армии я тоже играл на виолончели в составе эстрадно-симфонического оркестра Ансамбля Песни и Пляски), вышел из армии, пострадал ерундой, поиграл рок-музыку в составе оркестра, потом поступил в консерваторию и во время учебы попал в симфонический оркестр Государственной Академической Капеллы на должность артиста оркестра. Работа непыльная, график шикарный (рабочий день с 10:15 до 15:00) 6/1, и то, не на всех программах нужны все исполнители, поэтому периодически отправляют «погулять» программу, при этом не забирая ничего из зарплаты. Зарплата очень небольшая (когда пришел с учетом всех премиальных получалось 34-35 тыс. на руки, сейчас подросла до 60тр в месяц), и приходится постоянно бегать по «халтурам», то в другие оркестры, то квартетом где-нибудь на корпоративе, либо еще что-нибудь, как последнее время мне кажется, «проституционное». Как и многие коллеги преподаю, там с деньгами тоже как-то грустно, а семью кормить нужно, поэтому в какой-то момент задумался о том, что я могу еще, кроме того, что играть на виолончели.

Так уж исторически сложилось, что мой отец – музыкант-самоучка, звукорежиссер, и вообще крутой перец, периодически твердил мне, что обязательно нужно учиться работать в цифровом пространстве музыки, изучать DAW, учиться сочинять и писать аранжировки. Долгое время я его не слушал и всячески избегал этого. Но настал 2020 год, я оказался дома один на пару месяцев (жена поехала погостить к родне в Сибирь), и я играл в комп. Вообще в играх меня всегда привлекала музыка, «своим» композитором я считаю великого и ужасного Джереми Соула. С его творчеством я познакомился еще в детстве, моей первой игрой была «Гарри Поттер и Тайная Комната», в которую я рекомендую поиграть даже сейчас (буквально сегодня играл с трехлетним сыном и чуть не всплакнул). Фантастически волшебная и потрясающая музыка. Разумеется, игры серии Древних Свитков тоже являются моими любимыми отчасти из-за саундтрека, написанного Джереми. Так вот, в пандемию (не кидайтесь после этого ссаными тряпками), я наткнулся на видос иноагента Моргенштерна, где он делает трек из трех нот. Мне порядком надоело уже задротить, я скачал PropellerHead Reason 5.0 и принялся «творить». Сказать, что первое время выходило УГ – ничего не сказать. Но в какой-то момент я подумал о том, что оно так получается, потому что нет настоящих творческих задач. Я начал рыскать по форумам типа геймдев.ру и еще где-то, в поисках неоплачиваемой работы (читай – опыта) и нашел пару проектов (эротическую новеллу, какой-то всратый рогалик, и недошутер с видом сверху в фентезийном мире), которые так и не вышли  в свет, но я начал понимать, как должна работать музыка в играх (не могу сказать, что до конца осознал, как все-таки нужно писать, но постепенно вникаю в профессию глубже и глубже, надеюсь, когда-то что-то из этого выйдет). У меня висело портфолио на геймдев.ру и на меня вышел Сергей, основатель, геймдизайнер и программист инди-студии Askalot Games, благодаря работе в которой у меня до сих пор есть возможность расти и развиваться. О работе с ними будет отдельный пост.

С Reason, попробовав Ableton, но он не зашел, я перешел на Cubase, а потом, по настоянию отца на Logic Pro X, и переход на новые платформы совершенно изменил мой подход к творчеству и работе со звуком в целом (в том числе и исполнительской деятельности в оркестре).

На сегодняшний день в моем скромном портфолио полноценная игра «Gone Rogue», несколько казуалок типа «три в ряд», две студенческие короткометражные кинокартины, несколько реклам, периодически работаю на аутсорсе для одной крупной компании в москве и делаю саунд-дизайн для сериалов, ну и всякого по-мелочи. Параллельно помогаю коллегам в записях их выступлений на профессиональное оборудование.

Творческий путь он такой.

В общем хз, о чем хотел сказать, надеюсь, было интересно.

