Sneaky Monsters
4 поста
4 поста
Господа, которые считают, что петицию не нужно подписывать, потому что она плохо сформулирована, а вы правда думаете, что как только наберем 100 000 голосов, она автоматически превратится в закон в том виде, в каком она написана?
Мы и так в лучшем случае получим какую-нибудь отписку, не лишайте нас хоть этого. Реально интересно же, чё ответят
Это пост для сообщества разработчиков компьютерных игр, участники которого наверняка в курсе, что площадка Яндекс Игр в большей мере наполнена кучей низкокачественных игр-клонов, в том числе кликерами, звонилками, играми где нужно пробежать вперед собирая всякие штуки и т. д.
Мы осмелились сделать игру с чуть большим вниманием к деталям и чуть меньшим количеством рекламы, чем принято на Яндекс Играх.
Это казуальный рогалик про копание. Ломаешь блоки, собираешь ресурсы, прокачиваешься. По задумке, в игру будут играть, чтобы весело убить время в транспорте, на паре или в туалете =)
Что нас отличает от других игр:
- Мы не сунем вам в лицо полноэкранную рекламу ещё до того, как игра загрузится
- У нас довольно длинные игровые сессии, но мы не паузим их, чтобы показать вам рекламу
- Есть возможность 1 раз заправиться и 1 раз починиться за просмотр рекламного ролика, но это совсем не обязательно - вы и так без проблем прокачаетесь.
- Мы очень тщательно проработали интерфейс, в том числе добились того, что он одинаково хорошо выглядит и на ПК, и на телефоне, и вообще при любом соотношении сторон.
- Нас в команде двое, программист и художник, и вся графика нарисована художником - оценить качество вы можете на скриншотах
- Мы собираем аналитику и собираемся дорабатывать игру, чтобы она нравилась максимально широкой аудитории
- Мы прошли модерацию с первого раза без единого замечания =)
Игра ещё 5 дней будет находиться в новинках, а оценку рейтинга игра получит через 2 недели. Нам самим интересно, насколько окупятся наши усилия. Разработка длилась 7 месяцев по вечерам после работы.
Привет, мы разрабатываем Tower Defense с необычной механикой, где алгоритм посылает самых неудобных монстров и нужно постоянно продавать и перестраивать башни.
Когда мы в первый раз задумались, по какому врагу башня должна стрелять в первую очередь, наши мысли были "Пф, да очевидно, конечно по ближайшему к выходу". Но первые плейтесты показали, что не всё так однозначно. На картинке ниже проиллюстрирована ситуация: строится башня, и ей нужно выбрать, кого из двух врагов атаковать. Для наглядности, башня убивает монстра с одного выстрела.
Казалось бы, бери да атакуй верхнего монстра, однако, если выстрелить сначала в верхнего, то нижний успеет выйти из радиуса атаки башни, и она не сможет по нему ударить.
Поэтому, мы решили дополнительно учитывать как скоро монстр выйдет из радиуса атаки башни, и вот что у нас получилось.
Надеемся, что этот алгоритм подарит более приятный опыт игрокам.
Привет, мы разрабатываем Tower Defense с необычной механикой, где алгоритм посылает самых неудобных монстров и нужно постоянно продавать и перестраивать башни.
На прошлой неделе работа шла в двух направлениях. Для начала мы решились подключить к проекту FMOD, это ПО для создания интерактивного звука в играх. Видели очень много рекомендаций и призывов его использовать на просторах сети, но не получилось найти полного и исчерпывающего перечня плюсов, по сравнению со стандартными звуками Unity. Пришлось самим пробовать.
Ещё мы заметили, что игра оказывается неплохо так подтормаживает, когда на сцене появляется много башен. Профайлер показал, что дело в использовании масок для спрайтов - и пришлось придумывать, как от них избавиться.
Видео версия дневника разработки
Привет, мы разрабатываем Tower Defense с необычной механикой, где алгоритм посылает самых неудобных монстров и нужно постоянно продавать и перестраивать башни.
