3д дизайн одежды
портфолио - https://t.me/bobstudiomagazine
портфолио - https://t.me/bobstudiomagazine
Хочу сделать футаж и анимацию в стиле ретровейва в блендере 2.76-2.79. Просто у блендера 2.76-2.79 более низкие требования по сравнению с более новыми версиями.
Ноут HP Pavilion Gaming Laptop 15: Windows 10 Home SL 64bit 22h2, Intel Core i5-8300H 2.3 GHz, Intel UHD Graphics 630, NVIDIA GeForce 1060 MaxQ 3 ГБ, 12ГБ ОЗУ.
Покупать ПК или добавлять диск ssd и озу в ноут не вариант, так как это дорого, а размеры стола не позволяют поставить пк (он по габаритам будет более громоздкий, чем ноут)
Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott Сайт курса https://jcenters-courses.com/courses/ Ссылка на ролик @rsakutin https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA&t=518s #cinematic #macintosh #apple #1984 #junior #tutorials #unity #unrealengine5
Делитесь в комментариях, какие курсы вы проходили и были ли вам они полезны в жизни.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Одесская карикатуристка Аньё Анише начала свой путь в 2018-м году, перерисовывая арты из сети. Позже переключившись на фотографию, Аньё ищет пути понимания композиции и светотени. И лишь с 2022-го года начинает рисовать ежедневно. Софт для работы Аньё выбирает интуитивно. Например мало кто из художников использует базовые программы Windows 10. Также Аньё любит рисовать с помощью планшета. Присоединяйтесь к макгическому миру искусства Аньё прямо сейчас!
3D Модель педали BOSS DD-200. На её создание ушло около 3-4 часов (не считая рендера). Я, как любитель гитар, подумал, что было бы здорово сделать что-то на гитарную тематику, и выбор пал на замечательную примочку BOSS Digital Delay 200. Моделирование и текстурирование оказались неожиданно веселыми; Я активно использовал Photoshop для настройки текстур, их обработки и постоработки рендера.
Кстати, это моя первая анимация... простая, всего одно движение, но всё же. Таймлайн в Blender очень похож на Adobe After Effects или Animate, что супер удобно. В целом, это всё, спасибо большое за просмотр!
Можете также заценить оригинальный пост на ArtStation, ну мало ли...
https://www.artstation.com/artwork/lDekxO
Ухххх. Ну и намучился я с этой работой.
Хотя занятие крайне интересное)
На создание этой 10-ти секундной работы ушло около 3 часов + часа 2 рендерился.
Но результат порадовал)
Учитывая что это первая работа в этом направлении.
За 10 месяцев усердного изучения Blender и практики в 3D моделировании, наконец, сделал своего собственного стилизованного 3D персонажа, для которого еще и получилось настроить риг (цифровой скелет), благодаря которому могу анимировать или выставлять персонажа в любую позу.
В качестве референса для персонажа выступил я сам, а делал я его для своей новой айдентики, так как являюсь графическим дизайнером.
Весь процесс занял у меня около двух недель, потому что старался делать все идеально, ну насколько это возможно с моим опытом.
Но самым сложным оказалось не моделирование, хотя этот процесс тоже не из легких, а настройка цифрового скелета. Пришлось посмотреть около сотни видосов на ютубе, чтобы понять как это все работает.
Но все равно получилось не супер идеально, потому что костям нужно указать на какие вершины в 3D модели они будут оказывать влияние. Для этого нужно делать раскраску весов, где единица — полное влияние одной кости, ноль — отсутствие влияния, а промежуточные значения будут принадлежать нескольким костям.
Насколько хорошо и грамотно была сделана эта раскраска, настолько плавными, аккуратными и будут сгибания конечностей в вашей 3D модели.
И на этот процесс ушло очень много времени, рисовать веса можно бесконечно долго, пока результат не будет удовлетворять.
Также очень хотелось создать полный риг и для лица, чтобы делать любые эмоции, но это оказалось еще сложнее, поэтому ограничился только основными костями, благодаря которым могу двигать челюстью, веками и глазами. А разные эмоции сделал с помощью ключей форм/ключевых форм, в общем, в Блендере это называется «Shape Keys».
В целом, с ключевыми формами тоже можно делать разные эмоции, но не так гибко как с ригом. А суть этого метода в том, что сначала нужно создать ключ с базовой формой, а после второй ключ с уже измененной формой, например, с улыбкой или агрессивным оскалом, и с помощью ползунка та или иная эмоция будет проявляться.
Короче говоря, и моделирование, и настройка рига — все это было сложным, муторным, но неимоверно интересным. Засиживался до 4х утра, невозможно было оторваться.
Помимо персонажа сделал еще разные 3D элементы.
Ну а на этом все. Если кому покажется этот пост интересным и вы захотите ознакомится с моим творчеством, то можете посмотреть мое портфолио на Behance или заглянуть в мою группу в ВК.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В мире дизайна и графики существует множество инструментов и ресурсов, которые помогают нам воплощать наши творческие идеи. Одним из таких ресурсов является набор векторной графики под названием "Illusion 3D Geometric Objects". В этой статье я хотел бы рассказать о его уникальности и предложить его в качестве отличного подарка для дизайнеров и художников.
1. Что такое "Illusion 3D Geometric Objects":
"Illusion 3D Geometric Objects" - это набор векторных изображений, созданных с использованием трехмерной графики. Он содержит разнообразные геометрические формы, которые создают иллюзию объемности и глубины. Эти изображения могут быть использованы в различных проектах, включая дизайн логотипов, веб-сайтов, печатных материалов и многое другое.
2. Уникальность и преимущества набора:
Набор "Illusion 3D Geometric Objects" отличается своей уникальностью и преимуществами. Во-первых, каждое изображение в наборе имеет высокое качество и детализацию, что делает их идеальными для использования в профессиональных проектах. Во-вторых, эти геометрические объекты создают эффект объемности и глубины, что придает вашим дизайнам элегантность и современность. Кроме того, набор включает в себя различные формы и стили, позволяя вам выбрать наиболее подходящие элементы для вашего проекта.
3. Применение набора векторной графики:
Набор "Illusion 3D Geometric Objects" предоставляет бесконечные возможности для использования в различных проектах. Вы можете использовать эти изображения для создания уникальных логотипов, иллюстраций, веб-дизайна, баннеров, упаковки продуктов и многое другое. Благодаря векторному формату, изображения могут быть масштабированы без потери качества, что делает их универсальными для различных размеров и разрешений.
4. Отличный подарок для дизайнеров и художников:
Если у вас есть знакомые дизайнеры, художники или креативные люди в вашей жизни, набор "Illusion 3D Geometric Objects" может стать отличным подарком для них. Этот набор предоставляет им новые возможности для творчества и вдохновляет на создание уникальных дизайн проектов.
Ссылка на скачивание файла(ai, eps, png, готовые паттерны) тут 👇