Спасибо!

Следующий пост будет посвящен работе с инди-студией AskalotGames и особенностях работы звука в геймдеве.

Показать полностью
Музыка Gamedev Жизнь Звук Профессия Творчество Работа Текст
4
14
kootaaaa
Так себе работа

Стажировка в Mirra Games-громкие слова, 0 гарантий⁠⁠

4 месяца назад

Всем привет! Хочу поделиться своим опытом стажировки в компании Mirra Games — может, кому-то пригодится.

После отклика на вакансию «Менеджер по продаже игровых лицензий», прошла тест с "глубокими" вопросами: про цели на 5 лет и чем горжусь в жизни. Уже тогда показалось странным, но решила — ладно, просто откажут вежливо.
Спустя неделю приходит приглашение на собеседование в Google Meet. Окей, удивилась.

На собеседовании рассказали о компании, обрисовали в целом всё красиво. Упомянули, что сотрудничают с крупными компаниями - S7 и РЖД (спойлер: нет). Спросили, какую зп хочу (в вакансии было указано 45 000, я сказала 50 000). Все вопросы типа "какой график", "есть ли стажировка", пришлось задавать самой. Уже немного настораживает, когда такие вещи не говорят сами.

На следующий день позвали на стажировку. Другой сотрудник объяснил, что неделя будет не оплачиваемая, но я подумала: окей, это шанс попасть в геймдев — пусть. Чётких инструкций не дали. Снова упомянули «сотрудничество с РЖД и S7» (напоминаю: его нет). Стажировка проходило следующим образом, я скидывала каждый день +- 5 компаний с контактами, составленными письмами и аргументами почему они подходят. Задавала вопросы как лучше писать и т.д.. Единственный совет звучал так, «попробуй посмотреть в сторону зарубежного транспорта».В конце недели сказали, что все супер и договорились связаться для обсуждения условий в понедельник. Ни озвучив время, и не написав в понедельник, опят же все писала я сама.

На первом собеседование озвучивали график 35 часов в неделею , а после стажировки внезапно стало 40. Звонок в понедельник состоялся, а теперь внимание: за неделю нужно найти 100 потенциальных компаний, собрать контакты, составить письма, и даже написать им, то есть за месяц 400 компаний. За всё это — 20 000 рублей, без договора, "просто на карту". Гарантий — никаких. Просто задумайтесь у них на руках за 30 дней появляются 400 потенциальных компаний с почтами номерами уже составленными и отправленными письмами. Хотя бы 5 из них точно выйдут на контакт, который приведет к сотрудничеству, и вся душная работа сделана, может они и заплатили бы мне эти 20 000 тысяч. Но это никак не сопоставимо с объемом работы. Д и проблем нет потом написать, что я им не подхожу и оборвать связь, а самим уже налаживать общение с площадками, до которых удалось дописаться. Это мое предположение основанное только на всем что мне говорили, предлагали, как себя вели, ну и разумеется не возможность найти нормальную информацию о компании.

При этом за всю стажировку меня ни разу не попросил прислать скрины, что я действительно кому-то писала. И письма не исправлялись, неужели я настолько идеально их составила, компания, которая позиционирует себя известной, доверила писать от лица их компании стажеру, который первый день все это делает. Где же вся организованность, про которую владелец Mirra Games пишет в своём Telegram-канале?

Снова упомянули S7 (теперь без РЖД), и пообещали процент с «будущих сделок». Мол, если с S7 выходит договор на 6 миллионов — получается 5%, то есть 300 000. Только вот — ни одного упоминания о реальном сотрудничестве нет. Проверила сайт, LinkedIn, новостные упоминания — пусто. Хотя, казалось бы, S7 — крупная компания, почему это не афишируется?

На LinkedIn у Mirra Games написано, что у них 50+ партнёров, но профиль там создан всего 3 месяца назад, при этом компании «5 лет».

Когда я уточнила, как будет начисляться зарплата, мне сказали: « не переживай, у нас есть свой человек». Потом уточнили, где я живу, и после ответа "в России" просто ответили: «а, тогда не парься переведем на карту». Серьёзно?

