"Рыцарь смерти"
По мотивам Stars of Heat Луиса Ройо.
10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #3 (Август 2024) ^_~
📼 Игры и описание 🎮
Knights of the Road

Приключенческий платформер с упором на акробатику и поиск секретов. Классический геймплей в духе игр эпохи 8-bit.
Exoracer

Соревнуйся за мировой рекорд в этом динамичном гоночном платформере. Мчись по коротким, веселым уровням или создавай собственные во встроенном редакторе!
Slash/Jump

Как вы передвигаетесь по платформе, если ходьба и прыжки невозможны? Конечно же, с помощью меча! Пройдите этот короткий и милый платформер с уникальным управлением!
Lost Gorga
Lost Gorga - увлекательная головоломка, в которой игроки собирают переводные жетоны, чтобы понять подсказки, которые помогут вам продвинуться вперед. Погрузитесь в мир исследований и сложных задач, раскрывая тайны Lost Gorga.
GOD'S GIFT
God's Gift - это 2D-платформер-головоломка, вдохновленная Lemmings и Pikmin, с акцентом на перспективное планирование, исследование и эксперименты. Проведите бездумных культистов через 24 уровня, преодолевая головоломки, связанные с окружающей средой и врагами, и мутируйте культистов, наделяя их фантастическими эльдрическими способностями.
Runa & the Chaikurú Legacy

Фэнтезийный мир, равного которому нет! Помогите Руне раскрыть тайны, погребенные глубоко в руинах древней цивилизации Чайкуру, в классическом и эпическом приключении на платформе 3D.
Project Evolve

Возьмите под свой контроль Азулу в этой захватывающей приключенческой игре в стиле beat-em-up, в которой вы будете восстанавливать свои способности по мере прохождения симулятора. Используйте атаки ближнего боя и мощные электрические удары, чтобы победить врагов и дойти до конца!
The Throne

"The Throne" — это средневековое приключение в стиле Metroidvania. Исследуйте огромный замок с 2.5D пиксельным артом, увеличивайте силу, находя новые способности. Сражайтесь с боссами, преодолевайте ловушки и доберитесь до тронного зала!
Leo: The Firefighter Cat
Познакомьтесь с Лео, отважным котом-пожарным, и ему нужна ваша помощь в его захватывающем приключении в качестве младшего новобранца в пожарной части!
Akimbot

Akimbot — приключенческий экшен-платформер, где вам предстоит сражаться с армией роботов, управлять космическим кораблём и спасти вселенную от гибели! Отправляйтесь в путешествие по фантастическому миру роботов и готовьтесь к настоящему хаосу!
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Виктор, Виктория и важный вопрос
Виктор и Виктория.
Изначально главный герой был один - Виктор, или, как мы его называем - Витя, Витёк, Витяня и т.п.
Однако, команда решила добавить в игру возможность выбора пола одного и того же персонажа и имя женской версии Виктора - Виктория. Принято это решение было с учётом некоторых факторов:
- Игра от третьего лица (следовательно эстетическая причина, при которой играть за женского персонажа интереснее)
- Ассоциации с Control от студии Remedy, благодаря способности "телекинез"
- Игра с элементами РПГ и сюжетной направленностью, следовательно дополнительный выбор не повредит
- Общее желание большинства членов команды
Важный факт - одновременно в мире игры не могут существовать и Виктор, и Виктория - это один персонаж разного пола
Расширенная версия: https://vk.com/@department34-viktor-viktoriya-i-vazhn..
Создание персонажа для игры на Unreal Engine 5. Узбекская студия
Привет, кочевники!
Совсем недавно мы писали о том, как наши художники разрабатывали концепт Шамана по имени Тахир. А сегодня мы готовы поделиться процессом работы и, конечно же, тем, что из этого получилось!
Еще с молодых лет Тахир всегда интересовался тем, что происходило вокруг. Постоянно задавая неудобные вопросы окружающим.
Почему птицы могут летать, а люди нет?
Почему теплый ветер сменяется холодным?
Почему ночью точки на небе движутся по кругу, но не падают?
Но никто кроме старого шамана не мог дать на них ответ. Санкур был добр к молодому Тахиру и всегда старался не только объяснить природу вещей, но и рассказать любознательному юноше о том, что значит жить под Голубым небом. О духах гор, лесов и вод и об Эрлике, что властвовал в подземном мире.
Старый Санкур намного раньше юноши осознал место Тахира в этом мире и своими ответами и историями готовил юношу себе не смену.
И когда юноша стал мужчиной и зайдя юрту шамана спросил: «Смогу ли я когда-нибудь стать таким мудрым как ты?».
Санкур молча протянул Тахиру новую домбру и приложив палец к губам, прошептал: «Почему птицы могут летать, а люди нет?..»
Статья нацелена больше всего на техническую часть вопроса, а также на адаптацию модели в игровом движке Unreal Engine 5.
Наша 3D-художница, Владислава, делится своим пайплайном и полезными советами по софту, который может облегчить вашу жизнь при создании игрового персонажа.
Прежде чем создавать 3D модель, работают наши концепт-художники, которые задают вектор работы 3D скульпторов.
Итак, мы решили подойти к созданию модели Шамана начав с его лица, используя Metahuman. Для этого берутся референсы, предоставленные нашими художниками, чтобы воссоздать все необходимые черты лица.
Причина, по которой мы не используем просто Metahuman, заключается в том, что он не совсем оптимизирован для игр, а мы хотим иметь возможность легко настраивать пропорции тела и вносить возможные правки в любой момент времени. Поэтому следующим программным обеспечением, на которое рекомендуем обратить внимание - Character Creator 4. С помощью CC4 очень легко быстро вносить изменения в сетку тела персонажа, настраивать его одежду и создавать лицевую анимацию с помощью Face Mocap.
Создание одежды начинается в Marvelous Designer.
Сначала сшиваем ткань по соответствующей выкройке. После того, как мы достигли нужной формы и складок ткани, которые нас удовлетворяют, мы переносим нашу одежду в Zbrush и улучшаем детали вручную.
Ретопология сильно зависит от целей персонажей и их анимации.
Именно этот персонаж будет иметь анимацию, для которой нам необходимо использовать симуляцию для подола его одежды. Таким образом, нужна чистая и ровная топология.
После подготовки модели персонажа и одежды, мы переходим к текстурам.
Создание текстур - тот самый этап, когда персонаж приобретает финальный вид.
Для основного материала одежды Шамана, с имитацией настоящих нитей, мы используем Substance Designer - именно так создаются переплетения. Орнаменты и узоры, которые вы можете видеть на одежде, сначала создаются в Photoshop, а затем преобразовываются в 3D-узор в Substance Sampler, текстурные карты из которого в последствии используются в Substance Painter.
Во время работы нам нельзя забывать об истории наших персонажей.
Их описания, согласно сценарию, помогают нам понять, через что они прошли, чем занимаются и какую роль играют в сюжете.
Финальный результат в Unreal Engine 5:
Наша команда сейчас участвует в Президентской премии Узбекистана - "President Tech Award 2023", номинации "Компьютерные и мобильные игры" https://awards.gov.uz/
Если вы неравнодушны к нашему проекту, то будем благодарны, если вы или ваши друзья из Узбекистана поддержат наш проект «The Golden Horde: Turan»
Связаться с нами и пообщаться можно в нашем Discord
а также в нашей группе VK
Наш сайт
Youtube
Artstation