Всю прошлую неделю мы собирали и анимировали атакующие башни. Мы переиспользуем отдельные спрайты (кусочки) башен, чтобы снизить итоговый вес игры. Из-за этого каждая башня состоит из более чем 10 спрайтов.
Как мы уже рассказывали ранее, в игре 4 цвета, 3 уровня и 9 улучшений башен, что в итоге даёт 768 вариантов обликов. Вручную нужно было собрать 192 облика, у которых динамически будет меняться нижняя часть.
Привет, мы разрабатываем Tower Defense с необычной механикой, где алгоритм посылает самых неудобных монстров и нужно постоянно продавать и перестраивать башни.
В нашей игре будет только одна атакующая башня, но из-за возможности повышать уровень и добавлять улучшения, а также из-за четырёх цветов башен, в игре будет 768 разных вариантов, как может выглядеть атакующая башня. Сейчас мы как раз занимаемся сборкой графики для всех вариантов.
Привет, просто хочу поделиться анимацией базовых башен в своей игре.
В ноябре прошлого года мы с другом-художником решили принять участие в Сибирском Гейм Джеме. Game Jam - это конкурс для разработчиков игр, где за ограниченное время нужно сделать игру на случайно выбранную тему.
Тема этого джема - Закон Мёрфи.
Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так
Не хотелось бы обсуждать, насколько хорошо тема подходит для джема, но холиваров она вызвала предостаточно. Так как допускается любое трактование темы, многие пошли простым путём, и переформулировав закон в "Бутерброд всегда падает маслом вниз" пошли делать игры про бутерброды с маслом, или просто про масло :-)
Ещё было несколько игр, где главный герой теряет ключи от машины, у него ломается кофе-машина, протекает раковина, и т.д. Мы захотели пойти другим путём. У нас давно было желание сделать игру жанра Tower Defence. И мы интерпретировали тему вот так
Если в данный момент может выйти монстр, от которого ты меньше всего защищен, то именно он и выйдет, и пойдёт по самому безопасному для себя пути.
Мы нарисовали монстров 4 разных цветов, и решили, что их могут бить только башни своего цвета.
И нарисовали карту с 4 возможными путями. Сразу покажу получившийся геймплей с последних минут игры, на нём видно, что как только меняешь цвет башен, ИИ сразу же начинает выпускать других монстров. Получается, игрок постоянно находится в напряжении, ведь ему нужно всё время реагировать на меняющуюся обстановку. И более того, нельзя заранее выучить волны, и подготовиться под них, каждая новая попытка уникальна, и зависит от твоих действий.
В джеме было много номинаций, несколько шуточных, несколько серьёзных. Многие не поняли наше трактование темы, либо не увидели его в геймплее, поэтому в номинации Попадание в тему мы заняли только 41-ое место. Зато в номинации Приз зрительских симпатий мы заняли 10 место, что было для нас огромным достижением, так как это наше первое участие в джемах, да и в принципе мы только начинаем свой путь в геймдеве.
В добавок к оценке, мы собрали несколько десятков положительных отзывов о этой игре, и пожелания развить её в полноценную игру. Чем мы естественно и решили заняться. В полноценной игре появятся
1. Несколько десятков уровней
2. Разнообразные монстры со своими особенностями
3. Апгрейд и усиление башен
4. Герой, находящийся на поле боя, со своими умениями и прокачкой
5. Умения, которые активирует сам игрок
Прототип, сделанный на джеме, выявил и некоторые минусы. Например, темп игры был слишком высок, монстры слишком огромные и двигаются слишком быстро. Поэтому, в процессе разработки, пока не нарисованы новые монстры, игра состоит из квадратиков и прямоугольников.
Вот так выглядит игра на данный момент, буквально позавчера добавили эффект молнии (тоже черновой вариант).
Спасибо, что прочитали!
Сыграть в игру, разработанную на джеме: https://sinedsem.itch.io/sneaky-forest
Следить за разработкой в группе ВК: https://vk.com/sneaky_monsters
И заходить на стримы, где я разрабатываю игру: https://www.twitch.tv/spellsingergames