Я взяла день подумать, проверила информацию — поняла, что все это очень странно и мутно. Вежливо отказалась. Ответ был «Если передумаешь пиши».

Mirra Games — странная компания. Много громких слов, "воронки найма", "прозрачные процессы", "бизнес под контролем". А по факту — мутные условия, нечёткий график, манипуляции и отсутствие элементарных гарантий.

Если вам тоже предложат стажировку - внимательно читайте условия и оговаривайте их ещё на первом собеседовании, обращайте внимание на то, какую информацию вам рассказывают, а какую приходится доставать клещами, перепроверяйте все сведения о компании через интернет, особенно, если речь идёт о «партнёрстве» с крупными брендами. Очень обидно что две недели я велась, на пустые разговоры, и выполнила работу ( под видом стажировки) бесплатно.

Пишу об этом, потому что никаких отзывов о компании нет. Надеюсь, мой опыт поможет тем, кто будет с ними работать или стажироваться.

Показать полностью
Работа Gamedev Опыт работы Стажировка IT Разоблачение Удаленная работа Вакансии Текст
4
2
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...

Старые песни о старом⁠⁠

5 месяцев назад

Обратились ребята с просьбой накидать им сеттинг и экспозицию/завязку для MVP мобильной игрушки. Расписал стадии, затраты и сколько займёт каждый этап. Пошли к начальству.

Старые песни о старом

"Быстро, качественно, дёшево". Классика!

[моё] Юмор Работа Gamedev Искусственный интеллект Разработка Нарратив Жадность
6
21
Art3dby
Art3dby
Лига Разработчиков Видеоигр

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025⁠⁠

5 месяцев назад

Привет всем! Это не совсем классический формат для меня, но я постараюсь вам рассказать о пути моей жены в индустрии геймдева и иллюстрации. Поговорим о проблемах современного рынка вакансий, затронем тему ИИ. На сколько сложен и тернист путь художника-иллюстратора?

Для начала чуть-чуть познакомимся. Моя жена Вероника, 26 лет. По образованию учитель иностранных языков (английский + немецкий). В душе художник, иллюстратор и вот это вот все красивое и прекрасное.

Вероника - герой нашего рассказа.

Вероника - герой нашего рассказа.

Бекграунд

После окончания университета, Вероника попала по распределению в обычную городскую школу. (На самом деле, в нашем городе, школа считается "хорошей". Часто побеждает на олимпиадах и в целом выпускает учеников чуть лучше, чем другие).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025

Зарплата в школе, у молодых специалистов не сказать что фонтан. На тот момент работая инженером в электрических сетях я получал в 2-3 раза больше.

"Но вам же не надо сидеть 8 часов в школе!" - достаточно часто можно услышать такой аргумент, в пользу работы учителем. Да в принципе, если работать на 1 ставку, то 8 часов в школе не нужно сидеть. Но есть здесь маааааааленький такой, размером с самосвал, нюансик. Часы нагрузки, которые укладываются в ставку, считаются только уроками. Время на заполнение всевозможных журналов, отчетов и прочего бреда - просто не учитывается. Время на проверку работ считается, но буквально пара часов на ставку. А времени этого уходит сильно больше, чем "оплачивается".

Так или иначе, но Вероника отработала первый год из положенных двух. (она бесплатно училась в универе и у нас в стране необходимо отработать 2 года, чтобы... Отдать долг государству?). Начался второй учебный год и начался сущий ад... Вероника получила 2 ставки. Она уходила из дома раньше 8 утра, возвращалась после 8 вечера. А все выходные посвящала подготовке к предстоящим урокам и проверке бесконечных домашних заданий. По сути, я не видел жену. Зарплата, как не странно, не стала сильно больше. Если на ставке она получала примерно 200-250$, то теперь стала получать 300-350$. Как это работает? Я так и не разобрался).
Самая любимая моя история, про то время - звонок после 10 вечера на личный телефон. "Здравствуйте, это мама Васеньки. Он не записал домашнее задание на завтра, что вы ему задавали?". На сколько должен быть вакуум в голове, чтобы звонить в 10 вечера учителю с таким вопросом? И это не единичный случай. Почему то родители уверенно думают, что учитель им что-то там должен. И это порождает какой-то сюр.
К счастью, после нового года появился дополнительный учитель (девушка вышла из декрета) и Веронику немного разгрузили. Появилось свободное время. В школе Веронике не нравилось. (Удивительно, это же работа мечты!) Она стала брать детей на репетиторство. Час занятий стоил что-то около 3-4$. На тот момент я устроился в геймдев и получал за час 12-13$. Разрыв колоссальный. Нюанс работы репетитором в том, что на каждый час репетиторства, у Вероники уходило пол часа-час на подготовку к занятию. Она делала мини игры для детей, какие-то дополнительные активности, чтобы мотивировать и придавать стимул к изучению языка. И это работало, детей становилось больше. Но стоило поднять стоимость с 4$ до 5$, как родители начинали ныть. Интересно еще и то, что знакомая Вероники, которая так же работала в сфере образования, ушла продавать духи. Простой продавец на точке в супермаркете. Знаете, такие островочки в проходе, где продают всякую всячину. Так вот, продавая духи она получала ~6-7$ в час. При этом не нужно было готовиться к этому, и никто тебе не звонил в 10 вечера, чтобы спросить что-то про духи.

В общем эти страшные два года подходили к концу. Становился вопрос, что делать дальше. Оставаться в школе - было бы очень глупо. Репетиторство отнимало много времени и хотя было сильно лучше, чем школа, но все равно что-то не то.

Опять учиться...

Вероника рисовала еще в школьные годы. Она рисовала акварелью и даже делала милые открытки для друзей и родных. Но было понятно, что это не профессиональный уровень и нужна база.

Новогодние на подарочки!

Новогодние на подарочки!

Мы обсудили сложившуюся ситуацию и пришли к следующему решению. Вероника идет учиться. Учиться на художника. У меня отец художник и было понятно, что учиться в гос учреждениях - это долго, муторно и отчасти бесполезно. Нужно что-то быстрее, качественнее и эффективнее.

Выбор пал на одну из онлайн школ. Изначально мы запланировали год обучения, после чего Вероника будет пробовать искать работу. Купили сначала один курс (6 месяцев).

1/3

Потом еще один на 3 месяца. Это были базовые курсы, которые давали начальные навыки. Построение, перспектива, свет и тень. Второй курс был вводным по рендеру. Цвет, свет...

Финальная работа по курсу рендера.

Финальная работа по курсу рендера.

Первая работа и первые деньги!

Пару месяцев безуспешных поисков работы, отклики на вакансии в пустоту. Удивительно, но на 9 из 10 откликов, вы не получите даже заготовленного ответа, в духе "спасибо за интерес к вакансии...".
И вот удача - для формирования вижена индюки ищут концепт художника-иллюстратора. Милая игра про расстановку мебели в комнате.

Подход к задания серьезный! Тут вам и анализ, и наброски, и 3д, и варианты цветов...

Подход к задания серьезный! Тут вам и анализ, и наброски, и 3д, и варианты цветов...

Как мы позже узнали, было что-то около 100 откликов на вакансию. Шанс получить работу призрачно мал, но все же отличен от нуля. Отклик - ответ и приглашение на собес. Собес - оплачиваемое тестовое. Шансы получить работу росли на глазах.
Сдача тестового и Веронику пригласили на работу. За 2 недели ребята хотели выполнить "предпродакшен" к проекту, чтобы пойти на поиски инвестора. За 2 недели они не успели, работа продлилась 4. После выполнения задачи, Веронике пообещали написать и попрощались. Первая зарплата получена! Добавило ли это уверенности Вероники? Отнюдь! Она страдала синдромом самозванца. (страдает и по сей день).

Успешно выполненное тестовое.

Успешно выполненное тестовое.

Отклики, тишина.

Это сильно угнетает и демотивирует. HR-ы часто пишут в Linkedin умные вещи. Про уважение к коллегам, важность атмосферы и подобное. Но практика показывает, что эти самые HR-ы тут же меняют свое отношение, как только ты превратился из потенциального сотрудника в не интересного, для компании чувака. Если вы хотите вкатиться в IT, будьте готовы к игнору.

Ремарка про рынок

Примерно в тоже время, я собирал команду 3д художников. Мы делали проект про космос. Очень амбициозный и большой. Нужно было с нуля сформировать 3д отдел.

Мы просто кинули вакансию на hh. За неделю получили 200+ откликов. Я был в ужасе...

Большую часть мы отсеяли по портфелям. Большая часть была самыми новичками, которые насмотрелись рекламы, прошли базовый курс длиной в месяц и стали искать работу. Некоторые были после бесплатных курсов длиной в неделю. Из 200 откликов мы отправили порядка 40 тестовых. Несколько человек отказались от тестового. Помню один отклик. Человек мне написал, что он и так крутой, это что не видно по портфелю? Я был не готов брать людей, по одному портфелю. Тестовое мы не оплачивали. Это наверное не очень правильно и сам бы я, вероятно был бы среди тех, кто тестовое не выполнял. Кстати, когда нанимали меня, "тестовое" мне оплатили. Здесь надо пояснить, что набирали мы джунов. И отклик "крутого портфеля" на вакансию джуна - уже само по себе подозрительно.

Из 40 отправленных тестовых, мы получили 20+ выполненных работ. Нам было важно техническое исполнение, и именно по этому критерию мы и проводили основной отбор. На финальное собеседование позвали 4 человека. Именно столько нам нужно было взять. Всех 4 по итогу и взяли.

Забавно, что один из 4, на тестовом показался наиболее слабым, технически. Я уже не помню, что конкретно там было сделано не так, но я в документе, сделал пометку "техничка слабая". Но у него был классный портфель. Он там концептил какие-то домики и это оказалось решающим фактором. Мы взяли его на работу и он оказался сильнейшим из нанятых нами ребят. (Женя, если читаешь - Привет!!!)

Возвращаясь к откликам и рынку. Это просто ужасная ситуация, когда на одну вакансию получаешь 200 откликов. В чем проблема? Проблема соискателя в том, что за кучей мусорных откликов, лично твой, крутой и подготовленный, может просто утонуть. Очень сложно отработать такое безумное количество. Я вижу в этом вину онлайн школ, которые обещают за месяц сделать из тебя джуна, а за 3 месяца мидла. Индустрия стала сильно сложнее, чем 10 лет назад. Графика и технологии стали на порядок сложнее.

Знакомый продюсер иногда показывает самые трешовые отклики. Например на вакансию художника приходит отклик. 25 лет человеку. 20 лет стажа работы художником. За таким мусором сложно найти адекватных сотрудников.

А что же там Вероника?

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025

Опять учиться...

После безуспешных попыток найти работу, мы посоветовались и приняли решение учиться дальше. Еще один курс, длиной в 6 месяцев, на этот раз по концепту. Формы, стилизация, характер, пластический ключ...

Для того, чтобы получить работу, нужно выделяться из толпы. Нужно супер крутое портфолио, навыки, которые сильно лучше, чем у основной массы.

На прошлых курсах, Вероника совмещала учебу и репетиторство. Репетиторство отнимало время. Я (до сих пор переживаю, что я поступил не очень честно) настоял на том, что нужно отказаться от репетиторства и сосредоточиться на учебе. Вероника осталась без заработка и от этого ей стало еще менее комфортно. Я давал ей денег столько, сколько мог. Достаточно большие суммы уходили на оплату курсов.

Не верьте рекламе, которая обещает за 2 часа в день, за месяц вас довести до работы. Это бред. рынок завален "джунами". Готовьтесь к конкуренции 200 кандидатов на место.

Во время учебы, Вероника получила большой заказ на производство настольной игры. Я в восторге от того, что у ребят получилось!

Заветная коробочка!

Заветная коробочка!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025
1/3

Иллюстрации, на мой вкус, просто бомбические. Хотя, спустя время, Вероника утверждает, что многое можно сделать лучше. Тут уже мой глаз начинает меня подводить). Работа выполнена. И игра есть в продаже. Качество печати конечно оставляет желать лучшего, но это очень классный повод для гордости. "Игра, которая нарисована мной, продается в магазине".

Курс по концепт арту был сложным. Он рассчитан не на новичков. Многие вещи приходилось пробивать часами упорного труда. Но как итог - очередной сертификат, новые навыки в копилке и опять поиски работы.

Очередной курс позади!

Очередной курс позади!

Новая работа и ИИ

Подготовка портфеля, закрытый клуб иллюстраторов, конкурсы...
Отклики - тишина. Отклики - тишина.

И вот удача! Отклик на художника по фонам. Оплачиваемое тестовое. Поздравляю! Вы приняты на работу!

Сейчас Вероника уже третий месяц работает художником по фонам для визуальных новел. Ноунейм студия. Но это первая стабильная работа. Зарплата тоже не фонтан - 700$ за месяц. Но это второй шаг на пути к мечте. А мечта на самом деле даже не связана с играми) Она хочет рисовать мультики.

Если подвести итог, то путь от школьного учителя, до работы художником занял больше двух лет, упорного труда. Каждый день она рисовала по 8+ часов. Без выходных. Но это привело к тому, что она нашла работу, а ее навыки достаточно выше средних по рынку, чтобы ее заметили.

На новой работе, пайплайн построен с использованием ИИ. Не смотря на весь шум вокруг нейросетей, они так и не смогли заменить художников. И по большому счету, никогда и не были на это направлены. Все к чему привела "революция", это всего лишь к ускорению процессов. Вместо отрисовки картинки за 5 дней, картинки рисуются за 3 дня. Многие задачи нейросети просто не способны решить. Специфические запросы и сама суть нейросетей. Это просто генератор пятен. Если пятно должно быть каким-то конкретным - тут же начинаются проблемы. Я уж молчу про эти приколы с "сделай натюрморт без людей". Сколько смеха и слез из-за этого было с момента устройства на работу)

Если вы хотите стать художником - дерзайте! Но будьте готовы к упорному труду и огромной конкуренции.

Заключение

Сейчас мы с женой работаем над собственным проектом. И нам нужна ваша помощь) Добавьте игру в вишлист, это поможет в ее продвижении.

Постер к нашей игре!

Постер к нашей игре!

Если вы хотите ознакомиться с работами Вероники, то вот ссылки:
- арта
- биханс

Спасибо, что дочитали до конца.

Показать полностью 17
[моё] Опыт Разработка Иллюстрации 2d рисование Gamedev Инди Игры Милота Жизнь Работа Длиннопост
13
15
NIZININ
NIZININ
Blender RU
Серия 3ДВСРАТУЙТЕ

20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли⁠⁠

5 месяцев назад

1) никаких работ с курсов в портфолио (самому уже их видеть больно, у HRнпов вообще глаза кровью наверное вытекают)

2) качай площадки (artstation, behance, личные страницы), это повысит твою ценность в глазах потенциального работодателя (я этого не делал, сейчас жалею)

3) Выбери специализацию (совет от человека, который так и не смог этого сделать) - 3D большое, от технических специальностей (всякие technical 3D artist, shader artist) до ребят, которые занимаются расстановкой ассетов и жмут кнопку рендера (эти, кстати, временами недурно зарабатывают). Хочешь качаться в CG-generalist (универсальный 3д-пацан который умеет 3д-кунгфу в любую сторону) - делай это только на опыте, начни со специализации, я вот эту ошибку уже совершил

4) Осваивай пайплайн. Большинство крупных работодателей требуют знания полного цикла производства (моделей или сцен или чем там занимается твоя специализация), он у всех в базе своей един и хорошо бы его знать до устройства на работу

5) Читай документацию. Ни один индусский туториал не даст тебе больше, чем сухая инструкция от разработчика (хорошо качает уровень понимания и компетенций в целом)

6) Интересуйся технологиями (и осваивай их) - сфера развивается быстро, особенно с приходом нейронок, новые методы в разы ускоряют работу, а моделирование это всегда гонка за временем

7) Следи за другими художниками. А ещё лучше общайся. Если не следишь, то есть риск даже не узнать, что делаешь хуету. А если не общаешься, то никогда не узнаешь, как сделать заебись.

8) Будь настойчив и будь готов к разочарованиям - не все работодатели даже заглянут в твое портфолио (в этот раз у меня получилось 12 просмотров на 60 откликов)

9) Работа детским преподавателем - отличный способ получить первый опыт и подтянуть базу. Но и застрять там легче лёгкого :)

10) Качай фриланс-площадки, мест в студиях хватит не всем (на вакансиях по 3д в среднем 70-300 откликов), а вот мелким предпринимателям очень нужны тонны рендеров всякой шляпы для карточек товаров. И нос от работы не вороти, особенно на первых порах

11) Осваивай разный софт хотя бы на уровне вводного туториала - времени потратишь день, зато схватишь потенциальный плюсик от потенциального работодавателя

12) УЧИСЬ. Ты всегда чего-то не знаешь, и чем больше ты знаешь, тем больше ты не знаешь. Отсюда вытекает...

13) Моделирование - это сложно. И чем больше ты его изучаешь, тем сложнее оно становится. Даже к базовой тригонометрии готовы не все (они вообще не думали, что она там будет), а на шейдерах начинается совсем сложное математическое дерьмо (нет, оно там не заканчивается).

14) Кроме HH существуют другие способы искать работу - можно мониторить тематические каналы и чаты в тг, писать работодателям на почту (ищи на сайтах раздел карьера) или орать в окно что тебе нужна работа - всё равно ни один из них не сработает :)

15) Вокруг ДОХЕРА талантливых 3Д пацанов, и чтобы получить работу тебе придется обогнать десятки и сотни таких как ты

16) Blender - ЛУЧШИЙ! Учи 3D's Max + Corona (а еще Marmoset Toolbag и Substance Painter)

17) HR не всегда понимают, что пишут в требованиях к вакансии. Не стесняйся отправлять отклики

18) Ты можешь соответствовать требованиям на 200%, но это не значит, что ты получишь работу. Поэтому соответствуй на 300, но не думай, что тебе за это доплатят.

19) Любой опыт работы в сфере лучше, чем никакого. Не можешь найти работу - придумай себе работу сам! Только с голоду не умри, ведь

20) не хочешь быть станочником - готовься быть голодным художником.

Что ещё в этот список можно добавить, чтобы взяли хоть куда-нибудь?

Снимки для подтверждения тотальнейшей некомпетентности прилагаются:

ЭТОТ МОЙ ЛЮБИМЫЙ

ЭТОТ МОЙ ЛЮБИМЫЙ

Показать полностью 5
[моё] Работа Поиск работы Юмор IT юмор 3D графика Blender Боль Нужен совет Отдел кадров Gamedev Мат Длиннопост
23
15
Lepenson
Lepenson
Истории из жизни

Особенности национальной работы⁠⁠

6 месяцев назад

Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".

Я переору любого соловья

Я переору любого соловья

Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.

Сы-ы-ыррр!

Сы-ы-ыррр!

Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"

Не раскачивайте лодку!

Мы выдохнули. Оказалось, зря.

В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.

Наташенька умела смотреть матом

Наташенька умела смотреть матом

Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.

Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...

Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.

А я, пожалуй, устрою себе отпуск. Надо.

Показать полностью 4
[моё] Истории из жизни Gamedev Работа Компьютерные игры Отдел кадров Руководство Экономика Карьера Не судьба Нарратив Сценарист Разработка Увольнение Сокращение штата Расходы Недальновидность Бизнес Сюрприз Картинки Грустный юмор Гифка Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии